ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「スコアの考察」で検索した結果

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  • スコアの考察
    概要 スコアとは何であるかを考察するページです スコアとは スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 たとえば、 敵を倒した→「おお、いいね。100点あげましょう」 ボスを倒した→「凄い! よく倒せたね。じゃあ、1000点あげましょう」 というように「敵を倒した/ボスを倒した」という「プレイ」を「点数」で評価します。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 リプレイ価値を上昇させると、プレイ回数を増やすことができるため、 ゲームの寿命を長くすることができます。 スコアのタイプ スコアには、 即時評価 一括評価 の2つのタイプがあります 即時評価 アクションを起こすた...
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    ...ものです。 スコアの考察 スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 落ちゲー考察 落ちゲーのルールについて考察します。 色彩の話 ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を。 色彩の基礎と、ゲーム作りに役立ちそうな応用を同時進行で。 SDLの開発環境作成方法 マルチプラットフォームの2Dゲームを作るのに便利な「SDL」を使ってみましょう。 ここから下は広告の国
  • レベルデザイン講義
    ...。 詳しくはスコアの考察で。 隠し要素 「クリアに直接必要はなかったが、あそこには何かあったんじゃないか」 という隠し要素の存在がプレイヤーに認知される場合、リプレイ価値は上昇します。 例えば、ドラクエ2のサマルトリアのお城には、 金の扉で閉ざされた部屋があります。 その扉は金のカギを持っていないと開けられないのですが、 その部屋の中には宝箱と老人がいて、その場所の近くを通るたび、 「何かあるんじゃないか」 という印象をプレイヤーに与え続けます。 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ 例えば、ステージクリア後、ジャンプ力が2倍のキャラを使用できるというような場合、 今まで行くことのできなかった場所に行くことができるため、 リプレイ価値は上昇します。 レベルスコープ レベルがゲーム内に占める割合。 レベルスコープを構成...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • D.K/新提案とアイディア保管庫
    新提案とアイディア保管庫 誰か適当に組み合わせてなんか作ってくれ。 キーボードは大丈夫なのにコントローラーだと画面端で引っかかる。 敵弾を吸収して反撃弾発射。 先読み弾が途中でホーミング。 画面端で引っかかる。 リトライ地点を自分でプレイ中に決められる。 前回ミスした場所に自機の残骸とその時の装備が落ちてる。 ダメージを受けても受けてないやせ我慢システム。 ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 開幕と同時に高速弾が飛んできててレバー入れてないと即死。(<鋼鉄の咆哮、高次面) 画面外の敵も動いててボスの攻撃が道中で飛んでくる。(<移植ゼビウスの一部、地上敵も画面外からアウトレンジ攻撃してくる、ある意味カッコイイ) ボムストックに残機。(<スタージャッカーが似てる。常に残機全部登場してオプショ...
  • D.K過去ソフトまとめ2
    過去ソフト開発まとめ2 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 MagicCreation 製作時期  2005/12/05~2006/04/15 期間  5ヶ月くらい(Ver1.00公開まで3ヶ月) 影響された物、事  ナノスケイプ、ファミコンジャンプ英雄列伝、ガンスターヒーローズ、Zwei!!、斑鳩、レイディアントシルバーガン、コントラスピリッツ コンセプト、キャッチフレーズ  全方向ファンタジーシューティングアクション 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  丼さん、液さん 感想など  丼さんのナノスケイプを見せてもらったのと、...
  • パズルゲームについて考察
    最初に  筆者のパズルゲームの腕前としては AJPA9級(ばよツアで1度本戦1回戦突破したのみ) windows版ぷよフィオンライン対戦 6段勝率7割 クリアしたゲームたくさん  程度である。つまり、ぷよらーとしては平均的なレベル。ただ、元々はパズルゲームを主にプレイしていた。  その程度の信頼性であることを前提に。 いろんなパズルゲームの比較 か:愛と勇気とかしわもち ク:ヨッシーのクッキー た:ヨッシーのたまご 通:ぷよぷよ通 テ:テトリス フ:ぷよぷよフィーバー ボ:ボンブリス 初心者向けの要素 ブロックの色の数 か:5+おじゃま ク:5+スペシャル た:4+たまご上下 通:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) テ:1 フ:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) ボ:2+大 同時に操作する...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • るーと雨
    るーと雨のゲーム妄想 時間が無いと泣きまくってゐるので手短にいきます(時間が無いのは誰でも一緒)。開発にっきを晒してみるケツイ>あめにっき コンセプト ちまちま作ってはゐるものの、幾ら経っても完成しません。 そこで気に留めた方に作って頂こうと云う他力本願。 ワタクシはゲームが作りたいんじゃなくて、ゲームが遊びたいんだよぅ! ゲーム作りなんてたるくてやってられるか! 皆様の手が入れられることを望みます。 捨てアイディアをドカドカ投げ込んで小人さんが作ってくれるのを待ちましょう。 ↓それでは何事も無かったかのようにどうぞ new ないすぼまー養成しゅー 敵がわらわらと。弾をだらだらと。 もうだめ、もうあかん、と云うところでナイスボム。 点数でボム補充とかだと、 ギリギリまで、死ぬ直前までボムを抱えて、 あわやと云うところでボミング。 できなく...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring(2008/04/12) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 花見をしながらボードゲームをする姿が好評だったので、今年も開催いたします。 結構連続になってしまうんですが、まぁ愛嬌。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/12(土)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K かるた るーと雨 丼 おめが かわお(午前中のみ可能なら) わんきち 8086(途中から参加予定) ABA よ...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 毎年恒例となりました花見Hack大会ですが好評につき今年も開催いたします。 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/8(日)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K わんきち 丼 kenmo おめが みかげ るーと雨 泉洞 玖 proc. kiris ながやん 本気屋(午後から合流予定) ■詳細 参加者は、春にちなんだ...
