全体の流れ
┌─────────────┐
│ 1.全体の流れについて .│
└─────────────┘
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ v-,
( ●) ( ●) | | r
(__人___) | | | まず、全体の流れとしては下記のとおりだ
'、 | | |,.-、.
,,. -ー| |ヽ__/ ̄ヽ` r´ エーテル風が吹く月始めのうちに相談したり依頼を受けたりして
/ .::::::、::| /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄ l:::. ヽ 残り3週間で依頼をこなしたりダンジョンに潜ったり
」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y l::::::. ',
l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::: i あるいは情報を集めたり買い物したりと行動することになる
/ ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
/ :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::| これを繰り返すのが冒険者の生活だ
/ ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
/ :::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【全体の流れ】
基本的には1ヶ月を1ターンとする。
各ターンは次のように進行する。
1 『依頼受諾パート』(エーテルの風)
2 『行動パート』1回目
3 『行動パート』2回目
4 『行動パート』3回目
5 『交流パート』
6 『成長パート』
【解説】
基本はハクさんが持って来るのとかギルドのとかの依頼受けて、
依頼こなして、NPCと交流して、時々イベントの繰り返しとなります。
まあ、新興事務所とやることはあんま変わりません。
依頼をとりあえず受けておいて、好きな時にこなせる、というのが相違点。
ただし依頼期限には注意。
NPCとの交流次第で様々な事件、イベントに巻き込まれると考えて下さい。
依頼に関してはネタの募集もします。というかしないと無理です。
ただし、【こちらで使い易いように改変をかける可能性が大】な点は予めご了承ください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
依頼受諾パート
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \
(●)(●.) |
(_人___) |
'、 │ こんな風に依頼の一覧が出てくるから
} {
!、______ .ィ-ート、 内容をよく読んで、受けたいものを選んでくれ
V/:::::::::::::::::ヽ
{::::::::::::::::::::::::::::::.、 【報酬が妙に高いものはヤバイ依頼の可能性もある】から
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::,
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, 十分気をつけて選んでくれよ
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
【お使いを頼む】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
┃■依頼主■
┃やらない夫
┃
┃■報酬■
┃道具:3
┃
┃■内容■
┃ 俺の馴染みの店に行って道具を買ってきてくれ、金は渡す。
┃ ちゃんとできたら道具を分けてやろう。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
__
/ ヽ
/ __,.ノ 、
| ( ●)(
| (__ノ`,
| ン′
_ノ `、 7 依頼に関する情報を集めるのにも一行動が必要だ
,イ:. ヽ、<ヽ,、___ ノ
,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7 依頼主に話を聞きに行って、
/..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、
. { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_ 聞いたその足で実行するなら1行動で済むが
'| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
'| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ 情報収集だの報告だのが必要なら2~3行動が必要になる
ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
`,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、 ぼやぼやしてると時間がどんどん過ぎていくから注意しろよ
}:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
. }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
{::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ ちなみに、期限切れになるとどうなるんだお?
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
__ -――― -- __
////////////////\
_///////////,ヽ//////,∧
///> ´ ̄ ̄ ̄ マ//////ハ
ノ/|´ .∨/////∧
i//| _ ィV/////∧
j//|__,,.. t .T  ̄ト、ト、!\ V/////∧
|//| 从 ハ.∧. j,ィf==x \V////,∧
|//ト {ィf=ミ、 j/ V_ソィ!ー V/////∧
|//|-ヽ! vソ , | |V/////∧
|//| |∧ r_ , ィ| |. | ∨//////、
|//|! { !>. __ .イ | .! |从\//////\ 【プラチナ硬貨の累積数が減らされますわ】
|//ト、 |从ハ∧ハ}`T ´jイ. /ニニニ≧、///,'}
|//| ヽ! _..>f .j j/ニニニニニ\/ やる夫さんの事情を考えると、当面の目標は上位に上がって
|//|≦ニニ/ / /ニニニニニニニ.ヽ
.ィL/jニニ/ † ,ニニニニニニニニニ} ギルド長との面会権利を取ることですから
〈ニ> ´/ / /ニiニニニニニニニノ
/. イ / /ニニ!ニニニニニニ.イ 期限切れは避けたいところですわね
/ニ/ /ニニニ}ニニニニニニニ〉
{ニ{___ i____{ニニニ八ニニニニニニ{
.八ニニニ=---==ニニニニニイニニニ!ニニニニ!
ヽニニニノ==<ニニニ彡=ニニ./|ニニニニ|
ギルドのサービス
____
_ -――‐- _≧ ._
. ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
/三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
/三二ニ==ニ-----ニ==ニ二三 ∨:.:.:.:ヽ
. /《/》 /:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.\《//》 ∨:.、:.:.:.:.
'《./ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...\《/》.|: |∨:.:.:.
|《//:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : |:.:.:.:\《.|: | ∨:.:.:.
|7 ':.:.. . .|:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.::.:.:|:.:.:| : ∧|: | .|!:.:.:.:..
| i|:.:.:.:.:: |:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:|!:.:i!:.:ハ:. |!:.:.:.:.|: | .|:.!.:.:.:.:
!Y:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.ト、\:.:.:.|ヽ|y'笊ミx|:.:.::.|: | .|: l:.:.:.:.:
`l:.:.:.:.:.:.:|.!ィ斧ハ 、{\i Vしノ |:.:.:.:|: ト/::.l:.:.:.:.:.: やる夫さん達のような、
|:.:.:.:.:.:∧ Vしノ `¨´ .リ:.:.::.:.:.:.. . |:.:.:.:.:.:..
|ハ:.:.:.:.:.:ム `¨´ 、 /|:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.. ギルドのサービスを利用する暇のない方々を鑑みて
|!.|:.:.:.:.:.: 込 __ イ:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:i
|!.|:.:.:.:.:.:.:.:.: ゝ、 '´ .イ ,:..::.:.:.: /:..:/:.:.:.:.:.:.i!:| 依頼を受けるついでに、
|!.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` r- ´ .,:.ィ:.:.:: /:.:./:.:.:.:.:.. .:i!:|
|:.:.:.:.:.:.:.__イ==イl /´ iト、/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.7i | プラチナ硬貨での買い物ができるようになりました
|ィf:.:.ト、\.| i| ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .リ
/ニ∧i| ` l`ー 、 ___,.i|.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ≧.、
. /ニニニニ7\ ∧ ´ イi|.!:.:.:.:.: /ニニニニ.\
. /ニニニニ.7. i l \ イ / i|:.:.:.:.:./ニニニニニニ .∧
. ,ニニニニニ, ム 、 `¨¨¨´ / /!:.:.:./ニニニニニニニニニi
,ニニニニ ., ’, ` ----- ´ / iト|:.|ニニニニニニニニニ i!
