基礎知識

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基礎知識 - (2017/05/25 (木) 20:21:46) のソース

#contents

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**ステータス
HP、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、クリ回避、クリ防御、命中、回避、防御貫通、属性強化、毎ターン回復、属性強化、貫通抵抗、反撃率、デバフ抵抗、ダメージ減少率がある。
#image(status01.png,width=400)
#image(status02.png,width=400)
#image(status03.png,width=400)
v.1.4.8で一部ステータスが廃止になり、新ステータスが追加された
廃止:回復、再生、(旧)属性強化、属性抵抗
追加:毎ターン回復、(新)属性強化、貫通抵抗、反撃率、デバフ抵抗


***ダメージ減少率 (Damage decrease rate: DDR) について
DDRはその名の通りダメージを減少させる比率を意味しており、
最終ダメージ = ダメージ×(100-DDR)/100
という形でダメージを減少させる。そのためDDRが100%になればダメージは1になる。
****DDRを稼ぐ方法
 1) 防御力を上げる
   防御力は実はDDRに変換されている。おおよそ防御力3500でDDRが50%になる。詳細は[[各種計算]]のページを参照頂きたい。
 2) 特性を活性化させる
   ジャイアントシリーズの「不屈」や[[エンタル]]の「根性」、フェンジーの「プライド」などで増加させられる。
 3) スキルで支援効果を付与する
   ジャイアントシリーズの「金剛不壊」や[[司令官ライノ]]の「鉄の角」、[[スノイヤー]]の「雪花の浄化」などでダメージ減少率アップの支援を付与することで増加させられる。

***防御貫通について
防御貫通は防御ではなくダメージ減少率 (DDR) を貫通する。ので強い。
50%積めば&font(red){DDRが}半分になる。 &font(red){100%積めば防御無視と同様になる}。
例1) 防御力3500 (DDR&font(red){50%}相当) の相手を防御貫通&font(blue){60%}で殴る場合
  DDRが6割減少するので 50×(100-60)/100= &font(red){20%}になる。
  防御貫通によるDDRの変化量30%
例2) 防御力が8500 (DDRは約&font(red){70%}相当) 持つ試練の巣ボスなどを防御貫通&font(blue){60%}で殴るとき
  DDRが6割減少するので70×(100-60)/100 = &font(red){28%}になる。
  防御貫通によるDDRの変化量42%
例1、2の変化量の違いからわかるが、元のDDRが高ければ高いほどお得度が増す。

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**ランク
ヒーローの星の数のこと。進化で増やせる。
このwikiでは簡単のためもともとのランクを "純ランク"もしくは"純○"、
進化で変動するランクのことを "星○" と呼ぶ。
例:
尾狐→純4ヒーロー    2回進化させた尾狐→星6の純4ヒーロー
倚天→純5ヒーロー    1回進化させた倚天→星6の純5ヒーロー
アドニス→純6ヒーロー

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**強化
#image(powerup.png,width=200)
ヒーローのプラスを1つ増やすこと。最大で+5。
プラスが増える度にHP、攻撃力、防御力の3つが&font(red){進化前Lv30の値 (要は図鑑の値) の10%}上昇する。
進化させても強化による上昇値はほぼ固定。
そのため進化させずとも強い高ランクのヒーローほど強化の効果は大きい。

比率にしてみると以下のようになる。

星6Lv30を基準にしたときの上昇度合い
|BGCOLOR(#f7d8bb):Plus|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:0|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |
|CENTER:1|CENTER:1.05 |CENTER:1.07 |CENTER:1.10 |
|CENTER:2|CENTER:1.10 |CENTER:1.14 |CENTER:1.20 |
|CENTER:3|CENTER:1.15 |CENTER:1.21 |CENTER:1.30 |
|CENTER:4|CENTER:1.20 |CENTER:1.29 |CENTER:1.40 |
|CENTER:5|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 |

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**進化
#image(evolution.png,width=200)
同ランクのLv30+5ヒーロー同士を用いてヒーローのランクを1つ増やすこと。最大でランク6まで上げられる。
固定進化、ランダム進化がある。
固定進化ではメインのヒーローのランクが1つ上がる。
&font(#ff0000){固定進化させるたびに最大HP、攻撃力、防御力は約1.4倍になる。}
ランダム進化ではランクが1つ上のヒーローもしくは伝説ヒーローが得られる。
例) 
純4ヒーローであれば純5またはランク5伝説ヒーロー
ランク5の純4ヒーローは出てこない。

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**超越
#image(transcendence.png,width=200)
ヒーローの最大Lvを+2すること。最大でLv40。
同じ名称の星6ヒーローが材料として必要。
代替材料として
純1-6ヒーローは[[クラウンエンジェル]]&ref(473999.png,hero2,width=30)、
伝説ヒーローは[[ダークエンジェル]]&ref(573999.png,hero2,width=30)
が使用できる。&font(blue){残念ながら神話ヒーローには代替材料は今のところ用意されていない。}
最大Lvが上がることで最大HP、攻撃力、防御力が上昇する。
&s(){&font(#ff0000){この効果は純ランクが低いほど高い。純6を基準とすると、ランクが上がるたびにステータスvs超越回数の勾配が10%増加する}}
追記:公式によると、超越でLvが2上昇するにつれて攻撃力、防御力、HPが20%上昇するとのこと。
何の値を基準にして20%なのかは不明。おそらく星6Lv30と思われる。

