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コンバージェンスオブシリス

一風変わったファクション。歯車の女神シリスを信仰する彼らコンバージェンスオブシリスは、高度な技術を持ち、肉を鋼に変え、魂を容器に納めて、女神の為に邁進する。
その外見はSFに出てくるようなアンドロイドの様。

特性
全てのウォーキャスターはフィールドマーシャルを持ち、彼らの独自技術を活用したウォージャック『ベクター』は固有のMAT、RATを持たず、ウォーキャスターのMAT、RATをそのまま使用する。ウォーキャスター/ウォーロックが違えばがらっと戦い方が変わるのは既存ファクションも同じだが、コンバージェンスはその変わり方が著しいと言える。また、ジャック間でフォーカスの受け渡しが出来るので、少ないフォーカスでも有効活用出来る。
ジャックが優秀な割にコストが安く、もっとジャック使おうよという制作側の意図が透けて見えるとか見えないとか。
ウォリアモデルの多くがコンストラクトであり、その中でクロックワークヴェッセルという能力を併せ持つモデルはリペアでHPの回復が可能。


ウォーキャスター
全員が何らかのフィールドマーシャルを持つ。クロックワークヴェッセルの能力を持つモデルは、機械の体になっておりリビングモデルではなくコンストラクト。しかしソウルトークンは出す。

オーロラ、ヌーメンオブエアロジェネシス
遠近両用/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルが一撃離脱出来るイレブンスアワー。フィールドマーシャルはアパリション。ターン頭にバトルグループのモデルは2インチ以内にリプレイス出来る。距離の調節や死角を補ったりと便利。高い機動力を持ちDEFも高い。接近戦能力は素の状態だとさほどでもないが、ユニットのクロックワークエンジェルズとのフランクを持っているので連携が生かせると光る。アパリションとフライトがあるので敵味方を飛び越えてチャージ出来るし、死角も少ない。
スペルについてはユニット強化のトランスフェレンスが強いし、トゥルーパスも有用。アドモニションも戦力温存に強い。フラッシングブレードも対ユニットに便利。中々いいスペルが揃っていると言える。
編成相性はユニット型。

アクシス
近接/支援系。フィートはエリア内の味方の機動力火力を上げ、エリア内の敵の機動力火力を下げるサーキュムポーテンス(旋回力)
フィールドマーシャルはカウンターチャージ。エンゲージされていなければ、相手ターンに近距離に踏み込んできた敵にチャージ出来る。MATは高いがRATの低さは最底辺という分かり易いウォーキャスター。足は遅めだが、フィートでカバーできるし割と固く、バトルグループが全てカウンターチャージするのは実際凄い。
フォーカスは6だがダブルストライクのお陰で手数は異様に多い。ビートバックもあるので、相手の予想を裏切る動きが可能。スペルも接近戦志向だが、相手を動かす手段が豊富なので確保戦も得意と言える。
編成相性はジャックよりのバランス型。

ファーザールカント、ディヴィニティアーキテクト
近接/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルのARMが+4された上に、リペアが自動成功するクロックワークリインフォースメント。
フィールドマーシャルはシールドガード。バトルグループのモデルの近くの味方モデルへの射撃を一発だけ肩代わり出来る。それなりに固くてノックダウンしない。ベースサイズがラージなので射撃の的になりやすいが、そこはシールドガードでカバー出来る。武器はリーチで火力も高い。その割に足は普通でパスファインダーもあるというカチコミ系ウォーキャスター。RATはアクシスに次いで低い3。
射撃の被害を減らすデセラレーション、味方の火力アップのポジティブチャージ、踏み込んで来た敵を殴り返すウォッチャーと、スペルも非常にわかり易い。殴るべし殴るべし。
敵のアップキープ他を消せるピュリフィケーションも使いどころは難しいが便利。
編成相性はジャック型。

