攻略情報(超初心者用)
初めに名前と所属国家を選ぶ。
所属国家により、アメリカ(空軍)、イギリス(海軍)、ロシア(エネルギー回復)、ドイツ(陸軍)、中国(歩兵)にボーナスがつく。ロシアはエネルギー回復が4分毎になる。他の国家ボーナスは不明。
登録したらお金とオーナーポイントがもらえる。オーナーポイントは初期配布およびたまに他のアプリインストールボーナスで増える以外にはゲーム内では増加せず、リアルマネーで購入できる。
エネルギー回復や名前/所属国家変更、お金の補給などに使える。大切にとっておこう。
初期状態では、ユニットおよび収入の見込める施設を購入する。
収入は「施設の購入」「敵を攻撃」「ミッションの遂行」の3つで手に入る。
施設は高価だが、1時間毎に収入が見込めるようになる。
逆に、敵に攻撃されるとお金が徴収されていく。
防御施設は収入を産まない。だが敵に没収されるのを防いでくれる。
戦闘形態はやや複雑だ。
購入ユニットには「攻撃値」と「防御値」が割り振られている。基本はこの値の合計が高い方が勝利する。
だが、「出撃可能数」に注意が必要。出撃可能数は自分のレベル、および同盟者(Alliance)数によって決まっている。
詳細は以下。
所属国家により、アメリカ(空軍)、イギリス(海軍)、ロシア(エネルギー回復)、ドイツ(陸軍)、中国(歩兵)にボーナスがつく。ロシアはエネルギー回復が4分毎になる。他の国家ボーナスは不明。
登録したらお金とオーナーポイントがもらえる。オーナーポイントは初期配布およびたまに他のアプリインストールボーナスで増える以外にはゲーム内では増加せず、リアルマネーで購入できる。
エネルギー回復や名前/所属国家変更、お金の補給などに使える。大切にとっておこう。
初期状態では、ユニットおよび収入の見込める施設を購入する。
収入は「施設の購入」「敵を攻撃」「ミッションの遂行」の3つで手に入る。
施設は高価だが、1時間毎に収入が見込めるようになる。
逆に、敵に攻撃されるとお金が徴収されていく。
防御施設は収入を産まない。だが敵に没収されるのを防いでくれる。
戦闘形態はやや複雑だ。
購入ユニットには「攻撃値」と「防御値」が割り振られている。基本はこの値の合計が高い方が勝利する。
だが、「出撃可能数」に注意が必要。出撃可能数は自分のレベル、および同盟者(Alliance)数によって決まっている。
詳細は以下。
攻撃時は攻撃力の高いユニットから優先して出撃する。防御時は防御力の高いユニットから。
Lv × 5 = 出撃可能な同盟数 × 6 = 出撃可能なユニット数となる。
例① Lv10、同盟数50の場合
10(Lv) × 5 = 50
50(同盟数) × 6 = 300ユニット
例② Lv10、同盟数20の場合
10(Lv) × 5 = 50
20(同盟数) × 6 = 120ユニット
10(Lv) × 5 = 50
50(同盟数) × 6 = 300ユニット
例② Lv10、同盟数20の場合
10(Lv) × 5 = 50
20(同盟数) × 6 = 120ユニット
攻撃力および防御力の算出方法
攻撃力:出撃可能なユニット数 × ユニットの攻撃力
防御力:出撃可能なユニット数 × ユニットの防御力 + 全防衛施設の防御力合計
つまり、低レベルでいかにユニットを買おうと、もしくはレベルが高くてもAllianceが少なければ、どれだけユニットを買っても出撃してくれない。
また、同盟者のレベルおよび保有ユニットは、戦闘には関与しない。
同盟者は、「こちらが攻撃・防御の際に駆けつけて自分の持つ軍を3機ずつ指揮してくれる」ものだと思っておこう。
HP26以下では攻撃できない。また攻撃されない。
また、Ammo数が0の時は攻撃できない。
攻撃の際は、勝てば相手の貯金から一部を徴収できる。負けてもこちらのお金は取られないが、ユニットが破損する可能性がある。
もちろん、敵に恨みを買うことは予想しておこう。
防衛の際は、勝ってもお金はもらえない。負ければ自分の貯金が奪い取られて行く。
お金が取られるのが悔しければ、銀行(Vault)へ貯蓄しておく方法もある。だが、手数料として10%を徴収される。出すときは無料。
自分から攻撃する際、単純に自分のレベルおよびAllies数に近い敵リストから攻撃するものと、
他プレイヤーが抗争する際に使用する「Sanction(制裁)」リストから攻撃するもの、の二つがある。
Sanctionリストは、倒したお金+リスト入り手数料がもらえるのでお得だが、高レベルの人に返り討ちにあう可能性も高い。
HP26以下では攻撃されないが、敵にSanctionにかけられた場合は無条件で攻撃されてしまう。
また、自分ではかなわない敵を誰かに殺して欲しい場合は、Sanctionリストに入れてしまおう。誰かが処刑してくれる。
だが、自分も処刑仕返されることも覚悟しよう。
Sanctionに入れるには、最低10000が必要となる。
防御力:出撃可能なユニット数 × ユニットの防御力 + 全防衛施設の防御力合計
つまり、低レベルでいかにユニットを買おうと、もしくはレベルが高くてもAllianceが少なければ、どれだけユニットを買っても出撃してくれない。
また、同盟者のレベルおよび保有ユニットは、戦闘には関与しない。
同盟者は、「こちらが攻撃・防御の際に駆けつけて自分の持つ軍を3機ずつ指揮してくれる」ものだと思っておこう。
HP26以下では攻撃できない。また攻撃されない。
また、Ammo数が0の時は攻撃できない。
攻撃の際は、勝てば相手の貯金から一部を徴収できる。負けてもこちらのお金は取られないが、ユニットが破損する可能性がある。
もちろん、敵に恨みを買うことは予想しておこう。
防衛の際は、勝ってもお金はもらえない。負ければ自分の貯金が奪い取られて行く。
お金が取られるのが悔しければ、銀行(Vault)へ貯蓄しておく方法もある。だが、手数料として10%を徴収される。出すときは無料。
自分から攻撃する際、単純に自分のレベルおよびAllies数に近い敵リストから攻撃するものと、
他プレイヤーが抗争する際に使用する「Sanction(制裁)」リストから攻撃するもの、の二つがある。
Sanctionリストは、倒したお金+リスト入り手数料がもらえるのでお得だが、高レベルの人に返り討ちにあう可能性も高い。
HP26以下では攻撃されないが、敵にSanctionにかけられた場合は無条件で攻撃されてしまう。
また、自分ではかなわない敵を誰かに殺して欲しい場合は、Sanctionリストに入れてしまおう。誰かが処刑してくれる。
だが、自分も処刑仕返されることも覚悟しよう。
Sanctionに入れるには、最低10000が必要となる。