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戦闘システム概要 - (2006/04/02 (日) 17:09:31) の編集履歴(バックアップ)


<攻撃・必殺技>
X攻撃:正面のみに攻撃、威力低め
Y攻撃:どこにでも攻撃可、威力高め
遠必殺:強力だが、開幕がX限定
近必殺:単体技多め、開幕Yなので発動が簡単

<コンボシステム>
  • 一体の敵に連続してXY攻撃するとカウントUP
  • 敵の攻撃、エーテル、必殺技を挟むとカウント消滅
  • ガードでパスしてもカウントは継続
  • 5HITでボーナス発生

<スロットシステム>
「獲得+」「ゲージUP」が重要
ゲージUP時は大幅にブーストが稼げる
稼いだゲージを使ってコンボを繋ぎ、獲得+時にトドメを
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