※RCT=リキャストタイム
特徴:サイコランチャー
転倒
アーツと優秀なオーラアーツが特徴の射撃武器。
オートアタックはリキャストがデュアルガンと並んで短く、装弾数は5~8発となっており平均的。
アーツの種類が全部で9種(DE版では11種)とガトリングと並んで最も少なく、あまり恵まれていない。
攻撃系のアーツは少なめ、特に射撃アーツは2つとかなり少ない。
高火力が出せるものもグラビティアクセルぐらいしかないので、攻撃性能は低いと言わざるを得ない。
しかしその代わりオーラアーツ2つはどちらも優秀。そのためサイコランチャー自体で戦うというよりは格闘武器をフォローするといったタイプの武器。
また転倒アーツを2つ持つので転倒用として使う手もある。
サイコランチャーが使用できる
クラスはブラストフェンサー→ギャラクシーナイトで
ギャラクシーナイトをランク10にするとどのクラスでも使用できるようになる。
サイコランチャーを使うキャラはルー、ヒメリ、マードレスの3人がいる。
このうちルーがシールドを持った防御スタイル、ヒメリがナイフを持った支援スタイル、マードレスがデュアルソードを持った攻撃スタイルとなっている。
固有アーツはルーの「セカンドダイブ」、ヒメリの「サイレントヴォイス」、マードレスの「グラビティアクセル」の3つ。
この3つはどれも
アバターでの習得時期が遅いので
ストーリー中にサイコランチャーを使う場合はアーツの少なさに苦労することになる。
攻撃用にスターリーレイ、O.C.G中の緑アーツ用としてサンダーコートあたりがおすすめ。固有アーツはグラビティアクセルが強力。
オーラは防御型のスタープロテクションか格闘武器を強化するセカンドダイブのどちらかを選択しよう。
DE版では追加キャラのニールが使用者に加わり、アーツも2種類追加されている。
ニールはマードレス同様デュアルソードを持った攻撃的スタイル。
「コンダクションライズ」は早期に習得可能なため、ストーリー中の使い勝手も改善されていると言えよう。
もう一つの追加アーツ「ヒロイックテール」はコントロールに加え、ドロップ宝箱のランクが上がる珍しい効果を持つ。
格闘アーツ
スターライト・ニー
- 転倒効果のある射撃武器による格闘テンションアーツ。
- グラビティアクセルと比べると性能面では劣化となっているが、こちらは即座に転倒させることができるという利点がある。
- そのためほぼ転倒用のアーツとして使うことになる。リキャストが長いので的確に崩し中に当てるようにしたい。
- 浮遊してからの飛び膝蹴り、というモーションもあってか射程距離は意外と長い。
- ちなみにアーツ名はスターライト・ニーだが、どのキャラが使っても掛け声は「スターライト・ニー・ブラボー」となっている。
- 後付けキャラのためかニール・ネールは当てはまらない。
| 習得方法 |
ギャラクシーナイト:ランク6 |
使用キャラ |
ルー、ヒメリ、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
重力属性ダメージ +「転倒」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
重力 |
敵単体 |
近距離 |
80.0s |
800% |
1 |
転倒Ⅰ |
4.0s |
- |
| 2 |
67.2s |
1000% |
転倒Ⅱ |
4.5s |
| 3 |
60.8s |
1200% |
転倒Ⅲ |
5.0s |
| 4 |
54.4s |
1400% |
転倒Ⅳ |
5.5s |
| 5 |
48.0s |
1600% |
転倒Ⅴ |
6.0s |
グラビティアクセル
- 転倒効果のあるマードレス固有の格闘テンションアーツ。
- 転倒効果があるのは最後の一発のみ。
- 威力・ヒット数・リキャスト全て優秀だが、モーションが長く転倒が入るまでが長い。
そのせいで崩しや転倒を見てからこのアーツを使っても転倒が間に合わないことがある。
- アバターでの習得はED後と非常に遅い。
| 習得方法 |
キズナクエスト「このミラの大地でね」クリア |
使用キャラ |
マードレス固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
重力属性ダメージ +「転倒」を与える +格闘コンボ時ダメージアップ |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
重力 |
敵単体 |
近距離 |
30.0s |
100% |
10 |
転倒Ⅰ |
4.0s |
格闘コンボ時、ダメージ+100% |
| 2 |
25.2s |
150% |
転倒Ⅱ |
4.5s |
格闘コンボ時、ダメージ+125% |
| 3 |
22.8s |
