KD-08 Cymbidium ライナクス シンビジューム
初期機数:3 耐久力:1850 盾:○ 変形:× 通称:シンビ ブースト移動距離:490m ロックオン可能距離:700m |
機体カラー N:白 Z:黒 X:赤 C:黄 |
機体紹介
以下公式ページからの引用
型式番号的には、イリスのバリエーション機となる。
他のイリス機は、集団戦闘を目的とした仕様であったのに対し、此処で紹介する機体は、近接戦闘を目的とした仕様となっている。
この機体最大の特徴は、格闘戦用のデバイスを常時装備しており、他の機体と比べると、格闘戦に移行する際の問題を解消させている。
通常の機体では、射撃戦から格闘戦に移行する場合や格闘戦をやめる場合に、装備を変更する必要があり、無くす事の出来ない一定の時間を必要とする。
また、実際に攻撃した場合には、そこから更に、格闘モーションの速さが加わり、格闘戦における大きなアドバンテージを保有している。
射撃戦用のデバイス、武器1のソードインパクトは、格闘戦用のデバイスに組み込まれている影響なのか、有効射程は150m程度という短さ。
また、本スレの機体紹介
格闘専門の高コスト機
射撃の射程が短く遠距離では戦いづらい。
急上昇を状況に応じて用いて近接戦闘に持ち込む。抜刀、納刀の概念がない
最近の更新でかなり格闘機体らしくなったシンビ
格闘のモーションがかなり早く、接近さえすれば機体の性能を生かし格コンは600近く、約4割近くの体力を奪える
あまりに格闘が早く相手のキャンセルガードが成功しずらいという利点を持つ
メイン(ソードインパクト)
抜刀の概念がなくそのまま撃てる武器
近接でのソードインパクトは威力120と他のメイン武器より威力が高くダウンがとれるが、射程の短さが玉に瑕
間合いを詰めるための補助として使うのがいいだろう
サブ1(プラズマアロー)
唯一の遠距離武器。隙が大きい割りに威力は低いので通常あまりつかわない。味方の支援以外では封印。
サブ2(急上昇)
この機体の格闘スタイルの補助として約90m急上昇がサブ2でおこなえる
上空に逃げた敵を追撃でき、また、背後からのロックしてない敵からの攻撃緊急回避にも使える
格闘中レーダーに敵の攻撃動作があった場合などに積極的に使うべきだろう
サブ3(オーラブレイド)
格闘の補助であり格闘射程をあげることが出来る。使用中は通常のビーム扱いらしく、ブラックコムに反射されることがある。注意しよう。
ブーストが490mと貧弱なのでタイマンだと距離をつめるのに一苦労する
これは明白な弱点でありアンスに近づく際などにはかなりカットされる
多少のダメージは覚悟したい
オーラブレイドで射程をあげ、ソードインパクトを使いながらとにかく近づくしかない
相手が高速移動機体でブーストに大幅な機体性能がある場合はかなり無謀な戦いになる
乱戦では別の相手をしている他機体にこっそり近づいての格闘が吉
相手に引きつけられ前戦から離れすぎるのはブースト性能を考えると
味方がピンチの時不利になるので控えるべきである
深追いはせず前線でひたすら身近な敵からロックして格闘をあてていくのがよい
敵に夢中になっているといつのまにか近よられ一度にかなりもっていかれることも。格闘性能が低い機体の時はとにかくシンビを近寄らせないけん制の射撃が必要。近寄らせなければどうということはないが
一度近寄られるとかなりきつい。
特にアンス、コムを使う場合、盾が無いのが致命的なので
横ステ→ガードダッシュ(両機体の場合後ステップ)横ステ→ガードダッシュという様に巧みに逃げ切るしかない。
緊急回避をしてはダメ。ダウン値の回復に加えてシンビの伸びる格闘にことごとく削られてしまう。
武器一覧
|
名称 |
消費エネルギー |
威力 |
備孝 |
武器1 |
ソードインパクト |
中 |
30*4 |
射程150m程度 |
武器2 |
サーベル |
無 |
/ |
格闘については後述 |
武器3 |
プラズマアロー |
大 |
280 |
多段ヒット |
武器4 |
急上昇 |
無 |
- |
文字どおり急上昇 (約90m) |
武器5 |
オーラブレード |
中 |
一発5 |
発動後は鞭のようにしなるビームが武器の先から発生する |
格闘について
|
威力 |
備孝 |
N |
35→45→70→80→100 |
|
↑ |
10 12 15 15→50 5x4→70 |
入力2回目が多段攻撃 |
↓ |
50 |
攻撃後に後ろに下がる 連発可能 |
← |
40→70 |
左側に回りこんで攻撃 |
→ |
40→70 |
右側に回りこんで攻撃 |
|
威力 |
備孝 |
NNNN→NNNNNN |
560 |
お手軽。 |
後*11 |
550 |
|
横→NNN→NNNNNN(→後) |
520(570) |
たまに黄ロックにならないことがあるので、その場合はキャンセルで後を当てる |
(横→盾)*11~15→横横 |
550~670 |
所謂サイクロン。何故かヒット数が変化しやすい。 |
最終更新:2009年07月28日 14:34