募集中スタッフ - (2009/04/07 (火) 22:01:46) の1つ前との変更点
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スタッフさん同士のお約束
定期連絡半月に一度お願いします。
もし連絡が無い場合、スレに警告文を掲載して三日後にNice boat
*詳細はスレor避難所までご質問ねがいます
**お手伝いさんは随時募集!
絵、文、音、その他もろもろやれる作業を教えてくれ!
制作はできないから、感想とかいうだけなら……ってのも歓迎だっぜ!
//**スクリプター 1名 システム構築出来るLvの人
//- googleドキュメント上にUPされたシナリオを、ゲームとして動く形に仕上げる作業です。
//- 具体的な作業内容(できる範囲で)
//-- 改行・改ページ指定
//-- 不足素材のリストアップ
//-- 演出の洗練、ユーザを引き込むような演出を考え、要望としてまとめる
//-- テキスト修正・校正
//-- デバッグ
//- ツールは吉里吉里です。
//シナリオを活かすも殺すも演出次第です。
//ユーザを引き込み、萌えさせ、そしてぞっとさせるような演出を考えてみませんか?
**イベントCG原画
-ライターが指定する場面の視覚化
--立ち絵に似せる必要はありませんが、キャラの描き分けは必須
--イメージとかけ離れ過ぎている場合、お断りするかもしれません。(ギャルゲなのに劇画とか)
//--原画がバラバラでも線の描き方(パスで引くなど)くらいは統一したいので互換性のあるソフトを持っている方
**グラフィッカ 何人でも。要ある程度のスキル
-イベントCGの塗り(エロゲ塗り系統の影をぼかす塗り)
--色の統一、配色指定などは色彩関係スタッフと相談してください
--CG枚数は20枚程度と考えていますが、全体の作業の状況により減るかもしれません。
--サイズ 800×600
//--原画絵師さんとは、PSDファイルでやり取りする事になると思います
//当面は不足している立ち絵を補充する作業をお願いしたいです。
//現状、原画担当が失踪しており、制服立ち絵と数点の私服ラフが残されている状況です。
//メインヒロイン2人の私服差分、およびサブキャラの表情差分の作成が急務となっています。
- 詳しい現状は[[コチラ>絵関係]]
**背景絵師 何人でも
800×600の背景を絵の雰囲気に合わせて塗れる人(アニメ塗り)
最近はCGがメインですが、どちらでも構いません。
※線画を用意し、色塗りの指示が出せれば、分担作業が可能(人員不足のため現状は難しいです)
背景に使用する場面に合わせた写真撮影してくれる方も募集中
**音楽 何人でも
BGM担当は募集〆
SE(効果音)が不足しています。
正規スタッフSE担当者を募集してます。
-具体的作業例(できる範囲で)
--SEの作成、加工
--フリー素材から収集
**演出担当者 視覚演出:1 BGM、SE指定:1
各作業例
-視覚演出 欲を言えば構図をある程度指示できる人
--テキストからヒロインの姿を想像し、表情やしぐさを指定していく 使用ソフト:着せ替えツール(企画オリジナル)
--作中文章に合わせ、画面を揺らしたり、雪を降らせたり、イベントCGのタイミング等の指定
[[ADVの演出技法>http://haroden.fc2web.com/page189.html]] (別サイト)
-BGM、SE演出 作中のふいんき(←何故か変換できない)を演出する大切なお仕事
--テキストに合わせ、BGMを指定する
--必要に応じ無音も効果的に使用
--何かが足りない曲やイメージする曲がない場合、専属音師に発注
--テキストや視覚効果演出に合わせ、効果音を指定していく
--不足する効果音をSE担当者に探して貰うor発注
すでにある程度はリスト化された、作中使用SE一覧を引き継いでもらえれば作業量減少
各演出担当者はスクリプト、音師の方々等、他スタッフと相談しつつ作業を進めてもらう事になると思います。
演出は心証に深く影響するものです。 あなたの感性でプレイヤーを楽しませてみませんか?