. /ニニニニ , ト.、 / .7i|ニニニニニニニニニ i|
【ギルドサービス一覧】
1.エーテル抗体購入(1本白硬貨15)
2.素材変化の巻物(1個につき白硬貨5)
3.祝福された水(1個につき白硬貨10)
4.成長の巻物(1個につき白硬貨15)
5.素材変化(1回につき白硬貨5、セーフティ付き)
6.異名変更(1回白硬貨30)
7.戦闘訓練(一人の基礎ステータス一つを+1、1回につき硬貨40)
1はエーテル病を即座に治します
2は成長パートでの素材変化時の振り直し効果、
あるいはギルドで一枚につき一回、無料で素材変化が可能です
3は成長パートでの素材変化時、低レベル素材を除外する、
あるいは武器や防具を祝福することで固定値に+1できます
4は基本・詳細に関わらず、ステータス成長ダイスを1個につき1回、振り直すことができます
1~4共に使い捨てです。
イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.≧ _
. ∠二二ニ=--=ニニ二>-._:.:.:.:.\
∠二二ニ=----=ニニ二=ニニ二\:.:.:.\
∠二イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:..:.:.:`≦ _.二=ニ|:.::.:.:.:
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:..:.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.\=ニ|:.:.:.:.:.
. //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. .. |:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: . \.|:.:|:.:.:
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|.:.:.:.:.:.:.:.!:.|:|!:.:.|:.:.: . |:.:.:.:.:.:.:|:.:.i|:.: !:.:.:.:.:.|.:.:.:| | |:.
|.:.:.:.:.:.:.:.j/リ {/i|:!:.:.:.|:.::.:.:.:.:.|!.j/リ {/i|:.:. |:.:. | | |:.
|:.:.:.:.:.:.| ィチテ示ミ:.:.ト、:.:.:.:.i iィチテ示ミ:.:|:.:.:.:ハ.|::
|:.:.:.:.:.:.〃 {////.i V:八:..:リ i.! {////.i ヾ:.:.:.:| !|:.
|.:.:.:.:.:.:.|. 乂___ノ j/ 乂___ノ |:.: . | !|:. ただし、できるのは【特殊アイテムの購入のみ】です
|八:.:.: .| ' |:.: . |ノ:.:.
|:.:.:\: | /:.:.:.:.:.:.:.:. 6.異名変更や7.戦闘訓練、そして5.ギルドでの素材変化は
|.:.:|:.:.|八 /7:.:.:./:.:.:.:
|.:.:|:.:.|:.:. \ r 、 /イ|.:.:/:.:.:.:.: 行動を消費してのギルド訪問でしかできません
|.:.:|:.:.|:.:.:.:.:.:.\ _ ≦ ̄≧ _ イ l /:.:.:.:.:.:.
|.:.:|:.:.|:.:.:.:.:._: ≦: : : |: : : :|: : :≧ _|: :.}:.:.:.:.:.:.:.: 本人や対象品がここに居ないわけですから
|:.:.|:.:._ ≦.: : : : : :;.:.:|: : : :|: : : : : : :.≧ _: : : : :
|≦: : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : : : : : : ≧
|: : : : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
|: : : : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
|: : : : : : : : : : : : : : :..|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
/  ̄_つ、: : : : : : : : : : :|: : : :|: : : : : : : ____
. / -----_冫: : : : : : : :: : |: : : :|: : : : : : :廴_________
/ -----ノ: : : :: : : : : :.::.:|: : : :||: : : : : : :|: : :.----ゝ
行動パート
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ v-,
( ●) ( ●) | | r
(__人___) | | | さて、お前たちは依頼を受注した
'、 | | |,.-、.
,,. -ー| |ヽ__/ ̄ヽ` r´ ここで、行動パートに入る
/ .::::::、::| /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄ l:::. ヽ 行動パートで可能な行動は以下のとおりだ
」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y l::::::. ',
l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::: i
/ ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
/ :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|
/ ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
/ :::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下の行動から一つを選択して実行します。
月に3回行動したら交流パートへ。
1.情報収集
【知力】による判定で、何かしら調べたい事を調べます。
ただし、情報収集には資金1を消費します。
また、追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。(情報屋効果)
※+10%するのに資金1、+20なら4、+30なら9となります。
2.買い物
資金を道具に変換、或いは道具を資金に変換できます。
また、装備品が頼りなく感じたら買うのも良いでしょう。
装備品のランクを少しですが確実に上げることが出来ます。
ただしお値段は要交渉(安価)。
3.依頼実行
実際に依頼を遂行する為の行動を起こします。
複数依頼を受けている場合は、どれに対して行動を起こすのか明記して下さい。
4.ダンジョンに潜る(必要資金・仲間人数×1)
準備を整えた上でダンジョンに潜ります。
資金や道具、装備稼ぎに有効ですが、探索準備のために資金が必要です。
また、探索に失敗した場合は赤字になる可能性もあります。
この行動は1月に1回までしか選べません。
5.ギルドに出向く
プラチナ硬貨が溜まれば、溜まったプラチナ硬貨を消費してギルドで様々なサービスが受けられます。
また、ギルドに所属する人とついでに会話できるかもしれません。
6.何もしない
何もしません。ターン送りコマンドです。
×.渉外交渉
ギルド長・NPC冒険者・その他有力者に会いに行きます。
現在、候補がおらず使用不能です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__
| (● )(●)
| (___人__) それと、【単独行動は禁止】
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 何があるかわからないからな、必ずPT全員で行動しろ
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 俺だって依頼をこなす時は常にハクと一緒に行動してる
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 必要以上に無茶をする奴は長続きしないぞ
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
情報収集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【情報収集について】
基本的には3つまでなら安定して調査可能。
【知力】による判定を行い、判定に成功すれば情報を得る。
1.調べる情報項目が増えた場合、【項目数-1】×10%のペナルティを受ける。
2.全く関係無い項目を同時に調べようとする場合、【種別数-1】×20%のペナルティを受ける。
3.追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。(情報屋効果)
4.一度に調べられる項目数は、常識の範囲でお願いします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
′ ̄¨¨''''=‐_- ''¨¨ ̄ ̄ ̄¨¨ ≧x、 _,,,.,,..........、
j:::::::丶::::::,. '": :r : : : : : : : : : :、 : : : : ::\ ̄:::::::::::::::::::::::::::: : 〉
|: : :::::::::レ . . . ¦ ゙、 . . . : : : :ヽ::::::::::::::::::::´::::::::/
|: : :-‐''7: : : : ∧: : : : : :l: : : : : :| : : : :゙、: : :∧___/´::::::::::: ::/
|: : ::::::/: :′ / ゙、 : : : :|: :..:|: : :| : : : : :゙: : : ∧/::::::::::::::::::/
|:::::::::/: : :| .'+‐-゙、 ト、 ト、┼-⊥: : :| : :l:::: : :/::::::::::::::::::/
|::::/_.ィ ∧ i レx、 ゙ | 丶| 斗x、! : : :| : :|:: : ;ヘ、:::::::::::::/
| ̄:::::| ' ∧! riバ | ´r价i`.! : : :|:__」::::/、 `¨''''' 7′
. l:=-‐=|l:::::小弋'リ 辷゙リ|: : :|'ハ }:人::`::‐- ./
l .|l:::::::|::::: . `¨´:::| : : :|_.ノ/ `¨''''7l 情報屋って具体的に何してくれんの?
