テンプレ
>>1
Wizardry ASTERISK 緋色の封印(Nindendo DS専用ソフト)
発売元 スターフィッシュ・エスディ
価格 5,040円(税込)
発売中
過去スレ、よくある質問とその答えは>>2-20ぐらい
・次スレは>>950を踏んだ者が速やかに立てること
・>>950が立てれなかった場合は有志がスレ立て宣言してから立てること
・質問する前にまずはwiki見れ
>>2
Q.Wizはまったくやった事が無い私でも楽しめると思いますか?
A.以下の条件に該当する方なら楽しめると思います。
・キャラクターを作って育てるのが好き(キャラメイクで半日なんて当たり前)
・レアアイテム探しが好き
・理不尽な死も冒険のスリルとして味わえる(とにかくポンポン死ねます)
・想像力がある
・忍耐強い(不条理にも耐えられる・多少のバグは目をつむれる)
・地味でも大丈夫(ムービーとかチュートリアルなんかありません)
・こつこつした事が好き(根気よくマップを埋めていくゲームです)
Q.説明書ではACとToHitACの両方が回避率となっていますがどう違うんですか?
A.誤植です。正しくはACが回避率で、ToHitACは命中率になります。双方とも低い方が優秀です
Q.教会の寄付って効果あるの?
A.教会の寄付による経験値増加
最低単位は100Gです。100Gごとに3.125増えます。
ので、10万Gで3125増加。(最初の町で検証。ELF-N-Mage)
性格がGOODだとNの2倍、EVILだとNの半分。
まあ、いずれにせよ相当金が余ってる人用か、最初の3~4レベルを
すっ飛ばしたい人用です。
>>3
Q.種族の違いってどんなのですか?
A.
・種族によって初期年齢・AC・DEFが違う
・種族によってLvアップに必要な経験値が違う。高齢な種族ほど遅い
・一部の種族は能力値が成長しにくい? エルフやドラゴンネオは能力が中々上がらないという報告多数、高齢な種族が遅いのかも
・ドラゴンネオはブレス攻撃が可能。
Lvと共に威力、効果範囲が増える。
範囲は同一グループかつLv1で1体、Lv2で2体、以降2Lv毎に+1。Lv16で最大の9体になる。
強力だが同じ戦闘では使うたびに威力が落ちる
・フェアリーの攻撃には魅了、ワービーストの攻撃には毒の追加効果がある
・ホビットは盗賊技能を持たない職業でも隠れることができる
・エルフ、ドワーフは暗視能力(???)
バグなのかも知れないがダークゾーンでなんの変化もない。
エルフやドワーフがパーティにいてもいなくてもダークゾーンは薄暗く見える。
エルフやドワーフがパーティにいてもいなくてもダークゾーンでは常駐魔法の効果が消える。
・ノームは状態異常に耐性を持つ
・デビリッシュは属性攻撃に耐性を持つ
・フェアリーは極端に装備が制限されるので注意。特に戦士系は専用装備を除き、ほとんどの武器が使えず辛い
・初期年齢 :種族名(AC,DEF)
15歳:人間(9,1)・ホビット(8,1)・フェアリー(5,0)
40歳:ドワーフ(10,3)・ノーム(9,1)・ワービースト(8,3)
65歳:エルフ(7,0)・ドラゴンネオ(9,4)・デビリッシュ(9,2)
Q.罠の詳細を知りたいのだが
A.
・石つぶて…… 解除に失敗したキャラクタにダメージ。今作では即死クラス
・毒針…… 解除に失敗したキャラクタが毒になる
・マジックドレイン…… 全員の全Lvの魔法使用回数が1減る
・テレポーター…… 同じ階層のランダムな位置にワープ
・毒ガス…… 全員が毒になる
・爆弾…… 全員にダメージ。石つぶてと同じくほぼ即死クラス
・警報…… 敵と強制戦闘
・亡霊の群れ……全員のHPが一桁まで減る。
・コブラの呪い……全員が麻痺する。
・悪魔の目玉……全員が石化する。
・玉手箱……解除に失敗したキャラクタが1歳老化する。
・女神の抱擁……解除に失敗したキャラクタのHP・MP完全回復。
・カウンターパンチ……解除に失敗したキャラクタが死亡する。
・女神の口付け……解除に失敗したキャラクタが1歳若返る。
>>4
旧作との違い
<パーティー>
・呪文名、アイテム名はお察しください
・パーティーは1つのみ、道中で変更は不可。街でのみ入れ替え可能
・キャラは16人まで登録可能
・お金は全キャラ共通で保持
・全滅した場合は教会から金を払って救助する(仲間を探すは廃止・・・ではなく、キャンプ→確認→調査で探せる)
・ロストはあるが、確率はそんなに高くない
・蘇生時のペナルティは今のところ見当たらない
(蘇生時加齢も目に見えたものではなく、多分何十日単位)
・最初に作れる職業は基本4職のみ。
その他上級職はゲームを進めると作れるように。デビリッシュも同様?