**ライター 1名
既存のテキストおよび日常パートの埋まっていない部分を担当していただきます。
シナリオ担当キャラは、主人公と同じクラスで委員長を務める眼鏡黒髪おさげっ娘です。
前任者の残したepなどから口調、性格を参考にしつつ、
病み属性や家族構成、境遇など設定を再構築してもらう事になると思います。
説明しづらいのですが、補完、もしくは再構築、ゼロスタートの三択です
前任者の設定をそのまま使い、続きを書いてもらう
or
前任者の設定や残した素材を自分なりにリライトして再利用
(前任者のepはSS扱い、後半は要変更かも。素材表の百合後半プロットはヤンデレと呼べないという意見あり)
or
立ち絵とキャラ設定(外見なり立ち位置(先輩後輩同級生)なりの変更できない部分)以外の設定破棄しゼロスタ
Q:1ページに表示されるテキストの文字数は?
A:1行=28文字で、1ページを平均12~14行で改ページしてます
実際のとこは1行28文字ちゃんと使わずに改行する場合がほとんどだから、正確な数字にはならないんだけども
短いシーンは10ページほど、長いシーンは100ページほどのものも。
ルート確定後は分岐も含めて300ページぐらいかと
現在完成してるみずきルートは、こんな状態だそうです。
Q:全体のテキスト量は最低でもどれぐらい欲しいの?
A:スク入りで360KB、半分くらいはスクなので180KBくらい?
目安が他ライターの書いた『みずきルート』なので長い分には構いません。
最低量は決まってませんが、他ルートより極端に短いのはNGで
素材表 =kei氏が更新サボってるので若干古いデータです
http://spreadsheets.google.com/pub?key=p5wFCGwJgUNqXvmcMDevsbg
前任者の委員長設定
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/21.html
企画初期の設定まとめ
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/66.html
投下されたSS
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/81.html
2/1~3までがゲーム化済み
10,14,15が【カルメラ】氏のリライト入ってる素材表下書き(チョコご飯は、ひめライター【シェイク氏】からNG)
他の日は素材表(【カズサ】氏のシナリオ空白日に、【5SP】氏のシナリオを入れたもの)が最新ver.
どれを使い、どれを使わないかは、現行ライターの権利なのでお任せします。
より分けた設定を纏めてもらえるならば、wikiに載せますので~
//自分の弟(主人公)が大好きで仕方がなくて、でも血の繋がった姉弟だから世間から認められなくて、
//それならもう自宅の地下に監禁しちゃえ(はぁと)というヤンデレ属性の、甘ロリ趣味の身長ミニマムなお姉ちゃんです。
//進行状況は、一般的なライトノベルの最終章とその前の章が不足している、というイメージでしょうか。
**SS職人 定員なし
[[SS用メモ(人物関係)]]
2008・6・8 現在のSS募集部分
支援SSとして投下された[[夜12>共通 夜12]]の選択肢後、
現状だとネタバレになるので、コレ以降の設定無視した病みEND風SSを募集します(4人分)
稔の夢なので性格、口調を残して貰えれば、病み属性は別属性でも構いません
スレにて「俺の嫁 ~~のSSは貰った」宣言で予約すれば他人とかぶる事もないかと。
その他
常時妄想募集中!
キャラクターの性格やシナリオについてビビッときたら妄想をスレに投下せよ!
コテ&住人の意見はもちろん一見さんからの投稿も大歓迎。
妄想をSSにしたためて投下→シナリオのイベントとして活用するかも。
俺の嫁とのヤンヤン生活をつづって投下→エンディング案に採用ありかも。
名無しのままの投下もおk。コテつけての投下もどんとこい超常現象
支援SSお待ちしております。
I/O別冊 ノベルゲーム制作マニュアル からの引用だけど。
========================
・思考を誘導する
良いシナリオはあざとさをプレイヤーに感じさせません。シナリオライターの都合のい方向にストーリーを誘導しているのに、あたかもそれが自然で、必然性のある展開だと思わせるためです。
ノベルゲームはプレイヤーに選択肢があるとはいえ、その選択肢はシナリオライターが用意したものにすぎません。
プレイヤーがどう考えるかを直接操作することはできませんから、代わりにゲーム中の「主人公」に考えさせてやりましょう。それは、シナリオライターにとっていとも簡単なことです。
物語が面白い展開になるよう主人公を動かしてやるのですが、そのときに注意点が一つあります。
それは能動的になりすぎないこと。
前ページののシナリオでも、分岐に行く前に次のようなテキストが表示されます。
[シナリオ1]
僕は、校門をくぐって外に出た。今日はいい天気で、五分咲きの桜並木が木漏れ日を道路に落としている
[シナリオ2]
このまま、まっすぐ家に帰るのも面白くない。どこかに行ってみよう。
どこに行こうかな?