. l |l::::l :ゝ、 _ .|: : l |,イ /:::|
l .|l! :|!:::::::>. `` . =升 /| ! / :::|
ト、 |l!::|l::::ハ从ノ≧≦´ ̄¨ >|/イ!'l イ ::|!
| /゙:ト:トVz.._《゙X^X7_...<_ノ l / :::l :::|l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
トzrx-、 _,≧辷辷x、 l:::/イ ::::::l ::|l | そのまんま、情報を売るのさ |
/ :::::`≧三=≦´ ::::::::ヾ、 .l ' / : : :::l ::::|l \__ ___________/
. /::.. ..:::::::::::::::::::::::.::::. ..::::::::::::::::\xrz., ' : ::::::l ::::|:!
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::`7'′ :::::::l ::::| !
∨:::::::::::::::::::::::::丶::::::::::::::::::::::;::'::::::, ':::: : ::::l ::::| ',
, _ . . . . . . _
ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧、‐
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;i:i:i:iハ
|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;:iハ:i:i:i:iト
, 、 ._ ノi:i:i:i:i:i:i:i:i/ }:i:i:i:i//|'、ヽ!:i}:|:!
_ j´ `¨i _从:i:i:i:i:i:ハ、{.|//' ヽリ ゙:iリ
_ノニニヽ__`}`"`´ヾ、 ヽ_ヽリ:i:i:i:i:i:i|`i !' {
./ニニニニ \ニニヽニニ \ ゝ、、リ/|' ゙ 、 、 .` 例えば【調べたいことがある】とか
{ニニニニニニ\ニニヽニニニ、 ヾヽ .、 `'
{ニニニニニニニ.\ ニ }ニニニヽ },ヽ. } ` - 'ヾ 【探しているものがある】時なんかに
.` 、ニニニニニニ ≧- _ニニニ`‐、〉}、 ' :}:.ニ } }_、
、ニニニニニニニノ`ヾ、ニニヾ,゙i、 ´!ニiニ} メ-i 俺んトコ来てくれればいいよ
、ニニニニニ' _ノ'、ニニニヾ、/ニ}:リノニ }、
. ` 、ニ ノ ,ィ ゙.ニニニ `: ニ}`.iニ|-'ニヽ 金次第だけど、情報を売ってあげる
ヾ; fノ゙. .ニニニ |ニ }-|ニ}リニニ` 、
` 、 '"ニ :. 、 . ニニ .iニ }-|ニ}ニニニニィヽ_
.ニニ } 、 、`:,ニニ.|ニ }-|ニ}ニニニノ j´ヽ
.-=ニ} { i } }ニニ.|ニ }-|ニ} ` 、ニノ /、 ゙:.
.ニノ ノ! ノノ 'ニニ |ニ }-|ニ!, `'._ j_ハ .
. {/ノノ ´ニニニ|ニ }-'ニ-. . , 、 .
.ニニニニニニ |ニノ/ニニ:.、 i .} } .|!
.ニニニニニニ |ニ!'ニニニ ヽ. }.ノ }_.i!
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
情報収集の資金によるブーストが解禁されました!
追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。
※+10%するのに資金1、+20なら4、+30なら9となります。
また、一部の依頼で情報屋を利用して成功率を上げることが可能です。
ただし、依頼難度に応じた資金がかかります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
買い物
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┌────────┐
│買い物ルール ....│
└────────┘
1.買いたいものの種類を選ぶ
例えば【やる夫の靴】とか【さやかの剣】とか【道具】とかそういう感じです。
一度の買い物で3種まで。
同じものを複数指定した場合、品数が増えます。
2.素材ダイスを3回振る
ランクが上がれば、奇跡品までは買えます。
神器は拾ってください。
3.買うかどうか選ぶ
お値段だけ見て買わないのもありです。
この際、道具を売りたければついでに売ることができます。
相場は応相談。
4.値段交渉ダイス
振らなくてもOK。
基礎価格が高いものほど、値切り率は大きくなりますが値切れる確率も少なくなります。
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/ ` 、 /
-<´ ̄ ̄`ヽ \ /
<´ } \/ __
` < _ノ `ー‐=≦´ \
}\ ̄ 厂 ̄「} `¨
|¨´ ーz____y-一 ' (⌒ | ̄\
|=- 乂_ノ _∠´ ヽ
. _ , -─| ー─‐ _厂 ̄八
<´ |/!/レz_ ー─‐ 厂.ト=一'::::: \ ところで、道具結構持ってるよね?
_ ィ ´ / `レハ ___/ .!::::::::::::::::::::::\
. |:. ̄ ̄ ̄ ̄ `¨¨¨¨./ /∨ |::::::::::::::::::::::::: どうする?売る?
. |:::. ` _/ _ ィ´::::::::::::::::::::::::::
. |:::::. ∧ ` ー──<_______ .ィ
. |::::::. / /\
. |::::::::. >- 、 / / ` ー──────────一 '
. |:::::::::. / (⌒)ア /
:::::::::::. | ` / /
∨:::: 八 ゚ .〈 /
. ∨::::::. \ ∨
あ、相場は大体道具2つで資金1ね。
まとめて売れば多少オマケはつくけど
ダンジョン探索
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┌────────────┐
│ ダンジョン探索ルール .│
└────────────┘
【ダンジョン探索・基礎】
ダンジョンは主に【探知】を用いての探索判定です。
難易度を選び、そこに突入します。
難易度が高いほど、レアなものを得る確率が高くなっています。
【探知】でダンジョンの探索難易度を目標値にして判定するのが探索判定。
成功すれば探索結果表を振る権利を、
失敗した場合は探索被害表を振る義務を一回ずつ得ます。
【ダンジョン探索・難易度】
┣『低』 【探知】で割り出した判定値 × 8%
┣『中』 【探知】で割り出した判定値 × 6%
┣『高』 【探知】で割り出した判定値 × 4%
┣『鬼』 【探知】で割り出した判定値 × 2%
┗『神』 【探知】で割り出した判定値
【難易度 : 神】 (x = 判定値 / 2)
0.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
2.装備品を拾った!(品質 : 奇跡~神器)
3.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
4.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
5.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
6.装備品を拾った!(品質 : 神器)
7.装備品を拾った!(品質 : 神器)
8.ラッキーチャンス!判定値の確率でアーティファクトゲット!
9.ラッキーチャンス!判定値の確率でアーティファクトゲット!
【難易度 : 神】
0.全滅だ……!来月末まで、完全に行動不能!
1.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
3.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
4.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
5.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
6.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
7.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
8.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
9.被害なし!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌────────────┐
│ ダンジョン探索結果表 ....│
└────────────┘
【難易度 : 低】 (x = 判定値 / 2)
0.ガラクタしか持ってねえ!!
1.魔物に妨害されて何も見つからなかった!
2.フンを見つけた……肥やしとして売れるか 【資金 : 1】
3.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
4.金貨を何枚か見つけた 【資金 : !1Dx】
5.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
6.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
7.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
9.特殊アイテムをランダムで1つ入手!
【難易度 : 中】 (x = 判定値 / 2)
0.魔物に妨害されて何も見つからなかった!
1.フンを見つけた……肥やしとして売れるか 【資金 : 1】
2.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
3.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
4.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
5.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
6.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
7.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
9.特殊アイテムをランダムで1つ入手!
【難易度 : 高】 (x = 判定値 / 2)
0.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
2.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
3.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
4.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
5.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
6.特殊アイテムをランダムで1つ入手!
