システム


全体の流れ




┌─────────────┐
│  1.全体の流れについて  .│
└─────────────┘



                / ̄ ̄ \
               ⌒  `⌒  \     v-,
            ( ●) ( ●)   |     | r
             (__人___)     |      | |       まず、全体の流れとしては下記のとおりだ
             '、        |     | |,.-、.
          ,,. -ー|         |ヽ__/ ̄ヽ` r´     エーテル風が吹く月始めのうちに相談したり依頼を受けたりして
         / .::::::、::|       /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
        l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄   l:::. ヽ     残り3週間で依頼をこなしたりダンジョンに潜ったり
        」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y   l::::::. ',
        l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l    l:::::::: i    あるいは情報を集めたり買い物したりと行動することになる
       / ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
      / :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|    これを繰り返すのが冒険者の生活だ
     / ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
    / :::::::::::::::::::/  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |

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【全体の流れ】

基本的には1ヶ月を1ターンとする。
各ターンは次のように進行する。

1 『依頼受諾パート』(エーテルの風)
2 『行動パート』1回目
3 『行動パート』2回目
4 『行動パート』3回目
5 『交流パート』
6 『成長パート』

【解説】
 基本はハクさんが持って来るのとかギルドのとかの依頼受けて、
 依頼こなして、NPCと交流して、時々イベントの繰り返しとなります。
 まあ、新興事務所とやることはあんま変わりません。
 依頼をとりあえず受けておいて、好きな時にこなせる、というのが相違点。
 ただし依頼期限には注意。
 NPCとの交流次第で様々な事件、イベントに巻き込まれると考えて下さい。

 依頼に関してはネタの募集もします。というかしないと無理です。
 ただし、【こちらで使い易いように改変をかける可能性が大】な点は予めご了承ください。

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依頼受諾パート




           / ̄ ̄\
         ⌒´ ヽ、,_  \
            (●)(●.)    |
         (_人___)    |
            '、       │       こんな風に依頼の一覧が出てくるから
              }       {
          !、______ .ィ-ート、       内容をよく読んで、受けたいものを選んでくれ
            V/:::::::::::::::::ヽ
                {::::::::::::::::::::::::::::::.、    【報酬が妙に高いものはヤバイ依頼の可能性もある】から
           /ー-:::::::::::::::::::::::::::::::,
   「r'、     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,   十分気をつけて選んでくれよ
   } r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
   i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
   { い、{  Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
   \  ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
     \  ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|

【お使いを頼む】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

┃■依頼主■
┃やらない夫

┃■報酬■
┃道具:3

┃■内容■
┃ 俺の馴染みの店に行って道具を買ってきてくれ、金は渡す。
┃ ちゃんとできたら道具を分けてやろう。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


                __
              /     ヽ
             /     __,.ノ 、
              |      ( ●)(
               |      (__ノ`,
                |         ン′
              _ノ   `、     7        依頼に関する情報を集めるのにも一行動が必要だ
          ,イ:. ヽ、<ヽ,、___ ノ
    ,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7          依頼主に話を聞きに行って、
  /..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、
. { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_       聞いたその足で実行するなら1行動で済むが
  '| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
  '| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ     情報収集だの報告だのが必要なら2~3行動が必要になる
   ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
   `,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、   ぼやぼやしてると時間がどんどん過ぎていくから注意しろよ
    }:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
.    }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
     l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
    {::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ





      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \
 /  (__人_,)    \    ちなみに、期限切れになるとどうなるんだお?
 |  l^l^ln ⌒ ´        |
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /



             __ -――― -- __
           ////////////////\
          _///////////,ヽ//////,∧
          ///> ´ ̄ ̄ ̄ マ//////ハ
            ノ/|´            .∨/////∧
         i//|        _ ィV/////∧
         j//|__,,.. t .T  ̄ト、ト、!\ V/////∧
         |//| 从 ハ.∧.  j,ィf==x \V////,∧
         |//ト {ィf=ミ、 j/ V_ソィ!ー V/////∧
         |//|-ヽ! vソ ,       |   |V/////∧
         |//|  |∧   r_ ,  ィ| |.  | ∨//////、
         |//|!  { !>. __ .イ | .!  |从\//////\    【プラチナ硬貨の累積数が減らされますわ】
         |//ト、 |从ハ∧ハ}`T ´jイ. /ニニニ≧、///,'}
         |//| ヽ! _..>f .j    j/ニニニニニ\/    やる夫さんの事情を考えると、当面の目標は上位に上がって
         |//|≦ニニ/   /   /ニニニニニニニ.ヽ
        .ィL/jニニ/   †    ,ニニニニニニニニニ}    ギルド長との面会権利を取ることですから
        〈ニ> ´/   /      /ニiニニニニニニニノ
         /. イ    /      /ニニ!ニニニニニニ.イ     期限切れは避けたいところですわね
       /ニ/            /ニニニ}ニニニニニニニ〉
        {ニ{___ i____{ニニニ八ニニニニニニ{
      .八ニニニ=---==ニニニニニイニニニ!ニニニニ!
        ヽニニニノ==<ニニニ彡=ニニ./|ニニニニ|



ギルドのサービス



              ____
           _ -――‐-  _≧ ._
        .  ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
       /三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
      /三二ニ==ニ-----ニ==ニ二三 ∨:.:.:.:ヽ
.     /《/》 /:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.\《//》 ∨:.、:.:.:.:.
     '《./ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...\《/》.|: |∨:.:.:.
    |《//:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : |:.:.:.:\《.|: | ∨:.:.:.
    |7 ':.:.. . .|:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.::.:.:|:.:.:| : ∧|: | .|!:.:.:.:..
    | i|:.:.:.:.:: |:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:|!:.:i!:.:ハ:. |!:.:.:.:.|: | .|:.!.:.:.:.:
     !Y:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.ト、\:.:.:.|ヽ|y'笊ミx|:.:.::.|: | .|: l:.:.:.:.:
     `l:.:.:.:.:.:.:|.!ィ斧ハ 、{\i  Vしノ |:.:.:.:|: ト/::.l:.:.:.:.:.:      やる夫さん達のような、
     |:.:.:.:.:.:∧ Vしノ      `¨´ .リ:.:.::.:.:.:.. . |:.:.:.:.:.:..
     |ハ:.:.:.:.:.:ム `¨´  、      /|:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:..     ギルドのサービスを利用する暇のない方々を鑑みて
     |!.|:.:.:.:.:.: 込    __     イ:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:i
     |!.|:.:.:.:.:.:.:.:.: ゝ、  '´  .イ  ,:..::.:.:.: /:..:/:.:.:.:.:.:.i!:|     依頼を受けるついでに、
     |!.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` r- ´   .,:.ィ:.:.:: /:.:./:.:.:.:.:.. .:i!:|
      |:.:.:.:.:.:.:.__イ==イl     /´ iト、/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.7i |     プラチナ硬貨での買い物ができるようになりました
      |ィf:.:.ト、\.|          i| ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .リ
     /ニ∧i| ` l`ー 、    ___,.i|.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ≧.、
.    /ニニニニ7\ ∧      ´  イi|.!:.:.:.:.: /ニニニニ.\
.    /ニニニニ.7. i l  \     イ / i|:.:.:.:.:./ニニニニニニ .∧
.   ,ニニニニニ, ム 、  `¨¨¨´ /  /!:.:.:./ニニニニニニニニニi
   ,ニニニニ .,   ’, ` ----- ´  / iト|:.|ニニニニニニニニニ i!
.  /ニニニニ ,    ト.、      /     .7i|ニニニニニニニニニ i|

【ギルドサービス一覧】
1.エーテル抗体購入(1本白硬貨15)
2.素材変化の巻物(1個につき白硬貨5)
3.祝福された水(1個につき白硬貨10)
4.成長の巻物(1個につき白硬貨15)

