フレーバー


Diopsids are Underdark creatures that resemble a
cross between a humanoid and a beetle. They occupy
large, sprawling caverns deep beneath the earth where
they carve settlements into the walls and floors of
their domains. Diopsids have a deep love of metal
weapons and other objects, but they lack the technical
ability to manufacture such goods. Thus, they work as
mercenaries, laborers, hunters, and scouts for other
races. To the folk of the Underdark, diopsids are
simple but dangerous barbarians best dealt with via
a mercenary contract rather than open engagement.
Tough, strong, and skilled with a variety of weapons,
diopsids make terrifying opponents and valued allies.
Diopsids work with almost anyone who meets their
asking price, and they are quite willing to push aside
an ally to work with a new paymaster. Diopsids are
opportunistic and somewhat greedy, particularly when
it comes to metal weapons, tools, and armor. They take
care to protect their reputation as mercenaries.
Personality: Diopsids are stolid, dependable, and
somewhat dull. A diopsid tends to think over a problem
first and act later. They find other races endlessly
fascinating, especially humanoid surface dwellers, and they
sometimes prove annoying with their endless questions
and conjectures. When it comes to metal weapons and
tools, a diopsid becomes a frenetic, energized explorer. It
might turn a weapon over in its hands, stroke its length,
and test it on a handy rock or giant mushroom.
Physical Description: A diopsid is a large beetle with
six limbs. It uses its rearmost limbs as legs, allowing it
to walk upright like a humanoid. Its four arms form two
markedly different pairs. Its upper arms are strong and
powerful, allowing it to heft weapons, carry heavy loads,
and manipulate tools like a humanoid. Its middle pair of
limbs is situated just below its arms. These small, slender
limbs are much weaker than its legs and upper arms,
Generally, diopsids use them to assist their primary
arms. A diopsid warrior can carry a greatsword with one
upper arm and its corresponding lesser, weaker arm. In
this manner, a diopsid warrior can fight with a pair of
two-handed weapons.
A diopsid has a pair of stalks that project
outward from the sides of its head. Each stalk
ends with a large, multifaceted red eye. These
stalks are immobile, and diopsids see a wide
gap between the two as an indicator of
strength, power, and beauty.
Relations: Diopsids are friendly with
almost every other race. They see strangers
as potential customers for their services
as mercenaries and as a source of metal
weapons and tools. A diopsid settlement is
likely to traffic with drow, dwarves, and other
folk without prejudice. As insects, diopsids
see all humanoids as one indistinguishable
mass. The differences between a dwarf and
a drow are trivial in their eyes, considering
the vast gap between a diopsid and any other
humanoid creature.
Alignment: Diopsids are typically neutral. In the
wild and dangerous lands of the Underdark, they are
renowned for their ability to survive and mingle with
a staggering range of creatures, from cruel drow and
mind flayers to the friendlier svirfneblin and dwarves.
Diopsids rarely engage in warfare with others unless
provoked. Their prowess in battle makes attacking
them a poor option, especially when they are ready and
willing to serve as mercenaries for the highest bidder.
Even when in service to other creatures, diopsids rarely
take pleasure in causing pain or misery. They simply
fight for their masters and rarely spread more havoc
than needed to defeat an enemy.
Diopsid Lands: Diopsids occupy large caverns
within the Underdark, typically in areas isolated from
other folk. While diopsids remain neutral in most
conflicts, they prefer to avoid such entanglements
rather than risk their safety and security. A typical
diopsid settlement consists of stone towers built into
the sides of a cavern's wall. Diopsids build up along
the cavern, digging into the rock and scattering the
debris down upon the cavern floor to create a rough,
treacherous zone of rubble. Over time, diopsids
slowly stretch their corridors and chambers to the
cavern's roof. A visitor to a diopsid cavern might
believe he has somehow stumbled back to the surface
world during the night of a new moon. The flashing
lights of diopsids' natural luminescence looks like
twinkling stars across the black canvas of the cavern's
walls and floor.
Diopsids use their unique abilities, particularly their
ability to drift safely down from any height using their
wings, to defend their lands. Diopsid watchtowers
flash beacons back to their settlements. Once alerted,
warriors march to the upper passages in the cavern roof
When the battle is joined, these elite diopsid warriors
jump down upon their enemies. These simple but
effective tactics have taught many would-be enemies
that diopsids are better met with barter than battle.
Religion: Diopsids possess a simple set of beliefs that
surface dwellers find simplistic and amusing. Diopsids
worship the goddess Diophia, the patron of diopsids,
their creator, and their guardian. Her domains are
Earth, Protection, Travel, and War, and her favored
weapon is the greataxe.
The most noteworthy bit of diopsid religious lore
lies in their regard for the surface world. Diopsids see
the realms above as a terrible place of fearful ordeals,
dangerous monsters, and horrific peril. The air moves
and slashes, the ground slopes high into unimaginable
reaches of the ether, and torrents of endless water
batter the earth in an endless assault. A diopsid who
ventures to the surface is regarded as a mighty hero,
one worthy of the highest praises.
Because of this belief, diopsids tend to regard
humans, elves, and other travellers from the surface
with something close to pity. Diopsids see them as lost
souls cast out of the comforting grasp of the earth and
forced to survive in a deadly, alien land.
Language: The diopsid
native language consists
of an intricate code of
light flashes generated by
luminescent glands situated
on their bodies. This
language uses the intensity
of the light, the speed
and length of individual
flashes, and similar cues
to form words. The diopsid
language has no system of
writing, a critical handicap
that prevents diopsids
from developing any
advanced technologies.
A diopsid is capable of
speaking and understanding
Common and other spoken
languages. A diopsid's voice is
usually dry, hollow, and punctuated
with clicks of its mandibles.
Names: Diopsids lack names they
can communicate in languages such
as Common. The patterns of flashes
they use have no analog. Thus, diopsids
usually allow others to pick nicknames
for them. Diopsids embrace new names
and drop old ones with ease. They see such
monikers as devices of communication devised
by and for their trading partners and employers.
They care little for their nicknames and rarely grow
attached to them.
Adventurers: Diopsid adventurers are usually exmercenaries
who grew bored of working for others.
Spurred on by stories of the horrific outer world—
unlike other, more docile diopsids who see that
world as a source of terrors real and imagined—
these diopsids strike out in search of fame, glory,
and metal weapons and tools. Many of the most
powerful diopsid war chiefs and leaders once acted as
adventurers. By demonstrating their resourcefulness
and making grand gifts of metal goods to potential
allies, these wanderers cement their political status
after a successful adventuring career.