7.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
9.特殊アイテムをランダムで2つ入手!
【難易度 : 鬼】 (x = 判定値 / 2)
0.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
2.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
3.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
4.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
5.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
6.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
7.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡~神器)
9.特殊アイテムを2つ選択して入手!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─────┐
│ 被害表 │
└─────┘
【難易度 : 高】
0.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
1.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
3.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
4.重傷だ!来月末まで判定成功率-20%!
5.重傷だ!来月末まで判定成功率-20%!
6.軽傷だ!来月末まで判定成功率-10%!
7.軽傷だ!来月末まで判定成功率-10%!
8.被害なし!
9.被害なし!
【難易度 : 鬼】
0.全滅だ……!来月末まで、完全に行動不能!
1.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
3.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
4.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
5.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
6.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
7.軽傷だ!来月末まで判定成功率10%!
8.被害なし!
9.被害なし!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
探索メイン
▼――――――――――――――――――――――――――――――▼
『ダンジョン(探索メイン) ルール説明』
現在踏破度 0/???
残り行動回数 『??』
探索難易度 : "???"
判定値 : "???"
探索難易度と判定値を比較し、
それによって割り出された成功率を目標にダイスを振ります。
出目の一の位の数だけ踏破度に加算します。
残り行動回数の数だけダイスを振ることができ、
出目の合計が踏破度の分母に到達すればクリアとなります
ただし、小さい出目にはグッドイベントが、
大きい出目にはバッドイベントが設定されています
具体的には出目表を参照↓
0.何かを発見!更に行動回数消費なし!
1.何かを発見!!専用のダイス表へ
2.何かを発見!!専用のダイス表へ
3.何もなし
4.何もなし
5.何もなし
6.何もなし
7.ペナルティ!ト!専用のダイス表へ
8.ペナルティ!ト!専用のダイス表へ
9.ペナルティ!更に行動回数消費+1!
▲――――――――――――――――――――――――――――――▲
発見表とペナルティはこんな。
あと、x=判定値/2ね
【発見表】
1.金貨 !2Dx枚
2.道具 !2Dx個
3.プラチナ硬貨 !1Dx枚
4.装備
5.特殊アイテム
【ペナルティ】
1.お金を落とした…… !2Dx枚
2.道具を消費した…… !1Dx個
3.怪我をした…… 探索成功率に-!1D10%の補正
4.エーテルが充満している区域に踏み込んだ!全員エーテル病判定!
5.エーテルが充満している区域に踏み込んだ!全員エーテル病判定!発症確率に+5%!
6.や べ え 。 低確率で誰か一人が死亡!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間を探す・雇う・PTに誘う
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | でも、仲間増やすのは今はなぁ……
. | (__ノ ̄ /
. | / 出費のこともあるし
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
... -―…―‐- .
. :.´:.:.:.:ミ:彡'"´ :.:..:.:.:.:`:.、
/:.:.:.:./:.:.:l:.`ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:. :.:.: /:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.‘., :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..
/ :.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.: l:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
,′:.:.: /:./:.:./:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ:.:.ヽ .:.:.:.:.
. ;.:.:.:.:.: i:.:.l:.:.:.l:.:.:Λ:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i.:.:.:i:.:.:.:.:.:
l:.:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l:.:.' ',:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:|.:.:.:|:.:.:.:.:.:}
|:.:.:.:.:. |: ィ"´ハ:{`ヽ ' :.: : :}:.:.:_:_:}:.:.:.l.:.:.:.:.:,'
.:.: :.:.:.l: :l:ハ:{ ヽ '; :./j/}: :.ハ :/.:.:.:.:/
ヽ:.:.:.:.l:.:,z≠=ミ }/ ,ィ笊ミV/.:.:.:.从
',:.:.:.ヽ:ヽ ノ _):::::} ,》:.:.:.:/、
, ィ'"´',:.:.:.: 从 ′ ゞ- ' /:.:.:./ Λ すぐにパーティに誘うかどうかはともかく、
{\ヽ Λ:.:.:.:{\ ( ー_ァ 人:.从/
. l \ \ :. 、 _ -=≦ハ:.// } アタリをつけとくくらいはいいんじゃない?
. | \ ヽ}、 iⅩi / j/ / ,′
. ト、 ヽ ` ー-\ ≪∨≫/_/ { ,イ〉 顔合わせといて、手伝ってもらえるようにさ
. _ トミ===彡、 ー―‐ ' }=彡/
{ ヽ 从  ̄ イゝ、 ___Y___,ィ/__/
. ヽ \ }ー=彡}::::::::⌒⌒⌒Y⌒⌒⌒::/::::: /
ノノ ,`ーミrェ―=ミ::::::::::::::人::::::::::::,.:′:::/
くく ノ r ヽヽ }`ー:‐:::´ ̄: ̄::::`ヽ:/
` ー'ヽ_ノノ ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:\
. ノ|:::厂`ー‐ '  ̄ ̄ 人 ー―‐' }} ヽ
/. : : : : : : : : : : : : : : : : `: 、
, . : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : :\
. : : : : /: : :/: : : : : : : : : : : :/ : : : : ヽ
. : : : ,ィ/: : :/: : /: :/: ;イ: : :/: : : : : : : 、
/: : :/::/: : :/: : /////: : :/: : : : : : : : :
/: : /,-y': : :/: : / /⌒/ !: :/ !: : /: : : : : : !
/ / { ^ : : /| :/テ勹ヽ | / |: メ!、: : : : : l:|
/イ : : ∨ : : : |/ んク |/ |/'/ ; : : : : :ト{
{: : : :,' : : : / ゝ-′ zx/:/: :/¨ヽ/ ゝ
∨|: :| : : :/ ~^` /v´}/: :/ }
И|: : /\ U ' └′/: 丨 / ま、パーティに入れずに手伝って貰う場合は
/⌒\jハ/ \丶 - ~^.ハ/'| {
/.. ヾ 、 \_`_┐ ―┬ : 升:/ } ヽ 【雇用費が生活費より割高になる】だろうけどね
, -‐´. ` 、 {゙X^X7゙:|:/r‐く__/ , ヘ
|\ ___`ヽ‐、>='^|:/人_ノ/ { お試しくらいならありだと思うよ?
| \ / __r-(^~、_ /\ { (_ / }
| ヽ /r-{< >''" ̄`ヽ〉-r'"ニ). λ_ (_/ !
| ` .>'".:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`/.:.:.:.ヽ ハ`ヽ(_/ /
, rく.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}. \_r‐'"〉
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【一度パーティに加えたら、何があろうと外せないので注意してください】
【パーティの残り枠は"3枠"です】
1.この場でパーティに加入させる
○○○がパーティに加わります
常に同行してくれますが、月々の生活費が1増えます
また、一度加入させたら外すことはできません
2.とりあえず保留
○○○を雇用枠に入れます
同行してもらうのに資金2と1行動が必要です
加入するわけではないので、他の人と比べてから決められます
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
倉庫増築・施設の建築
,、__
, -: ´: : : : _ヽ
/:: : : : : : : : / M !