5.素材変化(1回につき白硬貨5、セーフティ付き)
6.異名変更(1回白硬貨30)
7.戦闘訓練(一人の基礎ステータス一つを+1、1回につき硬貨40)

1はエーテル病を即座に治します
2は成長パートでの素材変化時の振り直し効果、
   あるいはギルドで一枚につき一回、無料で素材変化が可能です
3は成長パートでの素材変化時、低レベル素材を除外する、
   あるいは武器や防具を祝福することで固定値に+1できます
4は基本・詳細に関わらず、ステータス成長ダイスを1個につき1回、振り直すことができます
1~4共に使い捨てです。


              イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.≧ _
.           ∠二二ニ=--=ニニ二>-._:.:.:.:.\
          ∠二二ニ=----=ニニ二=ニニ二\:.:.:.\
         ∠二イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:..:.:.:`≦ _.二=ニ|:.::.:.:.:
       / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:..:.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.\=ニ|:.:.:.:.:.
.      //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. .. |:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: . \.|:.:|:.:.:
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      |!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. | | !:.
      |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.. . | | |:.
      |.:.:.:.:.:.:.:.!:.|:|!:.:.|:.:.: . |:.:.:.:.:.:.:|:.:.i|:.: !:.:.:.:.:.|.:.:.:| | |:.
      |.:.:.:.:.:.:.:.j/リ {/i|:!:.:.:.|:.::.:.:.:.:.|!.j/リ {/i|:.:. |:.:. | | |:.
      |:.:.:.:.:.:.| ィチテ示ミ:.:.ト、:.:.:.:.i iィチテ示ミ:.:|:.:.:.:ハ.|::
      |:.:.:.:.:.:.〃 {////.i V:八:..:リ i.! {////.i ヾ:.:.:.:| !|:.
      |.:.:.:.:.:.:.|. 乂___ノ   j/  乂___ノ |:.: . | !|:.    ただし、できるのは【特殊アイテムの購入のみ】です
      |八:.:.: .|       '          |:.: . |ノ:.:.
      |:.:.:\: |                   /:.:.:.:.:.:.:.:.    6.異名変更や7.戦闘訓練、そして5.ギルドでの素材変化は
      |.:.:|:.:.|八               /7:.:.:./:.:.:.:
      |.:.:|:.:.|:.:. \     r 、      /イ|.:.:/:.:.:.:.:    行動を消費してのギルド訪問でしかできません
      |.:.:|:.:.|:.:.:.:.:.:.\  _ ≦ ̄≧ _    イ l /:.:.:.:.:.:.
      |.:.:|:.:.|:.:.:.:.:._: ≦: : : |: : : :|: : :≧ _|: :.}:.:.:.:.:.:.:.:    本人や対象品がここに居ないわけですから
      |:.:.|:.:._ ≦.: : : : : :;.:.:|: : : :|: : : : : : :.≧ _: : : : :
      |≦: : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : : : : : : ≧
      |: : : : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
      |: : : : : : : : : : : : : : :.:|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
      |: : : : : : : : : : : : : : :..|: : : :|: : : : : : : :: : : : : : : :
    /  ̄_つ、: : : : : : : : : : :|: : : :|: : : : : : : ____
.   / -----_冫: : : : : : : :: : |: : : :|: : : : : : :廴_________
  /  -----ノ: : : :: : : : : :.::.:|: : : :||: : : : : : :|: : :.----ゝ





行動パート




                / ̄ ̄ \
               ⌒  `⌒  \     v-,
            ( ●) ( ●)   |     | r
             (__人___)     |      | |      さて、お前たちは依頼を受注した
             '、        |     | |,.-、.
          ,,. -ー|         |ヽ__/ ̄ヽ` r´    ここで、行動パートに入る
         / .::::::、::|       /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
        l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄   l:::. ヽ   行動パートで可能な行動は以下のとおりだ
        」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y   l::::::. ',
        l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l    l:::::::: i
       / ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
      / :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|
     / ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
    / :::::::::::::::::::/  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |

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以下の行動から一つを選択して実行します。
月に3回行動したら交流パートへ。


1.情報収集
 【知力】による判定で、何かしら調べたい事を調べます。
 ただし、情報収集には資金1を消費します。
 また、追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。(情報屋効果)
 ※+10%するのに資金1、+20なら4、+30なら9となります。

2.買い物
 資金を道具に変換、或いは道具を資金に変換できます。
 また、装備品が頼りなく感じたら買うのも良いでしょう。
 装備品のランクを少しですが確実に上げることが出来ます。
 ただしお値段は要交渉(安価)。

3.依頼実行
 実際に依頼を遂行する為の行動を起こします。
 複数依頼を受けている場合は、どれに対して行動を起こすのか明記して下さい。

4.ダンジョンに潜る(必要資金・仲間人数×1)
 準備を整えた上でダンジョンに潜ります。
 資金や道具、装備稼ぎに有効ですが、探索準備のために資金が必要です。
 また、探索に失敗した場合は赤字になる可能性もあります。
 この行動は1月に1回までしか選べません。

5.ギルドに出向く
 プラチナ硬貨が溜まれば、溜まったプラチナ硬貨を消費してギルドで様々なサービスが受けられます。
 また、ギルドに所属する人とついでに会話できるかもしれません。

6.何もしない
 何もしません。ターン送りコマンドです。

×.渉外交渉
 ギルド長・NPC冒険者・その他有力者に会いに行きます。
 現在、候補がおらず使用不能です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

               / ̄ ̄\
              /   _,.ノ ヽ、__
              |    (● )(●)
                 |     (___人__)           それと、【単独行動は禁止】
              |       ` ⌒´ノ
                  |        |  ,rー、=-、      何があるかわからないからな、必ずPT全員で行動しろ
                 人、       | ,イに) |  l
           _,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ      俺だって依頼をこなす時は常にハクと一緒に行動してる
    _, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~   ', jー,i 〉
   /.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__  ゙ン'゙ /`i     必要以上に無茶をする奴は長続きしないぞ
  丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
  i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
 / ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/




情報収集




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【情報収集について】

基本的には3つまでなら安定して調査可能。
【知力】による判定を行い、判定に成功すれば情報を得る。

1.調べる情報項目が増えた場合、【項目数-1】×10%のペナルティを受ける。
2.全く関係無い項目を同時に調べようとする場合、【種別数-1】×20%のペナルティを受ける。
3.追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。(情報屋効果)
4.一度に調べられる項目数は、常識の範囲でお願いします。

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    ′ ̄¨¨''''=‐_- ''¨¨ ̄ ̄ ̄¨¨ ≧x、    _,,,.,,..........、
    j:::::::丶::::::,. '": :r : : : : : : : : : :、 : : : : ::\ ̄:::::::::::::::::::::::::::: : 〉
    |: : :::::::::レ . . . ¦        ゙、 . . . : : : :ヽ::::::::::::::::::::´::::::::/
    |: : :-‐''7: : : : ∧: : : : : :l: : : : : :| : : : :゙、: : :∧___/´::::::::::: ::/
    |: : ::::::/: :′ / ゙、 : : : :|: :..:|: : :| : : : : :゙: : : ∧/::::::::::::::::::/
    |:::::::::/: : :| .'+‐-゙、 ト、 ト、┼-⊥: : :| : :l:::: : :/::::::::::::::::::/
    |::::/_.ィ ∧ i レx、 ゙ | 丶| 斗x、! : : :| : :|:: : ;ヘ、:::::::::::::/
   | ̄:::::| ' ∧! riバ |   ´r价i`.! : : :|:__」::::/、 `¨''''' 7′
.    l:=-‐=|l:::::小弋'リ       辷゙リ|: : :|'ハ }:人::`::‐- ./
    l   .|l:::::::|:::::   .     `¨´:::| : : :|_.ノ/  `¨''''7l     情報屋って具体的に何してくれんの?
.     l   |l::::l :ゝ、   _       .|: : l |,イ      /:::|
      l  .|l! :|!:::::::>. ``  .  =升 /| !      / :::|
     ト、 |l!::|l::::ハ从ノ≧≦´ ̄¨ >|/イ!'l       イ  ::|!
     |  /゙:ト:トVz.._《゙X^X7_...<_ノ  l   / :::l  :::|l         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     トzrx-、   _,≧辷辷x、     l:::/イ ::::::l   ::|l         |   そのまんま、情報を売るのさ    |
    /  :::::`≧三=≦´  ::::::::ヾ、   .l ' / : : :::l  ::::|l         \__  ___________/
.   /::.. ..:::::::::::::::::::::::.::::. ..::::::::::::::::\xrz., '  : ::::::l  ::::|:!
   {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::`7'′   :::::::l  ::::| !
   ∨:::::::::::::::::::::::::丶::::::::::::::::::::::;::'::::::, '::::    : ::::l  ::::| ',