星6にしたときの上昇度合い
|BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:30|CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |CENTER:1.00 |
|CENTER:32|CENTER:1.15 |CENTER:1.14 |CENTER:1.13 |
|CENTER:34|CENTER:1.31 |CENTER:1.28 |CENTER:1.26 |
|CENTER:36|CENTER:1.46 |CENTER:1.43 |CENTER:1.38 |
|CENTER:38|CENTER:1.61 |CENTER:1.57 |CENTER:1.51 |
|CENTER:40|CENTER:1.77 |CENTER:1.71 |CENTER:1.64 |

まとめ:強化(+5)+超越
|BGCOLOR(#f7d8bb):Lv|BGCOLOR(#f7d8bb):純4|BGCOLOR(#f7d8bb):純5|BGCOLOR(#f7d8bb):純6/伝説|h
|CENTER:30|CENTER:1.26 |CENTER:1.36 |CENTER:1.50 |
|CENTER:32|CENTER:1.45 |CENTER:1.55 |CENTER:1.69 |
|CENTER:34|CENTER:1.64 |CENTER:1.74 |CENTER:1.88 |
|CENTER:36|CENTER:1.83 |CENTER:1.93 |CENTER:2.08 |
|CENTER:38|CENTER:2.03 |CENTER:2.13 |CENTER:2.27 |
|CENTER:40|CENTER:2.22 |CENTER:2.32 |CENTER:2.46 |

**祝福超越
#image(Blessed.png,width=200)
v.1.4.0で実装された、さらなる超越の仕組み。
名前に「祝福された」とついたヒーローを超越に使用すること。
最大で5回まで行える。

実施するとヒーローに以下のような変化が生じる。
1. アイコン (アリーナやフレンド画面まで含む) と立ち姿に虹色のオーラのようなものが付く。
2. &s{&font(red){Lv40であれば}、ステータスがアップする。}
   超越の上限回数が1回分増える。
  &font(red){増えた上限分の超越 (仮に祝福超越と呼ぶ) は通常とは異なるステータスの伸び方をする。}
 上昇値は祝福超越1回あたり
 HP、攻撃力、防御力は&font(red){図鑑の値の10%}
 速度は&font(red){実数で11}
3. 1回ぶん超越 (既に超越が5回終わっていれば祝福超越) する。

2.の効果については「速度が11アップする&font(blue){強化}」のようなものと考えて良い。
つまり祝福超越を全て終わらせたヒーローは「Lv40&font(red){+10}」に速度が55乗った相当になる。
よく勘違いされるが、超越の回数が増えるようになったのとは実際だいぶ意味が違う。
&font(red){超越}はランクが低くても高い効果が望めるが、&font(blue){強化}はランクが低いと効果が低い。
星6ヒーローや伝説・神話ヒーローは強化の効果が高いので、ぜひ祝福させたい。
最低でも同じヒーローが11体 (うち祝福5体) 必要となり大変だが…
同じくv.1.4.0で追加された「天空の砦」ダンジョンで祝福ヒーローの召喚書をゲットできるので頑張ろう。


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**還元
v1.3.8で追加された余分ヒーローの活用機能。
超越させきってしまったーロー&font(blue){とクリスタルorダイヤ}を材料に伝説や神話ヒーロー召喚書の欠片を入手すること。
材料にするヒーローは純1~5でも問題なし。ただし&font(blue){星6まで進化させておく必要がある。}
 余分なヒーロー例:Lv40まで超越させた[[ティウリエル]]が居るのに更に入手してしまった7体目以降の[[ティウリエル]]
 伝説でないヒーローを還元すると1体あたり&font(red){伝説ヒーロー召喚書の欠片を30個}入手できる。
 伝説ヒーローを還元すると1体あたり&font(red){神話ヒーロー召喚書の欠片を60個}入手できる。

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**覚醒
#image(awakening.png,width=200)
ランク6のヒーローのスキルを強化すること。
材料としてランク6ヒーローが必要。

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**マスター
ヒーローのLvを30にすること。
なんと毎回クリスタルが貰える。
貰えるクリスタルの数はランク×3。
コツコツ行っていると結構な数になる。
&s(){例えば、クリスタルを1000個使うと11連召喚で星3が11体+最高級で星4が1体が最低でも確保できる。
それら全てマスターさせれば111個ものクリスタルが帰ってくる。}
追記:v.1.4.0から常にオマケが2倍になった。
例えば、クリスタルを1000個使うと11連召喚で星3が11体、オマケ (星4-6召喚書) で星4が2体、最低でも確保できる。
それら全てマスターさせれば123個ものクリスタルが帰ってくる。

&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}