種族データ

  • Monstrous Humanoid: As monstrous humanoids,
diopsids are immune to spells that only affect
humanoids, such as charm person and hold person.
    1. 2 Constitution, -2 Dexterity, -2 Intelligence:
Diopsids are tough, but they are clumsy and slow
witted compared to other races. A diopsid's young
age at adulthood makes it inexperienced and
ignorant compared to other folk.
  • Medium: As size Medium creatures, diopsids gain
no special benefits or penalties due to their size.
  • Diopsid base land speed is 30 feet.
  • Darkvision: Diopsids can see in the dark to a range
of up to 60 feet. Darkvision is black and white only,
but it is otherwise like normal sight, and diopsids
can function just fine with no light at all.
  • Bioluminescence: A diopsid has a number of glands
on its body that allow it to shed light much like a
firefly. At will, the diopsid can shed light in a 10-
foot radius around its body. Shadowy illumination
extends another 20 feet around this area. The diopsid
can create or douse this light as a free action.
  • Natural Armor: A diopsid's tough carapace gives it
a +4 natural armor bonus.
  • Wings: Diopsids have a pair of stubby wings
that, while too weak to provide them with
flight, allows them to gently guide to a
soft landing regardless of how far they fall.
A diopsid does not take falling damage as
long as it is capable of taking actions. As an
immediate action, it can unfurl its wings and
float slowly downward at 60 feet per round.
Aparalyzed,unconscious,orotherwiseincapacitated
diopsid cannot use its wings in this manner.
  • Extra Arms: Diopsids have four arms: their two
primary limbs and a secondary, weaker set of arms.
Their weaker limbs are poorly suited to carrying
weapons or shields, but they do an excellent job of
providing stability and support to the upper limbs.
The diopsid's extra limbs allow it to use
weapons one size category larger than normal
without penalty. The diopsid's secondary arms
must be free for it to gain this benefit. This benefit
does not extend to larger weapons. For example, a
diopsid can wield a Large longsword with a single
primary arm without penalty by steadying the
blade's pommel with its lower limb.
A diopsid can wield a pair of two-handed
weapons by using all four of its limbs. The diopsid
gains the full benefits of wielding a two-handed
weapon, such as 1-1/2 times its Strength bonus on
damage rolls. The diopsid suffers the standard
penalty for fighting with two weapons and carrying
a non-light weapon in its off hand.
A diopsid wielding a pair of two-handed
weapons is a fearsome sight. It shifts and twirls the
two weapons between its four hands, hammering its
opponent with tremendous strikes while defying its
normally clumsy, fumbling nature.
If a diopsid carries a weapon or shield in its
secondary arms while one or more of its primary
arms also carry an item, it suffers a number of
penalties. When using a shield, the diopsid takes the
shield's armor check penalty on its attack rolls and
skill checks even if it has proficiency with the shield.
When using a weapon, the diopsid gains only half its
Strength bonus on damage rolls. It takes a -4 penalty
on all attacks for each light weapon used in this
manner. This penalty increases to -8 for one-handed