                     ,  _ . . . . . . _
                      ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧、‐
                     /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
                  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;i:i:i:iハ
                   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;:iハ:i:i:i:iト
            , 、 ._    ノi:i:i:i:i:i:i:i:i/ }:i:i:i:i//|'、ヽ!:i}:|:!
    _       j´    `¨i _从:i:i:i:i:i:ハ、{.|//'  ヽリ ゙:iリ
  _ノニニヽ__`}`"`´ヾ、 ヽ_ヽリ:i:i:i:i:i:i|`i !'      {
./ニニニニ \ニニヽニニ \ ゝ、、リ/|' ゙  、    、   .`        例えば【調べたいことがある】とか
{ニニニニニニ\ニニヽニニニ、 ヾヽ     .、   `'
{ニニニニニニニ.\ ニ }ニニニヽ  },ヽ.  } ` - 'ヾ          【探しているものがある】時なんかに
.`  、ニニニニニニ ≧-  _ニニニ`‐、〉}、 ' :}:.ニ } }_、
      、ニニニニニニニノ`ヾ、ニニヾ,゙i、 ´!ニiニ} メ-i        俺んトコ来てくれればいいよ
         、ニニニニニ'   _ノ'、ニニニヾ、/ニ}:リノニ }、
.        `  、ニ ノ  ,ィ   ゙.ニニニ `: ニ}`.iニ|-'ニヽ       金次第だけど、情報を売ってあげる
             ヾ;   fノ゙.    .ニニニ |ニ }-|ニ}リニニ` 、
              ` 、 '"ニ :.   、 . ニニ .iニ }-|ニ}ニニニニィヽ_
               .ニニ }  、 、`:,ニニ.|ニ }-|ニ}ニニニノ j´ヽ
                  .-=ニ} { i } }ニニ.|ニ }-|ニ} ` 、ニノ /、   ゙:.
                 .ニノ ノ! ノノ 'ニニ |ニ }-|ニ!,   `'._ j_ハ    .
                . {/ノノ ´ニニニ|ニ }-'ニ-.       . , 、 .
                    .ニニニニニニ |ニノ/ニニ:.、      i .} } .|!
                    .ニニニニニニ |ニ!'ニニニ ヽ.      }.ノ }_.i!
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        情報収集の資金によるブーストが解禁されました!

        追加で資金を【n×n】だけ消費するごとに、情報収集成功率を【+n×10%】できます。
        ※+10%するのに資金1、+20なら4、+30なら9となります。

        また、一部の依頼で情報屋を利用して成功率を上げることが可能です。
        ただし、依頼難度に応じた資金がかかります。

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買い物





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┌────────┐
│買い物ルール  ....│
└────────┘

1.買いたいものの種類を選ぶ
 例えば【やる夫の靴】とか【さやかの剣】とか【道具】とかそういう感じです。
一度の買い物で3種まで。
同じものを複数指定した場合、品数が増えます。

2.素材ダイスを3回振る
 ランクが上がれば、奇跡品までは買えます。
 神器は拾ってください。

3.買うかどうか選ぶ
 お値段だけ見て買わないのもありです。
 この際、道具を売りたければついでに売ることができます。
 相場は応相談。

4.値段交渉ダイス
 振らなくてもOK。
 基礎価格が高いものほど、値切り率は大きくなりますが値切れる確率も少なくなります。

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                 /   `  、         /
            -<´ ̄ ̄`ヽ   \   /
         <´            }     \/     __
             ` <     _ノ     `ー‐=≦´   \
               }\ ̄             厂 ̄「}    `¨
              |¨´ ーz____y-一 '  (⌒ | ̄\
              |=-    乂_ノ      _∠´   ヽ
.           _ , -─|     ー─‐      _厂 ̄八
       <´       |/!/レz_ ー─‐    厂.ト=一'::::: \      ところで、道具結構持ってるよね?
  _ ィ ´         /   `レハ  ___/  .!::::::::::::::::::::::\
.  |:. ̄ ̄ ̄ ̄ `¨¨¨¨./    /∨         |:::::::::::::::::::::::::     どうする?売る?
.  |:::.            `  _/       _ ィ´::::::::::::::::::::::::::
.  |:::::.         ∧    ` ー──<_______ .ィ
.  |::::::.       / /\
.  |::::::::.  >- 、 / /  ` ー──────────一 '
.  |:::::::::. / (⌒)ア /
  :::::::::::. |  ` / /
  ∨:::: 八 ゚ .〈 /
.   ∨::::::. \ ∨

あ、相場は大体道具2つで資金1ね。
まとめて売れば多少オマケはつくけど





ダンジョン探索





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┌────────────┐
│  ダンジョン探索ルール   .│
└────────────┘

【ダンジョン探索・基礎】
 ダンジョンは主に【探知】を用いての探索判定です。
 難易度を選び、そこに突入します。
 難易度が高いほど、レアなものを得る確率が高くなっています。
 
 【探知】でダンジョンの探索難易度を目標値にして判定するのが探索判定。
 成功すれば探索結果表を振る権利を、
 失敗した場合は探索被害表を振る義務を一回ずつ得ます。


【ダンジョン探索・難易度】
  ┣『低』 【探知】で割り出した判定値 × 8%
  ┣『中』 【探知】で割り出した判定値 × 6%
  ┣『高』 【探知】で割り出した判定値 × 4%
  ┣『鬼』 【探知】で割り出した判定値 × 2%
  ┗『神』 【探知】で割り出した判定値

【難易度 : 神】 (x = 判定値 / 2)
0.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
2.装備品を拾った!(品質 : 奇跡~神器)
3.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
4.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
5.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !3D3】
6.装備品を拾った!(品質 : 神器)
7.装備品を拾った!(品質 : 神器)
8.ラッキーチャンス!判定値の確率でアーティファクトゲット!
9.ラッキーチャンス!判定値の確率でアーティファクトゲット!

【難易度 : 神】
0.全滅だ……!来月末まで、完全に行動不能!
1.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
3.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
4.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
5.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
6.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
7.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
8.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
9.被害なし!


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┌────────────┐
│  ダンジョン探索結果表 ....│
└────────────┘

【難易度 : 低】 (x = 判定値 / 2)
0.ガラクタしか持ってねえ!!
1.魔物に妨害されて何も見つからなかった!
2.フンを見つけた……肥やしとして売れるか 【資金 : 1】
3.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
4.金貨を何枚か見つけた 【資金 : !1Dx】
5.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
6.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
7.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
9.特殊アイテムをランダムで1つ入手!


【難易度 : 中】 (x = 判定値 / 2)
0.魔物に妨害されて何も見つからなかった!
1.フンを見つけた……肥やしとして売れるか 【資金 : 1】
2.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
3.装備品を拾った!(品質 : 通常品のみ)
4.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
5.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
6.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
7.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
9.特殊アイテムをランダムで1つ入手!


【難易度 : 高】 (x = 判定値 / 2)
0.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
2.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
3.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
4.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
5.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
6.特殊アイテムをランダムで1つ入手!
7.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
9.特殊アイテムをランダムで2つ入手!


