※RCT=リキャストタイム
特徴:ナイフ
マイアバターが一番最初に持つことになる格闘武器で、豊富な強化・弱体
アーツを活かした高いサポート性能を持つ。
武器の攻撃力は格闘武器中で最も低いが、オートアタックのリキャストは最も早い。そのためTP回収能力に優れる。
アーツは格闘
アーツが4つと少なく、テンションアーツのディスピアの威力も低いため攻撃性能は低い。
(ただし、条件を整えた場合のセリカ固有アーツ「ノワールカウント」は別格。単発攻撃性能なら全アーツ中最大火力を出すことも可能)
その代わり強化
アーツ5種・弱体
アーツ3種は共に全武器最多で、サポート能力が非常に高いといえる。
オーラも射撃力を上げるものがあり、ナイフ自体で戦うというよりは射撃武器をフォローするといった運用方法になる。
そのため相性がいい射撃武器は、攻撃性能が高いレイガン、ガトリング、デュアルガン、スナイパーライフルあたり。
またスリープ、コントロールの弱体が使えるので、他の武器とは違うトリッキーな戦い方ができるのも魅力の一つである。
ナイフが使用できるクラスはドリフター→フォーサー→サイシーカー→エリートプランナーで、
エリートプランナーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。
ナイフを使用するキャラはイリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーアの4人で全員サイシーカーを基本とした
クラスになっている。
その中でもアサルトライフルを持つイリーナとサイコランチャーを持つヒメリはサポート寄り、
デュアルガンを持つセリカとレイガンを持つミーアは射撃主体の攻撃寄りのスタイルとなっている。
固有
アーツはイリーナの「ラウンドリカバリー」、ヒメリの「セカンドマインド」、セリカの「ノワールカウント」の3種類。どれも比較的早めに習得できる。
使うアーツは自分のスタイルによって変える必要があるが、どの構成でも役立つのはソウルボイス返答と「アーツ+TP」用にスリットエッジ、
O.C.G中のTP回収用にスクリーマー、弱体消去用にメンテナンス、高性能な回復アーツのラウンドリカバリーあたり。
オーラは回避型ならリカバリー、射撃メインならフルスペック、無限O.C.Gを使わないならセカンドマインドにするといい。
格闘アーツ
スリットエッジ
- 側面攻撃時にダメージが上がる格闘アーツ。
- リキャストが全アーツの中で最も短く、O.C.G中なら連発できる。そのため「アーツ+TP」との相性がいい。
- ダブルリキャストもすぐ溜まるので、ダメージを出したいならなるべく狙うようにするといい。
| 習得方法 |
ドリフター:ランク4 |
使用キャラ |
なし |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
武器属性ダメージ +側面時ダメージアップ |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
武器 |
敵単体 |
近距離 |
12.0s |
125% |
1 |
- |
- |
側面攻撃時、ダメージ+50% |
| 2 |
10.1s |
150% |
側面攻撃時、ダメージ+75% |
| 3 |
9.1s |
175% |
側面攻撃時、ダメージ+100% |
| 4 |
8.1s |
200% |
側面攻撃時、ダメージ+125% |
| 5 |
7.2s |
225% |
側面攻撃時、ダメージ+150% |
ディスピア
- 強化バフを消す効果があるエーテル属性の格闘テンションアーツ。
- 敵の使うバフはオーラであることが多く、オーラは消せないため使いどころが限られる。
- 威力もテンションアーツの中ではかなり低いので、ダメージ目的での優先度も低い。
- CPUはナイフの優先度が低く設定されているのか、装備によってはソウルボイスや命令「格闘でいけ」を用いても段々と敵から離れてしまい
ナイフの射程圏外となり、射撃武器ばかりで戦うようになってしまう問題があるがこのアーツを採用すると改善される。- 前提としてCPUは大体のテンションアーツを積極的に使おうとする傾向がある。
- このアーツも例外ではなく、ソウルボイスに反応してこのアーツを使うために敵に近寄ってくれてナイフの攻撃アーツの射程圏内まで戻ってきてくれる。
- これを用いず命令「集合しろ」を使って相手との距離を近づける方法もあるが、命令変更後、またすぐに距離を取ってしまうことがよくある。
- 操作キャラのソウルボイスが格闘寄りであることが前提ではあるが、ナイフの攻撃アーツを積極的に使う型のCPUを作る場合は採用しても良いかも知れない。
| 習得方法 |
エリートプランナー:ランク1 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
