支援
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wivern
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ミル護衛
サンダー使いさんや弓使いさんの支援AIです。
主人がスキルを使用すると発動、あとはひたすら連打致します。
基本的には自分で返ってきたりしません。一応多タゲでも対応できるはずです。
発動条件は主人がサンダー・レンジアタック・マグナムショット・ミラージュミサイル・サポートショットを使用した場合です。投擲には対応しておりませぬ。
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主人がスキルを使用すると発動、あとはひたすら連打致します。
基本的には自分で返ってきたりしません。一応多タゲでも対応できるはずです。
発動条件は主人がサンダー・レンジアタック・マグナムショット・ミラージュミサイル・サポートショットを使用した場合です。投擲には対応しておりませぬ。
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<rules> <rule name="ミル待機-サンダー"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="1000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="thunder"/> </rule> <rule name="ミル待機-レンジ"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="1000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="ranged_attack"/> </rule> <rule name="ミル待機-マグナム"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="1000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="magnum_shot"/> </rule> <rule name="ミル待機-ミラージュ"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="1000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="mirage_missile"/> </rule> <rule name="ミル待機-サポショ"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="1000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="support_shot"/> </rule> <rule name="ミル連打"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="暴走防止"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="ターゲット指定"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="master_attack" master_skill="all"/> </rule> </rules>
スマッシュハメ特化
皆でひたすらスマッシュする為に開発されたAIです。
主人がスマを準備するとペットも準備、主人がスマ攻撃を入れればペットもスマ攻撃を行います。
ペット含め3人から実用、4人くらいで安定でしょうか?影のボスなどに非常に便利です。
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主人がスマを準備するとペットも準備、主人がスマ攻撃を入れればペットもスマ攻撃を行います。
ペット含め3人から実用、4人くらいで安定でしょうか?影のボスなどに非常に便利です。
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<rules> <rule name="タゲ設定"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="master_attack" master_skill="smash"/> </rule> <rule name="スマッシュ"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="smash"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="5000"/> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="スマ使用"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="アタック"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="スマッシュ準備"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="smash"/> </rule> </rules>
弓支援2.1.7
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<rules> <rule name="暴発防止1"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/> </rule> <rule name="暴発防止2"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/> </rule> <rule name="ターゲットセット"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="master_targeted" targeting_type="attack"/> </rule> <rule name="緊急護衛1-1"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="cancel_skill"/> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/> </rule> <rule name="緊急護衛1-2"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/> </rule> <rule name="緊急護衛2"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/> </rule> <rule name="緊急護衛2+"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="false"/> </rule> <rule name="IBチャージ1"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/> <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="3000" run="true"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="IBチャージ2"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/> <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="3000" run="true"/> </sequence> </pattern> <event name="master_attack" master_skill="all"/> </rule> <rule name="IB発射"> <conditions> <condition name="target_state" state="run"/> <condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/> <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="5000" run="true"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="対魔法"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="cancel_skill"/> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="target_magic_prepare"/> </rule> <rule name="対弓"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="cancel_skill"/> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="aimed"/> </rule> </rules>
強化型FB弾幕Ⅱ
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<rules> <rule name="ヒール無視"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="healing"/> </rule> <rule name="暴発防止"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="FB発射"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_attack" master_skill="all"/> </rule> <rule name="FB1C後次弾"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="FB次弾"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="FB5C"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="5"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="firebolt"/> </rule> <rule name="FB1C"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/> </rule> </rules>
強化型FB弾幕
主人と共にひたすらFBを連打、強敵を撃沈します。
主人がFBを準備すると5発、その他の攻撃なら1発チャージし、攻撃対象に連射します。
使用前にペットのマナをよく確認してください。
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主人がFBを準備すると5発、その他の攻撃なら1発チャージし、攻撃対象に連射します。
使用前にペットのマナをよく確認してください。
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<rules> <rule name="ヒール無視"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="healing"/> </rule> <rule name="FB発射"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="master_attack" master_skill="all"/> </rule> <rule name="FB1C後次弾"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="FB次弾"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="FB5C"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="5"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="firebolt"/> </rule> <rule name="FB1C"> <conditions> <condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/> </sequence> </pattern> <event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/> </rule> </rules>