【難易度 : 鬼】 (x = 判定値 / 2)
0.使えそうな道具を見つけた 【道具 : !1Dx】
1.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !2Dx】
2.プラチナ硬貨を拾った!【プラチナ硬貨 : !2D3】
3.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
4.装備品を拾った!(品質 : 奇跡まで)
5.金貨の詰まった箱を見つけた!【資金 : !3Dx】
6.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
7.装備品を拾った!(品質 : 神器まで)
8.装備品を拾った!(品質 : 奇跡~神器)
9.特殊アイテムを2つ選択して入手!


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┌─────┐
│  被害表  │
└─────┘

【難易度 : 高】
0.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
1.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
3.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
4.重傷だ!来月末まで判定成功率-20%!
5.重傷だ!来月末まで判定成功率-20%!
6.軽傷だ!来月末まで判定成功率-10%!
7.軽傷だ!来月末まで判定成功率-10%!
8.被害なし!
9.被害なし!

【難易度 : 鬼】
0.全滅だ……!来月末まで、完全に行動不能!
1.ランダムで3人が死亡!来月末まで行動不能!
2.ランダムで2人が死亡!来月末まで行動不能!
3.ランダムで1人が死亡!来月末まで行動不能!
4.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
5.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
6.重傷だ!来月末まで判定成功率20%!
7.軽傷だ!来月末まで判定成功率10%!
8.被害なし!
9.被害なし!


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探索メイン




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   『ダンジョン(探索メイン) ルール説明』

  現在踏破度  0/???
  残り行動回数  『??』

  探索難易度 : "???"
  判定値 : "???"


  探索難易度と判定値を比較し、
  それによって割り出された成功率を目標にダイスを振ります。
  出目の一の位の数だけ踏破度に加算します。

  残り行動回数の数だけダイスを振ることができ、
  出目の合計が踏破度の分母に到達すればクリアとなります

  ただし、小さい出目にはグッドイベントが、
  大きい出目にはバッドイベントが設定されています

  具体的には出目表を参照↓
    0.何かを発見!更に行動回数消費なし!
    1.何かを発見!!専用のダイス表へ
    2.何かを発見!!専用のダイス表へ
    3.何もなし
    4.何もなし
    5.何もなし
    6.何もなし
    7.ペナルティ!ト!専用のダイス表へ
    8.ペナルティ!ト!専用のダイス表へ
    9.ペナルティ!更に行動回数消費+1!

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発見表とペナルティはこんな。
あと、x=判定値/2ね

【発見表】
1.金貨 !2Dx枚
2.道具 !2Dx個
3.プラチナ硬貨 !1Dx枚
4.装備
5.特殊アイテム

【ペナルティ】
1.お金を落とした…… !2Dx枚
2.道具を消費した…… !1Dx個
3.怪我をした…… 探索成功率に-!1D10%の補正
4.エーテルが充満している区域に踏み込んだ!全員エーテル病判定!
5.エーテルが充満している区域に踏み込んだ!全員エーテル病判定!発症確率に+5%!
6.や べ え 。 低確率で誰か一人が死亡!



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仲間を探す・雇う・PTに誘う






      _____     
    / ―   \   
  /ノ  ( ●)   \ 
. | ( ●)   ⌒)   |    でも、仲間増やすのは今はなぁ……
. |   (__ノ ̄    /    
. |         /     出費のこともあるし
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |



                        ... -―…―‐- .
                 . :.´:.:.:.:ミ:彡'"´ :.:..:.:.:.:`:.、
              /:.:.:.:./:.:.:l:.`ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
                 /:. :.:.: /:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.‘., :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..
              / :.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.: l:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
               ,′:.:.: /:./:.:./:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ:.:.ヽ .:.:.:.:.
.              ;.:.:.:.:.: i:.:.l:.:.:.l:.:.:Λ:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i.:.:.:i:.:.:.:.:.:
            l:.:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l:.:.'  ',:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:|.:.:.:|:.:.:.:.:.:}
            |:.:.:.:.:. |: ィ"´ハ:{`ヽ ' :.: : :}:.:.:_:_:}:.:.:.l.:.:.:.:.:,'
              .:.: :.:.:.l: :l:ハ:{ ヽ   '; :./j/}: :.ハ :/.:.:.:.:/
               ヽ:.:.:.:.l:.:,z≠=ミ    }/ ,ィ笊ミV/.:.:.:.从
             ',:.:.:.ヽ:ヽ       ノ  _):::::} ,》:.:.:.:/、
              , ィ'"´',:.:.:.: 从     ′ ゞ- ' /:.:.:./ Λ     すぐにパーティに誘うかどうかはともかく、
           {\ヽ Λ:.:.:.:{\ ( ー_ァ    人:.从/
.            l  \  \ :.   、 _   -=≦ハ:.//   }     アタリをつけとくくらいはいいんじゃない?
.            |    \  ヽ}、   iⅩi  / j/  /  ,′
.            ト、   ヽ ` ー-\ ≪∨≫/_/  {   ,イ〉     顔合わせといて、手伝ってもらえるようにさ
.        _   トミ===彡、    ー―‐ '      }=彡/
        { ヽ 从  ̄  イゝ、 ___Y___,ィ/__/
.        ヽ \ }ー=彡}::::::::⌒⌒⌒Y⌒⌒⌒::/::::: /
          ノノ ,`ーミrェ―=ミ::::::::::::::人::::::::::::,.:′:::/
          くく ノ r   ヽヽ  }`ー:‐:::´ ̄: ̄::::`ヽ:/
           ` ー'ヽ_ノノ   ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:\
.           ノ|:::厂`ー‐ '  ̄ ̄ 人 ー―‐' }} ヽ




             /. : : : : : : : : : : : : : : : : `: 、
          , . : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : :\
         . : : : : /: : :/: : : : : : : : : : : :/ : : : : ヽ
        . : : : ,ィ/: : :/: : /: :/: ;イ: : :/: : : : : : : 、
       /: : :/::/: : :/: : /////: : :/: : : : : : : : :
       /: : /,-y': : :/: : /  /⌒/ !: :/ !: : /: : : : : : !
       / / { ^ : : /| :/テ勹ヽ  | / |: メ!、: : : : : l:|
     /イ : : ∨ : : : |/ んク     |/  |/'/ ; : : : : :ト{
       {: : : :,' : : : / ゝ-′     zx/:/: :/¨ヽ/ ゝ
       ∨|: :| : : :/ ~^`        /v´}/: :/   }
          И|: : /\ U     ' └′/: 丨 /      ま、パーティに入れずに手伝って貰う場合は
     /⌒\jハ/ \丶   -    ~^.ハ/'|  {
   /..    ヾ 、   \_`_┐ ―┬ : 升:/ }  ヽ      【雇用費が生活費より割高になる】だろうけどね
, -‐´.           ` 、  {゙X^X7゙:|:/r‐く__/  , ヘ
|\          ___`ヽ‐、>='^|:/人_ノ/   {     お試しくらいならありだと思うよ?
|  \     / __r-(^~、_     /\ {  (_ /  }
|   ヽ   /r-{< >''" ̄`ヽ〉-r'"ニ). λ_  (_/  !
|     ` .>'".:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`/.:.:.:.ヽ ハ`ヽ(_/ /
     , rく.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.  \_r‐'"〉


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【一度パーティに加えたら、何があろうと外せないので注意してください】

【パーティの残り枠は"3枠"です】


1.この場でパーティに加入させる
  ○○○がパーティに加わります
  常に同行してくれますが、月々の生活費が1増えます
  また、一度加入させたら外すことはできません