エーテル属性ダメージ +ランダムで強化効果を1つ消す |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
エーテル |
敵単体 |
近距離 |
30.0s |
200% |
1 |
- |
- |
ヒット時、対象の強化を ランダムで1つ解除 |
| 2 |
25.2s |
250% |
| 3 |
22.8s |
300% |
| 4 |
20.4s |
350% |
| 5 |
18.0s |
400% |
ノワールバタフライ
- 敵のエーテル耐性を下げ、オーラの時間を削る効果もあるエーテル属性の格闘アーツ。
- エーテル属性のアーツが多いナイフの主力となるアーツ。だがリキャストはやや長い。
- 4ヒットなのでオーラを削る時間も4倍となる。アーツレベル5なら12秒も減少させることができる。
- CPUは敵にオーラがかかっている時ではなくバフがかかっている時にのみ使用し、ソウルボイスへの返答にも使わないというバグがある。
- DE版ではこのバグは解消され、常時使用してくれるようになった。
| 習得方法 |
エリートプランナー:ランク6 |
使用キャラ |
ヒメリ、セリカ、ミーア |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
エーテル属性ダメージ +「エーテル耐性ダウン」を与える +オーラの効果時間を削る |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
エーテル |
敵単体 |
近距離 |
40.0s |
100% |
4 |
エーテル耐性ダウンⅠ |
20.0s |
ヒット時、対象のオーラ時間が1秒減少 |
| 2 |
33.6s |
150% |
エーテル耐性ダウンⅡ |
ヒット時、対象のオーラ時間が1秒減少 |
| 3 |
30.4s |
200% |
エーテル耐性ダウンⅢ |
ヒット時、対象のオーラ時間が2秒減少 |
| 4 |
27.2s |
250% |
エーテル耐性ダウンⅣ |
ヒット時、対象のオーラ時間が2秒減少 |
| 5 |
24.0s |
300% |
エーテル耐性ダウンⅤ |
ヒット時、対象のオーラ時間が3秒減少 |
ノワールカウント
- 敵の弱体数が多いほど威力が上がるセリカ固有の格闘アーツ。
- 元の威力は低いものの、弱体数1つごとにダメージが最大で+300%されるという超性能を持つ。
- 使う場合は弱体アーツを多く入れるのはもちろん、スキル「アナライザー」などで敵に弱体を与えやすくするといいだろう。
- 敵にいくつもの弱体を与え、できる限り威力を上げたい場合は仲間による助けも必要になる。
| 習得方法 |
キズナクエスト「二人の事情」クリア |
使用キャラ |
セリカ固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
エーテル属性ダメージ +対象の弱体効果に比例してダメージアップ |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
エーテル |
敵単体 |
近距離 |
30.0s |
200% |
1 |
- |
- |
敵の弱体数1つごとにダメージ+100% |
| 2 |
25.2s |
250% |
敵の弱体数1つごとにダメージ+150% |
| 3 |
22.8s |
300% |
敵の弱体数1つごとにダメージ+200% |
| 4 |
20.4s |
350% |
敵の弱体数1つごとにダメージ+250% |
| 5 |
18.0s |
400% |
敵の弱体数1つごとにダメージ+300% |
弱体アーツ
スクリーマー
- 唯一スリープを与えることができる弱体アーツ。
- スリープに関係するスキルは4つもあり、拘束目的で使う場合はそれらのスキル、またはデバイス「ソフトタッチ」と組み合わせる必要がある。
- 通常はスリープ状態の敵を攻撃すると起こしてしまうが、これらのスキルなどを使うことで起こさずに一方的に攻撃することが可能。
- スリープによって敵のアーツ発動を中断・阻止でき、ソウルボイスのトリガーとしても設定可能なので、スリープ用の構成でなくとも使える。
| 習得方法 |
サイシーカー:ランク1 |
使用キャラ |
イリーナ、セリカ、ミーア |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「スリープ」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
対象円形 |
近距離 |
40.0s |
- |
1 |
スリープⅠ |
10.0s |
- |
| 2 |
33.6s |
スリープⅠ |
10.0s |
| 3 |
30.4s |
スリープⅡ |
12.0s |
| 4 |
27.2s |
スリープⅡ |
12.0s |
| 5 |
24.0s |
スリープⅢ |
14.0s |