  • 落ちゲー考察
    これは何? 落ちゲーについて、色々分析するページです。 (書きかけです) 一般的な落ちゲーのルール 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある フィールド上方(または下方)からブロックが出現する プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する なんらかの配置法則によりブロックが消去する 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある) フィールド フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。 フィールドの広さ 幅×高さ テトリス:10×20 ぷよぷよ:6×12 パネルでポン:6×12 情報量と見やすさ、乱数の影響等を考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません。 テトリスが広いのはブロックの幅が他の2つよりもあるため、幅を6ぐらいに狭くすると左右移動する幅も削られ、プレイヤーの選...
  • D.K過去ソフトまとめ3
    過去ソフト開発まとめ3 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 ProjectN 製作時期  2006/08/25~2006/11/07 期間  2ヶ月くらい 影響された物、事  GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ!菜月さん!、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム(タイトルを忘れました) コンセプト、キャッチフレーズ  ワープで接近!剣で切り裂け!ワープ剣アクションシューテ...
  • 肉屋
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 本気屋のネタ帳 ぼちぼちとシューティングラブ。 妄想置き場 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 →カオスフィールド?(やってることは2モードと変わんないじゃん →白黒フィールド?(rRootage? →「白弾にのみ判定があるフィールド」と「両方に判定がある(略」 ※「白弾のみフィールド」で黒弾に何か役割を与えるかー。 ぐつぐつだらだら。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ボタン1でショット、ボタン2でシールド展開。 シールド展開中は完全無敵。地形も敵弾も無効化。 でも、攻撃出来ない。 んで、ステージ毎にノルマスコアを...
  • ゲームデザイン用語集
    ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャ...
  • D.K過去ソフトまとめ
    過去ソフト開発まとめ1 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 Magical Clystal 製作時期  ~2002/04 期間  記憶になし 影響された物、事  ギャルズパニック コンセプト、キャッチフレーズ  カウンターで一気に開け!弾幕アクションパズル 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  当時のメンバー 感想など  ネットで公開した最初のゲーム。  アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。  ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作っ...
  • otoyan
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ほとんどの方ははじめましてだと思います。 宜しくお願いします。 つっこみ歓迎です。 妄想とか 自分で作るには技術力が足りてないとか、 自分が調整してもゲームが面白くならなさそうとかそういうネタです。 他力本願ばんざい。 時間巻き戻しシューティング(new) ( ゜ワ゜)ノさんの「システム」項の リプレイのシステム組み込み/タイムパラドックス ネタと D.Kさんの「新提案とアイディア保管庫」項の ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 ネタを見てて思わずインスパイアしてしまいました。ごめんなさい。 組み合わせると面白いものが出来るんじゃないかなぁ、という妄想。 ☆otoyan案 ■ゲーム内容 普通のステージクリア型シューティング。 ただしボムの代わりに時間逆行...
  • kenmo/ゲームデザイン
    ゲームデザイン ゲームデザインアイデアの創出 目標設定収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 ゲーム仕様の作成機能 ゲームプレイ ゲームバランスゲームバランスの分類 プレイヤーvsプレイヤー プレイヤーvsゲームプレイ ゲームプレイvsゲームプレイ 基本はじゃんけん じゃんけんを面白くする 見た目雰囲気 インターフェース 物語 ゲームの分類視点 スクロール ドットイート 敵を倒す ゴール 買い物 成長 アイデアの創出 アイデアの創出には、以下の4つの段階を踏む。 インスピレーション:どこからアイデアを得るか 統合:アイデアを結びつける 共鳴:アイデアから相乗効果を引き出す 収束:コンセプトを完成する 目標設定 ゲームの目標には、 収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 があります。 これらの特性を意識することにより、 得ら...