2.とりあえず保留
  ○○○を雇用枠に入れます
  同行してもらうのに資金2と1行動が必要です
  加入するわけではないので、他の人と比べてから決められます


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倉庫増築・施設の建築




                       ,、__
                    , -: ´: : : : _ヽ
               /:: : : : : : : : / M !
              /:.:.:.:.:.: : : : : : _メ- = ニ`>,-、
               i.:.:.:.:.:: : : : ,;;ぅー=,''"ゞ斧斧ア
                 ㍉: : _,,ィァl´ ''ぜラ  <ト'''-'''´
                  ⅴ´、廷ト、       ,>
                  人__ソ`^   ,=ニ戔ャ
                 ノ    ヾ  ..、    ,      まずは倉庫の増築だな
            ∠ __     ヾ゙'ァ .゙゙''ー ´
       _ ,. : : ´: : : : : : `: .、  ヽ ノ           今は3つ分のスペースしかないだろうが……
     /: : : : : : 〃: : : : : : : \ /
    / : : : : : : .:〃: : : : : : : : : : `.、           一回の増築で1個分、容量が増える
    ! : : : : : : :〃 : : : : : : : : : : : : :ヽ
     l: : : : : : : レ : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
    j: : : l;; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
   ,イ l: : : t;; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
  /   ヾ.:.:.:: : : ト: : : : : ::t;;; : : : : : : : : : : : : :
. /     .入::.:.: : ヾ;;;;、.:.:.:.:ヽl l : : : : : : : : : : : i
/   〃   、:.:.:.:.:ヾ;;;;、.:.:,','l: l : : : : : : : : : : : l
          ,、.:.:.:.:;;;;V,',',',',',l :、 : : : : : : : : : ∧
        ,;< \////////l : : : : : : : : : :〃ll...{
     /  ',   X/////,`;ァ- 、::__::ャ ´ ||.:.:l
` 、       ∧ (` 、;////!´        〃;::::、
    、        、ヽ  ヽ//l          /;;;;;;;;;ト、
      ゚ 、   /`} X. ¨ !   i    イ__;;,〆  ゝ

┌【システムメッセージ】──────────────────
│ 倉庫の増築 :
│ 一回の増築で倉庫一個分容量が増える
│ 料金は初回資金"5"、以後は一回ごとに倍になっていく。
└───────────────────────────


            , . -‐‐‐-- . ,
            ,.' ´: : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : ヽ,
      /: : : : : : : :  _ _ : : : : : : : : : : : : >、
     ./: : : : : : : : ,:'´ 「| `':,: : : : : : : : : : : : : : ヽ
      .{: : : : : : : : {.  |.|   }: : : : : : : : : : : : : :: : \
       マ : : : : : : ヽ、 L ¬,ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : \
      ∨: : : :,x -‐ ≧≦―-- ミ、: : : : : : : : : : : : : :: : ヽ
         ', ./ : : : :     : : : : : : : : \ : : : : : : : : : : : : : : }
       ./ 彡≦ ¨ ̄  ̄  ¨ ≧ミ,  ヾ、_: : : : : : : : : : /
       ヾ イi ,斗=ヾ,  r彡三ミヶ,≧ー-不´__ _.: : /
         .ミi.レ彡ミヽ  /,ィ,r'示ミ、   言ミ,tミx彡、/
          .ミ 廴仡〉 i :  込,夕彳 i 彡/,'わ }ミ
         'ji,  /.,'  `'     ,'  ミ/У,'/ミ         そして、やる夫くん達の家の空きスペースとか
           キ' ,  〈  ァヽ    /   ミr ノj.,´ミ
            '; ' ,ィ刋v巡爻ヾ、 '    ミr'´ノミ          空き部屋とかを数値化したのが【空きポイント】。
          キ厶ヘzt‐=+-フノ¨`,.  .,.'´⌒/i
            ハ,   .≧…≦  !   ,{   ,' i          建築はその【空きポイント】内でやりくりする形になるよ
                ヽ .'´,;.   ヾi   /i、   { ∧
           _ .\ _   .i,.イ/ i.   i  .ノ≧ー- ._     今回の提案のポイントは以下の通り
.      ,. <´: :: :: :i∨/////7'//..... }_   .}/ i..: :: : : : : >
 .,...<´.|: :: :: : : :: :/i ',.ー',- ∠ ___/_,.: {    i  :iヾ: : : : : : :::   全部は建てられないバランスだね
 il,'///./li.: :: : : : : : : : i .',.: : Y.: : /: : : : ト==∧, :i'´~: : : : : :::
 il////,',li: :: :〟'´: : : : {.∧: :ヤ ̄ ¨斗-― ≦⌒`Y  : : : : : : ,
. il/////,li : : : : : : : : : : ', '、_ \《   , .< ⌒マ∧ : : ,.': ::


                ,  -‐‐   ‐-  ,
                  /: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : \
            /: :: :: :: :: :: :: :: :>‐<: :: :: :ヽ
           / : :: :: :: :: :: :: :: : / |l∨l| Y: :: :: :}
           /: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : ゝ-.==┴- ∠_
        / : :: :: :: :: :: :: : _>'_´〝´  ̄ ¨ Ⅷ7'izヽ
        i: :: :: :: :: :: :y彡'´/へ≧ュ、 ; _,z≦ヽ___)
        ヽ: :: :_z,≦ミ,リ   七ツュヾ〈 〉rセユ|
          Y´ミfてヽ彡    _ -‐' . ',‐._ !
          リ三∧ ヒミ       r z、_,〉  }     ちなみに、倉庫の増設はポイントの対象外だ
          )彡ミハーキ      ,.ィニ彡ミュ、 ,'
         、__フミ/ ∨i    /ィ"ャ‐-‐ヽ`ヽ      さすがにこれで一回一ポイントとか言ったら鬼畜すぎるからな
          ヌミ   ',人       ¨三;' /
          彡/   .':, >        /       ポイントの増加・及び建て替えは【ない】。
         /`ー-. .. .__  `≧- _ノ
     _ _/: :: :: :\: :: : ∧ ̄ ¨: :¨ ̄ハ         ここは処理的な都合だから勘弁してくれ
-‐=<ニニニ:ヽ,: :: :: :: :: :\: : ∧: :: :: :: :: : }> ,_
: :: :: :: : \ニニニ\ー-: :__: : ` ..∧: :: :: :: :/: :: :: :`ヾー-、_
: :: :: :: :: :: :ヾ;:ニニニ':,: :: :: :: : ‐- ≧\: :.∠: :: :-―: : ヽニニヽ: :¨: :‐: ._.
: :: :: :: :: :: :: :}ニニニニi: :: :: :: :: :: :: :: :: :ヾ: :: :: :: :: :: :: :: : }ニニニ}: :: :: :: :: :ヽ .




>注文後、完成まで何週間かかるかはやっぱり物によって変動する?
   一律注文の翌月に完成、とします。
   何ヶ月かかるとか絶対間違えますから。





交流パート





             / ̄ ̄\
          /   ⌒ ´ ⌒
.         |    ( ●) (●)
          |     (___人__)
          .|        ノ             
           j        |
         ..ノヽ、    , ノ       _       3回行動した時点でその月の行動は終わりとなる
  ,. ー、一一´:::::::::::::≧ーー"7          i' Y
. / .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、       i l _     その後は交流パートに入るぞ
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、   | lフ ト、
.::::::::::::::::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ  i/ ,.イ 丿
:::::::::::::::::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l /  i'r ´,.ィ
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j  丿r´,.ィ
:::::)::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八   `チ


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【交流について】

 【ヒロインは交流パートに交流相手に選べませんが、
  2ターンに1回(奇数ターンの交流パート)に、そのターンの交流回数とは別に自動で交流されます】
 【前の交流パートで交流相手に選んだキャラは、次の交流パートで選べません】

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             / ̄ ̄\
          /   ⌒ ´ ⌒
.         |    ( ●) (●)
          |     (___人__)
          .|        ノ             ……とまあ、このように会話することで
           j        |
         ..ノヽ、    , ノ       _       経験値がちょっと入る
  ,. ー、一一´:::::::::::::≧ーー"7          i' Y
. / .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、       i l _     もしかしたらなんかのイベントのキーになるかもしれんから
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、   | lフ ト、
.::::::::::::::::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ  i/ ,.イ 丿   コミュはできるだけまんべんなく行うようにな
:::::::::::::::::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l /  i'r ´,.ィ
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j  丿r´,.ィ
:::::)::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八   `チ




