Magic Item Compendium P217-218
IDENTIFYING ITEMS
When PCs find magic items as treasure, they need to determine what the items do. The following methods are available to identify magic items.
Skill Checks:
Certain skills allow a character to accurately identify an item.
Knowledge (arcana): A character can attempt a DC 30 Knowledge (arcana) check to determine if she remembers reading of an item at one point during her studies. A successful result might give a hint to the item's function or reveal every detail about it. This method is most appropriate for legendary items or items that have a traditional shape associated with their function.
Search:
You might allow close study of an item to provide some information. A command word could be etched in tiny letters on the inside of a ring, or a feathered design might hint that an item allows its wearer to fly. In such a case, a successful DC 15 Search check should reveal the clue.
Spellcraft:
A character using the detect magic spell can attempt a Spellcraft check to determine the school of magic associated with the item's powers. If the character exceeds the DC for this check by 10 or more, the character magically divines the item's functions, its means of activation, and the number of charges remaining. A character can also use Spellcraft to identify potions. The DC is 25, the check takes 1 minute, and she cannot retry if she fails.
Use Magic Device:
If a character succeeds on a Use Magic Device check to activate a magic item and exceeds the DC by 5 or more, the character magically divines the item's functions, its means of activation, and the number of charges remaining.
Bardic, Knowledge:
While not quite as useful as the skills discussed above, a successful bardic knowledge check might reveal the backgrounds, functions, and means of activating legendary or otherwise well-known items, if the item is standard equipment for a well-known faction or person, the DC is 20. If the item is uncommon or ancient, but many items like it are in circulation, the DC is 25. If the item is known only in legend, the DC is 30 or higher. A successful result should reveal something of the item's history and give at least a hint about the item's function.
Spells:
Spells are the most reliable way to identify items.
Detect Magic:
Obviously, the easiest way for characters to discern whether an object is magic is to use detect magic.
When focused on an item, a character can attempt a Spellcraft check to determine the school (or schools) of the highest-level spell (or spells) involved in the item's creation, as well as the strength of the item's aura (based on its caster level). Also, a character making such a check can divine the function of an item by succeeding by 10 or more. When a character uses detect magic on a magic item, the information you provide often serves as a clue to a smart player for identifying the item. See the detect magic spell description, PH 219, for details.
Identify:
The identify spell determines the functions, means of activation, and number of charges remaining for any item of less than artifact power. It takes an hour to cast and has an expensive material component, but it's also the surest way to identify most magic items. See the identify spell description, PH 243, for details.
Analyze Dweomer:
This spell functions like identify, but the casting time is shorter, there's a focus rather than an expensive material component, and the caster can determine the properties of several items with one casting of the spell. This spell is the swiftest and surest way to identify many magic items. See the analyze dweomer spell description, PH 197, for details.
Hired Help:
The PCs might want to consult bards, sages, or high-level spellcasters to identify items through the means outlined above. Such NPCs might also know some details or rumors about an item's history. They always want something in return for this information. The prices for spellcasting services are noted on page 129 of the Player's Handbook and described in more detail on page 130. If an NPC can identify the item without using spells, the character might ask for an amount of gp equivalent to the typical spell cost. Of course, an NPC might instead demand some service or trade instead of money.
DM Explanation:
It might be simpler to tell the players what an item is. This approach is particularly useful when the item provides a bonus you must track on actions the PC is already taking. If you have a PC using an unidentified +2 short sword, for example, use this option when it becomes a burden for you to keep mentally adding +2 to all the character's attack rolls and damage rolls with that unidentified (to him) item.
Trial and Error:
The last refuge of desperate characters with an unidentified magic item, this process is often comical, but it can become an annoying waste of time. The trial-and-error process usually entails a PC attempting to use the item. A character hoping that the cloak he's just found is actually wings of flying might say, "I put the cloak on and jump up and down, flapping my arms." Previous D&D supplements, including the Dungeon Masters Guide, have advised rewarding clever characters who pursue this line of inquiry. As long as you and the players find trial and error to be a fun method of learning about magic items, that's still fine advice. If, however, your players turn it into a tedious checklist of tests ("Now I try to breathe underwater. Now I try to walk up the wall. Now I think about turning invisible. No luck? Maybe it only works for dwarves; Tordek, now you try it."), it's time to step in and move the game along. It's perfectly reasonable to rule that until a character has determined a magic item's powers, command word, or other secrets in one of the manners noted above, no amount of crazy experimentation will help.
