WWE CHAMPIONS 日本語Wiki
アダム・コール:アンディステューピッド・エラ
最終更新:
wwechamp
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メインデータ
| クラス | ビッグパフォーマー |
| スタイル | フォーカス |
| 時代 | 現代 |
| ティア | Aクラス |
| タッグ | 現代/NXT |
| タッグ効果(現代) | ジェムダメージが5%増加 |
| タッグ効果(NXT) | 試合開始時のスキルチャージ量が1増える |
スキル
パナマ・サンライズ(フィニッシャー/イエロームーブ)
ダメージを与え、ランダムに選ばれたイエロージェムを8個破壊する。
最初から習得しており、必要チャージ量は11。
チャージ量は多めだが盤面にあるイエロージェムを、スキルレベル問わず8個も破壊出来るため、短いターンで連発しやすく回転率はかなり高くなる。相手もビッグパフォーマーの場合、イエロージェムを使わせない事にも繋げられるので、生成タイプのスキルを持たない相手には非常に有効。高い回転率を維持するため、盤面にイエロージェムが少ない時はあまり使わないように。
ダメージを与え、ランダムに選ばれたイエロージェムを8個破壊する。
最初から習得しており、必要チャージ量は11。
チャージ量は多めだが盤面にあるイエロージェムを、スキルレベル問わず8個も破壊出来るため、短いターンで連発しやすく回転率はかなり高くなる。相手もビッグパフォーマーの場合、イエロージェムを使わせない事にも繋げられるので、生成タイプのスキルを持たない相手には非常に有効。高い回転率を維持するため、盤面にイエロージェムが少ない時はあまり使わないように。
バックスタバー(生成/グリーンムーブ)
ダメージを与え、選んだジェムを5個をイエロージェムに変換する。
最初から習得しており、必要チャージ量は8。
フィニッシャーのパナマ・サンライズと非常に相性が良いスキルで、チャージ量が多いと感じても入れておいて損はない。
イエロージェムに変える5個を選べるため、あえてイエロージェムを消すために使わず、相手が欲しい色をイエローに変えてしまうのも良いだろう。パナマ・サンライズのチャージにも、パナマ・サンライズで破壊するジェムを増やすのにも使っていけるので、状況に応じて使い分けよう。
ダメージを与え、選んだジェムを5個をイエロージェムに変換する。
最初から習得しており、必要チャージ量は8。
フィニッシャーのパナマ・サンライズと非常に相性が良いスキルで、チャージ量が多いと感じても入れておいて損はない。
イエロージェムに変える5個を選べるため、あえてイエロージェムを消すために使わず、相手が欲しい色をイエローに変えてしまうのも良いだろう。パナマ・サンライズのチャージにも、パナマ・サンライズで破壊するジェムを増やすのにも使っていけるので、状況に応じて使い分けよう。
クロスボディ(生成/パープルムーブ)
ダメージを与え、ランダムなジェム7個をイエロージェムに変える。
最初から習得している。必要チャージ量は7。
こちらもフィニッシャーのパナマ・サンライズと相性が良いスキル。バックスタバーと違い変換するジェムを選ぶことは出来ないが、バックスタバーより2個多い7個のイエロージェムを生成できる。ランダムなので大連鎖に繋がり、うっかりフォールしてしまう可能性はあるがそれでも使い勝手は良い方だろう。
ダメージを与え、ランダムなジェム7個をイエロージェムに変える。
最初から習得している。必要チャージ量は7。
こちらもフィニッシャーのパナマ・サンライズと相性が良いスキル。バックスタバーと違い変換するジェムを選ぶことは出来ないが、バックスタバーより2個多い7個のイエロージェムを生成できる。ランダムなので大連鎖に繋がり、うっかりフォールしてしまう可能性はあるがそれでも使い勝手は良い方だろう。
スーパーキック(バフ/イエロームーブ)
ダメージを与え、2ターンの間イエロージェムのダメージを100%増加する。
★2で習得できるスキル。必要チャージ量は1。
重ね掛けが出来るわけではないが、毎ターン確実にイエロージェムのダメージを倍増できるすきる。こちらもパナマ・サンライズと相性が良く、パナマ・サンライズを連発するような構成なら入れておいても良いスキル。パナマ・サンライズもそうだが盤面にイエロージェムが無いと意味はないので、使うタイミングやこのスキルを入れるかどうかは自分の好みによって変えても良いだろう。
ダメージを与え、2ターンの間イエロージェムのダメージを100%増加する。
★2で習得できるスキル。必要チャージ量は1。
重ね掛けが出来るわけではないが、毎ターン確実にイエロージェムのダメージを倍増できるすきる。こちらもパナマ・サンライズと相性が良く、パナマ・サンライズを連発するような構成なら入れておいても良いスキル。パナマ・サンライズもそうだが盤面にイエロージェムが無いと意味はないので、使うタイミングやこのスキルを入れるかどうかは自分の好みによって変えても良いだろう。
延髄斬り(生成/グリーンムーブ)
ダメージを与え、選んだ2列のジェムを強化ジェムに変換する。
★3で習得するスキル。必要チャージ量は9。
性能自体は悪くないが単体で使うにはかなり使いづらいスキル。強化ジェムは敵も使用出来てしまうので、★4で覚えるクラウンクラッシュと合わせて生成した強化ジェムを早く消せるようにしておこう。タイトルやコーチでジェムダメージを引き上げている場合、スーパーキック>延髄斬り>クラウンクラッシュと打ち込む使い方もある。