  • 湯呑
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) イ五のネタ帳 主に縦横STGメイン。だけど、奥スクロールSTG開発中。 鬼のように切り返しまくる陳腐STG「The master of KIRIKAESHI(頭悪)」公開。(1/16) 効果音とBGMの入ったやつ公開。スコア周り修正(1/22) 置く場所考えないとなぁ…。 当の伍は色々と「無知」故に色々突っ込んだり教えたりしてくれるとありがたし。 抽象的な話は馬鹿だから出来ん!できるだけ具体的なお話で! 開発環境 VC++(こっちがメインのはず) Gamemaker(1/12使用開始) 浮かび上がる疑問 ・レゲーから何を学ぶか。 チャットで話していると、色々なゲームの話が出てくる。 割と古いゲームの話が多くて、それを知らない伍は「色々プレイしてみないとな」と思うのだが…。 少し考え直して「そ...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • ヤルハラ/コメントログ
    >効果音曲を作る事にある程度興味がないと絶対思いつかない方法だと思いました。確かに効果音を作るのに音源は有効なのかもしれないですね。効果音って意外な事して作られてたりするし。 -- D.K (2006-01-14 22 39 11) 付け加えると「Gunroar」は敵船への撃ち込み音がBGMに被ることでいい雰囲気が出てるんだよね。小型船を沈めたときの音も併せた訳ではないのにマッチしたり。 -- 伍番茶 (2006-01-15 16 53 28) マッチしているかどうかは重要ですよね。boidtrancerの撃墜時の効果音、音楽と合わせてるんですけれど、テンポが合ってないとあんまり合ってる感じしないなぁ。-- 丼 (2006-01-16 00 34 35) ーあ。先の書き込みの「併せた訳でもないのに―」は、「プレイヤーが音楽に併せて敵を撃破した訳でもないのに」という意味です。...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • D.Kコメントログ
    ゲームヘル2000D.K コメント 斜めブーストおそらく、自機の移動速度がある程度あるなら、1.4倍の速度が出ようと出なかろうと、弾避けにはそれほど支障が出ないので、気にならないのだと思います。また、自機の当たり判定が長方形(正方形)だと仮定すると、斜めから飛んでくる弾の被弾率も、同じく1.4倍になっているとも言えるので、こちらも1.4倍あって同等、なのかも。現実の物理法則との比較からの違和感については、それよりも、画面のスクロールとは無関係に自機がスイスイと(慣性を無視して?)移動できる方がむしろ気になるように思えます。斜め移動が戦略性に繋がると言えば、大昔の初代ドラゴンスレイヤーでは、「斜め移動」は、経験値を50000ぐらい溜める事で可能になる「技能」(?)のような扱いでした。(敵側はザコでも最初から斜め移動を使ってきますが) -- rnkv (2006-01-15 20 ...
  • おめが
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 任意に引用したり、コピったりできます。 めぬー おめが?日記 おめが・企画厨隔離室 楽しくやわらかファミリー マズーはじめに 重要っぽいこと 多様性(量は何事にも勝る) 一意性(秀でた特性は他を圧倒する) 単純/短絡思考(シンプルさは誰にでも伝わる) アフォード(縛り付けるのではなく、誘導する) メタファー(共通知識は有効に使う) そして何よりもバランス すべての情報は正しく、また正しくありません。すべての情報を信じ、疑う必要があります。この文章自体もまた正しくありません。 すべての情報には、0%より大きく100%未満の信頼性が付随します。必ず正しいことはなく、必ず間違っていることもありません。 あなたが信頼してよいことは、あなたが今現在触れているものと、それに対する感情だけです。しかし、これも...
  • 脳図/お絵かき掲示板ログ/3
    僕の考えた中華サイバー -- 丼 (2006-01-15 17 35 09) うほっ!カッコええ!そういえば、中国にはキョンシーってのが居るなぁ。あれをサイバーチックにしたら結構はまりそうだ。 -- 伍 (2006-01-15 20 12 32) キョンシーを操る導師というのは全真教(道教)なのかな?歴史的にはチンギスハーンに説教とかしちゃったとか -- わんきち (2006-01-15 22 02 38) 名前 コメント
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ヤルハラ/ドット絵Tips
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 著者:丼 ドット絵TIPS ドット絵講座は本とかもいろいろ出てますが デジファミのが出来がいいです。 http //www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/ そのほかにもWeb上にコツはたくさん転がっています。 http //seri.sakura.ne.jp/%7Etakano/html/fr_dot.htm http //www.rocket.ne.jp/~nao/drawtechs.htm http //elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dotekouza.htm いろんな作風があるんで、 自分の方向性に合ったやり方でやるといいでしょう。 ここではデジファミの講座のを補足する感じで書きます。...