アイテム識別
PC達が略奪したマジックアイテムを使う際にはその機能を研究する必要がある。
以下の方法は、マジックアイテムを識別するために利用できる。
技能チェック:
特定の技能によって、正確にアイテムを特定することができる。
知識(神秘学):
あなたがニートしている間にそのアイテムについて(Wikipediaで)読んだことを憶えているかどうかを、知識(神秘学)DC30で試みることがでる。
成功した場合、アイテムの機能のヒント、またはあらゆる詳細を知ることができるかもしれない。
この方法は、伝説的なアイテムや機能と関連した伝統的な形を持つアイテムを識別するのに最適です♪
捜索:
アイテムを詳細に検討することにより若干の情報を得ることができるかもしれません。
必死すぎワロス。
コマンドワードがリングの内側に小さい文字で彫り込まれているのを見つけることができる。しかしながらこの試みは危険が伴う。FOREVER LOVE モンテ×コーデルなどの見てはいけないものを ― 不幸にも ― 見てしまった場合にはSANチェックを行う必要がある。
あるいは、羽毛のデザインはアイテムによってその着用者が飛ぶことができるとほのめかすイーツ。
このような場合DC15の捜索判定に成功することにより明らかにできる。
呪文学:
ディテクトマジックを使っているキャラクターは、呪文学判定を用いアイテムに宿る魔法の系統を明らかにすることができる。
もしこの判定のDCを10以上上回るなら、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。
ポーションを識別する際にも呪文学を用いることができる。
DCは25で、判定には1分間かかる。失敗した際に再挑戦することはできない。
魔法装置使用:
マジックアイテムを起動する魔法装置使用の判定に5以上上回って成功したならば、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。
バードの知識:
上記で論じられた技能ほどバードの知識は有用ではないが、判定に成功した場合、伝説などでよく知られるアイテムの背景、機能、起動方法を明らかにするかもしれない。
有名な組織、人物のもので標準的な装備ならばDC20。
まれであったり非常に古いがよく流通しているアイテムの場合はDC25。
伝説の中でのみ語られるアイテムならばDC30以上。
さらに慣用句を合成しすぎるアメリカ人に俺がプッツンせずにすむかどうかを決定するセーブDCは40である。
バードの知識判定のに成功した場合、アイテムの歴史や少なくとも機能の手がかりを明らかにしなければならない。
プレハンと同じこと書いておけばいいのになぜ持って回った言い方をするのかと小一時間。
呪文:
各呪文の解説やら上記の呪文学と同じ内容が書いてある。略
ディテクトマジック:
アイデンティファイ:
アナライズオヴドゥエオマー:
助けを借りる:
PC達は上記の方法でアイテムを識別するためにバードや賢人や高レベルのキャスターに相談するかもしれません。
そいつらは何らかの対価を要求してくるよ!って書いてあった。当たり前田のクラッカー。終わる。
DMへの提言
アイテムの効果言ってもいいんじゃね?
未鑑定のアイテムぶん回してる時にいちいち心の中でボーナス計算するのめんどいっしょ?w
試行錯誤
滑稽で面白いが腹立たしい時間の浪費になることがある。
DMもプレイヤーも楽しめるなら可。
システマチックに鑑定して行こうとするならやめとけ。ってことが書いてあったよ、終われ。
要約
- 知識(神秘学)DC30でそのアイテムについて学んだことがある
- 捜索DC15でそのアイテムにコマンドワードが書いてあれば見つけられたり、イラストが描かれていたら機能を想像できる。
- ディテクトマジックの呪文学でDCを10上回れば、アイテムの機能を予想し、起動手段、チャージ数までわかる
- 魔法装置使用でも起動に必要なDCを5上回れば同様なことがわかる
- バードの知識ではわからない
- 僕が途中で飽きているのは確定的に明らか
最終更新:2010年05月30日 00:08