/:.:.:.:.:.: : : : : : _メ- = ニ`>,-、
i.:.:.:.:.:: : : : ,;;ぅー=,''"ゞ斧斧ア
㍉: : _,,ィァl´ ''ぜラ <ト'''-'''´
ⅴ´、廷ト、 ,>
人__ソ`^ ,=ニ戔ャ
ノ ヾ ..、 , まずは倉庫の増築だな
∠ __ ヾ゙'ァ .゙゙''ー ´
_ ,. : : ´: : : : : : `: .、 ヽ ノ 今は3つ分のスペースしかないだろうが……
/: : : : : : 〃: : : : : : : \ /
/ : : : : : : .:〃: : : : : : : : : : `.、 一回の増築で1個分、容量が増える
! : : : : : : :〃 : : : : : : : : : : : : :ヽ
l: : : : : : : レ : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
j: : : l;; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
,イ l: : : t;; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
/ ヾ.:.:.:: : : ト: : : : : ::t;;; : : : : : : : : : : : : :
. / .入::.:.: : ヾ;;;;、.:.:.:.:ヽl l : : : : : : : : : : : i
/ 〃 、:.:.:.:.:ヾ;;;;、.:.:,','l: l : : : : : : : : : : : l
,、.:.:.:.:;;;;V,',',',',',l :、 : : : : : : : : : ∧
,;< \////////l : : : : : : : : : :〃ll...{
/ ', X/////,`;ァ- 、::__::ャ ´ ||.:.:l
` 、 ∧ (` 、;////!´ 〃;::::、
、 、ヽ ヽ//l /;;;;;;;;;ト、
゚ 、 /`} X. ¨ ! i イ__;;,〆 ゝ
┌【システムメッセージ】──────────────────
│ 倉庫の増築 :
│ 一回の増築で倉庫一個分容量が増える
│ 料金は初回資金"5"、以後は一回ごとに倍になっていく。
└───────────────────────────
, . -‐‐‐-- . ,
,.' ´: : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : ヽ,
/: : : : : : : : _ _ : : : : : : : : : : : : >、
./: : : : : : : : ,:'´ 「| `':,: : : : : : : : : : : : : : ヽ
.{: : : : : : : : {. |.| }: : : : : : : : : : : : : :: : \
マ : : : : : : ヽ、 L ¬,ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : \
∨: : : :,x -‐ ≧≦―-- ミ、: : : : : : : : : : : : : :: : ヽ
', ./ : : : : : : : : : : : : \ : : : : : : : : : : : : : : }
./ 彡≦ ¨ ̄  ̄ ¨ ≧ミ, ヾ、_: : : : : : : : : : /
ヾ イi ,斗=ヾ, r彡三ミヶ,≧ー-不´__ _.: : /
.ミi.レ彡ミヽ /,ィ,r'示ミ、 言ミ,tミx彡、/
.ミ 廴仡〉 i : 込,夕彳 i 彡/,'わ }ミ
'ji, /.,' `' ,' ミ/У,'/ミ そして、やる夫くん達の家の空きスペースとか
キ' , 〈 ァヽ / ミr ノj.,´ミ
'; ' ,ィ刋v巡爻ヾ、 ' ミr'´ノミ 空き部屋とかを数値化したのが【空きポイント】。
キ厶ヘzt‐=+-フノ¨`,. .,.'´⌒/i
ハ, .≧…≦ ! ,{ ,' i 建築はその【空きポイント】内でやりくりする形になるよ
ヽ .'´,;. ヾi /i、 { ∧
_ .\ _ .i,.イ/ i. i .ノ≧ー- ._ 今回の提案のポイントは以下の通り
. ,. <´: :: :: :i∨/////7'//..... }_ .}/ i..: :: : : : : >
.,...<´.|: :: :: : : :: :/i ',.ー',- ∠ ___/_,.: { i :iヾ: : : : : : ::: 全部は建てられないバランスだね
il,'///./li.: :: : : : : : : : i .',.: : Y.: : /: : : : ト==∧, :i'´~: : : : : :::
il////,',li: :: :〟'´: : : : {.∧: :ヤ ̄ ¨斗-― ≦⌒`Y : : : : : : ,
. il/////,li : : : : : : : : : : ', '、_ \《 , .< ⌒マ∧ : : ,.': ::
, -‐‐ ‐- ,
/: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : \
/: :: :: :: :: :: :: :: :>‐<: :: :: :ヽ
/ : :: :: :: :: :: :: :: : / |l∨l| Y: :: :: :}
/: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : ゝ-.==┴- ∠_
/ : :: :: :: :: :: :: : _>'_´〝´  ̄ ¨ Ⅷ7'izヽ
i: :: :: :: :: :: :y彡'´/へ≧ュ、 ; _,z≦ヽ___)
ヽ: :: :_z,≦ミ,リ 七ツュヾ〈 〉rセユ|
Y´ミfてヽ彡 _ -‐' . ',‐._ !
リ三∧ ヒミ r z、_,〉 } ちなみに、倉庫の増設はポイントの対象外だ
)彡ミハーキ ,.ィニ彡ミュ、 ,'
、__フミ/ ∨i /ィ"ャ‐-‐ヽ`ヽ さすがにこれで一回一ポイントとか言ったら鬼畜すぎるからな
ヌミ ',人 ¨三;' /
彡/ .':, > / ポイントの増加・及び建て替えは【ない】。
/`ー-. .. .__ `≧- _ノ
_ _/: :: :: :\: :: : ∧ ̄ ¨: :¨ ̄ハ ここは処理的な都合だから勘弁してくれ
-‐=<ニニニ:ヽ,: :: :: :: :: :\: : ∧: :: :: :: :: : }> ,_
: :: :: :: : \ニニニ\ー-: :__: : ` ..∧: :: :: :: :/: :: :: :`ヾー-、_
: :: :: :: :: :: :ヾ;:ニニニ':,: :: :: :: : ‐- ≧\: :.∠: :: :-―: : ヽニニヽ: :¨: :‐: ._.
: :: :: :: :: :: :: :}ニニニニi: :: :: :: :: :: :: :: :: :ヾ: :: :: :: :: :: :: :: : }ニニニ}: :: :: :: :: :ヽ .
>注文後、完成まで何週間かかるかはやっぱり物によって変動する?