(PSエンパ1では人間と異性悪魔を召喚して祭壇に行くと作れるようになったが)
・転職の加齢は1年。若返り魔法有り。
・種族により初期年齢が異なる(人間15、亜人65とか)
・特性値は全員最大30。種族による違いは初期値以外無し
・顔グラは諦めろ。職業アイコンに変更可能。
・善悪混合は最初から作れる。
・悪は忍者になる以外に使い道ない。今のとこ。
・呪文は覚える職じゃないと覚えない。
(1つだけ覚えて呪文を使えない職に転職しても、新たに覚えない)
・性格変更は善←→中立←→悪。悪から善に一気に行かないし、中立も性格変わる。
・戦士系職業には十八番武器が存在する。十八番武器を装備すると最大攻撃回数の上限が+5される。
弓使い(弓)侍(刀)神女(槍)君主(剣)忍者・くのいち(武器)
→戦士はともかく、修道僧と狂戦士は十八番武器が無いので最終職業としてはイマイチ
・隠し要素「スキル」 魔術師、僧侶、盗賊の3種があり、Max100
称号8~10の入手にはスキルMaxのキャラが必要。
ヒンデンの「占いの館」で大まかに確認可能(達人82~100,玄人52~81,普通22~51,素人1~21)
(盗賊スキル所持)盗賊・忍者・くのいち・弓使い
(僧侶スキル所持)僧侶・司教・全能者・君主・神女
(魔術師スキル所持)魔術師・司教・全能者・侍
スキルは盗賊、僧侶、魔術師は1LVUP毎に上昇、君主、神女は4LVUP毎、その他は2LVUP毎に上昇する。
魔術師・僧侶呪文の威力や成功率、盗賊のアイテムの質や入手率に影響。
盗賊スキルはアイテムの質に関係するためレアアイテム入手を考えるとスキルMaxの盗賊は育てておきたい。
魔術師・僧侶・盗賊しか達人になれない。その他の職業は最高でも玄人まで。
転職時はスキルを継承できる職業の最高値までに減少。
スキル所持しない職業に転職すると前職のスキルは0になるので注意。(アイテム転職でも)
例:僧侶をスキル達人まで育成し、魔術師に転職した場合、僧侶スキルは0になる。
魔術師ではなく、司教に転職した場合は、僧侶スキルは達人から玄人に減らされる。
<シナリオ・ダンジョン・戦闘>
・X,Yの方向は→↓
・徐々に進ませるためか経験値は全体的に少ないが、終盤はかなり溜まる。
・お金は腐るほど手に入るため、BISの鑑定はあってもなくてもいい
(現地でいらないアイテムを捨てるぐらいまで進んだら必要)
・↑と思ったけど、錬金術7ランク魔法の鑑定魔法で未鑑定を
1回唱えるだけで全部鑑定できるからやっぱりいらないかも。
・戦闘は基本的にA連打。魔法は属性防御常駐させても、HPの
50~110%は喰らうが、終盤は魔法合戦っぽい。
『やられる前にやれ』が基本なのはいつもどおり。
・シナリオはアイテム+フラグ管理。進行に必要なアイテムは
『パーティーが持ってない場合』再入手可能。
・宝箱は鑑定するときだけ盗賊必須。解除はパーティーに盗賊系がいれば誰が開けても一緒。
・アンロックゲームはテンポ崩すだけの予感。(教授の記憶ゲームみたいで面白いっていう人もいる)
・消耗品は50個までストックできるので買い溜めるのが基本。安いし。
・逃げるはほとんど成功しない。けむりだま使おう。
・レビフェイトでシューター回避は実質不可。
・MP回復泉が結構点在しているので、実質MP無限。マロール相当を覚えると世界が変わる
<バグ類>
・進行に関わる重大なバグは今のところ一つ
(敵がサイマハンを唱えるとフリーズ。星魚確認中)
・表示がおかしい、スペルが間違ってる、取説に書いてある機能がない(装備品類)
・UIがやや不便(SFC#5ぐらいのUI)、手動セーブ(全滅してもあまり痛くないが)
・けむりだま(戦闘から逃走。多分100%)が消耗しないので、逃げるコマンドの変わりに。
(確率消耗かも? ただのバグっぽいが)
・絶対的成功は存在しない模様
(直接攻撃のみの敵相手にAC減少魔法を重ねがけして1時間養殖→ノーダメ)
・プレイ時間の経過がおかしい(1日中やってても3時間とか)
・移動中に毒死したら画面がバグったという報告あり
>>5
Q.どの職業がどの魔法を覚えるの?
A.僧侶: 僧司神君全
魔法: 魔司侍全
超能力:修く召全
錬金術:弓忍召全
召喚術:召
がそれぞれ習得します。
習得速度は僧侶と魔術師が最も早く13Lvで7Lv魔法を覚え始めます
その他の職業はこれより遅くなります
Q.転職すると魔法はどうなりますか?
