ネタ帳 > 僕の考えたPS1

ここは皆の考えたパッシブスキルを書いていくページです。
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パッシブスキル
名前 対象・効果 キャパシティ
例・死角攻撃Ⅰ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+10%)する。 【1】
煌くボディⅠ 自身が攻撃を受けた時、攻撃した敵をマヌーサ状態にすることがある。「マヌーサを与える(2T)」「0/10%」 【2】
愚者の冠Ⅰ 反動ダメージを持つ攻撃を行った時、全能力が上昇(+1)する 【2】
底力 HPが最大値の25%以下であるとき、自身の命中率・回避率がそれぞれ+30%される。 【2】
戦闘機動Ⅰ 相手の攻撃を回避した時、「何れかの能力値」が上昇する 【2】
猜忌邪曲 「自身が使用した歌」の効果を「敵」に与える度に、「何れかの能力値」を下降させる。 【2】
ソステヌート 「歌」の命中率が「自身」のテンションに応じて増加(+10%)していく。 【3】
アラルガンド 毎ターン終了時、「すばやさ」が低下(-1)する代わりに「こうげき」が上昇(+1)していく。 【1】
風見鶏 『バギ』による「攻撃」を受けたとき、「すばやさ」が上昇(+2)する。 【2】
ファンタジスタ 『蹴り』によって相手を倒した際、自PT全てのモンスターのテンションを+1する 【3】
終盤のファンタジスタ 戦闘中に極端に有利になったとき、致命的なミスをする。3/戦 【-3】
しめりけ 味方が受けるメラのダメージが減少する(-5%) 【2】
受け潰し 受けるダメージを軽減(-10%)する。ターンが経過するたびに軽減量が増加(+5%)する。 【8】
ヒーロー症候群 自分よりレベルが高い敵かBOSS補正を持ってる敵と戦うとき与えるダメージが増加(+20%)する 【2】
見切り 攻撃を受けた時、次に同じ特技を受ける際に回避率が上昇する(+20%) 【4】
セカンドファイア このターンに味方がダメージを与えた敵に、自分がダメージを与える時、与えるダメージが増加(20%)する。 【3】
新手一生 全ての特技が「1/戦」になり、効果が上昇する。 【2】
オーバーヒート 「メラ」「ギラ」属性の行動を行ったプロセスのオーバーフロウダメージを0にする。クリンナッププロセス時に「まりょく」「せいしんりょく」が低下(-2)する。 【5】
ステイシス 【射撃属性】の行動が「最速」になる。オーバーフロウのダメージとMP消費が常に2倍になる。 【6】
死線渡り HPが10%以下の時、「回避率」が上昇(+20%)する。 【4】
フォルテ 自身が「歌」を使用した時、自身の「こうげきりょく」が上昇(+1)する。 【3】
ステップⅠ 自身に隊列変更を追加で行える1/戦 【2】
死なば諸共 オーバーフローによって自身のHPが0になる場合、与えるダメージが増加する(+20%) 【2】
ダブルシャープ 「自身が使用した歌」の効果で対象の能力値が上昇した時、その能力値をさらに上昇(+1)させる。 【4】
いのちをだいじに メインPに使用した回復系の特技が対象の死亡などで不発になった場合、自動的に最もHPが少ない味方に対象を切り替えて使用する。 【1】
牽制射撃 「射撃」属性の「複数回攻撃」時に低確率で対象を行動不能にする 【3】
迎撃システム 「みをまもる」または「かばう」を使用しているときに自身が攻撃を受けた際、中確率で[10/100%][射撃/なし]の反撃を行う。また反撃時は隊列補正の影響を受けない。 【2】
メラチャージⅠ 味方全員の「メラ」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
ギラチャージⅠ 味方全員の「ギラ」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
ヒャドチャージⅠ 味方全員の「ヒャド」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
イオチャージⅠ 味方全員の「イオ」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
