Item
Item Basic
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Level Requirements
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多くのItemにはLevel Requirements(必要Level)が設定されています。これは、キャラクターがそのLevelになるまではそのItemを使用できないことを意味しています。ItemのLevel Requirementsを調べるには、マウスカーソルでItemをターゲットすれば調べることが出来ます。例えばLevel Requirementsが(min 10)だった場合、このItemを使用するにはキャラクターがLevel10か、それ以上のLevelでなくては使用できないことになります。
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Item Quality Colors
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ItemのQuality(品質)は色で表され、下記のようになっています。
低
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Poor Quality
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↑
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Common Quality
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↑
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Uncommon Quality
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Rare Quality
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↓
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Epic
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↓
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Legendary
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高
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Artifact色未定
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Item Bind Type
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Not Bound
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Itemはいつでも捨てたり、トレードしたりすることができます。
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Bind when equipped(略称:BoE)
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一度装備すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
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Bind when Used
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一度Itemを使用すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
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Binds when picked up(略称:BoP)
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一旦Itemを所持すると、このItemは他のプレイヤーに渡すことができなくなります。
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Quest Item
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キャラクターに対してのみに制限されており、一切トレードはできません。
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Durability/耐久性
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Item Durability(Item耐久力)がゲーム中に導入された。Item Durabilityは経済を安定させ、High Endにおけるインフレを減少させることに繋がる。Itemの多くの能力がItem Durabilityと相互に関連づくよう長期に渡って様々な効果が加えられ、多くの意味を持つようになるだろう。プレイヤーはItem DurabilityによってItemを失うことはなく、これはItem decay(Item腐敗)とは異なる点である。
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キーポイント
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Trinket、Cloak、Shirts、Guild Tabard、Neckless、Ringを除く全ての防具と武器とがItem Durabilityを持っている。
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Item Durabilityがなくなるまでは、Itemの性能が落ちることは無い。
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Itemが壊れることはない。
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全ての防具/武器のVendorは、お金と引き換えにItem Durabilityを修復することができる。
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ProfessionではItem Durabilityを修復することができないが、将来的には関連できる方法を考慮する。
Item Slot
Food/Drink
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Food
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Food(食物)を食べることで、キャラクターは一定時間Healthの回復効果を受けます。この効果は攻撃を受けたり、移動したりすることで中断されます。もしもキャラクターが攻撃されるような状況なら、Foodを使用するのは止めた方が賢明でしょう。
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Drink
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Drink(飲み物)を飲むことで、キャラクターは一定時間Manaの回復効果を受けます。この効果はFoodと同様に、攻撃を受けたり移動することで中断されます。
Loot
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基本的に、モンスターを倒すとキラキラしたものが出る。この時に死体を右クリックすると、モンスターからアイテムを獲得できる。これをLootと言う。これは逆に言えば、倒したモンスターからキラキラしたものが出てる時は、ルートする権利があるということ。
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Round Robin
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各グループメンバーが順番にルートする権利を持つオプション。ルートした人がアイテムを
残せば、そのアイテムは早い者勝ちになる。
モンスターがクエストアイテムを出す時、ルートした人が既にそのクエストをこなしていたら
そのクエストアイテムが見えないため死体に残り、誰でもルートできる状態になる。
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Master Looter
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常にグループリーダーがルートする権利を持つオプション。
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Group Loot
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アイテムがある一定以上のクオリティの場合、Rollポップアップが自動的に出てくるオプション。
時間内にサイコロのアイコンを押すとRollに参加したことになり、各メンバーの1-100Rollの値が
チャットウィンドウに表示され、最も高い値を出したメンバーにアイテムが行く。その他はround
robinと同じ。
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Need Before Greed
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group lootと同じだが、そのアイテムを使えないクラスはRollに参加できない。
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Threshold
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Rollを行うアイテムのクオリティを決める。青に設定した場合、緑アイテムはRollは行われずに
通常のオプション設定でのルートになる。
最終更新:2007年11月15日 15:43