200% |
転倒Ⅲ |
5.0s |
格闘コンボ時、ダメージ+150% |
| 4 |
20.4s |
250% |
転倒Ⅳ |
5.5s |
格闘コンボ時、ダメージ+175% |
| 5 |
18.0s |
300% |
転倒Ⅴ |
6.0s |
格闘コンボ時、ダメージ+200% |
射撃アーツ
スターリーレイ
- 周囲の敵を攻撃しビーム耐性ダウンを与える射撃アーツ。
- 対象の敵には中距離から攻撃が届くが、対象以外の敵に対しては近距離にしか届かないので注意。
- ビーム耐性ダウンはアーツの属性がほぼ決まっているサイコランチャーとは相性が悪い。格闘武器をビームにしているなら積極的に使おう。
- 5ヒットする範囲アーツなのでO.C.Gのギアカウントを稼ぐときにも使える。
| 習得方法 |
ブラストフェンサー:ランク1 |
使用キャラ |
ルー、ヒメリ、マードレス、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
武器属性ダメージ +「ビーム耐性ダウン」を与える +オーラ時ダメージアップ |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
武器 |
自円形 |
中距離 |
40.0s |
100% |
5 |
ビーム耐性ダウンⅠ |
20.0s |
オーラ中、ダメージ+50% |
| 2 |
33.6s |
150% |
ビーム耐性ダウンⅠ |
オーラ中、ダメージ+75% |
| 3 |
30.4s |
200% |
ビーム耐性ダウンⅡ |
オーラ中、ダメージ+100% |
| 4 |
27.2s |
250% |
ビーム耐性ダウンⅡ |
オーラ中、ダメージ+125% |
| 5 |
24.0s |
300% |
ビーム耐性ダウンⅢ |
オーラ中、ダメージ+150% |
シューティングスター
- 敵に電撃を与える射撃アーツ。さらに小型のエネミーに対し「吹き飛び」にする効果もある。
- 射撃アーツだが突進攻撃していくため射程距離はスターライト・ニーと同程度。
- 射程延長は有効だが、前方直線の範囲を延長することはできない点に注意。
- ボルト耐性の低いメガフライ・マシーン属全般に対し特に有効。
| 習得方法 |
ブラストフェンサー:ランク8 |
使用キャラ |
ルー、ヒメリ、マードレス、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
ボルト属性ダメージ +「電撃」を与える |
ダメージ250%アップ |
ダメージ400%アップ |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
ボルト |
前方直線 |
近距離 |
40.0s |
500% |
1 |
電撃Ⅰ |
10.0s |
- |
| 2 |
33.6s |
600% |
電撃Ⅰ |
| 3 |
30.4s |
700% |
電撃Ⅱ |
| 4 |
27.2s |
800% |
電撃Ⅱ |
| 5 |
24.0s |
900% |
電撃Ⅲ |
弱体アーツ
エアリーズ
- 敵にスタンを与える弱体アーツ。
- 転倒中の相手にはスタンが確実に通り、気絶中は転倒時間が延長される。
- ダブル・トリプルリキャストでの連続使用で転倒時間を大きく伸ばすことができる。
- 使う場合はソウルボイス「スタンアタック」を入れておくといい。
| 習得方法 |
ブラストフェンサー:ランク4 |
使用キャラ |
マードレス、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
エーテル属性ダメージ +「スタン」を与える |
アーツを連続で使用可能 |
アーツを連続で使用可能 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
エーテル |
前方直線 |
中距離 |
50.0s |
200% |
1 |
スタンⅠ |
2.0s |
- |
| 2 |
42.0s |
250% |
スタンⅠ |
2.0s |
| 3 |
38.0s |
300% |
スタンⅡ |
2.5s |
| 4 |
34.0s |
350% |
スタンⅡ |
2.5s |
| 5 |
30.0s |
400% |
スタンⅢ |
3.0s |
コンダクションライズ
- DE版で追加された敵の炎熱・電撃ダメージを増加させるニール固有の弱体アーツ。
- シューティングスターと組み合わせれば電撃ダメージで敵のHPがゴリゴリ削れる。
- コンダクションライズVIでdotダメージが最大3.5倍まで増加。別な武器の射撃アーツなので仲間の手を借りることが必須となるが、レイガンの光龍波と組み合わせることで炎熱・電撃のデバフレベルを引き上げ更なるdotダメージを追求できる。
