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*製作スタイル -HSP超初心者なので、主に改造専門 -ジャンルはSTGメイン -でもやっぱり至らないところが・・・ **新しい要素を付け加えるとしたら -インフレ化 -複雑化 -極端化(ふたご塔を縦画面にするという酔狂なことはそうそう考え付くまい?) *おそらく影響を受けているもの -ケイブシュー -TGM -ギガウイング -アングルード -サイヴァリア リビジョン -すぎやまこういち *公開してるもの -えぐぜりにゃ~insane [[http://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exelinya_insane.lzh]] あらゆる派生バージョンの気に入ったところのいいとこどり(と私が思っている)しかしてないゲーム。唯一頑張ったのは、点数によるライフ回復制と800×600の大画面にしたことぐらい。 -Twin tower The Grand Master [[http://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/ttgm.lzh]] 画面縦長の積むということに特化した極端ゲー。気持ちいいぐらい4連とか5連とかができるゲームバランスだと思います。段位認定機能つき? *不都合情報 -TTGMで音声が正常に再生されないことを確認。原因は不明だが、ソースレベルのバグではないと思われる。原因がわかる方、情報を求む。 --何のことはない。タグがついていると読み込み失敗を起こすのであった。大幅なデバッグをしているため、そのときに修正。 --おそらく修正完了。デバッグもテストプレイがやや足りない気がするが終了。 *現状報告 -Twin tower The Grand Masterをリプレイ機能つきに差し替え。ただし、人柱版相当であり、リプレイファイルの仕様は99%変更される予定です。もしかしたら、読み込み・書き込みともに高速化されるかもしれません。今現在作成中の修正版の問題は、なぜかリプレイがうまく再生されないことと、読み込まれないこと。あと、微調整も行われます。特に重要な調整はTIME 1=リアル2秒だったのが、TIME 1=リアル1秒になります。 *受信した電波リスト (使用・拝借ご自由に。でも拝借とかしたらメッセージぐらいはしていってね) -リアルタイム・カタン --云秒毎に開拓地・町で資源生産する。生産されるタイプと量は場所による。サイコロ運の徹底排除。唯一の運の要素は順番決め・地形・一定時間ごとに勝手に動く盗賊。 -対戦えぐぜりにゃー --やるんだったらネット対戦ぐらいやりたいよなあ。ベースは私のが一番最適と判断。 -えぐぜりにゃー文花帳 --弾幕いくつ作ればいいんだろ・・・というかbulletML動かせればいいのかもしれないけど。 ---- *コメントスペース ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*製作スタイル -HSP超初心者なので、主に改造専門 -ジャンルはSTGメイン -でもやっぱり至らないところが・・・ **新しい要素を付け加えるとしたら -インフレ化 -複雑化 -極端化(ふたご塔を縦画面にするという酔狂なことはそうそう考え付くまい?) *おそらく影響を受けているもの -ケイブシュー -TGM -ギガウイング -アングルード -サイヴァリア リビジョン -すぎやまこういち *公開してるもの -えぐぜりにゃ~insane [[http://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exelinya_insane.lzh]] あらゆる派生バージョンの気に入ったところのいいとこどり(と私が思っている)しかしてないゲーム。唯一頑張ったのは、点数によるライフ回復制と800×600の大画面にしたことぐらい。 -Twin tower The Grand Master [[http://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/ttgm.lzh]] 画面縦長の積むということに特化した極端ゲー。気持ちいいぐらい4連とか5連とかができるゲームバランスだと思います。段位認定機能つき? *不都合情報 -TTGMで音声が正常に再生されないことを確認。原因は不明だが、ソースレベルのバグではないと思われる。原因がわかる方、情報を求む。 --何のことはない。タグがついていると読み込み失敗を起こすのであった。大幅なデバッグをしているため、そのときに修正。 --おそらく修正完了。デバッグもテストプレイがやや足りない気がするが終了。 *現状報告 -Twin tower The Grand Masterをリプレイ機能つきに差し替え。ただし、人柱版相当であり、リプレイファイルの仕様は99%変更される予定です。もしかしたら、読み込み・書き込みともに高速化されるかもしれません。今現在作成中の修正版の問題は、なぜかリプレイがうまく再生されないことと、読み込まれないこと。あと、微調整も行われます。特に重要な調整はTIME 1=リアル2秒だったのが、TIME 1=リアル1秒になります。 *受信した電波リスト (使用・拝借ご自由に。でも拝借とかしたらメッセージぐらいはしていってね) -リアルタイム・カタン --云秒毎に開拓地・町で資源生産する。生産されるタイプと量は場所による。サイコロ運の徹底排除。唯一の運の要素は順番決め・地形・一定時間ごとに勝手に動く盗賊。 -対戦えぐぜりにゃー --やるんだったらネット対戦ぐらいやりたいよなあ。ベースは私のが一番最適と判断。 -えぐぜりにゃー文花帳 --弾幕いくつ作ればいいんだろ・・・というかbulletML動かせればいいのかもしれないけど。 *打ち返し弾の話 - クレーンがぁ! - プロギア2-2でミスをしたプレイヤーの嘆き -なんといいますか、私個人としては、打ち返し弾はやや理不尽なシステムと認識しており、また嫌われている感じも受けます。 -特にボス戦中の打ち返し弾。ループゲーだと答えは1つ。自爆待ちが楽勝なら自爆待ち。これはひどい。ループゲーでなくてもクリア優先ならやっぱり同じ。 --そもそもボスの自爆というのは、パターンにより実質永パ→ずっとやられたら追い出さない限りもうコイン入らない、という店側の不条理を解消する目的だと認識。それがコンシューマにも入ってきたという話。 -自爆待ちという戦略はやや否定的ですが、その戦略をよしとするゲームシステムは普通に否定的です。 ---- *コメントスペース ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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