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≪クラス≫:赤のアサシン
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【真名】カイン 【レベル】60 【アライメント】混沌・悪
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【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:D】20 【魔:A】50 【運:A】50 【宝:A】50
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【令呪】死死死 【魔力】200/200 【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】
○気配遮断: B
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
[DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。
敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。
また最初のステータスの比較において、敵陣のステータスに対し「-10」のペナルティ修正を与える。
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【固有スキル】
○原初の虚言: A
人類で最初に偽りの言葉を吐いた虚偽の証。
アサシンが語る言葉は真実を塗りつぶし、如何なる嘘であれそれを真実と思い込ませる。
何らかの精神に対する防御か神性、または幸運判定に成功しない限り、アサシンの『嘘』を見破れない。
[DATA] アサシンと接触または戦闘時、Eランク以上の「神性」か「透過」等の精神防御がない場合、
「判定者の【運】×2+10」%を成功率とした判定を行うこと。
判定に失敗した場合、アサシンが付く嘘を無条件で信じてしまう。
この判定に一度でも成功した場合、以降このスキルの対象にならない。
戦闘時に失敗したキャラクターは戦闘に参加できず、誰一人成功しなかった場合、
自動的にアサシン陣営が勝利し敵陣の任意のキャラクター1人を死亡させる。
○道具作成: A+
魔力を帯びた器具を作成できる。
金属加工技術者の祖であるアサシンは十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げることすら可能。
[DATA] 「礼装作成」の判定に「+アサシンの【魔】×2.5」%の補正を加える。
また「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができ、さらに使い捨て礼装の効果を「2倍」にする。
○魔眼: EX
最初の殺人者として人間の“死”を理解した為に開眼した直死の魔眼“ノド”を所持。
『モノの死』を形ある視覚情報として視て捉えるアサシンの絶対殺人権。
たとえ既に死んた英霊であっても、仮初の生に“死”を与える事が出来る。
[DATA] この効果はアサシンが「メイン」で戦闘に参加していなければ効果を発揮しない。
「1戦力の優位」を得る毎に自陣の勝率に「+50」%の補正を加える。
さらに【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータス比較で勝利した時、
最終的な勝率計算と判定を行わずに自陣の勝利になる。
この効果で勝利した場合、敵陣の「メイン」で参戦したキャラクターは死亡し蘇生できない。
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【宝具】
コード・カイン
『罪の刻印』
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:0
神がアサシンに与えた呪いであり祝福。誰にも殺されない為の刻印。
この印を持つ者を殺せば7倍の復讐があることを知らせる警告であり宣告。
アサシンに害意を持つ者は誰であれ強制的にアサシンの真名と、この宝具の効果を知ることになり、
仮にアサシンを殺害した場合、対象に最大HPの7倍する貫通ダメージを与える。
このダメージは「神性」スキルか対粛清防御を持つ者のみが軽減可能であり、
それ以外では7回殺されても蘇る8個以上の生命を持っていない限り問答無用で消滅する。
[DATA] アサシンに害意を持ったキャラクターはアサシンの真名とこの宝具の効果を知る。(害意があるかどうかは>>1が判断する)
戦闘でアサシンが死亡する際、アサシンにとどめを刺すか否かの選択を行える。
アサシンが死亡した時、その戦闘で「メイン」となっているキャラクターが、
以下のいずれかの条件をクリアしていなければ、対象も同時に死亡する。
戦闘以外で死亡した場合は、復讐対象を自動で決定して同様に処理すること。
・「神性」スキルか「対粛清防御」を持つスキルのランクがE以上の場合、
対象の貯蔵魔力を「1500」点、消費することで死亡を免れる。
スキルが1ランク上昇するごとに、必要な魔力量が「-300」点される。
この際、令呪を1画消費することで、ランクを1ランク上にして計算しても良い。(重複使用可能)
マスターが対象の場合は、契約を交わしているサーヴァントの貯蔵魔力量を参照にすること。
・7回以上、殺されても蘇生できる手段を用意する。
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最終更新:2015年11月30日 15:00