| ハイドロポンプ | 強力なメインウェポンであると同時に炎、地面、鋼への遂行技でもある |
| 波乗り | 役割遂行を重視するならこれも考えられるが、やはりアタッカーとしては火力不足に泣ける |
| 10万ボルト | 水への遂行技として必須 |
| 雷 | 10万ボルトより火力は上回るものの、不安定さは否めず、遂行技であるが故に好まれにくい |
| 冷凍ビーム | 相手のドラゴンに役割を与えるとまずいので現環境では必須に近い 草にも有効 |
| サイコキネシス | 安定したタイプ一致技で、ユキノオーやランターンに受けられにくくなる点でも評価が高い |
| 自己再生 | 自身の役割を長持ちさせることができる 回復ターンに比較的相手の決定力を出されにくいのもポイント |
| 高速スピン | パーティにユキノオーやレジアイスがいるなら是非欲しい技 ただしデメリットも大きく、ほぼ6対6専用 |
| (拘り)トリック | 一応言っとくと自らも決定力を失うので意味不明 アンコとはまるで使い勝手が違うし相手を機能停止できるわけでもない |
| 命の珠 | スターミーに最も適しているアイテム 火力の割に行動に自由が効き、抜き性能にも期待できる |
| 拘り眼鏡 | メインウェポン以外も多用するポケモンであり、打ち逃げの火力にはそこまで優れていないスターミーにはあまり好まれない |
| 神秘の雫(雫プレート) | 体力を削らないのが魅力 ただやはりスターミーにとってサブウェポンの性能劣化は痛すぎる |
| 拘りスカーフ | 舞ギャラドスにちょっと強くなったりはする とてもじゃないけど火力が足りない |