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≪クラス≫:ビースト
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【真名】カイン 【レベル】90 【アライメント】混沌・悪
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【筋:C】30 【耐:C】30 【敏:C】30 【魔:A+】60 【運:A+】60 【宝:EX】100
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【令呪】 【魔力】∞/∞ 【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】
○単独行動: A+
マスター不在でも行動できる。
宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。
[DATA] このキャラクターは宝具の使用以外では魔力を消費せず、
魔力不足によるステータスへのペナルティ修正を受け付けない。
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【固有スキル】
○原初の虚言: EX
人類で最初に偽りの言葉を吐いた虚偽の証。
ビーストが語る言葉は真実を塗りつぶし、如何なる嘘であれそれを真実と思い込ませる。
何らかの精神に対する防御か神性、または幸運判定に成功しない限り、アサシンの『嘘』を見破れない。
[DATA] ビーストと接触または戦闘時、Eランク以上の「神性」か「透過」等の精神防御がない場合、
「判定者の【運】」%を成功率とした判定を行うこと。
判定に失敗した場合、ビーストが付く嘘を無条件で信じてしまう。
この判定に一度でも成功した場合、以降このスキルの対象にならない。
戦闘時に失敗したキャラクターは戦闘に参加できず、誰一人成功しなかった場合、
自動的にビースト陣営が勝利し敵陣の任意のキャラクター全員を死亡させる。
○道具作成: -
魔力を帯びた器具を作成できる。
ビーストのクラスになり悪魔としての側面が強調されている為、
現在、このスキルは効果を発揮しない。
[DATA] ―――NO DETA―――
○魔眼: EX
最初の殺人者として人間の“死”を理解した為に開眼した直死の魔眼“ノド”を所持。
『モノの死』を形ある視覚情報として視て捉えるビーストの絶対殺人権。
たとえ既に死んた英霊であっても、仮初の生に“死”を与える事が出来る。
[DATA] この効果はアサシンが「メイン」で戦闘に参加していなければ効果を発揮しない。
「1戦力の優位」を得る毎に自陣の勝率に「+50」%の補正を加える。
さらに【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータス比較で勝利した時、
最終的な勝率計算と判定を行わずに自陣の勝利になる。
この効果で勝利した場合、敵陣の「メイン」で参戦したキャラクターは死亡し蘇生できない。
○真性悪魔: A+
祖に受肉した悪魔を持つかどうか。高いほどより物質的な魔との混血とされる。
生物である以前に「魔」として創造されているが故に、人間より高度な魔術を行使する事が可能。
このスキルは「魔力放出」も兼ねており、瞬間的に魔力を放出することによって能力を向上させる。
[DATA] このスキルは以下の効果を持つ。
・戦闘の開始時に「このキャラクターの【魔】÷2+5(35)」点までの任意の魔力を消費すること。
消費した魔力5点ごとに、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】のいずれか1つのステータスに「+5」の修正を加える。
・1戦闘に2回、「ステータスの比較」の際に魔力を10点消費する事で、
選択された自陣のステータスを「【魔】と同じ数値」に変更する。
この時、自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けるようになる。
○復元呪詛: EX
多少の傷ならば瞬く間に再生する時間逆行の呪い。
たとえ致命傷を受けても即死でなければ再生可能なタフネスを与える。
死徒が保有する基本スキルの一つであり、真祖とはまた異なる伝承上の
吸血鬼の祖と伝えられているビーストは規格外の復元呪詛を保有している。
[DATA] 『七つの烙印』を使用する直前に使用を宣言できる。
「自陣の劣位の数×50」点までの任意の数値の魔力を消費し、
消費した数値分の戦力値を自陣に加えること。
この効果は太陽光が当たる戦場や、太陽の加護を持つキャラクターが相手の時使用できない。
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【宝具】
パラダイスロスト
『楽園喪失・枯渇庭園』
ランク:EX 種別:対星宝具 消費魔力:50
原初の殺人を犯し、大地を血で穢したことにより星から受けた不毛の呪い。
ビーストの周囲に存在する植物や動物などの自然物、大気中のマナを無尽蔵に枯渇させる宝具。
人工物には一切の影響を与えない反面、魔術師やサーヴァントにとって致命的なまでに相性が悪い。
加護ではなく呪いであるためビーストの意志で操作できず、常に真名を解放しているのと同じ状態。
その為、ビーストが消滅するまで効果が継続し、周囲の霊脈を枯渇させてしまう。
また、吸収しているわけではないので、減少した魔力はビーストの物にはならない。
[DATA] 戦闘の開始時に自動的に使用を宣言する。
ビーストとそのマスター以外の「戦闘に参加する全てのキャラクター」の全ステータスに、
「対象のLv÷2」点の【魔力供給不足】によるペナルティ修正を与える。
この効果中、「対象の【魔】」を超える魔力を消費するスキル、宝具を使用できなくなり、
【魔】のステータスが「0」になった場合、あらゆる宝具が使用不可能になる。
さらに戦闘終了後に「参戦したサーヴァントのLv」点の魔力を追加で消費すること。
この宝具は常時発動しており、ビーストが訪れた霊地は「陣地作成」で作成した工房等も即座に破壊され、
霊地の魔力回復量を「0」に変更する。
コード・カイン
『罪の烙印』
ランク:EX 種別:対人宝具 消費魔力:50
神がビーストに与えた呪いであり祝福。誰にも殺されない為の刻印。
この印を持つ者を殺せば7倍の復讐があることを知らせる警告であり宣告。
ビーストに害意を持つ者は強制的に彼の真名と宝具を知ることになる。
悪魔としての側面が強調されている現在は真名解放する事により、
ビーストが受けたダメージの7倍の貫通ダメージを与える呪詛として使用可能。
このダメージは「神性」スキルか対粛清防御を持つ者のみが軽減できる。
[DATA] ビーストに害意を持ったキャラクターはビーストの真名と、
赤のアサシンの『罪の刻印』の効果を知る。(害意があるかどうかは>>1が判断する)
ビーストが死亡した時、赤のアサシンの『罪の刻印』の効果を、この宝具の効果として発動すること。
ステータス比較が終了した際に使用を宣言する。
「(敵陣の総戦力値-自陣の総戦力値)×7」点の勝率補正を得る。
ただし、戦力値の差が「300」以上ある場合、この宝具は使用できない。
この効果により勝利した場合、敵陣の「メイン」参戦者を死亡させる。
敵陣が「○神性」または「○対粛清」を持つ場合、
勝率補正の倍数をスキルのランクに応じて減少させる。
この際、令呪を1画消費することで、ランクを1ランク上にして計算しても良い。(重複使用可能)
『E:×6 D:×4 C:×2 B:×1 A以上:効果なし』
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最終更新:2015年11月30日 15:04