ブレインシーズ
- 敵にコントロールを与える弱体テンションアーツ。基本的にサーバントギフトとセットで使う。
- コントロール中の敵は自分がターゲットしている敵を攻撃しにいく。
他に敵がいないとその場に立ち尽くすのみになり、自分たちに攻撃してくることはない。
- 使う場合は必ずスキル「キングオーダー」もセットしよう。コントロールする確率が大きく上がる。
- コントロールできる=即死可能のため、ほとんどのクエストボス・オーバードや一部エネミーには無効。
- 抵抗値の高い大型エネミーや格上をコントロールするときは、仲間の弱体ソウルボイスを利用してレジストを無効化しよう。
- 範囲攻撃の対象は「誰が攻撃を行ったか」ではなく「誰に対して攻撃を行ったか」を基準にしているらしく、
コントロール状態のエネミーの範囲攻撃は攻撃対象だけでなく周辺にいる他のエネミーにも当たる。
また、この仕様のためか、コントロールをうけたエネミーが自身の範囲攻撃でダメージを受けたり、状態異常を受けたりするという謎の出来事が起こったりもする。
- 敵の咆哮系のアーツはやたらと範囲が広いので注意。(バレットサイクロンより遥かに広い
そのため戦闘中にルトルをコントロールしていたら遠くにいたミレザウロに反応され瞬殺された、ということもある。
| 習得方法 |
サイシーカー:ランク7 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
「コントロール」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
敵単体 |
遠距離 |
60.0s |
- |
1 |
コントロールⅠ |
20.0s |
- |
| 2 |
50.4s |
コントロールⅡ |
30.0s |
| 3 |
45.6s |
コントロールⅢ |
40.0s |
| 4 |
40.8s |
コントロールⅣ |
50.0s |
| 5 |
36.0s |
コントロールⅤ |
60.0s |
サーバントギフト
- コントロール中の敵がいるとHPとTPを回復し、その敵を即死させることもある弱体アーツ。
- 最大TPを6000以上にしていると、レベル5でO.C.G用のTPを即座に確保できるため便利。
- 即死させる確率は稀にと書いてあるが、体感3~5割と結構高い。
- DE版では大きく即死確率が減少したが、転倒・スタンで回避不能にしてしまえば確実に当てられる。
- このアーツ単体で使ってもほぼ意味はない。仲間の弱体ソウルボイスに答えてHPとキズナを上げる程度。
- 対象が自分のため、O.C.G中に使っても弱体ボーナス(TPアップ)を得ることはできない。TP回収用にはスクリーマーを使おう。
| 習得方法 |
エリートプランナー:ランク3 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
コントロール中の敵がいると自身のHPとTPをアップ +コントロール中の敵を稀に葬る |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
30.0s |
- |
1 |
- |
- |
コントロール中の敵1体につきHPとTPが10%上昇 |
| 2 |
25.2s |
コントロール中の敵1体につきHPとTPが20%上昇 |
| 3 |
22.8s |
コントロール中の敵1体につきHPとTPが30%上昇 |
| 4 |
20.4s |
コントロール中の敵1体につきHPとTPが40%上昇 |
| 5 |
18.0s |
コントロール中の敵1体につきHPとTPが50%上昇 |
強化アーツ
クロムアーマー
- 味方1人の物理耐性を上げる強化アーツ。
- 他の属性耐性アップ系の強化アーツと違って仲間1人にしかかけられないが、その分効果が高くリキャストも短め。
- 物理属性の攻撃をしてくる敵は多いが、物理耐性は防具で上げにくいためこのアーツで補える。
- 物理耐性ダウンをしてくる敵も多く、かけられた場合はこのアーツで弱体を上書きして消すことができる。
| 習得方法 |
ドリフター:ランク2 |
使用キャラ |
なし |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「物理耐性アップ」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方1人 |
- |
30.0s |
- |
- |
物理耐性アップⅠ |
15.0s |
- |
| 2 |
25.2s |
物理耐性アップⅡ |
| 3 |
22.8s |
物理耐性アップⅢ |
| 4 |
20.4s |
物理耐性アップⅣ |
| 5 |
18.0s |
物理耐性アップⅤ |
メンテナンス
- 味方一人の弱体を消去しHPを少量回復する強化アーツ。
- このゲームの弱体は凶悪であることが多いので弱体を消せるアーツは相対的に便利。