A.覚えた魔法は全てそのままですが使用回数が減ります
僧侶魔法、魔術師魔法は最大で4回、錬金術と超能力は2回になります
ただし戦士は全魔法とも2回になってしまいます
なお召喚術はおそらく転職すると使えなくなると思われます
しかし、転職アイテムでクラスチェンジした時は使用回数が残ったままになります。
クラスチェンジ後はその呪文が使えないクラスの場合は回数は増えません。
これにより、魔術師呪文を15回使えるロードやヴァルキリー等が作れます。
例:力のメダルでプリーストからサモナーにチェンジ。
僧侶呪文の数はプリーストの時のまま(最大が15なら15まま変わらず、1なら13のまま、4なら4になる)
女王の胸当てでメイジをヴァルキリーにチェンジ。
魔術師呪文の数はメイジの時のまま
Q.決闘いわれたけど どこにいるのやら
A.アキツ出て真っ直ぐ西
Q.何度開錠してもドアがあかないの。
A.カギを持っていないorどこかにレバーがあるのかもしれない。
レバーは壁を調査しないと見つからない。盗賊がいるor呪文かかってればきづくかもしれない
なお秋水峠は、侍と忍者どちらにつくかでルートがかわる。別ルートの扉も後であけられるようになる。
Q.魔道の下のほうの敵が強いです
A.とっととB10Fに下りてイベント進めて、次の迷宮に行って修行しよう
B7Fに昇降機があります。…あ?カギがかかっている?
昇降機のカギだし、昇降機の側面にでもレバーついてるんじゃねーすか?
Q.イベントキャラはどこまでつれていけばいいのか
A.忍者or侍…鍵だけもらえばあとは放置可
エルフ…ヒンデンに行く途中の封印を解くまで
デビル爺…緋紅の迷宮に入るところまで
ヘビ子…いらない子
>>6
その他TIPS
・石つぶてと爆弾のダメージは宝箱によって変動する。魔道あたりだと100~200以上喰らいまくり
・中立のキャラも友好的な敵への対応で性格変わる
・恐怖になっても戦闘中じゃなければ魔法は使える
・石化してると経験値は入らない
・ドラゴンネオのブレスは無属性。
・敵の耐性は、赤(無効)>黄(半減)>白(通常)>青(二倍)
・サブ武器を装備した場合ダメージ、AC、ToHitACがそのままメイン武器に加算される。
攻撃回数はメイン武器に依存
特殊効果も有効。矢はもちろん、短刀のサブ装備でも効果がある。
凶宴の魔道10階で出る「あくまのきば」を侍がサブ装備すれば不死倍打ちでアンデッドキラーとして活躍。
サブ用刀で一番強い「わきざし+3」より優秀・・・
・物理攻撃のダメージは(DMG-DEF)×Hit数。例えば10回ヒットしたらダメージは必ず10の倍数
・STRが20を越えると1上がるごとにTHが-1される。STR21ならTH-1、STR22ならTH-2
・~の杖などの使用効果のある装備品は装備しないと使っても効果無し
・敵のブレスのダメージは残りHPに依存
・魔法使い系と盗賊以外はLvが上がれば最低攻撃回数が増える。(攻撃1回の武器でも複数回攻撃できる)
・盗賊技能(およびホビットの特殊能力)の「隠れる」を実行し成功すると、
次のターンに射程Lの攻撃「奇襲」が可能になる。
また、他のウィズ系作品なら、隠れた状態であれば、敵の攻撃や魔法を一切喰らわなくなったり
ACが大きく低下する等の効果があるのに本作では普通に攻撃も魔法も喰らいます。
>>7
- 通常転職で狂戦士になると、他で覚えた魔法は使えなくなる。(回数0)
狂戦士技も、狂戦士から通常転職すると、使えなくなる。
ただし、アイテムSPで転職した場合は別。
- 罠解除はタッチペン操作。または錬金術のケアルノヴァ。
- 名前と顔は、キャラ作り終えたら変更不可。BPも顔グラも、Bボタンで1つ前まで戻れるので
「あ」はやめておきましょう。
>>8
Q.ささやきとかいのりとかって何よ?
A.
いのり ささやき えいしょう
∧_∧ ∧∧ ∧_∧
( ´∀` ) (,゚Д゚ ) ( ・∀・ )
( つ⊂ ) ( つ⊂) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ( ( ) ヽ ( ノ
(_)し' U U' (_)し'
「ねんじる♪」
∧_∧ ∧∧ ∧_∧
∩ ´∀`)∩∩,, ゚Д゚)∩∩ ・∀・)∩
〉 _ノ ヽ _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ て ,) ) ノ ノ ノ
し´(_) U´ ヽ⊃ し´(_)
最終更新:2020年11月21日 16:43