アットウィキロゴ

風流しサルマーサ


DL-26 風流しサルマーサ LV:5 ユニット STR:1 VIT:4 AGI:2 人型:賢者 風渓
『致命:2』(・プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。)
・あなたのステージの端のスポットのユニットに『神速』を与え続ける。
・あなたの[E=風]を持つユニットが召喚された時、そのユニットが持つ召喚時のスキルをもう一度繰り返す。
・<タワー:HT=4~>キーパーが戦闘によって相手のライフに1点以上のダメージを与えた時、【相手のユニット1体】を手札に送る。
 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した風属性のユニット。
 このカードを端に召喚すると、『致命:2』と『神速』を有効に活用できるだろう。
 [E=風]のユニットの召喚時のスキルを追加する。
 フェルレボルがいるならば、[E=風]以外でも可能。
 リビコッコならば(ソウルが2枚必要だが)4枚ドロー
 クサリカケケルピーデッキでは、ミーティア等の[E=風]のユニットの召喚時のスキルをもう一度繰り返す。
 タワースキルは手札へ送る。条件は相手のライフにダメージを与えた時。このHT=4~のタワーが見えている状態で攻撃が通るということは、かなり有利。そこからさらに有利な状態にする。
 このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、ダメージ3点を与え、ユニット1体を手札に送る。
+ タグ編集
  • タグ:
  • LV:5
  • STR:1
  • VIT:4
  • AGI:2
  • 人型
  • 賢者
  • 風渓
最終更新:2026年06月27日 22:31