- HP回復はわずかなので弱体消去がメインになる。しかし回復量が潜在力ではなく最大HP依存なので対象のHPが高いほど回復量が上がる。
それでも回復が目的ならラウンドリカバリーを優先した方がいい。
| 習得方法 |
フォーサー:ランク3 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ、セリカ |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
弱体効果を消去してHPを回復する |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方1人 |
- |
30.0s |
- |
- |
- |
- |
対象のHPが5%回復 |
| 2 |
25.2s |
対象のHPが6%回復 |
| 3 |
22.8s |
対象のHPが7%回復 |
| 4 |
20.4s |
対象のHPが8%回復 |
| 5 |
18.0s |
対象のHPが10%回復 |
アブソーバースキン
- 味方1人にダメージアーマーを与える強化アーツ。
- シールドの「シールドウォール」と違って味方1人が対象だが、効果量が高くリキャストも短い。
- 使う場合はスキル「オーバーアーマー」で効果を更に高めたいところ。
- 注意点として、ダメージアーマーは元のHPから割合で身代わりHPを追加するという効果なので、最大HPを盛ったり耐性によるダメージの軽減がないと効果を実感できない。
- (ビルド次第ではあるが)あまりこれらのステータスを上げることがない回避戦法やゴースト戦法の保険として使うのは焼け石に水である。
| 習得方法 |
サイシーカー:ランク3 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ、セリカ |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「ダメージアーマー」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方1人 |
- |
30.0s |
- |
- |
ダメージアーマーⅠ |
30.0s |
- |
| 2 |
25.2s |
ダメージアーマーⅡ |
| 3 |
22.8s |
ダメージアーマーⅢ |
| 4 |
20.4s |
ダメージアーマーⅣ |
| 5 |
18.0s |
ダメージアーマーⅤ |
エナジーポイント
- 味方1人にTPを与え潜在力を上げる強化テンションアーツ。
- 自分に使った場合は潜在力アップの効果だけ得る。回復やテンションアーツ使用前に使おう。
- CPUは自操作キャラのTPが少なくなると使ってくれる。逆に他のCPUや自分自身に対しては使用しない。
| 習得方法 |
エリートプランナー:ランク4 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
TP1000アップ +「潜在力アップ」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方1人 |
- |
60.0s |
- |
- |
潜在力アップⅠ |
20.0s |
対象のTPが1000上昇 |
| 2 |
50.4s |
潜在力アップⅡ |
| 3 |
45.6s |
潜在力アップⅢ |
| 4 |
40.8s |
潜在力アップⅣ |
| 5 |
36.0s |
潜在力アップⅤ |
ラウンドリカバリー
- 味方全員のHPを回復させ、回避を上げる効果もあるイリーナ固有の強化アーツ。
- 全員を回復させる上に回避も上げるので仲間の生存率が大きく上がる強力なアーツ。
- リキャストもそこまで長くなく、連続使用も可能なのでO.C.G中は連発できる。
- アバターによる習得が早いのも利点。序盤から味方をフォローできる。
- オーバークロックギア中は回復した対象分だけギアカウント上昇とギアタイム延長が重複する
- 元々はテンションアーツだったらしく、NPCはTPが1000を超えないと使用しないというバグがある。またその名残りなのか通常アーツでありながらモーション中、転倒などのリアクションデバフを無効化可能。
| 習得方法 |
キズナクエスト「リフレッシュ」クリア |
使用キャラ |
イリーナ固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
HP回復 +「回避アップ」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
回復量 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方全員 |
- |
45.0s |
潜在力×5 |
- |
回避アップⅠ |
20.0s |
- |
| 2 |
37.8s |
潜在力×6 |