成長パート





             / ̄ ̄\
           /   _,ノ `⌒
            |   .( ⌒)(⌒)
.             |    (___人__)
             |        ノ
              .|        |       さて、月の最後には成長……というか、月末処理パートだな
              人、       |
          ,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ        経験値を元に成長したり、エーテル病の判定を行ったりする
    ,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
  /..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: メ、        おっと、やる夫の◎小さな幸運のだんご もこのパートで作られるぞ
  { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
  | ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
  '| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
   ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
   `,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、
    }:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
.    }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
     l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
    {::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ




            / ̄ ̄ \
          /  __,ノ `⌒
          |   ( ●) (●)
              |    (___人__)
            |.     ` ⌒´ノ              で、だんご食ったら成長チェックだ
           |        |
            iヽ       |               経験値を提示して、一定の域に達してたら成長する
           }:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
          _/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ      今回は経験値の提示だけだけどね
       __/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
    ,.-<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧    成長に関しての詳細は以下のとおりな
   r´.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::ヽ
    }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::::::::::::::::::\
   f:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i: /.::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  /.:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
 /.:::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::rヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\


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【成長について】

キャラクターは依頼をこなす毎に「経験値」を取得します。

1.依頼は基本的に1ポイント
2.コミュ効果により、コミュ相手と自分に1ポイント
3.ダンジョン探索では成功・失敗にかかわらず1ポイント
4.イベント、ボーナスなどで入る場合アリ

経験値が一定まで溜まる毎に、キャラクターは成長します。
基本的には、

7ポイント毎:能力値がランダムで1箇所成長
15ポイント毎:装備品関連の成長
21ポイント毎:能力値を指定して1箇所成長(ランダム成長は行われない)
25ポイント毎:固有スキルを1つ取得/成長

となります。


また、戦闘が成長した場合は戦闘内訳がランダムで5回成長します。
成長に関しては成長率に応じたランダム振り分けとなります。
(A=4~D=1までの係数に応じて、1~10までのランダムダイスで決定します)

また、このタイミングで『エーテル病』の発症判定も行います。
全員バラバラに判定し、発症率は5%。
ただし、エーテル製の装備品を身に着けていると、一つにつき発症率に+20%されます。

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装備品関連の成長





【装備品関連の成長】

1.武器スキル上昇(固定値に+1)
2.素材変化チャンス(悪化しても振り直しなし)


素材変化ができるのは装備品成長の時か、
ギルドに行って【一回につきプラチナ硬貨5枚】を支払う。

特殊アイテムの【素材変化の巻物】があれば巻物の所持数分は無料。
あと、ギルドで素材変化すると、出目の結果悪化した場合、元の性能まで戻してくれます。



【武器基礎性能】
短剣 : 2D2+5
剣 : 2D4+1
槍 : 3D2+3
斧 : 1D12
銃 : 4D2
格闘 : 2Dx (x = 【筋】)
魔術 : 2Dx (x = 【魔】)

【防具基礎値】
服・ローブ : 1%、【速】+1。
軽鎧 : 3%
重鎧 : 5%、【速】-1。
盾 : +2%
靴・小手 : +1%
装飾品 : 素材の特殊効果のみ(ただし、効果量+1)。


【武器素材効果】
 1.紙           ダイス数+2、ダイス目=1
 2.生もの         ダイス目-3
 3.布           ダイス目-1
 4.シルク         ダイス目-1、【魔】+1
 5.硝子          ダイス目+1、【速】+1
 6.霊布          ダイス数+1、ダイス目-1、【速】+1
 7.宵晒          ダイス数+1、ダイス目-1、【魔】+1
 8.革           ダイス目+1
 9.鉛              ダイス目+2、【速】-1
10.ブロンズ        ダイス目+2
11.鱗           ダイス数+1
12.ボーン         ダイス数+1、【魔】+1
13.シルバー       ダイス数+1、ダイス目+1、【魔】+1
14.鉄           ダイス数+1、ダイス目+2
15.オブシディアン   ダイス数+1、ダイス目+1、固定値+1
16.水晶         ダイス数+1、ダイス目+1、固定値+1、【魔】+1。
17.ゴールデン      ダイス数+1、ダイス目+2、【筋】+1。
18.チタン         ダイス数+1、ダイス目+2、【筋】+2。
19.竜鱗         ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+3。
20.ミスリル       ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+1。【魔】+2。
21.ルビナス       ダイス数+1、ダイス目+2、固定値+2。【耐】+1。
22.エメラルド      ダイス数+1、ダイス目+3
23.ダイヤ        ダイス数+1、ダイス目+3、固定値+1
24.アダマンタイト    ダイス数+1、ダイス目+3、固定値+3。【耐】+3、【速】-1。
25.エーテル       ダイス数+2、ダイス目+1、固定値+1。エーテル病発症率+20%。


【防具素材効果】
 1.生もの        -5%。
 2.紙               -2%。
 3.硝子          ±0%、【速】+2。
 4.布           +1%
 5.シルク         +1%、【速】+1。
 6.革           +2%
 7.ブロンズ        +3%
 8.鉛           +4%、【速】-2。
 9.鉄           +4%、【速】-1
10.シルバー       +3%、【魔】+1。
11.鱗           +3%、【速】+1。
12.ボーン         +3%、【技】+1。
13.オブシディアン     +4%
14.水晶             +3%、【魔】+2。
15.宵晒            +4%、【魔】+1。
16.ゴールデン      +4%、【筋】+2。
17.霊布          +4%、【速】+2。
18.チタン         +5%、【筋】+1。
19.ミスリル        +5%、【魔】+2。
20.エーテル        +5%、【速】+2。
21.竜鱗          +6%
22.ルビナス        +6%、【耐】+1。
23.エメラルド       +7%
24.ダイヤ         +7%
25.アダマンタイト     +8%、【耐】+3、【速】-1。



エーテル病一覧





【エーテル病】

 1.重力発生 (3段階)      【戦闘】-1、【速】-5
 2.顔のただれ (3段階)    【魅力】-(3/6/8)
 3.衰弱              【筋】-3、【耐】-2
 4.痴呆              【魔】-3
 5.頭部の巨大化        【耐】-2、【技】-1、【魔】+1。
 6.太い首             【魅力】-1、【耐】+3
 7.四つの眼           【魅力】-1、【技】+3
 8.重い甲殻           【速】-3、【耐】+5
 9.空間の捩れ          勝率補正-5%
10.ポーション中毒        月末に道具を"1"消費
11.毒の滴る手          道具の効果が-1%
12.マナバッテリー        仲間全員の【魔】を-2
13.殺戮への餓え         【耐】半減、【筋】にその数値を加算
14.背中に羽が生える      【探知】+1、【速】+3
15.蹄変化              【速】+5


14、15はプラス効果だけど、
装備品の3つ目の欄を占拠します。

※両方とも発症した場合は装備品の2つ目も埋めます。



ぽぷらについてのルール




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::i::::::::::::::: (⌒)::::::|::::::::八⌒\|  ___ レイ:::|\| (⌒)
::i:::::::::: (⌒ ⌒)::i:|\| ___    〃⌒^Y∨ (⌒ ⌒)
::::::::::::::::( _人_ )::从__〃⌒    、   " ∨  ( _人_ )
ヽ::\::::::::::::i:\Y⌒\ ""        八ヽ        以前、ご主人様方の役に立つような
  ::::::::::::::::::i::::::::V⌒ ヽ.   、 _ノ     ヾ:、
  i:::::i::::::::::i ::::::: `ー'>ハ、   _..イ    }}       お給料の使い道考えてみるって言ったでしょ?
  |:::::i:::(⌒):::::::::::::::::〈∨}}  ̄ ト、_广ト‐r-、リ
  |:::::i(⌒ ⌒):::::::: r< リ  ̄\_ノ   | | ハ       考えた結果、私が色々勉強とかして
 ノ:::::j:(_人_)::::xく\ \  ̄ /:∧\ | |  }
/イ::::i:::::::::::i::::/⌒\ \ \く:/i :トヘ::く| ∨ ∧       お手伝いすればいいんじゃないかなーって!
 リ:: i::::::::::::i:::{    ヽハ. \_|::|∨\> ∨ 〉
 |::::i:::::::::::::i::八     }V|    |:」___ノ   V/
 |:::i::::::::::::::i{      リ          `ヽ

