※こんなのが必要になるかもしれない、あったらいいなーです
シナリオ次第で、希望が変わってくると思われます
シナリオ次第で、希望が変わってくると思われます
曲希望
- 平穏な日常を演出する曲
- 不信感、不穏感を滲ませつつ、まだギリギリ日常を保ってる曲
- 二人以上のヤンデレによる拮抗した空気を表現できる曲
- 何かしらが決定的に崩れるシークエンスを演出する曲
- 長いシークエンスに対応できるように、ループの飽きが来ないダークな曲
- あと個人的に欲しいのがラブラブな雰囲気の曲
- 立ち絵ヒロインとの会話シーンのBGM
- 前半日常パートと、後半ヤンデレパートの二種類
BGMのループ再生について。
CLANNADのは~りぃすたーふぃっしゅみたいな、
イントロがあるループ曲について。
CLANNADのは~りぃすたーふぃっしゅみたいな、
イントロがあるループ曲について。
たとえば、①②③④てフレーズがあったとします。
んで、①→②③④→②③④→②~(以下無限ループ)てのは可能。そういう命令があります。
ループさせないところ(イントロ)を流す→ループ部分を流す ていうことが可能。
んで、①→②③④→②③④→②~(以下無限ループ)てのは可能。そういう命令があります。
ループさせないところ(イントロ)を流す→ループ部分を流す ていうことが可能。
そして、ひとつの再生管理で、①→②③→②③→③④→(以下適当にランダム)
ってのはたぶんできません。 (そういう構成の曲を作ってもらって流すてのは可能ですが、別個の管理になるね)
ってのはたぶんできません。 (そういう構成の曲を作ってもらって流すてのは可能ですが、別個の管理になるね)
しかし、ゲームの仕様上「、①→②③→②③→③④→(以下適当にランダム)」をやるのは無理だと思います。
ADVにはクリック待ちてのがあるから、曲のループを変えるタイミングってのは予測ができないんですね。
なので「イントロ→Aループ」、「イントロ→Bループ」、「イントロ→AB交互にループ」と曲を別々に用意してもらう必要があると思われます。
ADVにはクリック待ちてのがあるから、曲のループを変えるタイミングってのは予測ができないんですね。
なので「イントロ→Aループ」、「イントロ→Bループ」、「イントロ→AB交互にループ」と曲を別々に用意してもらう必要があると思われます。
ただ、命令をうまく組み合わせることで不可能を可能にすることができるかもしれない。けど、
やっぱりクリック待ちのせいで狙った効果がでない恐れがあります。
やっぱりクリック待ちのせいで狙った効果がでない恐れがあります。