- dotはデバフを付与したアーツで与えたダメージの割合(炎熱・電撃VI+コンダクションライズVIの場合140%)で決まるので、超兵器「Bomb-Frail」やスキル「インサイドブレイカー」と「インパクトサンダー」を駆使した高火力アーツで炎熱・電撃を付与することで、従来の構成では考えられないようなダメージを叩き出すことも可能。
- ビームブラスト等はターゲットしている敵の部位に角度を合わせて撃つが、このアーツは常に水平に撃つため若干の違和感がある。また、見た目の割に単体に1回しか当たらない。
| 習得方法 |
キズナクエスト「クリューの考古学者」をクリア |
使用キャラ |
ニール固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
エーテル属性ダメージ +敵の受ける炎熱・電撃ダメージがアップ |
弱体レベル+1 効果時間20秒延長 |
弱体レベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
エーテル |
敵単体 |
中距離 |
30.0s |
200% |
1 |
コンダクションライズⅠ |
20.0s |
- |
| 2 |
25.2s |
250% |
コンダクションライズⅡ |
| 3 |
22.8s |
300% |
コンダクションライズⅢ |
| 4 |
20.4s |
350% |
コンダクションライズⅣ |
| 5 |
18.0s |
400% |
コンダクションライズⅤ |
サイレントヴォイス
- 敵にウイルスを与えるヒメリ固有の弱体アーツ。明記はされていないがひるみIも付与される。
- ウイルスは射撃アーツを封じる弱体効果であり、射撃主体の敵に対し非常に有効。
- ウイルスは強力な効果だが一部のクエストボスやオーバードは完全な耐性を持つ。
- ちなみにレイガンのインフェクトブラストと性能がほぼ同じである。こちらの方が若干射程が短い。
| 習得方法 |
キズナクエスト「ヒメリへのプレゼント」クリア |
使用キャラ |
ヒメリ固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「ウイルス」を与える |
弱体レベル+1 効果時間20秒延長 |
弱体レベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
前方直線 |
中距離 |
60.0s |
- |
1 |
ウイルスⅠ |
20.0s |
- |
| 2 |
50.4s |
ウイルスⅠ |
| 3 |
45.6s |
ウイルスⅡ |
| 4 |
40.8s |
ウイルスⅡ |
| 5 |
36.0s |
ウイルスⅢ |
ヒロイックテール
- DE版で追加された「敵にコントロール+レベル上昇」の複合効果を与えるニール固有の弱体アーツ。
- レベル上昇は文字通りエネミーのレベルが上昇する。レベルの上昇量は弱体効果のレベルと同値で最大+6。
- 宝箱のドロップテーブルは上昇後のエネミーレベルを参照するため、
弱体効果でLv66以上になったエネミーは最高グレードのインナー装備を確定でドロップする。
- 宝箱のランクが上がることがある効果もあるため、装備集めをするならニールを連れていくと捗るかもしれない。
- TIPSでは弱体に分類されているが、コントロールを内包するためかオーバードや一部のエネミーに無効化され、
レイガンの「光龍波」で他のエネミーへ伝播することができない。
- サーバントギフトにも対応しており、特にアバターにナイフを持たせればTP無消費で使えて瞬時にTP回復(&即死)出来る手段として大活躍するが、
CPUはヒロイックテールをコントロール状態として認識しないらしく、アバターにヒロイックテールとサーバントギフトを持たせてもサーバントギフトは使用しない。イリーナやヒメリも同様。
| 習得方法 |
キズナクエスト「巫女の使命」クリア |
使用キャラ |
ニール固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「コントロール」+敵のレベルを上げる +宝箱のランクが上がることがある |
弱体レベル+1 効果時間20秒延長 |
弱体レベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
敵単体 |
中距離 |
90.0s |
- |
1 |
ヒロイックテールⅠ |
20.0s |
- |
| 2 |
75.6s |
ヒロイックテールⅡ |
30.0s |
| 3 |
68.4s |
ヒロイックテールⅢ |
40.0s |
| 4 |
61.2s |
ヒロイックテールⅣ |
