Revolution Idle
レボリューション
アセンション
- アップグレードをリセットする
- アップグレード上限+10
プレステージ
- 全てのアップグレードとアセンション、スコアをリセットする
- プレステージ時のスコアに基づいて乗数と指数を獲得する
プロモーション
- 全てのアップグレードとアセンション、スコアとプレステージをリセットする
- どれか一つ
- プロモーション1 乗数
- プロモーション2 ラップ速度
- プロモーション3 アセンション
- プロモーション4 プロモーション
インフィニティ
アップグレード
[ 1;1] / \ [ 2;1] [ 2;2] \ / [ 3;1] | [ 4;1] / | \ [ 5;1] [ 5;2] [ 5;3] \ / \ / [ 6;1] [ 6;2] \ / [ 7;1] / | \ [ 8;1] [ 8;2] [ 8;3] \ / \ / [ 9;1] [ 9;2] \ / [10;1] / \ [11;1] [11;2] \ / [12;1] | [13;1] / \ [14;1] [14;2] / | | \ [15;1] [15;2] [15;3] [15;4] \ \ / / [16;1] [16;2] [16;3] | | | [17;1] [17;2] [17;3] | / | | [18;1] [18;2] [18;3] | \ | / | [19;1] [19;2] [19;3] \ / / [20;1] [20;2] \ / [21;1]
- [1;1]
- [2;1]
- [2;2]
- [3;1]
- [4;1]
- [5;1]
- [5;2]
- [5;3]
- [6;1]
- [6;2]
- [7;1]
- [8;1]
- [8;2]
- [8;3]
- [9;1]
- [9;2]
- [10;1]
- [11;1]
- [11;2]
- [12;1]
- [13;1]
- [14;1]
- [14;2]
- [15;1]
- [15;2]
- [15;3]
- [15;4]
- [16;1]
- [16;2]
- [16;3]
- [17;1]
- [17;2]
- [17;3]
- [18;1]
- [18;2]
- [18;3]
- [19;1]
- [19;2]
- [19;3]
- [20;1]
- [20;2]
- [21;1]
ジェネレーター
インフィニティチャレンジ
- インフィニティチャレンジ1
- 制限: プロモーション2と4が無効化
- 報酬: プロモーション2と4がより強力になる
- インフィニティチャレンジ2
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ3
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ4
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ5
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ6
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ7
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ8
- 制限:
- 報酬:
- インフィニティチャレンジ9
- 制限:
- 報酬:
スター
- スター
- スターベース
- スター指数
- スターはスターダストを生産する
- スターダストアップグレード
- アップグレード[1;1]がジェネレーターに適用される
- インフィニティを獲得
- アップグレード[2;1] exp.ボックスパワー
- アップグレード[18;1]が1.05倍速い
エタニティ
- エタニティボーナス
- マルチゲイン
- ラップスピード
- アセンションパワー
- インフィニティ
- ジェネレーターパワー
- スターダスト
マイルストーン
- エタニティのマイルストーン
- アニマルのマイルストーン
- チャレンジのマイルストーン
アニマル
- AP
- EPで購入
- IPで購入
- スコアで購入
- エタニティチャレンジで獲得
[1;1] 1AP IP×エタニティ |
[2;1] 2AP 指数+0.02 |
[3;1] 4AP IP×エタニティのマイルストーン |
[4;1] 4AP スターベース+1 |
[5;1] 10AP EP×2 |
[6;1] 14AP 指数×1.01 |
[7;1] AP |
[8;1] AP |
[9;1] AP |
[1;2] 2AP 指数+0.03 |
[2;2] 3AP ラップ速度×1.4 |
[3;2] 4AP インフィニティ×アニマルのマイルストーン |
[4;2] 2AP ジェネレーター乗数×3 |
[5;2] 12AP ジェネレーター指数×1.1 |
[6;2] 16AP IP×10億 |
[7;2] AP |
[8;2] AP |
[9;2] AP |
[1;3] 2AP IP×アニマル購入数 |
[2;3] 3AP ラップ速度×2 |
[3;3] 2AP プロモーション4×1.45 |
[4;3] 3AP プロモーション1×10 |
[5;3] 14AP 指数+0.05 |
[6;3] 18AP IP×1000万 |
[7;3] AP |
[8;3] AP |
[9;3] AP |
[1;4] 2AP IP×エタニティチャレンジ |
[2;4] 2AP ラップ速度×3 |
[3;4] 3AP プロモーション3×1.5 |
[4;4] 4AP EP×√エタニティ+1 |
[5;4] 16AP スターダスト指数+0.1 |
[6;4] AP |
[7;4] AP |
[8;4] AP |
[9;4] AP |
[1;5] 2AP IP×100 |
[2;5] 3AP ラップ速度×5 |
[3;5] 4AP ジェネレーター指数×1.1 |
[4;5] 4AP スターベース×1.3 |
[5;5] 18AP スターベース×1.5 |
[6;5] AP |
[7;5] AP |
[8;5] AP |
[9;5] AP |
[1;6] 12AP 指数×1.01 |
[2;6] 12AP ジェネレーター指数×1.05 |
[3;6] 12AP アセンド×2 |
[4;6] 12AP スターダスト指数+0.05 |
[5;6] 20AP スターダスト指数×1.05 |
[6;6] AP |
[7;6] AP |
[8;6] AP |
[9;6] AP |
[1;7] 14AP スターベース×1.3 |
[2;7] 14AP 指数×1.005 |
[3;7] 14AP スターダスト指数×1.03 |
[4;7] 14AP スターダスト指数×1.02 |
[5;7] AP |
[6;7] AP |
[7;7] AP |
[8;7] AP |
[9;7] AP |
[1;8] 16AP 指数+0.01 |
[2;8] AP |
[3;8] AP |
[4;8] AP |
[5;8] AP |
[6;8] AP |
[7;8] AP |
[8;8] AP |
[9;8] AP |
[1;9] AP |
[2;9] AP |
[3;9] AP |
[4;9] AP |
[5;9] AP |
[6;9] AP |
[7;9] AP |
[8;9] AP |
[9;9] AP |
エタニティチャレンジ
- チャレンジを2回完了すると次のチャレンジを開始できる
- チャレンジ
- エタニティチャレンジ1
- エタニティチャレンジ2
- エタニティチャレンジ3
- エタニティチャレンジ4
- エタニティチャレンジ5
- エタニティチャレンジ6
- エタニティチャレンジ7
- エタニティチャレンジ8
- エタニティチャレンジ9
- エタニティチャレンジ10
ラボ
- 毎秒ラボポイントを生成する
- (基本×倍率)^パワー/秒
- ラボポイントが一定の値まで貯まるとリサーチポイント(RP)を入手する
- 1RPごとに
- IP×4
- アセンション+0.25
- スターベース+0.15
- EP+0.50
- ジェネレーター指数+0.02
- 指数+0.01
ノヴァ
- スコアが一定値になるとスーパーノヴァを起こせる
タイムフラックス
実績
+ | 実績1〜10 |