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基本情報
| 陣営 |
決闘者 |
| 役職系統 |
決闘者系 |
| 実装バージョン |
Ver. 1.5.0 β1~ |
特徴
夜に1人投票を行い、その者と自身に宿敵を付加する。
宿敵を付加された者は勝利条件に
「自分の宿敵を全員死亡させ、自身は生き残る」ことを強要される。
つまり決闘者自身の勝利条件は「夜投票先を死亡させ、尚且つ自分が生き残る」ことが勝利条件となる。
例外として宿敵が
恋人になった場合は宿敵が実質無効になり、
恋人勝利が優先される。自分が決闘を申し込んだ先に告白された、何を言っているのかry
という状況も稀に良くあるかもしれない。
まず、宿敵は自分も相手も自覚することができるため、「占い師を騙って●をぶつける」という戦術が通用しない。
とはいえ占い騙りは生き残りやすいCOとは言えないためこの点はあまり問題ないだろう。
相手側から宿敵の告発があった場合は正直に名乗り出るといい。
投票先が
共有者等の確定村になりえる(=噛まれやすい)場所、
潜毒者、
人形遣い等の吊られやすい場所。
逃亡者などの夜投票で死にやすい場所だった場合はかなり勝利が楽になる。
ノイズ吊りの標的にされないように、狼位置を推理するなどして村に適度に貢献することを忘れないようにしよう。
だがそれ以外の場合はややきつい戦いを強いられることになる。
真証明ができない、ないしは非常に難しく、尚且つ能力が弱い、若しくは使いどころが非常に限定される
いわゆるニート職は後半まで残され狼にSGとして残される、若しくは人外の騙りに利用されるのが常である。
その為、最終的に両方残され共倒れ~という展開もあり得るため、
言いがかりでもいいから宿敵の発言を洗い出し、
なんとしてでも人外に仕立て上げる(若しくは人外であるということを導き出す)ようにしよう。
ただしあまりやりすぎるとノイズ吊りの対象になって自分が吊られかねないので要注意。
参考ログ
最終更新:2013年04月13日 21:48