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   【ぽぷらについてのルール】

  ぽぷらは一ヶ月に"給料分"だけ、経験値を得ています。
  経験値が"10"の倍数に達するごとに、スキルを一つ得ることができます。

  スキルの内訳は【コミュ強化】【成長判定振り直し】【鍛冶スキル】です。
  主にシステム面のスキルを担当する……事務所スレで言うやらない夫の立ち位置です。

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クロエについてのルール




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★【クロエについてのルール】

クロエはやる夫の成長とともに成長します。

装備成長に到達した際、やる夫の装備成長を利用して、
【追加効果の付与】【追加効果の成長】【素材成長】が可能です。

尚、クロエの人型状態は常時幽体離脱してるようなもんなので、物体には触れられません。
よって団子も食えないので追加経験値はナシです。


【追加効果の付与】
専用の追加効果表を振り、出た目の追加効果を会得します。
追加効果は2つまでしか会得できません。
3回目以降は、それより前に会得した追加効果に上書きされる形で会得します。
この際の判定は"成長の巻物"で振り直すことが可能です。

【追加効果の成長】
会得した追加効果の効果量を増加します。
基礎ステータスの場合は+1 (最大量3)
詳細ステータスの場合は+1 (上限なし)
勝率やエーテル病予防など、確率の場合は!1D5で増加量を決定します。

【素材成長】
素材番号を一つ進めます。
あまり進めすぎるとエーテルになるので注意してください。


【専用追加効果表】 (!1d100)
   1~5.勝率に+!1D10%
  6~10.基礎ステータスのどれか2つに+1
 11~20.基礎ステータスのどれか1つに+1
 21~35.詳細ステータスのどれかを+3
 36~50.詳細ステータスのどれかを+2
 51~80.詳細ステータスのどれかを+1
 81~90.エーテル病発症率が-!1D20%(最低値1%)
91~100.戦闘以外の判定に+!1D10%



また、一定の度合いまで育てるとクロエが真の力を発揮してくれる……かもしれません。
とりあえず、愛情を持って育てましょう。


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判定ルール


戦闘以外の判定




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【戦闘以外の判定ルール(前作の営業と同じ)】

◆判定ルールについて◆
※判定方法――――――――――――――――――――――――――――
|【判定難易度】を目標として、
|その仕事・イベント判定に参加するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。
|【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』
|その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。

|『安価先のレスで1~100までの数字を指定して貰い』、
|その数字と予め>>1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。
|その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――

成功確率――――――――――――――――――――――――――――
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が下がる
|    【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率:  0%
|-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10%
|-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20%
|- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30%
|- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40%
|- 3≦【判定値】-【目標値】<  0 = 成功確率: 50%
|  0≦【判定値】-【目標値】<  3 = 成功確率: 60%
|  3≦【判定値】-【目標値】<  6 = 成功確率: 70%
|  6≦【判定値】-【目標値】<  9 = 成功確率: 80%
|  9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90%
| 12≦【判定値】-【目標値】     = 成功確率:100%
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が上がる
―――――――――――――――――――――――――――――――――

これで計算した上で補正全部突っ込んだのが最終成功率です

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追記 :

クリティカルは【判定値と同値】  ファンブルは【100】とします。

【判定値と同値】とは、
例えば成功率が【60%】で、出目が"60"の場合を指します。

両方とも出た場合は相殺。
クリティカルの人は成功、ファンブルの人は失敗扱い。





戦闘での判定





1 戦闘に使用するデータとは
 基本的に『通常戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。
 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。

 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果+装備品の性能」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
 使用するパラメーターは【力】【体】【速】【技】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

2 『戦闘』の手順
 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
 4.装備品に設定された数値を【戦力値】に加算。
 5.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
 6.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。

<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)
2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)
戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)
2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)
2優位、1分け =1~80で勝利(=80%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)

※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1%
※両戦力の最大【戦闘】を比較。高い方に「最大【戦闘】-敵側の最大【戦闘】」×10%の勝率補正が付く。
※「道具」を1消費する毎に勝率に+2%出来るが、それによる最大補正は+10%まで。

判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。

基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。




ステータス





ステータスについて

【やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■基礎情報■
┃【種族】ヒューマン 【経験値】0

┃■基礎ステータス(成長率)■
┃【知力】5(C) 【戦闘】8(A) 【探知】6(B) 【魅力】3(D)

┃■詳細ステータス(成長率)■
┃【筋】11(B) 【耐】12(B)【速】5(D) 【技】7(C)【魔】5(D)

┃■固有スキル■

┃◎固有スキル1
┃ あなたはハゲ散らかしている

┃◎固有スキル2
┃ あなたは飛びウンを極めている

┃■装備■

┃○ミスリルロングソード
┃ 戦闘時、味方側の勝率に『2D5』+1%加算する。【魔】を常時+2。

┃○ボーンメイル
┃ 戦闘時、相手側の勝率-6%。

┃○ゴールデンバックラー
┃ 戦闘時、相手側の勝率-3%、【筋】を常時+1。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■備考■

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

キャラクターのステータスは以下のように表記される。
数値の最低値は"1"、最高値はレベルが上がる限りどこまでも。
ただ、期間的にパーティのキャラは高くても20くらいまで。

知力:主に知識や学術。長期的情報処理能力。基本的に高いほど頭がいい。
    当然、知識や学力を必要とする作業、文化的な作業なんかにも使用する。
戦闘:戦闘能力。身体能力が絡む判定にも使用する場合がある。高いに越したことはない。
    冒険者としては割と必須な能力だが、無くても他の強みがあればやりようはある。
探知:隠されたものを見つけたり、咄嗟の判断力等。瞬間的情報処理能力。高いほど勘がいいと言える。
    ダンジョンでの探索や物資の調達などにも使用する。ツテが多かったりしても高くなる傾向にある。
魅力:容姿の良さももちろんあるが、それ以上に交渉能力や弁舌の上手さ、人望など。
    いわゆるカリスマとか統率力とかはこの分野。見た目だけで全てが決まるわけではない。
    但し、やる夫が交渉を行う場合は会話安価によって判定される。
    やる夫の魅力が高い場合、なんらかのボーナスはある(安価のミスを行う場合弾く回数が1回+、とか)。

戦闘は以下のステータスに細分化される。
戦闘スタイルがどのタイプかによって分かれて来て、どの土俵で戦うかによって勝率が分化するイメージ。
数値的には最低が"1"で、最高値は【戦闘×3】まで(装備品補正による限界突破は可能)。

力:腕力、パワー、攻撃力など。
体:体力、タフネス、防御力など。
速:速度、スピード、機動力など。
技:技術、テクニック、戦闘技量など。
魔:魔力、マジック、魔法運用など。

魔法が使えないキャラでも、魔法防御力や魔法に対する対応力とかも含むステータスなので。
「魔」のステータスが1とか0というわけではない。
ただしその分野がよっぽど苦手な場合は別。そこまで行くと個性である。