回避アップⅠ |
| 3 |
34.2s |
潜在力×7 |
回避アップⅡ |
| 4 |
30.6s |
潜在力×8 |
回避アップⅡ |
| 5 |
27.0s |
潜在力×10 |
回避アップⅢ |
オーラアーツ
リカバリー
- 回避を上げHPを時間回復していくオーラアーツ。
- ラウンドリカバリーと合わせて回避を大きく上げられるため、回避型の装備にしている場合はセットで使うといい。
- 回避型とは真逆のHP&耐久特化にしてHPを30000↑確保した場合も2秒おきに最大HPの10%ずつ回復していくため、
敵の攻撃を食らった傍からみるみるうちに自己再生が完了する不沈艦を目指すことも可能。
| 習得方法 |
ドリフター:ランク8 |
使用キャラ |
なし |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
回避アップ +HP時間回復 |
オーラレベル+1 効果時間20秒延長 |
オーラレベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
オーラ |
効果時間 |
オーラ効果 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
60.0s |
- |
- |
リカバリーⅠ |
20.0s |
回避アップ HP時間回復 |
| 2 |
50.4s |
リカバリーⅡ |
22.0s |
| 3 |
45.6s |
リカバリーⅢ |
24.0s |
| 4 |
40.8s |
リカバリーⅣ |
26.0s |
| 5 |
36.0s |
リカバリーⅤ |
28.0s |
フルスペック
- 射撃力・潜在力・エーテル耐性を上げるオーラアーツ。
- 格闘武器ながら射撃の方を強化するというナイフらしいオーラ。射撃武器メインで戦う場合は入れておきたいところ。
- エーテル属性の攻撃をしてくる敵は多いため、エーテル耐性アップも地味に便利な効果。
| 習得方法 |
フォーサー:ランク7 |
使用キャラ |
イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
射撃力アップ +潜在力アップ +エーテル耐性アップ |
オーラレベル+1 効果時間20秒延長 |
オーラレベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
オーラ |
効果時間 |
オーラ効果 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
60.0s |
- |
- |
フルスペックⅠ |
20.0s |
射撃力アップ 潜在力アップ エーテル耐性アップ |
| 2 |
50.4s |
フルスペックⅡ |
22.0s |
| 3 |
45.6s |
フルスペックⅢ |
24.0s |
| 4 |
40.8s |
フルスペックⅣ |
26.0s |
| 5 |
36.0s |
フルスペックⅤ |
28.0s |
セカンドマインド
- ダブルリキャストとオートアタックのリキャストを短縮するヒメリ固有のオーラアーツ。
- O.C.Gを使わないときはかなり役立つオーラ。ナイフに「格闘+TP」を付けるとオートアタックでTPがどんどん増えていく。
- スキル「ダブルアクセル」も合わせると、たとえリキャストの長いオーラだろうがあっという間にダブルリキャストが完了する。
- ナイフの弱体・強化アーツは全てダブルリキャストで連続使用可能なので相性が良い。O.C.G中でなくとも連発することができる。
- 習得も比較的早めにできるので、まだ無限O.C.Gをしないうちは主力オーラになる。ラウンドリカバリーやメンテナンスを連発し仲間をサポートしよう。
| 習得方法 |
キズナクエスト「行方不明者の捜索」クリア |
使用キャラ |
ヒメリ固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
ダブルリキャスト加速 +オートアタック間隔加速 |
オーラレベル+1 効果時間20秒延長 |
オーラレベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
オーラ |
効果時間 |
オーラ効果 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
60.0s |
- |
- |
セカンドマインドⅠ |
15.0s |
ダブルリキャスト加速 オートアタックのリキャスト短縮 |
| 2 |
50.4s |
セカンドマインドⅡ |
18.0s |
| 3 |
45.6s |
セカンドマインドⅢ |
21.0s |
| 4 |
40.8s |
セカンドマインドⅣ |
24.0s |
| 5 |
36.0s |
セカンドマインドⅤ |
27.0s |
最終更新:2026年06月23日 11:22