weapons. The diopsid cannot carry a two-handed
weapon with just its secondary arms.
A diopsid with at least one empty hand can cast
spells with a somatic component.
  • Limb Symmetry: A diopsid's four arms allow it to
carry and use multiple items with relative ease. A
diopsid can use its third and fourth limbs to steady a
weapon held in its primary arms, shift its weight, and
maneuver it to attack or defend. A diopsid ignores
the Dexterity prerequisite, if any, for any feat that has
the words "two-weapon" in its name, such as Two-
Weapon Fighting. The diopsid must fulfill the rest of
the feat's requirements as normal.
  • Insect Body: The diopsid's beetle-like body makes it
unsuited to use many tools and magic items designed
for humanoids. A diopsid has trouble wearing bulky
armor even if it has the appropriate feat. A diopsid
can wear light armor without penalty. When wearing
medium armor the diopsid takes a -2 penalty to
Dexterity. This penalty increases to -4 if the diopsid
wears heavy armor. The diopsid's multiple limbs
and bulky form make it poorly suited to using heavy
armor. For such a suit to offer its full protection, it
must restrict the diopsid's movements.
In any case, the diopsid must purchase custommade
armor. This armor costs the same price as if
the diopsid had to purchase armor one size larger
than normal.
  • Immune to Sleep: Diopsids do not need to sleep
and are immune to all sleep effects.
  • Automatic Languages: Common and Diopsid. Bonus
Languages: Dwarf, Orc, Terran, Undercommon.
Diopsids learn the languages of the Underdark to
facilitate trade with other folk. The diopsid love of
new weapons and metal goods is powerful enough
to overcome their normally sluggish intellects. The
diopsid native tongue employs their luminous glands,
allowing them to flash messages across the largest
Underdark caverns without a sound. Diopsids can
also create flashes of "light" visible only to creatures
with darkvision, allowing them to "whisper" without
tipping off their presence to creatures that rely on
normal vision.
An observer can detect a diopsid communicating
in this manner with a Spot check rather than a Listen
check. While creatures that lack bioluminescence
cannot "speak" Diopsid, they can understand and
translate it.
  • Favored Class: Barbarian. A multiclass diopsid's
barbarian levels do not count when determining
whether it takes an experience point penalty. Diopsids
are strong, tough warriors who prefer brute force to
elegant fighting styles. Thus, the barbarian class is a
perfect match for them.
  • Level Adjustment: +1.

トロックジェクスの研究資料より序文


我はアンダーダークの地下深くを探索中、興味深い文献を発見した。この広大で底の見えないアンダーダークにおいて、新たな種の存在を指し示す文献であった。
そもそも我がこの場所を探索する羽目になったのは、我の協力な同盟者であるウォートロルがマゾヒズムの究極系を体験したいと欲し、さらなる援助と引き換えに至高の悦楽を与えるというエロティック・ファンタジーなる書物を求め……。
まあ、その点に関してはどうでもいいだろう。

社会およびその生態


Diopsidsは、人間と昆虫を足してそのままにしたようなアンダーダークの生き物である。彼らはアンダーダークの地下深くに、様々な形でテリトリーを広げている。
Diopsidsは武器、特に金属製の武器を深く愛する。しかし、彼らにはそれを作るための技術を持ち合わせてはいない。ために、彼らは愛してやまない物品をてにいれる方法として、その強力な身体能力を傭兵、労働者、ハンター、およびスカウトとして提供している。
アンダーダークの人々は、契約如何にかかわらず、報酬の大小によって彼らが仕事を選ぶことを知っており、報酬が十分であればどのような仕事も請ける恐るべき野蛮人だと理解している。何よりも恐ろしいのは、たとえ同盟者とどんなに懇意な関係であっても、敵対している勢力にそれよりも多額の報酬を積まれれば、平気で寝返るという彼らの気質である。特に、金属製の武器、道具、兜や鎧を報酬として目の前にぶら下げてやれば、彼らは嬉々としてあなたのためにアンダーダークに名を響かせるにふさわしい傭兵として働くであろう。―――あなたの敵が、それ以上の報酬を彼らに提示しない限りは。