  • ピコピコDTM広場
    ピコピコDTM広場 ピコピコDTM広場ピコピコDTM広場とは MML貼り付けフォーム ゲームヘル社歌わんきちさん 丼さん ゲームヘル体操わんきちさん kenmo リズムパターンサンプルfunk1 funk2(3連) 伴奏サンプルEuroBeat House HardCore(ジュリアナテクノ) ピコピコアルペジオ よくある跳ねモノパターン 8beat-Rock HardRock DeathMetal HeavyMetal Manchester 8beat-rock rock-a-ballade country new-orleans bossa-nova reggae gospel swing waltz samba salsa cowboy j-r b trance hiphop-soul pikopiko ambient trance2 r 音色サンプルバスドラム スネアドラム スラ...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • インターフェース
    ゲームに(無理矢理)使えそうな入力機器をリストアップしたり、なんだり。 プレイ環境がPCなら 同時に複数扱えます。 (ex. キーボード+マウス マウス 2ボタン+2D座標(相対座標)。細かい操作は疲れます。 マウスホイール クリックもできる(3ボタン目として認識) 一度に転がせる範囲は方式にもよるが+-3段階くらいと狭い。 例 http //www.tatamilab.jp/rnd/archives/000105.html キーボード 文字入力、がんばれば座標入力もできる。 3ボタンぐらいなら同時押しができる。 ノートPCなど環境によっては同時押し制限が2だったりするので注意。 海外製のゲームなどではこれを避けるため Shift,Ctrl,Altなど同時押しできるキーを標準にしていることがある。 ゲームパッド 多人数プレイを許容する。 ...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • SDLの開発環境作成方法
    SDLの開発環境作成方法 SDLの開発環境の作成方法を書いておきますので、改造してみたい、という人は試してみてください。 1.Cygwinのインストール http //cefiro.homelinux.org/resources/doc/cygwin/install-01.html インストール時にダウンロードするURLを選択しますが、適当なURLを選んでとりあえず全部のパッケージを入れましょう。 2.SDLのインストール SDLでコンパイルするためには、CygwinにSDLのパッケージを入れる必要があります。 Cygwinのインストールをもう一度実行して、ダウンロードするURLに次を入力します。 http //cefiro.homelinux.org/resources/files パッケージ一覧にSDLが存在します。SDLの中にあるパッケージは全部入れま...
  • keim
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも. もくじ このページの位置付け 妄想SLASH ARCANA Invisible Vision 2 Nomltest VS OpenGL retouch soft TSSCP Notepad 感想作製中Sky Swimmers Heaven TSS Clipboard Player 未完成放置Speed Shooter ぶろっくくずし Captrect 完成Nomltest FS Invisible Vision Quantized B...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • あきまさに対するコメント達の墓場
    ゲーセン版の「コットン」もつかんで投げるアクションありませんでしたっけか。 -- 名無しさん (2006-01-27 23 16 04) コットンオリジナル (サクセス) - goo ゲームhttp //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDscs00089/ br()こいつですかね。(アーケード版じゃないけど -- あきまさ (2006-01-27 23 29 34) 掴んで投げる…、ザ・グレートラグタイムショー(DECO)、Angelio/メカナイズドサムライズム(爆裂工房)とか。最近ロケテしてるらしいトリガーハートエグゼリカ(童)とか。ステージオブジェクトがプレーヤー行動を左右するんで、ステージごとのバリエーションが上手くできそう。どのゲームもボス戦で掴み投げ要素が弱いっぽいので、そこをどうするか。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
  • TSS作曲入門
    TSS作曲入門 TSS作曲入門これは何? MMLの特徴 TSSCP どれみふぁそらしどー 音の長さを変える オクターブを変える 休符を入れる 和音を使う 実際の音の長さを変える 音量を変える テンポを変える ループさせる 繰り返す 音源の変え方 音色の作り方 ドラムセットクローズ・ハイハット オープンハイハット スネアドラム バスドラム 音楽の要素メロディ ハーモニー リズム メロディ 伴奏 ベース ドラム リズムの単位 ドラムパートを作ってみるフィルイン メロディを作ろうコード シンコペーション ようやくメロディを作る 味付け 補講 シンコペーション補足 ベースを作ろう音に強弱を付ける ベースを動かす 他のビートを混ぜる コードの上を移動 オクターブ移動 まとめ 伴奏を作ろう3度抜き オクターブユニゾン ボイシング アルペジオ コード進行トニック サブドミナント ドミナント ドミナント...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」
    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http //shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの...
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