keimの妄想置場
一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限.
時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも.
時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも.
もくじ
以下別ページ
- 開発
このページの位置付け
推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る.
- 日々の閃き思い付き:Simple Inspiration
- 推敲中文章:ここ
- まとめ文章:Soft Illness
- 作った物:Solid Image
- 実験物:
妄想
SLASH
A R C A N A
Invisible Vision 2
Nomltest VS
TSSCP Notepad
OpenGL retouch soft
OpenGL を使ったレタッチソフト.
感想
作製中
Sky Swimmers' Heaven
TSS Clipboard Player
そろそろバグフィックスしたい所,
だけど,とよしまさん忙しそうだしなぁ.
まだもう暫く停滞かな.
だけど,とよしまさん忙しそうだしなぁ.
まだもう暫く停滞かな.
未完成放置
Speed Shooter
ぶろっくくずし
Captrect
仕事で使ってて必要になった機能は適宜実装して行く.
完成
Nomltest FS
Invisible Vision
Quantized Blaze
Colpick
- Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26)
- COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.
今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51) - もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56)
- DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46)
- みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37)
- TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23)
- TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14)
- Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25)