種族的性格


Diopsidsは動きは鈍いが信頼出来る。だが、空気が読めない。いざことが起こるまでは思慮深く、問題を熟考してから行動する傾向がある。
彼らは地上の、それも人型種族に大変な興味を持っていて、彼らがなにかしらの形で地上の人々と接点を持てたならば、彼らは時間の許す限り地上の人々に質問をぶつけ続けるだろう。特に金属製の道具のこととなると彼らは狂信的とも言うべき探求者となり、君は彼らに知り合えた事に神を呪うこととなるだろう。―――もっとも、彼らの質問に忙殺され、その暇があればだが。

種族的特徴


Diopsidは6本の手足がある大きい甲虫である。 最も後ろにある腕を足として扱い、人型生物のように直立歩行する。
残り4本の腕のうち、上段の腕2本は強靭かつ強力で、武器や重量物、その他道具を扱うときにはこの腕の組を使う。
中段に位置する腕2本は補助腕であり、上腕の作業を補助するときに使用する。
獰猛かつ熟練した戦士であるDiopsidsは上腕と補助腕でグレートソードを持ち、地上の生物ではありえなかった両手武器2刀流という戦闘スタイルで戦う。
Diopsidの眼球はきのこのように顔の横に張り出している。これは動くことはなく、この張り出した眼球が大きく、強靭で、かつ力に満ち溢れていることは、彼らにとって魅力的な人物であるということを表している。

関係


Diopsidsはあらゆる人々と接するときには、好意的な態度で迎えるであろう。
彼らはあらゆる種族が、彼らに金属製の道具を報酬として雇ってくれる顧客のように感じているからだ。
彼らは彼らと関係するであろう、あらゆる種族の間で発生している揉め事に興味を持つことはない。彼らの目から見れば、種族間の揉め事など些細な事でしかないからだ。彼らにとって、人型生物はすべからく同種族なのである。

属性

Diopsidsは通常、真なる中立である。
アンダーダークを跋扈するビホルダー、イリシッド、アボレス、ドラウやその他の凶悪で凶暴な生物たちに、Diopsidsは平気で入り混じっていく。
Diopsidsは必要でない限りは、誰かと争うことは決してしない。そうかといって、彼らが臆病であるというわけではない。そのことは、彼らと戦って辛うじて生き残った者たちが証明してくれるだろう。
彼らは傭兵として雇われているときでさえ、戦闘が起こることを歓迎することはない。彼らは雇い主を守り、雇い主の敵を殲滅することのみに専念し、不必要な被害を周辺に広がることを忌避する。

居住地域


Diopsidsはアンダーダークの中でも、他の人々が忌避するような領域に好んで住む。どこかの勢力に所属し安全に生活することより、彼らは完全な中立性を保つことに固執する。
典型的な彼らの居住施設は、洞窟の壁沿いに埋め込まれるように建設された石の塔である。洞窟の壁に岩石を食い込ませ、ゆっくりと天井に向かって廊下や部屋を建設していく。彼らの居住区を訪れた訪問者は、アンダーダークの闇にきらめく星空を見るだろう。―――それらは、彼らが天井に築きあげた部屋から漏れる光なのだ。
見張り塔は地上に置かれ、いざ彼らの敵が接近していることを知らせると、Diopsidsは彼らの特異な能力―――羽を使い、滑空する(フェザーフォール)―――を、見張り塔の光に照らされた敵めがけて使用する。彼らはこの降下強襲戦術によって彼らの敵に対し、彼らを襲うよりも彼らを雇ったほうが建設的であるということを苦痛と破壊でもって教えてあげるのだ。

宗教


Diopsidsはただ一人の神格を信奉している。彼らを創造者、後援者、そして保護者である女神Diophiaだ。
Diophiaはグレートアクスを好み、地、守護、旅、そして戦争の領域を持つ。
彼女を祀る神殿や石碑は、地上につながる洞窟に最も崇高なものが配置される。なぜならDiopsidsは地上は恐るべき危険と、恐怖と、そして絶望に満ちた世界だと見なしているからである。彼らにとって、地上の空気は動いて生物の体をなで斬りにし、地面は彼らの想像を絶する高みにまで上り、水は無限に、そして強烈な勢いで地面を叩き、切り裂き続けるのだ。ために、地上を冒険するDiopsidは、彼らにとって勇者、英雄、もしくは神話や伝説に出てくるような強力な人物と見なされる。
このような視点で彼らは地上を見ているため、時折アンダーダークに降りてくる地上人に対し、哀れみをもって接している。この世の終わりのような地獄の中で、地の恩恵を受けれず辛うじて生き残っている地上人は、彼らにとって憐憫すべき存在なのだ。


