ウイニングポストワールドに僕はキレたのでWikiを作った。内検索 / 「パッチ」で検索した結果

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  • パッチ
    ...が、このサイトでは「パッチ」と表記します。 配布サイト http //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/wpw/update.htm 修正内容v1.01 年末において、功労馬の選択後に停止することがある。 →まだ数年しか進めてませんが、とりあえず停止は起こっていませんね。 フリーレースにおいて、一部の競走馬のファイルが読めないことがある。 →こちらは元々検証していなかったというかフリーはどうでもよかったりしますが、直ったんでしょうか。 誤字、脱字を含む表示メッセージの誤り。 →何箇所か直っているのを確認。 その他、数点の不具合を修正しました。 →一体どこを直したのか書いてくれないと検証しようが無い部分もあるのですが、ワールドモードをやっている感じ変わった所がわからないですねえ。シナリオの方なのだろうか。 ...
  • プログラム
    ...しているわけですが、パッチはいつ当たるのでしょうか。 このページでは、有志パッチの可能性まで考慮して、プログラムの解析情報をまとめていきます。 構造 インストールディレクトリ DATA →data1(暗号化された画像等のデータファイル) →data2(kvsファイル多し) →html →Movie(EDムービー等がそのまま入っててふいた) STcheck.wma WPWConfig.exe wpw.chm Readme.txt WPW.BIN 00000000.256 WPW.exe メモ さすがにパンピーの身では、複合化して抽出余裕でしたというわけにはいかないので、時間がかかりそう。 とりあえずグラフィック差し替えぐらいまではなんとかしたい。 どうでもいいがWPW.exeの00354550付近が気になった。
  • メニュー
    ...公式サイトについて パッチ 公式ブログ関連 ぶっちぎりの1位 アスキーアート プログラム 一口馬主キャンペーン レース 宣伝記事について K方 AutoHotKey シナリオ仕様 S馬主 S調教師 S騎手 ワールド仕様 全職共通 W馬主 W調教師 W騎手 血統面 育成面(馬主) 市場繁殖牝馬 爆発力 バグ情報 シナリオ ワールド ループ 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: -
  • ループ
    ...だが。  早いとこパッチ出してくれ 未だに管理者未プレイなので詳しい状況はわかりませんが、どうも馬房数が26以上になると12に戻る模様です。 人気ループ 758 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 13 55 07 ID hyEMK+oQ  ディープが新潟2歳Sで15番人気・・・・   なんだこれどう考えても人気の数値計算おかしいだろ 対戦馬スピード値ループ 305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 01 22 34 ID SEsfcU7M なあ、いまワールドモードで強い馬作ろうとしてたんだが SP88とかの馬をファイルに出力して対戦すると謎の補正がかかって超弱くなるんだが… SP80以下の馬はそのままの強さなのに80超えてる馬をファイル出力でやると明らかにオカシイ セーブ...
  • 斤量
    ...れていたようですね。パッチ後は厳しい斤量で登録されている場合赤字になり、79kgとかいう場合はCPUが登録すらしないようになっています。 表示55キロなのに実際は~というバグ 以前に情報が出ていたので検証してみました。 どう見ても55kgです。ちなみに撮り忘れなのですが、この画面の一手前に穂高さくらが「斤量(負担重量だったかも)が厳しい馬がいるようですがよろしいですか?」と言います。 実際は68kgのようです。この右の方の出走賞金というのは、確か出走順位を決めるための額で、「収得賞金+過去1年間の収得賞金」だったと思います。上の負担重量についての説明は「収得賞金3000万以上超過馬は~」という意味です。主語が無いので競馬知らない人が見たら何のこっちゃわからんでしょうね。計算はおそらく合っていると思います。斤量が出走賞金で計算されていたりはしないのでご...
  • S騎手
    ...作業になる。 特にパッチ後顕著なのだが、直線で内に詰まってどうしようもなくなることがある。前の馬のケツを押してもビクともしない。「そんなコース取りで抜けられるわけが無いだろ」と思っていてもコース取りは変更できないため、不可避。
  • 欠点まとめ
    ...的には、どうやらもうパッチによる改善を行う気が無いような感じなので、「ウイニングポストワールドとは何だったのか」というのを総括してみます。この文章はPC版を元に書かれています。 ページタイトルが欠点まとめになっているのは、まとめていると欠点しか出てこないからです。 そもそもの発端 このゲームはとにかく出発地点が酷かったんですね。「従来のWPのようなプレイ」と嘘を書いてみたり、有り得ないバグを持ったまま発売してみたり、ユーザーを舐めてるとしか思えない態度で発売されてしまったのがそもそも間違いだったのでしょう。PC版向けのインターフェースすら作るのを放棄していたわけで、これはウイニングポスト云々以前に、コーエーとして初めてだったと思います。こんなのならPC版出さない方が良かったのではないでしょうか。 シナリオモードとワールドモード シナリオはそもそも周回プレイ前提の作り...
