fw3 - (2007/01/16 (火) 14:00:05) の1つ前との変更点
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*FW3まとめ
**流れ
-登録したらロンデバルトで適当に敵を倒してレベルを上げる
-クエストをこなしつつ、レベルに応じて店で装備を整える(職によって装備可能物が違うので注意)
-例外もあるがフィールド制限レベルギリギリで行くと辛いことが多い
-適当に転職してお好きな道に
-町にある「遊び方」も読んでおくと吉
-最後にレベル上げが激しくマゾいががんがれww
-47まで上げるとクエスト経験値が格段に上がるからそれまでの辛抱
-VIPギルドは「The Vippers」
-ただし過疎気味
**ステについて
-腕力→騎士系・格闘系・弓系の攻撃力に影響
-魔力→魔道系・司祭系の攻撃力に影響
-技能→転職に必要なだけ振ればいい罠ステ
-素早さ→ゲージの増加速度が速く・・・・・・・・なりません
転職に必要なだけ振ればいい罠ステ2号
-HPMPは狩場での被ダメや技の消費と相談しながら振るべし
-ステリセットは便利だが初期職業に戻る。ご利用は計画的に
**転職について
-騎士系
序盤は安定して強い。後半は弓・魔道系に見劣りするが決して弱くはない
ただし5、6次職はかなり強い
1次職=騎兵オンライン
2次職=LV41↑で聖騎士or戦乙女がオヌヌメ
3次職=金に余裕があればLv77で侯爵→Lv86でベルセルクが良い。
4次職=LV120で黄金騎士。城3F・遺跡B4あたりなら無敵の強さ
-格闘系
全てにおいてクセが強いが弱くはないハズ。単体に強い。マッチョ好きな貴方に
1次職=なったことないからワカンネwwwwwwwwww
2次職=同上
3次職=Lv99以上にならないと攻撃力不足かも。
4次職=LV125で覇王拳士。4次職ナンバーワンの手数
-弓系
序盤から終盤まで安定して強い。ほぼランダム攻撃しかない。ソロ向き。
1次職=特徴はないが後衛からでもダメージが変わらないから被ダメが少ない
2次職=防御補正有
3次職=攻撃面でも防御面でも万能。
4次職=LV130で闇弓士。奥義は凶悪なまでの強さ。防御面も優れる。金に余裕があればLV120で黄金騎士に転職してから。
-魔道系
序盤は微妙だが後半はテラツヨスwwww与ダメと防御補正に優れる
しかし修正が入り5、6次職は\(^o^)/
1次職=ぶっちゃけ1次職は騎兵一択
2次職=防御補正有。魔道は3次職以降がオヌヌメ
3次職=大魔導の強さは不明だが防御面でもPTに役立てる賢者の方が良い。
4次職=LV125or135で極魔士。ソロ・PTともに高い攻撃力を発揮。この頃が魔法職全盛期。
-司祭系
自らダメージソースになることは少ないがPTに1人いると生存率が大幅うp
2次職なら使えないこともないが3次職以降でなるのがオヌヌメ
1次職=この時点での司祭系はやめたほうがよい。
2次職=まだまともになるが、攻撃面での弱さが目立つ。
3次職=大司祭は殆ど死なないが、攻撃面でも役に立てる賢者がお勧め。
4次職=LV135でエンジェルナイト。攻撃力に乏しいがまず死なない。金に余裕があれば黄金騎士や極魔士でレベルを上げてから。
-職ごとに必要な転職アイテムを持って神殿に行くと転職可能
-要求ステとレベルを満たしている必要有
-2次職までのアイテムはフィールドで拾えるが3次職以降は工房で合成
**ペットについて
-序盤は成長の早いゴブリンの卵がオヌヌメ(というかゴブしか装備できない)
-ペットフードは適当な宝物or敵が落とす回復薬を5種類+宝石1個で作る
-序盤は金貨袋5個がオヌヌメ
**豆知識
-戦闘中は回収ボタンで手動更新できる
-装備はステータス画面で変更できる
-味方をタゲって単体技使うとPKできてしまうがやりすぎてBAN食らった例もある。ヤメマショウ
-工房合成時、○○作成の下の宝石追加をチェックすると宝石を使用して成功率を上げることができる(最大50%)
-金に余裕ができたらカジノのスロットをがんばって天上の卵を出せば高額で売れる(最低2500万以上、1億5000万で売れた例もある)
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- 過去ログを漁ってまとめてみた -- 名無しさん (2006-10-31 16:32:21)
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