言語


Diopsidsは独自の言語を持っている。彼らの言語は、彼らの胴体に存在する発光器官の複雑な点滅パターンより成る。この言語は、単語を形成するのに個々の発光器官の使用、光の強度、速度、および長さでもって表現する。
しかし、この言語には文字で表現することが出来ていない。これは、Diopsidsが技術を発達させる妨げとなっている。
Diopsidsは共通語を理解でき、喋る事も出来る。彼らが共通語を使うときは顎を使い、カラカラと乾いた、時折間を空けるような声で喋る。

名前


Diopsidsは共通語で表記できるような名前を持たない。したがって、彼らが名前を呼ばれる必要に駆られたとき、名前を必要とする人物にあだ名をつけさせている。
Diopsidsはあだ名は他の種族にとって重要なコミュニケーションのための要素と理解しており、どのようなあだ名であっても、特にこだわりもなく受け入れる。
彼らは、そのあだ名の由来や理由を気にかけることは全くしない。

Diopsidの冒険者


普通、冒険者となるDiopsidは、他の者のために働くことに飽きた”傭兵くずれ”である。
他のDiopsidが恐れてやまない地上というのは、本当にそれほど恐怖が支配する土地なのか?冒険者となるDiopsidは、恐怖よりも好奇心が勝った者たちだ。
これらのdiopsidsは名声、栄光、金属製武器、および道具を求めて住み慣れた土地を離れていく。
Diopsidの冒険者は自分のパーティーメンバーに、参加した戦争で自分がいかに活躍したかを主張し、いかに多くの金属製武具を与えられるにふさわしい存在ということを誇示する。


ゲームデータ


  • 人怪
  • DiopsidsはCharm personやHold personのような人型生物のみに作用する呪文に完全耐性を持つ

耐久+2、敏捷-2、知性-2

不器用でアホだが仕方がない。許せ。

中型サイズ


地上歩行速度30ft

暗視60ft

発光

たいまつ程度の明かり半径10ft、薄い暗闇半径30ft、フリーアクションで消したりつけたり出来る。

外皮+4

フェザーフォール 60ft/ラウンド 下向きのみ

すべての睡眠効果に完全耐性

Diopsidsは眠る必要はない。

補助腕

Diopsidsの4本の腕は次のように分けられる。
利き腕、逆手、そして2本の補助腕である。
補助腕は武器や盾を持つよりも、主腕を補助することに向いている。
主腕を補助することを選択することにより、ペナルティ無しでもう1段階上のサイズの武器を振るうことが出来る。この利益を得るには、2本の補助腕に何も持っていないことが条件となる。

Diopsidはすべての腕を使用することにより、2本の双頭武器を振るうことが出来る。そのとき、ダメージロールに完全な状態(×1倍?)の筋力ボーナスをのせることができる。
ただし、全ての腕を使用することを止めたとき、標準通りのペナルティを受ける。

補助腕で盾を使用する場合、攻撃ロールと技能チェックに盾のペナルティを加算すること。
補助腕で武器を使用する場合、軽い武器であろうとも-4のペナルティを受け、これは-8まで増加する。
補助腕で両手武器を運ぶことは出来ない。

手足対称

Diopsidは、第一の兵器で持たれていた兵器を固定して、重さを移行させて、攻撃するか、または防御するためにそれを操縦するのに3番目と4番目の手足を使用できます。(??)

Diopsidは”2刀流”という言葉がついているあらゆる特技において、前提条件の敏捷力の数値を無視できる。

虫の体

軽装鎧はペナルティ無し。
中装鎧はDex-2。
重装鎧はDex-4。
このペナルティは、1段階上のサイズ相当の値段にすることによって打ち消せる。(つまり、ペナルティ無しのDiopsid鎧は通常価格の4倍)

自動言語

共通語とDiopsid。

言語

ドワーフ、オーク、地界語、地下共通語

Diopsidsは暗視の特徴を持つに向けて生物だけに、Diopsid語でささやくことが出来る。
観察者は、ささやかれたDiopsid語を聞き取るには”聞き耳”ではなく”視認”を使用しなければならない。

適性クラス: バーバリアン


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最終更新:2010年05月22日 13:25
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