ダメージを与え、選んだ2列のジェムを強化ジェムに変換する。
★3で習得するスキル。必要チャージ量は9。
性能自体は悪くないが単体で使うにはかなり使いづらいスキル。強化ジェムは敵も使用出来てしまうので、★4で覚えるクラウンクラッシュと合わせて生成した強化ジェムを早く消せるようにしておこう。タイトルやコーチでジェムダメージを引き上げている場合、スーパーキック>延髄斬り>クラウンクラッシュと打ち込む使い方もある。
クラウンクラッシュ(生成/パープルムーブ)
ダメージを与え、場にある強化ジェム14個をイエロージェムに変換する。
★4で習得するスキル。必要チャージ量は8。
強化ジェムを量産してくるスキル持ちの相手へのカウンターや、延髄斬りからのコンボとして使うのがベター。ジェム単体の攻撃力をしっかり上げておけば使い勝手としては悪くない。チャージ量は8とそこまで低くはないが、クロスボディやバックスタバーの使い勝手の良さと比べると、どうしても埋もれてしまうスキルかもしれない。
ダメージを与え、場にある強化ジェム14個をイエロージェムに変換する。
★4で習得するスキル。必要チャージ量は8。
強化ジェムを量産してくるスキル持ちの相手へのカウンターや、延髄斬りからのコンボとして使うのがベター。ジェム単体の攻撃力をしっかり上げておけば使い勝手としては悪くない。チャージ量は8とそこまで低くはないが、クロスボディやバックスタバーの使い勝手の良さと比べると、どうしても埋もれてしまうスキルかもしれない。
ファイヤーマンズキャリー・ネックブレーカー(破壊/イエロームーブ)
ダメージを与え、ジェムを7個選んで破壊する。
★5で習得するスキル。必要チャージ量は10。
破壊できるジェムの多さのせいか、チャージ量の割にあまりダメージが出せないので、ダメージを取るために組み込むのはやや悩ましいところ。
バックスタバーやクロスボディのチャージを伸ばすために入れ、FCネックブレーカー>バックスタバー/クロスボディ>パナマ・サンライズと繋げて使うのが良いだろう。後は好みで。
ダメージを与え、ジェムを7個選んで破壊する。
★5で習得するスキル。必要チャージ量は10。
破壊できるジェムの多さのせいか、チャージ量の割にあまりダメージが出せないので、ダメージを取るために組み込むのはやや悩ましいところ。
バックスタバーやクロスボディのチャージを伸ばすために入れ、FCネックブレーカー>バックスタバー/クロスボディ>パナマ・サンライズと繋げて使うのが良いだろう。後は好みで。
パワーボム(生成/グリーンムーブ)
ダメージを与え、相手のパワージェムを1~10個、プロテクトジェムに変換する。
★6で習得するスキル。必要チャージ量は8。
★6まで育てて手に入るスキルとしては正直微妙。スキルレベルも18~19くらいまで上げないと10個変換は出来ないうえ、生成されるプロテクトジェムも弱い。
他のスキルを外してまで入れる価値は無いので、特殊な条件の試合などでなら使い道がうまれる…かもしれない。
ダメージを与え、相手のパワージェムを1~10個、プロテクトジェムに変換する。
★6で習得するスキル。必要チャージ量は8。
★6まで育てて手に入るスキルとしては正直微妙。スキルレベルも18~19くらいまで上げないと10個変換は出来ないうえ、生成されるプロテクトジェムも弱い。
他のスキルを外してまで入れる価値は無いので、特殊な条件の試合などでなら使い道がうまれる…かもしれない。
コーチスキル
ビッグパフォーマーのみセット可能
| 必要能力値 | 効果 |
| 300 | 対戦相手のパワージェムの強さを10%減少させる |
| 600 | 対戦相手のパワージェムの強さを15%減少させる |
| 850 | 対戦相手のパワージェムの強さを20%減少させる |
| 1000 | 対戦相手のパワージェムの強さを25%減少させる |
| 1500 | 対戦相手のパワージェムの強さを30%減少させる |
| 2000 | 対戦相手のパワージェムの強さを35%減少させる |
| 3500 | 対戦相手のパワージェムの強さを40%減少させる |
| 5000 | 対戦相手のパワージェムの強さを45%減少させる |
| 7000 | 対戦相手のパワージェムの強さを50%減少させる |
評価
最初から習得しているスキルの性能そのものや、コンボとしての使い勝手も良く、実装されてからかなり経った今でも割と戦えるキャラクター。
パワーボム以外は好みや相手に合わせたカスタマイズがしやすいので、自分にセットするコーチやタイトルでの強化次第でスキルを選ぼう。
コーチ能力でイエロージェム破壊数を11まで伸ばせれば、盤面次第でパナマ・サンライズを連発できるようになる。Aティアとしては弱い部類に入ってしまうが、育て方とビルド次第で幅広く変化出来る。
当の本人がとっくの昔にWWEを退団しており、ガチャのラインナップにも中々追加されないので、2025年現在はかなりレアな選手かも。
パワーボム以外は好みや相手に合わせたカスタマイズがしやすいので、自分にセットするコーチやタイトルでの強化次第でスキルを選ぼう。
コーチ能力でイエロージェム破壊数を11まで伸ばせれば、盤面次第でパナマ・サンライズを連発できるようになる。Aティアとしては弱い部類に入ってしまうが、育て方とビルド次第で幅広く変化出来る。
当の本人がとっくの昔にWWEを退団しており、ガチャのラインナップにも中々追加されないので、2025年現在はかなりレアな選手かも。