フォージマスター シンセリオン
遠近両用/支援系。フィートはバトルグループのモデルがフォーカス消費無しでチャージ可能で、同一ターンにメレーとレンジアタックが可能になる。またこの時、インメレーでもレンジアタック可能になるテクノロジカルスペリオリティ。
フィールドマーシャルはオートリペア。コントロールフェイズにd3点バトルグループのモデルがヒールする。一見地味だが、システムが壊れる不具合をほぼ無視出来るので、継戦能力が格段に上昇する。優秀なアップキープスペルを沢山持っているだけに、バトルグループに掛けたアップキープスペルの維持コストが掛からないリソースフルが素晴らしい。
スペルは対象のDEFを下げつつ対象に対するチャージ距離が伸びるマグネティックホールドと、バトルグループの火力を大幅に上げられるシナジーが光る。レンジアタックのダメージロールが全てブーストされるホットショット、破壊されても一回だけ生き残るリコンストラクトも悪くない。
編成相性はジャック型。


アイアンマザー ディレクトリックス&エクスポーネントサーヴァイターズ
射撃/支援系ウォーキャスターユニット。フィートはターン終了時までMAT、RATがフォーカスに等しくなるマスマティカルパーフェクション。
フィールドマーシャルはアークノード。エクスポーネントサーヴァイター2体とアイアンマザーで構成されるウォーキャスターユニット。エクスポーネントサーヴァイターがやられると追加のサーヴァイターを生み出す能力がある。
何と言ってもフォーカス8が偉い。その他にもP+Sは低いがリーチ二刀流でスレッシャーを持っていたり、全ファクションを見渡してもWC/WLが持つものとしては最強クラスの射撃を持つ。ただし素のMAT、RATはあまり高くないのでフィートの使い方が重要。
スペルはバトルグループのモデルの射程が長くなるファイアグループ、追加移動が可能になるタクティカルスプレマシー、直撃するとAOE4の範囲内に自動1点ダメージを与えるシャープネルスウォーム、キャラクターではないWJを操れるドミネーシーョン等々。
ジャックに強いWC。
編成相性はジャック型。

エクスポーネントサーヴァイターズ
アイアンマザーとユニットを構成するサーヴァイター。
ダメージのない射撃を持っていて、当たると
対象のモデル/ユニットが受けるダメージが
1Rの間+2される。強い。倒されても次のが
湧いてくるので安心。

ベクター(種別としてはウォージャック)
特徴は以下の通り。
1、コーテックスの代わりにインターフェースノードを持つ。ほぼコーテックスと同じだが、コーテックスではないのでコーテックスに影響する能力の効果を受けず、ボンドも行えない。
2、MAT、RATはコントロールしているウォーキャスターの物を使う。
3、消費したフォーカスを1点だけ、6インチ以内で同一バトルグループ内のベクターに受け渡せる。
4、コントロールしていたウォーキャスターが死ぬとイナートするが、再起動はB2Bを必要とせず、6インチ以内ならば可能。
ヘビーベクターはノックダウンせず硬いけど足が遅いのと、パスファインダーを持って気持ち柔らかいけどその分足が速いのの二系統に分かれる。

アシミレーター
遠近両用ヘビーベクター。

サイファー
遠近両用ヘビーベクター。ノックダウンせず
二刀流。射撃のROFは2、AOEは4で、三種類の弾を
撃ち分けられる。射撃は補助的な内容だがパンチ力は高い。

コンサーベーター
接近系ヘビーベクター。

コロラリー
支援系ライトベクター。

ディフューザー
射撃系ライトベクター。コストが破格に安い3。360度視界。射撃は振り直しが可能で、当たったモデルに対するチャージとスラムはフォーカス消費せずに可能で、距離も伸びる。優秀。接近戦するなら必ず入れたい。

ガルヴァナイザー
接近系ライトベクター。やはりコストが安い。360度視界。
リペアが出来る。武器にはクリティカルグリーヴァスウーンズが
ついており、クリティカルするとタフ、ヒール、トランスファーを封じる。

インバーター
接近系ヘビーベクター。ノックダウンしない。1Rに一回しか使えないが
当たるとノックダウンする高威力武器と、リーチとチェインウェポンの付いた武器の二刀流。

ミティゲイター
射撃系ライトベクター。360度視界。射程は短いが、敵モデルに直撃するとAOE内のモデルはノックダウンする射撃がある。またこの射撃はPOWを持たず、代わりに自動1点ダメージを与える。