一律注文の翌月に完成、とします。
何ヶ月かかるとか絶対間違えますから。
交流パート
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒
. | ( ●) (●)
| (___人__)
.| ノ
j |
..ノヽ、 , ノ _ 3回行動した時点でその月の行動は終わりとなる
,. ー、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
. / .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _ その後は交流パートに入るぞ
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
.::::::::::::::::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::::::::::::::::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:::::)::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【交流について】
【ヒロインは交流パートに交流相手に選べませんが、
2ターンに1回(奇数ターンの交流パート)に、そのターンの交流回数とは別に自動で交流されます】
【前の交流パートで交流相手に選んだキャラは、次の交流パートで選べません】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒
. | ( ●) (●)
| (___人__)
.| ノ ……とまあ、このように会話することで
j |
..ノヽ、 , ノ _ 経験値がちょっと入る
,. ー、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
. / .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _ もしかしたらなんかのイベントのキーになるかもしれんから
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
.::::::::::::::::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿 コミュはできるだけまんべんなく行うようにな
:::::::::::::::::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:::::)::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
成長パート
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒
| .( ⌒)(⌒)
. | (___人__)
| ノ
.| | さて、月の最後には成長……というか、月末処理パートだな
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ 経験値を元に成長したり、エーテル病の判定を行ったりする
,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: メ、 おっと、やる夫の◎小さな幸運のだんご もこのパートで作られるぞ
{ :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
'| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
`,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、
}:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
. }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
{::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒
| ( ●) (●)
| (___人__)
|. ` ⌒´ノ で、だんご食ったら成長チェックだ
| |
iヽ | 経験値を提示して、一定の域に達してたら成長する
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ 今回は経験値の提示だけだけどね
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
,.-<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ 成長に関しての詳細は以下のとおりな
r´.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::ヽ
}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::::::::::::::::::\
f:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i: /.::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/.:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
/.:::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::rヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【成長について】
キャラクターは依頼をこなす毎に「経験値」を取得します。
1.依頼は基本的に1ポイント
2.コミュ効果により、コミュ相手と自分に1ポイント
3.ダンジョン探索では成功・失敗にかかわらず1ポイント
4.イベント、ボーナスなどで入る場合アリ
経験値が一定まで溜まる毎に、キャラクターは成長します。
基本的には、
7ポイント毎:能力値がランダムで1箇所成長
15ポイント毎:装備品関連の成長
21ポイント毎:能力値を指定して1箇所成長(ランダム成長は行われない)
25ポイント毎:固有スキルを1つ取得/成長
となります。
また、戦闘が成長した場合は戦闘内訳がランダムで5回成長します。
成長に関しては成長率に応じたランダム振り分けとなります。
(A=4~D=1までの係数に応じて、1~10までのランダムダイスで決定します)
また、このタイミングで『エーテル病』の発症判定も行います。
全員バラバラに判定し、発症率は5%。
ただし、エーテル製の装備品を身に着けていると、一つにつき発症率に+20%されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
装備品関連の成長
【装備品関連の成長】
1.武器スキル上昇(固定値に+1)
2.素材変化チャンス(悪化しても振り直しなし)
素材変化ができるのは装備品成長の時か、
ギルドに行って【一回につきプラチナ硬貨5枚】を支払う。
特殊アイテムの【素材変化の巻物】があれば巻物の所持数分は無料。
あと、ギルドで素材変化すると、出目の結果悪化した場合、元の性能まで戻してくれます。
【武器基礎性能】
短剣 : 2D2+5
剣 : 2D4+1
槍 : 3D2+3
斧 : 1D12
銃 : 4D2
格闘 : 2Dx (x = 【筋】)
魔術 : 2Dx (x = 【魔】)
【防具基礎値】
服・ローブ : 1%、【速】+1。
軽鎧 : 3%
重鎧 : 5%、【速】-1。
盾 : +2%
靴・小手 : +1%
装飾品 : 素材の特殊効果のみ(ただし、効果量+1)。
【武器素材効果】
1.紙 ダイス数+2、ダイス目=1
2.生もの ダイス目-3
3.布 ダイス目-1
4.シルク ダイス目-1、【魔】+1
5.硝子 ダイス目+1、【速】+1
6.霊布 ダイス数+1、ダイス目-1、【速】+1
7.宵晒 ダイス数+1、ダイス目-1、【魔】+1
8.革 ダイス目+1
9.鉛 ダイス目+2、【速】-1
10.ブロンズ ダイス目+2
11.鱗 ダイス数+1
12.ボーン ダイス数+1、【魔】+1
13.シルバー ダイス数+1、ダイス目+1、【魔】+1
14.鉄 ダイス数+1、ダイス目+2
15.オブシディアン ダイス数+1、ダイス目+1、固定値+1
16.水晶 ダイス数+1、ダイス目+1、固定値+1、【魔】+1。
17.ゴールデン ダイス数+1、ダイス目+2、【筋】+1。
18.チタン ダイス数+1、ダイス目+2、【筋】+2。
19.竜鱗 ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+3。
20.ミスリル ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+1。【魔】+2。
21.ルビナス ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+2。【耐】+1。
22.エメラルド ダイス数+1、ダイス目+3
23.ダイヤ ダイス数+1、ダイス目+3、固定値+1
24.アダマンタイト ダイス数+1、ダイス目+3、固定値+3。【耐】+3、【速】-1。
25.エーテル ダイス数+2、ダイス目+1、固定値+1。エーテル病発症率+20%。
【防具素材効果】
1.生もの -5%。
2.紙 -2%。
3.硝子 ±0%、【速】+2。
4.布 +1%
5.シルク +1%、【速】+1。
6.革 +2%
7.ブロンズ +3%
8.鉛 +4%、【速】-2。
9.鉄 +4%、【速】-1
10.シルバー +3%、【魔】+1。
11.鱗 +3%、【速】+1。
12.ボーン +3%、【技】+1。
13.オブシディアン +4%
14.水晶 +3%、【魔】+2。
15.宵晒 +4%、【魔】+1。
16.ゴールデン +4%、【筋】+2。
17.霊布 +4%、【速】+2。
18.チタン +5%、【筋】+1。
19.ミスリル +5%、【魔】+2。
20.エーテル +5%、【速】+2。
21.竜鱗 +6%
22.ルビナス +6%、【耐】+1。
23.エメラルド +7%
24.ダイヤ +7%
25.アダマンタイト +8%、【耐】+3、【速】-1。
エーテル病一覧
【エーテル病】
1.重力発生 (3段階) 【戦闘】-1、【速】-5
2.顔のただれ (3段階) 【魅力】-(3/6/8)
3.衰弱 【筋】-3、【耐】-2
4.痴呆 【魔】-3
5.頭部の巨大化 【耐】-2、【技】-1、【魔】+1。
6.太い首 【魅力】-1、【耐】+3
7.四つの眼 【魅力】-1、【技】+3
8.重い甲殻 【速】-3、【耐】+5
9.空間の捩れ 勝率補正-5%
10.ポーション中毒 月末に道具を"1"消費
11.毒の滴る手 道具の効果が-1%
12.マナバッテリー 仲間全員の【魔】を-2
13.殺戮への餓え 【耐】半減、【筋】にその数値を加算
14.背中に羽が生える 【探知】+1、【速】+3
15.蹄変化 【速】+5
14、15はプラス効果だけど、
装備品の3つ目の欄を占拠します。
※両方とも発症した場合は装備品の2つ目も埋めます。
ぽぷらについてのルール
/::::::::::::::::::_ヽヽ:::_>‐―‐- _
. /:::::::::::::::::::'´:(⌒)'"⌒:::::::::::::::::::⌒丶
/::::::::::::::/::(⌒ ⌒)::::::::::::::::::丶::::::::::::\(^)
:::::::::::::::::::: /:( _人_ ):::::::::::::::::::::::: \:::::\:\_)
::::::::: /:::: /:::::::::::::/::::::::{::::::::::::}:::}ヽ::ヽ:::::::::::::\
::i:::::::i:::::/{::::::|:::::::|::::::::::{\::::::|V⌒|ハ::::j::i::::⌒
::i::::::::::::::: (⌒)::::::|::::::::八⌒\| ___ レイ:::|\| (⌒)
::i:::::::::: (⌒ ⌒)::i:|\| ___ 〃⌒^Y∨ (⌒ ⌒)
::::::::::::::::( _人_ )::从__〃⌒ 、 " ∨ ( _人_ )
ヽ::\::::::::::::i:\Y⌒\ "" 八ヽ 以前、ご主人様方の役に立つような
::::::::::::::::::i::::::::V⌒ ヽ. 、 _ノ ヾ:、
i:::::i::::::::::i ::::::: `ー'>ハ、 _..イ }} お給料の使い道考えてみるって言ったでしょ?