【固有スキル】
一人につき1~3つ。
効果は人によって千差万別、強いのもあれば弱いのもある。

【装備】
一人につき武器・防具・その他の3つ。
武器はダイスで補正値を判定するが、防具は固定値(最大出力は基本的に武器のほうが高い)。
その他部分に武器を持って二刀流したり、盾持って防御重視したり、
アクセサリ系で特殊効果狙ったりと様々。
素材によってステータス等に補正が入る場合もある。
素材の変更はギルド・アイテムで可能。

【備考】
その他色々。
エーテル病もここに入る予定。





異名の決定・変更




        _____
       , ィ         ヽ
    /           丶
    /              ヽ
    7                i
    |                !
    i:ヽ、___,´ `、,____,イi
    ! | |::::::::| |  | |::::::::| | |
   ' ヘ、`ー´ノ   、 `ー´ ノ ,!
   i   ′    |     ヽ   i       異名の決定とは神聖なものだ
   i   ヽ __ノヽ、____ノ   :i
   |    `ー――一'    j        気に入らないからといって、そうそうおいそれと変えて良いものではない!!
   ハ               /
  _,.....|ヽ           ,ィ,'__
 7::ヽ、i  > .       . イ/ i>>、
 j::::::::\    ̄  ̄,'   /i-、 /:::::::ヽ
./:::::::::::::::i      ノ  /   /:::::::::::::::::\
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::::::::::::::::::::::|--ヽ、__,--―j::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::>-、
:::::::::::::::::::::::|ーヽ、__,- ―i:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::/::::::::::\
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                          ___
                ,,.-''"´        ` .、
                /               ヽ
               ./                   ',
              l                    l
             /                   l
             〈`ヽ、              |
             |ミ=-    ̄ ̄`ヽ       /
                 l     ミ=-‐       .′     変えたかったらギルドに高い金払うか、
               l/    ヽ          ,'
               ( __ 人    )         {       "幸運"を願うしかないんじゃないかな
             / // )ニ=''´      ./ .|
        ツ二二二/ ./__        ./  |
             / / /''"__,ノ        ′ .|
          / / / /,.-''")_ _,,-''´ /    ヽ__
            ,'       /'´,,..-''´|     /   _ \/`ヽ、
       _  ´l      / ./  |      ´    /  / \
   ,,..-''"    |      .l ./  /   イ         /  /    \








           -― 、      r、
          /´ ̄ ヽ }      マ{
      /     _ }/ー'´ ̄ ` マ
     /    , ィ´ /         う 、
        イ              ヽ \
       イ/         ヽ\、     ヾ 、\
      / /           ', ハ ヽ }  ヽ. ハ ヾ 、
      i/   ! ,イ l     ー!┼-キ!‐ !  ',  リ
      l|   i  ! l |x     ハ jzュキ-ァ lヽ
      マ   l | メ{ ',    ! 仆!jリ 'リ jト. Y !
      V    ヾ!/ X!zテ   j `´~  i/l ', } |
     r-ュ、    ∧xチtjレ゚\ノ 、   ′! マ j、
     マニム  メ ゞ゚´           イ  Y ヽ         新しい仲間が加わった時には
      マニム   \、_,    r , 人 ム  ト、  :.
       ゝ ̄ ヽ  ヾ ̄.._    イ ト、 ム  マ \l       命名の儀式をまたやりますから
       _〉ニア⌒ト、 \{   ̄   ! j マム  ト ̄ :.
     ´アム /    ! ヽ. \、_   j /  マム !  `ぅ、      その時、メンバーの同意が得られれば
  ィ´ イニ Y    |   \ ヽ  `      lム|     。
    ムニニ ム   i  /ヽヽ ハ   _   /  i ハ!     Y   『ついでに』変えることもできますよ、たしか
    〈ニニ ニム   l イl    Y\}   `ヾ{   !/      }
    `ヾj /⌒、  i/ V   L_リ >。_  ヽ j: !      ム
     /    / ハ    !      `≧ュ>、 V:,ィ      イニヽ
   /   /    :.  ハ        `ヾ>:/:l._ , ィニニニ\
      /    ィ7ヽ/人         )、_: ィ:{ 八ニニニニニ
   j    ′  ノ`! lマ ∨ニ>。      彡´| : : : 〈  マニニニニ
   |!  ;'  , 〔ニレ!ム  ヾニニ≧=、 ´ /ヽl!: : : : l!  マニニニニ
   li  {  ムニニ<`マヽ Yニニニニムー'  ィ| : : : : ト.  マニニニ
   l |! {ニニニニ 、ヾ≧!ニニニニニrニニヽ: : : :|_ム  マニニニ
     l  いニニニニ>ュ マニニニニニ、 ニニヽ: :jニム  マニニ






プラチナ硬貨






  ///////////////////////////////////\
///////////////////////////////////////,\
///////////////////=------=== /////\/////ヽ
//////{///,> ´ ̄             ̄ ̄ \'////,
//////i/,/                       ∨///ハ
//////|/         - T  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ t - _ V///∧
//////|     ,.ィ ´   i     i         ヽ////ハ
//////|  .ィ   i   i   |     i!   i  i     V///∧
//////|,ィ  }   | i  ハ j!      斗-!-+ -|       ∨////,
//////|   /-―.| /! /-! .ハ    N .从ハ{ ト、     W////!
//////!  '   /j/ j/___j/  ヘ   } ,ィf泛iハ ア} \ト、  {/////|
//////  |  /, .ィf泛iんミx ヽ  ,  弋:!ッ ' /  / i! \!'////,!    ギルドで管理される特殊なアイテムを購入したり、
/////i   レ / { 、 弋:!ッ    } /      / /  .|ア//////|
/////|   j/  ',         j,イ     /イ |   |////////!    他の冒険者から何かを購入するのに使うのですよ
/////|   / \ ',          j         ,:.|   |////////!
////八 {. ハ   \{                / !    |////////!    また、この獲得枚数がギルドに記録されておりまして、
///> ヘ从. ',   \         r__ )   ィ   |    |////////!
///ー t――.',.    ヘ>         / { .∧|    |////////!    その総計がギルド内のランクに関わってくるのですわ
//////| i! {. ',    ヘ__ ≧  _ イ  |//ハ|    !////////!
//////レヘ }\',    ヘ ` ̄ ̄ i     .ハ///{   !////////!
////////,}///,}!  i    }      ',   /  ` ̄!   .|////////|




                / ̄ ̄ \
               ⌒  `⌒  \     v-,
            ( ●) ( ●)   |     | r
             (__人___)     |      | |
             '、        |     | |,.-、.
          ,,. -ー|         |ヽ__/ ̄ヽ` r´     基本的にプラチナ硬貨は【依頼をクリア】
         / .::::::、::|       /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、
        l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄   l:::. ヽ    【ダンジョンで見つけた武器防具を売る】
        」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y   l::::::. ',
        l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l    l:::::::: i   この二つが入手経路だな
       / ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::|
      / :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|
     / ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||
    / :::::::::::::::::::/  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    いい武器防具を売ったらその分多く貰えたりする?
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.\ “  /__|  |                    |    するよ    |
  \ /___ /                     \__  __/






             / ̄ ̄\
           /   _,ノ `⌒
            |   .( ●)(●)
.             |    (___人__)
             |        ノ
              .|        |       ちなみに、何枚獲得すれば上位に上がれるか、というのは
              人、       |
          ,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ        ギルド長の胸先三寸だ
    ,. -ーー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
  /..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、        大体【100枚前後】ってトコだろうけどな
. { :::::::::::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
  '| ::::::::::::::::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
  '| ::::::::::::::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
   ト、:::/ / ̄`` ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::.ヽ
   `,ヘ ´:::::::::::::::::. ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::_,rー'、
    }:,∨ :::::::::::::::::: ト、:::::::::::::::::::::::::>< ̄\::..\
.    }:::∨::::::::::::::::、-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::...\ ム:::::ヽ
     l::::∨ :::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、/...:::::::::ヽ}
    {::::::\,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/" ̄:::::::::::::::::::::::::ノ













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最終更新:2015年04月19日 23:16