バギチャージⅠ 味方全員の「バギ」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
デインチャージⅠ 味方全員の「デイン」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
ドルマチャージⅠ 味方全員の「ドルマ」属性の攻撃の威力が「+5」される。この効果は重複する。 【1】
熟練回避 命中率「90%」以下の攻撃に対する回避率が「10%」上昇する 【1】
[1]オーバーキル 自身が「HPを0」「戦闘不能」にした相手の「HPが0」「戦闘不能」を条件に発動する「種族スキル」と「PS」の発動率を低下(10%)させる。(100%発動する能力も低下させる) 【1】
水の羽衣 デイン系以外の呪文から受けるダメージを「20%」軽減するが、デイン系の攻撃から受けるダメージが「20%」増加する。 【1】
トライチャージ 戦闘中に同じ特技を3回使った時、「テンション」が「3」上昇する。1/戦 【1】
[★]怒り 「感情の引き金」が引かれた時、攻撃力を「+3」上昇する。 【1】
[★]激情家 「感情の引き金」が引かれた後は「暴走」「混乱」「誘惑」「重圧」「放心」にならない。 【1】
[1]硬気功 テンションが3以上のとき、中確率で自身が受けるダメージを5(LV×5)減少させる。(1ヒットごとに判定) 【1】
[1/4]マスブラスター 「自身」が使用する「範囲/攻撃」のダメージ補正の減衰を軽減(LV*5%)する。 【1】
[★]ダミートラップ 敵が複数回攻撃を使用した際に攻撃を回避した場合、以降の攻撃を全て回避する。 【3】
[1]悪魔と相乗り 味方PT内に悪魔系が一人居る毎に、悪魔系の味方の与被ダメージを補正(1匹/5%)する。 【2】
[1]嗜虐高揚 相手の能力を下げた際「テンション」が1上昇する。2/戦 【2】
[1]ハイブリッドレインボウ 2つ以上の属性を持つ攻撃特技をメインプロセスで使用する時、ダメージを増加(1属性/10%)する。 【2】
[★]キング・オブ・ハート オーバーフローになると、【格闘】攻撃のダメージが増加(45%)する。 【3】
[★]クイーン・ザ・スペード オーバーフローになると、【射撃】攻撃のダメージが増加(45%)する。 【3】
[★]ジャック・イン・ダイヤ オーバーフローになると、【斬撃】攻撃のダメージが増加(45%)する。 【3】
[★]クラブ・エース オーバーフローになると、【刺突】攻撃のダメージが増加(45%)する。 【3】
[★]ブラック・ジョーカー オーバーフローになると、【打撃】攻撃のダメージが増加(45%)する。 【3】
[★]ビクトルエンジン 【打撃】攻撃を行う度に、ダメージが増加(1回/5%)する。累積する。 【2】
勝利の息吹Ⅰ 戦闘終了後にHPが最大HPの10%(端数切り上げ)回復する。 【1】
勝利のチャクラⅠ 戦闘終了後にMPが最大MPの10%(端数切り上げ)低下する。 【2】
[★]予備兵装 装備を2つ装備できる。2つ目の装備の効果は1つ目の装備が使用されるか装備破壊効果を受けてから発揮される。同じ装備を付けることは出来ない。 【2】
[1/3]動かざること山の如し 『かばう』又は『身を守る』を行った時、ダメージを軽減するスキルの効果を1.5倍(小数点切り捨て)する。また受けるダメージを軽減(10%(Lv*10%))する。 【3】
[1/3]侵掠すること火の如く 感情の引き金を引いた時、次の行動が2回行動になりどちらにも引き金が適用される。攻撃によって与えるダメージが上昇(10%(Lv*10%))する。 【3】
[★]ファイトチャージⅠ 戦闘中、「格闘」の威力が増加(+5)する。 【2】
[★]ブレイドチャージⅠ 戦闘中、「斬撃」の威力が増加(+5)する。 【2】
[★]ランスチャージⅠ 戦闘中、「刺突」の威力が増加(+5)する。 【2】
[★]ガンチャージⅠ 戦闘中、「射撃」の威力が増加(+5)する。 【2】

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最終更新:2014年06月03日 22:16