リュウの評価
リュウはオーソドックスな部分もあるが一発逆転もあり、コンボも非常に強力。
旋風脚が非常に強いので安易に近づいてラッシュも可能。
投げから真空波動拳がどこでも狙える為、投げと打撃の二択が強い。
安定した攻めと大ダメージを狙える投げと打撃を活かして相手にラッシュをかけていく。
リュウの通常技(地上)
- 立ち小P : ジャブ的な技。背の低いキャラにはヒットしない場合があるのでしいて使う要素は少ない。デカイキャラには固めとして有効。
- 立ち中P : アッパー。ダルシム限定コンボに利用しやすい。
- 立ち大P : 判定がかなり強い。キャンセル真空波動拳も可能。判定面でも信頼できるのでけん制に。
- しゃがみ小K : 下段として有効。チェーンもかかるので重要技。
- しゃがみ大P : エリアル始動技。対空にもつかっていける。問題はいかにヒットさせるか。
- 前中K : メインの使い所は間合いを狭める場合に使っていく。地上P投げの間合いに入り込む技として重宝する。(ROMによっては中Pからのチェーンで永久コンボ)
リュウの通常技(空中)
- 小P : 小Kに比べるとコンボに使いやすい。コンボ始動等は小Pからスタート。
- 中K : 飛び込みの際にめくりを狙う際に有効。ただし硬直が少し短いので打点に注意が必要。
- 上中K : 上方向に技が出ているのと小Pからのチェーンに最適。エリアルレイヴにも使え、真空波動拳がつながるので重宝する。
- 大K : 中Kに比べて判定が強く硬直も長い。めくり易さという点では中Kに劣る要素もある。
- 上大K : 空中コンボやエリアルレイヴに使う技。垂直ジャンプで出すと判定も強いが使いづらい。コンボ専用技という理解でいいかも。
- 大P : 判定が強い。エリアルレイヴで使用する場合は下方向へたたきつける。エリアルレイヴの際、上大Kでチェーンが可能。
リュウの必殺技
- 波動拳 : 空中で可能。上りで出せば遠距離だと安全でけん制として効果を発揮。ジャンプの降り際の様子見にもよく使い勝手がいい。
- 竜巻旋風脚 : 空中で可能。空中でヒットすればエリアルレイヴへ移行できる。リュウのメイン技。
- 昇竜拳 : 無敵ありの割り込み+対空技。ただ対空ならしゃがみ大Pの方がエリアルレイヴにいけるメリットがあるので使用しなくてもよい。割り込みのみ使う。
リュウの立ち回り
基本は近距離からの投げと打撃から勝負をかけるキャラ。
ただ遠距離が弱いかとなると空中波動拳もあるのでバランスがとれた一発キャラという所。打撃が3で投げが7の割合でOK。
空中竜巻がめくりでHITする事があり反応できればしゃがみ大Pへ追撃もいける。
空中からの奇襲もできるので攻めてに困ることは少ない。
対空はしゃがみ大PでOK。あたれば上入力でエリアルレイヴで大ダメージを奪っていく。
近距離移動方法として一番重宝するのは旋風脚。
ガードさせても五分or有利と調整ミスを疑うような性能。
ただし相手側が旋風脚対策を行っている場合(具体的に言えば旋風をガードしてアドバンシングガードを毎回してくる)には
空中竜巻で空中での奇襲に打って出ると非常に効果的。
ガードさせてアドバンシングガードしていない状況なら投げと打撃で一気にたたみ掛けていこう。
ディフェンス面では昇竜拳で割り込める事は可能だが、ガードまたは空ぶると大ダメージを食らう事になる。
基本はアドバンシングガードに頼り、画面端を背負った場合は逆方向に投げ連打が非常に強い。
間合いと相談して投げかアドバンシングガードの2点で防御面をフォローするのが吉。
またはヴァリアブルカウンターを狙っていくものいい。
リュウのコンボ
- 画面中央 しゃがみ小K >立ち大P >真空波動拳 画面中央ではこのコンボが安定。しゃがみ大Pが当たらない状況ではこれでOK
- 画面中央 しゃがみ大P >小P上中K >真空波動拳 安定してダメージ。
- 画面中央 しゃがみ大P >小P上中K >空中投げ >真空波動拳 投げを入れている分補正が切れて大ダメージ。投げ抜けされると真空が入らないが状況次第で確定(参照)
- 画面中央 地上P投げ >小K(しゃがみ小K)前中K >空中投げ >真空波動拳 投げからのダメージ源。かなり減るので投げから真空波動拳をつなげていく。
ダメージ量に注目。
- 画面中央 しゃがみ小K >しゃがみ大P >弱P >弱K >中K >遅らして中竜巻旋風脚 >立ち弱K >前立ち中K >空中投げ >真空波動拳
エリアル~のコンボ ダメージ量に注目。
旋風脚永久ができるバージョンなら(前立ち中Kのあと空中で弱P又は上中K >立ち弱P >しゃがみ中P >前立ち中K >・・・で画面端まで運べます)
- 永久コンボ 画面端限定 しゃがみ大P >小P上中K上大K > 上大K >着地してジャンプ小P上中K上大K >着地して・・・
ポイントは着地するまでに相手が上空にいる事とジャンプ上大Kをきっちり当てる事。相手キャラ次第でチェーンの数を減らすのも有効。
- 永久コンボ ダルシム限定+画面端限定 しゃがみ大P >小P上中K上大K > 上大K >着地してジャンプ小P上中K上大K >立ち中P >ジャンプして・・・
- 永久コンボ ROM次第では しゃがみ中P >前立ち中K >しゃがみ中P >・・・ 旋風脚だけで永久。GGPOなどでは不可。
- 永久コンボ 上記の中P~旋風脚の永久ができないバージョンでは立ち弱Pを入れると繋がる。
前立ち中Kのあと着地と同時に最速(目押し)で立ち弱P(しゃがみ中P >前立ち中K >立ち弱P >しゃがみ中P >・・・)
- 永久コンボ 画面中央付近 しゃがみ大P >小P上中K大竜巻 >しゃがみ小Kしゃがみ中P >ジャンプ小P上中K大K >ジャンプ小P・・・
最終更新:2011年06月03日 22:26