|:::::i:::(⌒):::::::::::::::::〈∨}}  ̄ ト、_广ト‐r-、リ
|:::::i(⌒ ⌒):::::::: r< リ  ̄\_ノ | | ハ 考えた結果、私が色々勉強とかして
ノ:::::j:(_人_)::::xく\ \  ̄ /:∧\ | | }
/イ::::i:::::::::::i::::/⌒\ \ \く:/i :トヘ::く| ∨ ∧ お手伝いすればいいんじゃないかなーって!
リ:: i::::::::::::i:::{ ヽハ. \_|::|∨\> ∨ 〉
|::::i:::::::::::::i::八 }V| |:」___ノ V/
|:::i::::::::::::::i{ リ `ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ぽぷらについてのルール】
ぽぷらは一ヶ月に"給料分"だけ、経験値を得ています。
経験値が"10"の倍数に達するごとに、スキルを一つ得ることができます。
スキルの内訳は【コミュ強化】【成長判定振り直し】【鍛冶スキル】です。
主にシステム面のスキルを担当する……事務所スレで言うやらない夫の立ち位置です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
クロエについてのルール
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★【クロエについてのルール】
クロエはやる夫の成長とともに成長します。
装備成長に到達した際、やる夫の装備成長を利用して、
【追加効果の付与】【追加効果の成長】【素材成長】が可能です。
尚、クロエの人型状態は常時幽体離脱してるようなもんなので、物体には触れられません。
よって団子も食えないので追加経験値はナシです。
【追加効果の付与】
専用の追加効果表を振り、出た目の追加効果を会得します。
追加効果は2つまでしか会得できません。
3回目以降は、それより前に会得した追加効果に上書きされる形で会得します。
この際の判定は"成長の巻物"で振り直すことが可能です。
【追加効果の成長】
会得した追加効果の効果量を増加します。
基礎ステータスの場合は+1 (最大量3)
詳細ステータスの場合は+1 (上限なし)
勝率やエーテル病予防など、確率の場合は!1D5で増加量を決定します。
【素材成長】
素材番号を一つ進めます。
あまり進めすぎるとエーテルになるので注意してください。
【専用追加効果表】 (!1d100)
1~5.勝率に+!1D10%
6~10.基礎ステータスのどれか2つに+1
11~20.基礎ステータスのどれか1つに+1
21~35.詳細ステータスのどれかを+3
36~50.詳細ステータスのどれかを+2
51~80.詳細ステータスのどれかを+1
81~90.エーテル病発症率が-!1D20%(最低値1%)
91~100.戦闘以外の判定に+!1D10%
また、一定の度合いまで育てるとクロエが真の力を発揮してくれる……かもしれません。
とりあえず、愛情を持って育てましょう。
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判定ルール
戦闘以外の判定
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【戦闘以外の判定ルール(前作の営業と同じ)】
◆判定ルールについて◆
※判定方法――――――――――――――――――――――――――――
|【判定難易度】を目標として、
|その仕事・イベント判定に参加するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。
|【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』
|その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。
|
|『安価先のレスで1~100までの数字を指定して貰い』、
|その数字と予め>>1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。
|その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
成功確率――――――――――――――――――――――――――――
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が下がる
| 【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率: 0%
|-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10%
|-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20%
|- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30%
|- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40%
|- 3≦【判定値】-【目標値】< 0 = 成功確率: 50%
| 0≦【判定値】-【目標値】< 3 = 成功確率: 60%
| 3≦【判定値】-【目標値】< 6 = 成功確率: 70%
| 6≦【判定値】-【目標値】< 9 = 成功確率: 80%
| 9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90%
| 12≦【判定値】-【目標値】 = 成功確率:100%
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が上がる
―――――――――――――――――――――――――――――――――
これで計算した上で補正全部突っ込んだのが最終成功率です
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追記 :
クリティカルは【判定値と同値】 ファンブルは【100】とします。
【判定値と同値】とは、
例えば成功率が【60%】で、出目が"60"の場合を指します。
両方とも出た場合は相殺。
クリティカルの人は成功、ファンブルの人は失敗扱い。
戦闘での判定
1 戦闘に使用するデータとは
基本的に『通常戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果+装備品の性能」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【力】【体】【速】【技】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2 『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.装備品に設定された数値を【戦力値】に加算。
5.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
6.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)
2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)
戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)
2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)
2優位、1分け =1~80で勝利(=80%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%
※両戦力の最大【戦闘】を比較。高い方に「最大【戦闘】-敵側の最大【戦闘】」×10%の勝率補正が付く。
※「道具」を1消費する毎に勝率に+2%出来るが、それによる最大補正は+10%まで。
判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。
ステータス
ステータスについて
【やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■基礎情報■
┃【種族】ヒューマン 【経験値】0
┃
┃■基礎ステータス(成長率)■
┃【知力】5(C) 【戦闘】8(A) 【探知】6(B) 【魅力】3(D)
┃
┃■詳細ステータス(成長率)■
┃【筋】11(B) 【耐】12(B)【速】5(D) 【技】7(C)【魔】5(D)
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎固有スキル1
┃ あなたはハゲ散らかしている
┃
┃◎固有スキル2
┃ あなたは飛びウンを極めている
┃
┃■装備■
┃
┃○ミスリルロングソード
┃ 戦闘時、味方側の勝率に『2D5』+1%加算する。【魔】を常時+2。
┃
┃○ボーンメイル
┃ 戦闘時、相手側の勝率-6%。
┃
┃○ゴールデンバックラー
┃ 戦闘時、相手側の勝率-3%、【筋】を常時+1。
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■備考■
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
キャラクターのステータスは以下のように表記される。
数値の最低値は"1"、最高値はレベルが上がる限りどこまでも。
ただ、期間的にパーティのキャラは高くても20くらいまで。
知力:主に知識や学術。長期的情報処理能力。基本的に高いほど頭がいい。
当然、知識や学力を必要とする作業、文化的な作業なんかにも使用する。
戦闘:戦闘能力。身体能力が絡む判定にも使用する場合がある。高いに越したことはない。
冒険者としては割と必須な能力だが、無くても他の強みがあればやりようはある。
探知:隠されたものを見つけたり、咄嗟の判断力等。瞬間的情報処理能力。高いほど勘がいいと言える。
ダンジョンでの探索や物資の調達などにも使用する。ツテが多かったりしても高くなる傾向にある。
魅力:容姿の良さももちろんあるが、それ以上に交渉能力や弁舌の上手さ、人望など。
いわゆるカリスマとか統率力とかはこの分野。見た目だけで全てが決まるわけではない。
但し、やる夫が交渉を行う場合は会話安価によって判定される。
やる夫の魅力が高い場合、なんらかのボーナスはある(安価のミスを行う場合弾く回数が1回+、とか)。
戦闘は以下のステータスに細分化される。
戦闘スタイルがどのタイプかによって分かれて来て、どの土俵で戦うかによって勝率が分化するイメージ。
数値的には最低が"1"で、最高値は【戦闘×3】まで(装備品補正による限界突破は可能)。
力:腕力、パワー、攻撃力など。
体:体力、タフネス、防御力など。
速:速度、スピード、機動力など。
技:技術、テクニック、戦闘技量など。
魔:魔力、マジック、魔法運用など。
魔法が使えないキャラでも、魔法防御力や魔法に対する対応力とかも含むステータスなので。
「魔」のステータスが1とか0というわけではない。
ただしその分野がよっぽど苦手な場合は別。そこまで行くと個性である。
【固有スキル】
一人につき1~3つ。
効果は人によって千差万別、強いのもあれば弱いのもある。
【装備】
一人につき武器・防具・その他の3つ。
武器はダイスで補正値を判定するが、防具は固定値(最大出力は基本的に武器のほうが高い)。
その他部分に武器を持って二刀流したり、盾持って防御重視したり、
アクセサリ系で特殊効果狙ったりと様々。
素材によってステータス等に補正が入る場合もある。
素材の変更はギルド・アイテムで可能。
【備考】
その他色々。
エーテル病もここに入る予定。
異名の決定・変更
_____
, ィ ヽ
/ 丶
/ ヽ
7 i
| !
