| 正式名称 | コマンド | 通称 | 判定 |
| RP LP | 逆ワンツー | ||
| 66RP LP | カオウカスイ | ||
| 3[RPLP] | チョウダ | ||
| 1RP | しゃがパン | ||
| 4RP RP | シチセイ | ||
| 7or8 RP | 右びんた | ||
| 立ち途中RP | トウケン | ||
| しゃがみ中3RP | センポ |
雀翼背掌
いわゆる逆ワンツー。2発目は中段であり、2発目を入力するときのレバー加減で、技後の背向けor正面を選択できる。
加横架推掌
前2回入力のために飛び込みで使う中段。初段の加横のみや、2発目をレバー後ろでキャンセルして背向けに以降することもできる。
カウンターでは2段確定ヒット。
挑打連掌
古来から在る、浮かせ技。立ちアッパーのないシャオユウにとっては、このコマンドは重要である。
また、当たり判定がかなり下方から発生するためにダウン中の相手にもあたる。起き蹴りなど狙うものならそのまま浮いてくれる。
ガードされても距離は離れる。が、最速風神拳などは余裕で届いてしまう。気をつけよう。
スカ挑打だけで勝ち進めるが、スカ確したいなら他キャラでもできる。
しゃがみ右ジャブ
技名はないが、正面立ちからしゃがみジャブを出すには右しかない。
シャオユウにとってしゃがみは重要であり、しゃがみ右ジャブを当てたらそのまま、蕩肩カウンターであったり、蒼空であったり、前旋掃腿で鳳凰に移行したり…
しかし、乱用するとしゃがみジャブは捌きポイントとなってしまう。
七星穿掌
鉄拳6からの新技。1発止めは背向けに移行。2発目は下段。
新技である故に目立ち、独特のモーションなので2段目が読まれやすい。
右びんた
鉄拳6からの新技。
…と言いたいが、全キャラ共通コマンドである。
空中コンボの〆にもってくると、相手がきりもみで吹っ飛ぶ。
おしゃれ技
蕩肩・蕩肩(強)
こちらも古来から在る重要技。カウンターで浮く。タメ蕩肩ではカウンターでなくとも浮く。通常、タメともにレバー入力をすると正面立ちを選択することもできる。
蕩肩~正面はスキも少なく、けん制や置いとけ技としては優秀。
タメ蕩肩はタイミングが大きくずらすことができる。タメを見てからつぶすことは並みの反射神経では不可能であろう。
しゃがみからだけではなく、ステップの合間のしゃがみ状態から打てるようになるとステップの幅が広がる。
挿歩桃拳
使用率は低いが、浮いた相手を拾う用途では優秀。1発止め、2発出し切りともに、レバーをいれると背向けしゃがみに移行する。
前方に移動しながら当たり判定が中段に発生するこの独特のモーションは立ち回りでは使いづらいか