桜の季節の良い陽気の放課後――という説明をしてから、それを遊びに行かせる動機にしています。このような心情の理由付けがないと、プレイヤーに違和感を感じさせてしまいます。
この違和感を解決する簡単な方法の一つに、考えられる選択肢を先回りして否定しておくのも有効です。
[シナリオ2 改]
このまま、まっすぐ家に帰るのも面白くない。どこかに行ってみよう。
とは言え、ファミレスでくつろぐには財布の中身が心もとない。公園でボケーっとするのもいいように思えたが、この時間帯は近所の小学生の遊び場になっているので、とてものんびりできそうにない。
行ける場所は、思ったよりも少なそうだ
これで、より自然な導入になりました。
=================
と、まぁこういうことで。
選択肢を否定するか、選択肢をあらかじめ用意するかすると、かなり自然な選択肢の導入になると思います。
まぁ、これはブラッシュアップのテクニックだと思うので、そこまで意識しなくてもいいだろうけども、
こういうのもあるんだなぁと思っていただければ。
**広報 とにかくたくさん
宣伝不足が否めない当企画を広めてやんよ!
なんて思ってくださった方は、ブログ・mixi・口コミetcetc...
媒体は問いませんので、お願い致します。
公式サイトはhttp://www.yandere.org/
バナーは同サイトのリンクページよりDLください。
ちなみにイコケイのmixiがあるんだ。どうするかはあなた次第だけど。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13363233
スタッフさん同士のお約束
定期連絡を半月に一度お願いします。
もし連絡が無い場合、スレに警告文を掲載して三日後にNice boat
*詳細はスレor避難所までご質問ねがいます
**お手伝いさんは随時募集!
絵、文、音、その他もろもろやれる作業を教えてくれ!
制作はできないから、感想とかいうだけなら……ってのも歓迎だっぜ!
//**スクリプター 1名 システム構築出来るLvの人
//- googleドキュメント上にUPされたシナリオを、ゲームとして動く形に仕上げる作業です。
//- 具体的な作業内容(できる範囲で)
//-- 改行・改ページ指定
//-- 不足素材のリストアップ
//-- 演出の洗練、ユーザを引き込むような演出を考え、要望としてまとめる
//-- テキスト修正・校正
//-- デバッグ
//- ツールは吉里吉里です。
//シナリオを活かすも殺すも演出次第です。
//ユーザを引き込み、萌えさせ、そしてぞっとさせるような演出を考えてみませんか?