モジュレーター
遠近両用ヘビーベクター。

モニター
遠近両用ヘビーベクター。ノックダウンしない。トゥルーサイトを持ち、射撃の際コンシール、カモフラージュ、ステルスを無視する。射程は長めで威力も中々の上、クリティカルでダメージが増える。近接武器はサステインドが付いていて、1度当たると後は自動ヒットする。


コロッサル

プライムアクシオン
ドラッグ付きの射撃を2つ持ってる恐るべきコロッサル。しかもこの射撃には自動1点ダメージの能力があるので当たりさえすれば失敗せずに、ラージベースのモデルを手元に引き寄せられる。パンチ力は高い上にサステインドが付いている。
補助的な射撃もあり、素で3発撃てて、追加射撃でもう3発撃てる。ユニット対策などに便利。

バトルエンジン

トランスフィニットエマージェンスプロジェクター&パーミュテイションサーヴァイターズ
射撃系。サーヴァイターズの数と位置で色々修正が入る変わったバトルエンジン。


ソロ
サーヴァイターズと名のつくソロは全て、浮いてるのでパスファインダーを持ち、ノックダウンしない。加えて必ず複数モデルで構成されたソロ。

アクセラシオンサーヴァイターズ
支援系。味方ファクションベクターを1点だけ直したり、敵ジャックに1点だけダメージを与えるスペシャルアクションを持つ。1ポイントで3モデルというか破格の安さ。

アリゴリスミックディスパーションオプティフェックス
支援系。味方ファクションベクターの側にて、WCのエリア内だとこのモデルを通してチャネル可能。

アチューンメントサーヴァイターズ
支援系。短射程だが、ヒットするとDEFを下げるAOE射撃を持つ。超強い。

エリミネーションサーヴァイターズ
射撃系。自動1点ダメージを与える射撃を持つ。ガンファイターも持ってる。

エニグマファウンダリー
支援系。周囲で死んだ味方ファクションモデルのソウルトークンを集め、それを消費してユニットのグラントを再生する能力を持つ。

リフレックスサーヴァイターズ
接近系。カウンターチャージとディグインを持つ。自爆攻撃を持っていて、当たるとAOE4で直撃はPOW14。中々嫌らしいソロ。

スティールソウルプロテクター
接近/支援系。シールドガードを持ち、近くの味方を1ターンに1回だけ射撃から守れる。またメレー圏内に踏み込んできた敵を移動終了時に一発殴れる。

ユニット

クロックワークエンジェルズ
遠近両用。ADとCRAを持ち、フライトも可能なユニット。対射撃DEFが高く、追加移動も可能。遠近の両方にマジカルウェポンが付いており、更にチャージ時はダメージが増える。人数は少ないが何かと便利。

エラディケーターズ
接近系HP持ち。二刀流でサイドステップを持ち、更に命中アップかARMアップのどちらかを選べる。ユニットなど数の多い相手に便利。

オブストラクターズ
接近系。コストが安く、CMAとシールドウォールが可能。武器にチェインウェポンが付いていてシールドやシールドウォールを無視できるのは地味に偉い。

オプティフェックスディレクティヴ
支援系。リペアが出来る他、味方ファクションモデルにパスファインダーを付けたり、マジカルウェポンを付けたり出来る。強い。

パーフォレーターズ
射撃系HP持ち。射撃にアーマーピアシングが付いており、その上でダメージを増やすかレンジを増やすか選べる。射程は短いが、アサルトが可能。

レシプロケーターズ
接近系HP持ち。リーチがあり、シールドウォールも可能。
毎ターン、ダメージ+2とセットディフェンスのどちらかを選択出来る。

リダクターズ
射撃系。コストが安くSP6でPOW13という優秀な射撃を持つ。
味方を巻き込んでも自動失敗に出来るのがえらい。

アタッチメント

トランスヴァースエヌメレーター
射撃/支援系。コンバージェンスのユニットならどれにでも付けられる特殊なアタッチメント。1ゲーム中1回のヒットロール振り直しの他に、リペアが出来たり、ユニットに味方のLOSを遮らないランクドアタックも与える。
短射程だが当たると燃えるSP射撃もある。

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最終更新:2014年04月09日 00:49