ネタ帳 > 僕の考えた種族スキル1

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種族スキル
名前 対象・効果 キャパシティ
例・転生する魂 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。 【*】
悪燃費 2Tに一度しか行動できないがこうげきりょくが2倍になる 【*】
スピードスター 毎ターン終了毎に「素早さ」が一段階上がる 【*】
金髪縦ロール 神の加護を受けた特徴を持った個体。MP上限とキャパシティにボーナス 【*】
モテカワスリムで恋愛体質 異性の攻撃の対象にならず、交流値が上昇しやすくなる。 【*】
狩人の眼 全ての攻撃命中率に(+10%)する 【*】
夜賊の心得 状態異常の敵へのダメージが1.5倍になる 【*】
異能生存体 「死亡」「完全死亡」にならず、それに繋がるあらゆる要因からの影響を無視する。 【*】
帯電体質 【デイン】によるダメージを受けた時、次に行う自分の攻撃に【デイン】を付加する。 【*】
畏怖すべき存在 このモンスターのレベル未満の敵は、中確立でセットアップ行動をとれない。 【*】
いじめっ子体質 「状態異常」の敵味方問わず、オーバーフロウダメージを発生させる 【*】
鉄壁 「みをまもる」と「しゅびりょく」と「せいしんりょく」が上昇(+1)する。 【*】
ラストヒーロー PTが自分一人になった時、自身は「最速」を得る。 【*】
ダムダム弾 射撃のダメージが10%増加する 【*】
ハーグ陸戦協定規定 『ダムダム弾』の効果を無効化し、それを所持している相手へのダメージを2倍にする。 【*】
不殺 どんなに攻撃しても必ず敵のHPが『1』残る。 【*】
群体 単体攻撃の被ダメージが低下し全体攻撃の被ダメージが増加する。また状態異常攻撃を受けると状態異常にならないが能力が低下する 。 【*】
覇気 テンションを消費して、相手をひるませ(怯えさせ)マスタープロセスの行動をさせない。 【*】
SP 攻撃をかばう度に「せいしん」が上昇(+1)する 【*】
偏執狂 特定の【行動】【種族】【特徴】に対して異常な執着を見せる。 【*】
VIP かばわれる度にテンションが上がる。 【*】
ラストヒーロー PTが自分一人になった場合、戦闘不能になるまで最速になる。 【*】
千の顔を持つ英雄 武器を装備させられなくなる代わりに、装備に関係なく全系統の技を使用できる。 【*】
最高最悪のうざさ 敵に攻撃されやすい。 【*】
適応進化 属性が「なし」以外の攻撃を受ける度に、その属性への耐性が10%上昇する。(最高30%) 【*】
ブレイカー 自分の攻撃が敵にかばわれた時、与えるダメージが増加(+20%)する。 【*】
リフレクター 自分が敵の攻撃をかばった時、受けたダメージの一部を敵に反射する。 【*】
ゆで理論 能力上昇と各スキルの効果による与ダメージ上昇が加算ではなく乗算される。 【*】
モビルフォートレス 回避率が常に20%低下する代わりに、自身が受ける最終的なダメージを70%にする。 【】
内臓武器(○○) 装備に関係なく○○系統の特技を使用できる(メカニカ限定) 【*】
ブレイブリーデフォルト みをまもると1回分行動を貯め、任意で消費できる。最大3回分。 【*】
正体不明(コード・アンノウン) 敵の使う自分が対象の解析や魔眼を無効化する。 【*】
妖怪『首置いてけ』 PS『エース』を持っているか、種族的に王や統率者の素質を持つモンスターに与えるダメージが増加(+30%)する 【*】

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最終更新:2015年07月24日 22:50