**イベントCG原画
-ライターが指定する場面の視覚化
--立ち絵に似せる必要はありませんが、キャラの描き分けは必須
--イメージとかけ離れ過ぎている場合、お断りするかもしれません。(ギャルゲなのに劇画とか)
//--原画がバラバラでも線の描き方(パスで引くなど)くらいは統一したいので互換性のあるソフトを持っている方
**グラフィッカ 何人でも。要ある程度のスキル
-イベントCGの塗り(エロゲ塗り系統の影をぼかす塗り)
--色の統一、配色指定などは色彩関係スタッフと相談してください
--CG枚数は20枚程度と考えていますが、全体の作業の状況により減るかもしれません。
--サイズ 800×600
//--原画絵師さんとは、PSDファイルでやり取りする事になると思います
//当面は不足している立ち絵を補充する作業をお願いしたいです。
//現状、原画担当が失踪しており、制服立ち絵と数点の私服ラフが残されている状況です。
//メインヒロイン2人の私服差分、およびサブキャラの表情差分の作成が急務となっています。
- 詳しい現状は[[コチラ>絵関係]]
**背景絵師 何人でも
800×600の背景を絵の雰囲気に合わせて塗れる人(アニメ塗り)
最近はCGがメインですが、どちらでも構いません。
※線画を用意し、色塗りの指示が出せれば、分担作業が可能(人員不足のため現状は難しいです)
背景に使用する場面に合わせた写真撮影してくれる方も募集中
**音楽 何人でも
BGM担当は募集〆
SE(効果音)が不足しています。
正規スタッフSE担当者を募集してます。
-具体的作業例(できる範囲で)
--SEの作成、加工
--フリー素材から収集
**演出担当者 視覚演出:1 BGM、SE指定:1
各作業例
-視覚演出 欲を言えば構図をある程度指示できる人
--テキストからヒロインの姿を想像し、表情やしぐさを指定していく 使用ソフト:着せ替えツール(企画オリジナル)
--作中文章に合わせ、画面を揺らしたり、雪を降らせたり、イベントCGのタイミング等の指定
[[ADVの演出技法>http://haroden.fc2web.com/page189.html]] (別サイト)
-BGM、SE演出 作中のふいんき(←何故か変換できない)を演出する大切なお仕事
--テキストに合わせ、BGMを指定する
--必要に応じ無音も効果的に使用
--何かが足りない曲やイメージする曲がない場合、専属音師に発注
--テキストや視覚効果演出に合わせ、効果音を指定していく
--不足する効果音をSE担当者に探して貰うor発注
すでにある程度はリスト化された、作中使用SE一覧を引き継いでもらえれば作業量減少
各演出担当者はスクリプト、音師の方々等、他スタッフと相談しつつ作業を進めてもらう事になると思います。
演出は心証に深く影響するものです。 あなたの感性でプレイヤーを楽しませてみませんか?
**ライター 1名
既存のテキストおよび日常パートの埋まっていない部分を担当していただきます。
シナリオ担当キャラは、主人公と同じクラスで委員長を務める眼鏡黒髪おさげっ娘です。
前任者の残したepなどから口調、性格を参考にしつつ、
病み属性や家族構成、境遇など設定を再構築してもらう事になると思います。
説明しづらいのですが、補完、もしくは再構築、ゼロスタートの三択です
前任者の設定をそのまま使い、続きを書いてもらう
or
前任者の設定や残した素材を自分なりにリライトして再利用
(前任者のepはSS扱い、後半は要変更かも。素材表の百合後半プロットはヤンデレと呼べないという意見あり)
or
立ち絵とキャラ設定(外見なり立ち位置(先輩後輩同級生)なりの変更できない部分)以外の設定破棄しゼロスタ
Q:1ページに表示されるテキストの文字数は?
A:1行=28文字で、1ページを平均12~14行で改ページしてます
実際のとこは1行28文字ちゃんと使わずに改行する場合がほとんどだから、正確な数字にはならないんだけども
短いシーンは10ページほど、長いシーンは100ページほどのものも。
ルート確定後は分岐も含めて300ページぐらいかと
現在完成してるみずきルートは、こんな状態だそうです。
Q:全体のテキスト量は最低でもどれぐらい欲しいの?
A:スク入りで360KB、半分くらいはスクなので180KBくらい?
目安が他ライターの書いた『みずきルート』なので長い分には構いません。
最低量は決まってませんが、他ルートより極端に短いのはNGで
素材表 =kei氏が更新サボってるので若干古いデータです
http://spreadsheets.google.com/pub?key=p5wFCGwJgUNqXvmcMDevsbg
前任者の委員長設定
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/21.html
企画初期の設定まとめ
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/66.html
投下されたSS
http://www32.atwiki.jp/yan-dere/pages/81.html
2/1~3までがゲーム化済み
10,14,15が【カルメラ】氏のリライト入ってる素材表下書き(チョコご飯は、ひめライター【シェイク氏】からNG)
他の日は素材表(【カズサ】氏のシナリオ空白日に、【5SP】氏のシナリオを入れたもの)が最新ver.