50.0s |
| 5 |
54.0s |
ヒロイックテールⅤ |
60.0s |
強化アーツ
サンダーコート
- 味方全員のボルト耐性を上げる強化アーツ。
- 敵の飛びかかってくるタイプのアーツは高威力のボルト属性攻撃であることが多いので、そのダメージを減らすのに役立つ。
- 強化アーツの少ない格闘武器を使っている場合はO.C.G中の緑アーツとしても採用価値がある。
| 習得方法 |
ブラストフェンサー:ランク2 |
使用キャラ |
ルー、マードレス、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 0 |
「ボルト耐性アップ」を与える |
強化レベル+1 効果時間20秒延長 |
強化レベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
効果 |
効果時間 |
特効 |
| 1 |
無 |
味方全員 |
- |
45.0s |
- |
- |
ボルト耐性アップⅠ |
15.0s |
- |
| 2 |
37.8s |
ボルト耐性アップⅠ |
| 3 |
34.2s |
ボルト耐性アップⅡ |
| 4 |
30.6s |
ボルト耐性アップⅡ |
| 5 |
27.0s |
ボルト耐性アップⅢ |
オーラアーツ
スタープロテクション
- 全属性耐性を上げ、アーツ使用時にHPも回復する防御型のオーラアーツ。
- 全属性耐性を上げるというのは強力で、防御タイプのオーラとしては汎用性が高く使いどころを選ばない。
- オーラレベル5なら属性耐性の上昇値は35となっており、アーツ使用毎にHPが最大HPの9%回復する。
- ダブルリキャスト以上で発動した際の属性耐性の上昇量は50と驚異的。耐性マイナスにならないように気をつければほとんどの攻撃を正面から受け止める事が出来る。
- このアーツを使わせればNPCもカタログスペック上は非常に生存率が上がるはずなのだが、防御系のオーラアーツはHPが一定以下にならないと使用しないという困った制約があり、残念ながら能動的に使用してくれない。
- 但しルーだけは素の耐久が高いおかげで使用条件を満たした状態を発動させやすく、全NPCで圧倒的な耐久力を誇る。
| 習得方法 |
ギャラクシーナイト:ランク1 |
使用キャラ |
ルー、ヒメリ、マードレス、ニール |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
全属性耐性アップ +アーツ使用時HP回復 |
オーラレベル+1 効果時間20秒延長 |
オーラレベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
オーラ |
効果時間 |
オーラ効果 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
60.0s |
- |
- |
スタープロテクションⅠ |
20.0s |
全ダメージ属性耐性アップ アーツ実行時にHP回復 |
| 2 |
50.4s |
スタープロテクションⅡ |
22.0s |
| 3 |
45.6s |
スタープロテクションⅢ |
24.0s |
| 4 |
40.8s |
スタープロテクションⅣ |
26.0s |
| 5 |
36.0s |
スタープロテクションⅤ |
28.0s |
セカンドダイブ
- 格闘力・射撃力・潜在力を上げるルー固有のオーラアーツ。
- ダメージ上昇に関わる全ての能力が上がる優秀なオーラ。
- 主に格闘武器やグラビティアクセルのダメージ底上げに使う。
- グラビティアクセルと同じく習得はED以降のキズナクエストクリア後となる。
| 習得方法 |
キズナクエスト「ミラの守護者」クリア |
使用キャラ |
ルー固有 |
| TP消費 |
アーツ説明 |
ダブルリキャスト |
トリプルリキャスト |
| 1000 |
格闘力アップ +射撃力アップ +潜在力アップ |
オーラレベル+1 効果時間20秒延長 |
オーラレベル+2 効果時間40秒延長 |
| レベル |
属性 |
範囲 |
距離 |
RCT |
倍率 |
ヒット数 |
オーラ |
効果時間 |
オーラ効果 |
| 1 |
無 |
自分 |
- |
60.0s |
- |
- |
セカンドダイブⅠ |
15.0s |
格闘力アップ 射撃力アップ 潜在力アップ |
| 2 |
50.4s |
セカンドダイブⅡ |
18.0s |
| 3 |
45.6s |
セカンドダイブⅢ |
21.0s |
| 4 |
40.8s |
セカンドダイブⅣ |
24.0s |
| 5 |
36.0s |
セカンドダイブⅤ |
27.0s |
最終更新:2026年03月09日 15:04