| DL-26 |
風流しサルマーサ |
LV:5 |
風 |
ユニット |
STR:1 |
VIT:4 |
AGI:2 |
人型:賢者 風渓 |
『致命:2』(・プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。) ・あなたのステージの端のスポットのユニットに『神速』を与え続ける。 ・あなたの[E=風]を持つユニットが召喚された時、そのユニットが持つ召喚時のスキルをもう一度繰り返す。 ・<タワー:HT=4~>キーパーが戦闘によって相手のライフに1点以上のダメージを与えた時、【相手のユニット1体】を手札に送る。 |
第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した
風属性のユニット。
このカードを端に召喚すると、『致命:2』と『神速』を有効に活用できるだろう。
[E=風]のユニットの召喚時のスキルを追加する。
フェルレボルがいるならば、[E=風]以外でも可能。
リビコッコならば(ソウルが2枚必要だが)4枚ドロー
クサリカケケルピーデッキでは、
ミーティア等の[E=風]のユニットの召喚時のスキルをもう一度繰り返す。
タワースキルは手札へ送る。条件は相手のライフにダメージを与えた時。このHT=4~のタワーが見えている状態で攻撃が通るということは、かなり有利。そこからさらに有利な状態にする。
このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、ダメージ3点を与え、ユニット1体を手札に送る。
最終更新:2026年06月27日 22:31