i:ヽ、___,´ `、,____,イi
! | |::::::::| | | |::::::::| | |
' ヘ、`ー´ノ 、 `ー´ ノ ,!
i ′ | ヽ i 異名の決定とは神聖なものだ
i ヽ __ノヽ、____ノ :i
| `ー――一' j 気に入らないからといって、そうそうおいそれと変えて良いものではない!!
ハ /
_,.....|ヽ ,ィ,'__
7::ヽ、i > . . イ/ i>>、
j::::::::\  ̄  ̄,' /i-、 /:::::::ヽ
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,,.-''"´ ` .、
/ ヽ
./ ',
l l
/ l
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|ミ=-  ̄ ̄`ヽ /
l ミ=-‐ .′ 変えたかったらギルドに高い金払うか、
l/ ヽ ,'
( __ 人 ) { "幸運"を願うしかないんじゃないかな
/ // )ニ=''´ ./ .|
ツ二二二/ ./__ ./ |
/ / /''"__,ノ ′ .|
/ / / /,.-''")_ _,,-''´ / ヽ__
,' /'´,,..-''´| / _ \/`ヽ、
_ ´l / ./ | ´ / / \
,,..-''" | .l ./ / イ / / \
-― 、 r、
/´ ̄ ヽ } マ{
/ _ }/ー'´ ̄ ` マ
/ , ィ´ / う 、
イ ヽ \
イ/ ヽ\、 ヾ 、\
/ / ', ハ ヽ } ヽ. ハ ヾ 、
i/ ! ,イ l ー!┼-キ!‐ ! ', リ
l| i ! l |x ハ jzュキ-ァ lヽ
マ l | メ{ ', ! 仆!jリ 'リ jト. Y !
V ヾ!/ X!zテ j `´~ i/l ', } |
r-ュ、 ∧xチtjレ゚\ノ 、 ′! マ j、
マニム メ ゞ゚´ イ Y ヽ 新しい仲間が加わった時には
マニム \、_, r , 人 ム ト、 :.
ゝ ̄ ヽ ヾ ̄.._ イ ト、 ム マ \l 命名の儀式をまたやりますから
_〉ニア⌒ト、 \{  ̄ ! j マム ト ̄ :.
´アム / ! ヽ. \、_ j / マム ! `ぅ、 その時、メンバーの同意が得られれば
ィ´ イニ Y | \ ヽ ` lム| 。
ムニニ ム i /ヽヽ ハ _ / i ハ! Y 『ついでに』変えることもできますよ、たしか
〈ニニ ニム l イl Y\} `ヾ{ !/ }
`ヾj /⌒、 i/ V L_リ >。_ ヽ j: ! ム
/ / ハ ! `≧ュ>、 V:,ィ イニヽ
/ / :. ハ `ヾ>:/:l._ , ィニニニ\
/ ィ7ヽ/人 )、_: ィ:{ 八ニニニニニ
j ′ ノ`! lマ ∨ニ>。 彡´| : : : 〈 マニニニニ
|! ;' , 〔ニレ!ム ヾニニ≧=、 ´ /ヽl!: : : : l! マニニニニ
li { ムニニ<`マヽ Yニニニニムー' ィ| : : : : ト. マニニニ
l |! {ニニニニ 、ヾ≧!ニニニニニrニニヽ: : : :|_ム マニニニ
l いニニニニ>ュ マニニニニニ、 ニニヽ: :jニム マニニ
プラチナ硬貨
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//////{///,> ´ ̄  ̄ ̄ \'////,
//////i/,/ ∨///ハ
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//////|,ィ } | i ハ j! 斗-!-+ -| ∨////,
//////| /-―.| /! /-! .ハ N .从ハ{ ト、 W////!
//////! ' /j/ j/___j/ ヘ } ,ィf泛iハ ア} \ト、 {/////|
////// | /, .ィf泛iんミx ヽ , 弋:!ッ ' / / i! \!'////,! ギルドで管理される特殊なアイテムを購入したり、
/////i レ / { 、 弋:!ッ } / / / .|ア//////|
/////| j/ ', j,イ /イ | |////////! 他の冒険者から何かを購入するのに使うのですよ
/////| / \ ', j ,:.| |////////!
////八 {. ハ \{ / ! |////////! また、この獲得枚数がギルドに記録されておりまして、
///> ヘ从. ', \ r__ ) ィ | |////////!
///ー t――.',. ヘ> / { .∧| |////////! その総計がギルド内のランクに関わってくるのですわ
//////| i! {. ', ヘ__ ≧ _ イ |//ハ| !////////!
//////レヘ }\', ヘ ` ̄ ̄ i .ハ///{ !////////!
////////,}///,}! i } ', / ` ̄! .|////////|
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⌒ `⌒ \ v-,
( ●) ( ●) | | r
(__人___) | | |
'、 | | |,.-、.
,,. -ー| |ヽ__/ ̄ヽ` r´ 基本的にプラチナ硬貨は【依頼をクリア】
/ .::::::、::| /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄ l:::. ヽ 【ダンジョンで見つけた武器防具を売る】
」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y l::::::. ',
l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::: i この二つが入手経路だな
/ ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
/ :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|
/ ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
/ :::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ いい武器防具を売ったらその分多く貰えたりする?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.\ “ /__| | | するよ |
\ /___ / \__ __/
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒
| .( ●)(●)
. | (___人__)
| ノ
.| | ちなみに、何枚獲得すれば上位に上がれるか、というのは
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ ギルド長の胸先三寸だ
,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
/..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、 大体【100枚前後】ってトコだろうけどな
. { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
'| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
'| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
`,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、
}:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
. }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
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