#blognavi
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今日は約一年前に始まったソードワールドキャンペーンの最終戦とエンディングでした。
最終話は二つに別れたので、最終話ではなく最終戦闘です。
最終話は4月でした。
何度も延びて先送りして延びて…9月の今日になりました。
延びた理由の一つとして、GM二人にPL六人中三人がOGというものがありますw
最終話は二つに別れたので、最終話ではなく最終戦闘です。
最終話は4月でした。
何度も延びて先送りして延びて…9月の今日になりました。
延びた理由の一つとして、GM二人にPL六人中三人がOGというものがありますw
戦闘中に何度生死判定したことか!!
後衛のシャーマン(しかもエルフだからペラい)なので
今まで生死判定どころか攻撃避けたり魔法受けたりがゼロに近かった!
何度も抵抗失敗して(しかもあと1で抵抗出来たって出目ばかり)何度もマイナスになった僕。
何度も賽の河原に行き、対岸の人が「こっちに来るな」とゆージェスチャーを見て
『呼んでるのかなぁ』などと言って川を渡ろうとしてたり
他の生死判定待ちの仲間と河原で話していたり
もう本当に死にフラグが立ってどうしようかと悩んだorz
今まで生死判定どころか攻撃避けたり魔法受けたりがゼロに近かった!
何度も抵抗失敗して(しかもあと1で抵抗出来たって出目ばかり)何度もマイナスになった僕。
何度も賽の河原に行き、対岸の人が「こっちに来るな」とゆージェスチャーを見て
『呼んでるのかなぁ』などと言って川を渡ろうとしてたり
他の生死判定待ちの仲間と河原で話していたり
もう本当に死にフラグが立ってどうしようかと悩んだorz
しかもですね!?
精神抵抗で成功したら、成功した方がGMの出目が良くて
失敗した方が出目悪くて、
結局生死判定しなけりゃならない状況になったりしたんですよね。
何度も奇跡の生還ができたのは、GMの恩情と先輩方のダイスのおかげです。
感謝感謝。
失敗した方が出目悪くて、
結局生死判定しなけりゃならない状況になったりしたんですよね。
何度も奇跡の生還ができたのは、GMの恩情と先輩方のダイスのおかげです。
感謝感謝。
そして無事敵を倒し、エンディングを迎えました。
無事…無事?
マスターの恩情のおかげじゃんw
つかラスボス倒したとき、僕HPマイナスだったし(遠目)
他のキャラも死にそうだったし。
うん、言い間違えました。
ものっそいボロボロになりつつ敵を倒し、エンディングを迎えました。
無事…無事?
マスターの恩情のおかげじゃんw
つかラスボス倒したとき、僕HPマイナスだったし(遠目)
他のキャラも死にそうだったし。
うん、言い間違えました。
ものっそいボロボロになりつつ敵を倒し、エンディングを迎えました。
エンディングでは片方のGM(今回はダブルマスターだった)の策略により、
僕のキャラクターはラヴエンドになりました。
僕のキャラクターはラヴエンドになりました。
あはははは。
キャラのラヴは成功しても、本体のラヴが成功しないと幸せじゃないけど。
でも、思い入れのあるキャラなのでこれはこれで幸せです。
でも、思い入れのあるキャラなのでこれはこれで幸せです。
カテゴリ: [TRPG] - &trackback() - 2006年09月18日 21:37:01