  • ウイニングポストワールドPart1
    ...a バグはある程度パッチで何とかなるだろうし インターフェースがPC版の方が圧倒的だからな 178 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 00 45 02 ID 6uKmfHds 本当、ダビスタみたいになりそうでさ怖いよ。 だったら買わないけど。 ウイポのよさは箱庭の歴史を紡いでく事にあると思うし。 238 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 23 02 33 ID daEKXBN8 スタート年はいつからなのか、名馬復活はするのかしないのか 海外レースはどのくらい充実してるのか 海外牧場は欧、米以外にも作れるのか レースシーンが3Dなら牧場での馬の様子とかも3Dなのか もっと公式ページ充実して欲しい。 M2008みたいになんか最小限の情報しか書かれてないから 買わなきゃってい...
  • AutoHotKey
    マウス移動だるくね? ↓ そうだJoytoKeyでどうよ ↓ 座標指定できなくね?移動がマウスよりめんどくさいわ ↓ UWSCと併用でどうよ ↓ UWSCはDirectXゲームのマウス操作には対応しておりません ↓ 第一部完 ↓ いやまだ手があるはずだ ↓ AutoHotKeyというのを見つける ↓ パッドのPOVスイッチ、軸が使えないという仕様に号泣 ↓ とりあえず右手だけで操作できるようにしてみた←今ここ 役に立つかどうかわかりませんが、こんな感じにしていますって例を貼っておきます。 馬主モードの、NEXT→決定作業用です。パッドはXbox360用コントローラを使用。 wpw,ahk SetMouseDelay, 30  JOY1 MouseClick, RIGHT     JOY2 MouseClick, LEFT...
  • ウイニングポスト総合スレ130
    ...XJdsgmxx パッチで999上限とは、せっかくのやりこみ要素まで排除だなんて そこまで不満残して次回での改善の期待値に回したいのか 390 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 02 ID 0NK3vKyf 389 スレチだよ あれはウイポじゃないから 431 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 43 47 ID r7TkqmL/ すみません新参者です。 今までダビつくやってたんだけど、7の2008で初めてウイポやって凄い面白かったから、 新作を買おうか迷っているんだけど、 過去レス見る限りかなりの糞ゲーみたいだね。 辞めた方がいいかな? 432 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[s...
  • 市場繁殖牝馬
    繁殖の頭数が少ないのではないか、という話が出ていたようなので、検証を兼ねてメモ的にリストを作ってみます。 ゲームを進めながらになるので、完成までは少し時間がかかるかもしれません。 国内(一度のセリで出てくるのは20頭) 1年目 15000 エアグルーヴ 13000 アドマイヤグルーヴ 13000 ファインモーション 12000 テイエムオーシャン 11000 アドマイヤサンデー 10000 スイープトウショウ 7000 ピースオブワールド 7000 ヘブンリーロマンス 5500 シルクプリマドンナ 5000 ブルーメンブラット 5000 スティンガー 5000 レーヴドスカー 4500 ヤマカツスズラン 4500 シェリーザ 4000 ゴールドティアラ 4000 ヤマカツリリー 3500 メジロドーベル 2500 ブゼンキャンドル 1500 スエヒ...
  • 公式ブログ関連
    このページは、http //www.gamecity.ne.jp/media/mix/keiba/について、こと細かく突っ込むのを目的としています。 第3回 「特色あふれる3職種プレイ」について。 馬主プレイは 「競走馬を生産する面白さ」 を表現しました。 プレイヤーの能力が上がるにつれて、数多くの種牡馬が種付け可能になり、 生産馬の能力も向上していきます。 また、子馬の育成もできるので、これまで以上に自分だけの競走馬を作れるよう になりました。 これはワールドモード:馬主について言及していると見えるので解説しますと、パラメータとしてノーザンダンサー・米系やナスルーラ系といった大まかな系統ごとの知識というものがあり、それが増えるにつれ、種付け可能な馬が増えていく仕組みです。同時に、配合時の爆発力も増えていくので、これに伴い生産馬の能力も向上していく、という意味で書...
  • K方
    元記事このへんです。 どこから突っ込んでいいのかわからない程ですが、もう徹底的に揚げ足とって行きます。 まず根本的に、このK方(一応伏字とします)という人はテクモの偉いさんだったような記憶があるのですが、いつのまにコーエーに入り込んでプロデューサーやってんだと。この記事読んだだけでも、今回の惨劇は合併の弊害が出たと言わざるを得ません。 コーエーの競馬ゲームは現在のところ,純然たるシミュレーションのWinning Postと,アクション要素の強いジーワンジョッキーの二本柱です。そこに三本目の柱として,より間口を広げた競馬シミュレーションゲームを作りたかったんですね。そこで今回,ストーリーを楽しめるようなものを作ってみたんです。 ホースブレーカーはもう無かったことになっていた。全俺が泣いた。 Winning Postは7まで出すことができるほど,多くの...
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