どれを使い、どれを使わないかは、現行ライターの権利なのでお任せします。
より分けた設定を纏めてもらえるならば、wikiに載せますので~
//自分の弟(主人公)が大好きで仕方がなくて、でも血の繋がった姉弟だから世間から認められなくて、
//それならもう自宅の地下に監禁しちゃえ(はぁと)というヤンデレ属性の、甘ロリ趣味の身長ミニマムなお姉ちゃんです。
//進行状況は、一般的なライトノベルの最終章とその前の章が不足している、というイメージでしょうか。
**SS職人 定員なし
[[SS用メモ(人物関係)]]
2008・6・8 現在のSS募集部分
支援SSとして投下された[[夜12>共通 夜12]]の選択肢後、
現状だとネタバレになるので、コレ以降の設定無視した病みEND風SSを募集します(4人分)
稔の夢なので性格、口調を残して貰えれば、病み属性は別属性でも構いません
スレにて「俺の嫁 ~~のSSは貰った」宣言で予約すれば他人とかぶる事もないかと。
その他
常時妄想募集中!
キャラクターの性格やシナリオについてビビッときたら妄想をスレに投下せよ!
コテ&住人の意見はもちろん一見さんからの投稿も大歓迎。
妄想をSSにしたためて投下→シナリオのイベントとして活用するかも。
俺の嫁とのヤンヤン生活をつづって投下→エンディング案に採用ありかも。
名無しのままの投下もおk。コテつけての投下もどんとこい超常現象
支援SSお待ちしております。
I/O別冊 ノベルゲーム制作マニュアル からの引用だけど。
========================
・思考を誘導する
良いシナリオはあざとさをプレイヤーに感じさせません。シナリオライターの都合のい方向にストーリーを誘導しているのに、あたかもそれが自然で、必然性のある展開だと思わせるためです。
ノベルゲームはプレイヤーに選択肢があるとはいえ、その選択肢はシナリオライターが用意したものにすぎません。
プレイヤーがどう考えるかを直接操作することはできませんから、代わりにゲーム中の「主人公」に考えさせてやりましょう。それは、シナリオライターにとっていとも簡単なことです。
物語が面白い展開になるよう主人公を動かしてやるのですが、そのときに注意点が一つあります。
それは能動的になりすぎないこと。
前ページののシナリオでも、分岐に行く前に次のようなテキストが表示されます。
[シナリオ1]
僕は、校門をくぐって外に出た。今日はいい天気で、五分咲きの桜並木が木漏れ日を道路に落としている
[シナリオ2]
このまま、まっすぐ家に帰るのも面白くない。どこかに行ってみよう。
どこに行こうかな?
桜の季節の良い陽気の放課後――という説明をしてから、それを遊びに行かせる動機にしています。このような心情の理由付けがないと、プレイヤーに違和感を感じさせてしまいます。
この違和感を解決する簡単な方法の一つに、考えられる選択肢を先回りして否定しておくのも有効です。
[シナリオ2 改]
このまま、まっすぐ家に帰るのも面白くない。どこかに行ってみよう。
とは言え、ファミレスでくつろぐには財布の中身が心もとない。公園でボケーっとするのもいいように思えたが、この時間帯は近所の小学生の遊び場になっているので、とてものんびりできそうにない。
行ける場所は、思ったよりも少なそうだ
これで、より自然な導入になりました。
=================
と、まぁこういうことで。
選択肢を否定するか、選択肢をあらかじめ用意するかすると、かなり自然な選択肢の導入になると思います。
まぁ、これはブラッシュアップのテクニックだと思うので、そこまで意識しなくてもいいだろうけども、
こういうのもあるんだなぁと思っていただければ。
**広報 とにかくたくさん
宣伝不足が否めない当企画を広めてやんよ!
なんて思ってくださった方は、ブログ・mixi・口コミetcetc...
媒体は問いませんので、お願い致します。
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ちなみにイコケイのmixiがあるんだ。どうするかはあなた次第だけど。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13363233
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