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七本槍

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テンプレート
カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF
効果
元ネタ

例
寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000
効果:なし
元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷)

モンスター
七本槍・一の槍フラビー 効果モンスター レベル7 風属性 昆虫族 ATK2100 DEF2500
効果:このカードは自分の場の昆虫族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。1ターンに1度自分のメインフェイズ時に手札の昆虫族モンスター1体を墓地に送ることで蜂忍者トークン(☆8・風属性・昆虫族・攻守2000)を特殊召喚できる。自分の場に「七本槍・四の槍ウェンディ」がいる場合この効果を1ターンに2度まで使うことができる。
元ネタ:暗黒七本槍一の槍フラビージョ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・二の槍チュウズー 効果モンスター レベル7 闇属性 魔法使い族 ATK2200 DEF2300
効果:このカードは自分の場の魔法使い族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。1ターンに1度自分のメインフェイズ時に手札の魔法使い族モンスター1体を墓地に送ることでこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップすることができる。自分の場に「七本槍・五の槍ガイン」がいる場合この効果を1ターンに2度まで使うことができる。
元ネタ:暗黒七本槍二の槍チュウズーボ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・三の槍マンマール 効果モンスター レベル3 光属性 昆虫族 ATK1300 DEF1000
効果:このカードが召喚されてから2ターン後の自分のスタンバイフェイズ時このカードをリリースすることで自分の手札・墓地から「七本槍・三の槍マンマルーバ」を特殊召喚できる、このカードの召喚時「マンマール」もしくは「マンマルーバ」以外の七本槍と名のついたモンスターがいる場合1ターン後のスタンバイ時にこの効果を使うことができる
元ネタ:暗黒七本槍三の槍マンマルバ(幼生態)(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・三の槍マンマルーバ 効果モンスター レベル7 光属性 戦士族 ATK2600 DEF2000
効果:このカードは「七本槍・三の槍マンマール」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードと戦闘したモンスターは2ターン後の持ち主のエンドフェイズに墓地に送られる。場に「マンマール」もしくは「マンマルーバ」以外の七本槍と名のついたモンスターがいるときメインフェイズ時に手札を1枚墓地に送ることでデッキから七本槍と名のついたカードを1枚除外する次の自分のスタンバイフェイズ時にこの効果で除外されたカードを手札に加える。「マンマルーバ」の効果は1ターンに1度しか使えない。
元ネタ:暗黒七本槍三の槍マンマルバ(成体)(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・四の槍ウェンディ 効果モンスター レベル7 火属性 爬虫類族 ATK2400 DEF2400
効果:このカードは自分の場の爬虫類族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。1ターンに1度手札の爬虫類族モンスター1体を墓地に送ることで自分の墓地の七本槍と名のついたモンスターを手札に戻すことができる。自分の場に「七本槍・一の槍フラビー」がいる場合この効果を1ターンに2度まで使うことができる。
元ネタ:暗黒七本槍四の槍ウェンディーヌ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・五の槍ガイン 効果モンスター レベル7 闇属性 機械族 ATK2500 DEF2000
効果:このカードは自分の場の機械族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。1ターンに1度手札の機械族モンスター1体を墓地に送ることで「カラクリ巨人」と名のついたモンスターを手札から特殊召喚でできる。自分の場に「七本槍・二の槍チュウズー」がいる場合この効果を1ターンに2度まで使うことができる。
元ネタ:暗黒七本槍五の槍サーガイン(忍風戦隊ハリケンジャー)

カラクリ巨人ーメガタガメ 効果モンスター レベル9 水属性 機械族 ATK2000 DEF2500
効果:このカードは「七本槍・五の槍ガイン」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは表示形式によって次の効果を得る。●攻撃表示:このカードは1ターンに2度攻撃できる。●守備表示:このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。
元ネタ:カラクリ巨人メガタガメ(忍風戦隊ハリケンジャー)

カラクリ巨人ームササビスタル 効果モンスター レベル9 風属性 機械族 ATK1500 DEF2600
効果:このカードは「七本槍・五の槍ガイン」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時相手の場の表側モンスターを1体選びこのカードに装備カード扱いで装備できる、この効果で装備されたモンスター1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが装備していたモンスターはこのカードが場を離れた時相手の場に特殊召喚される。
元ネタ:カラクリ巨人(滑空忍者)ジャイアントムササビスタル(忍風戦隊ハリケンジャー)

カラクリ巨人ーフラビージェンヌ 効果モンスター レベル9 風属性 機械族 ATK2100 DEF2500
効果:このカードは「七本槍・五の槍ガイン」の効果でのみ特殊召喚できる。場に「七本槍・一の槍フラビー」がいるときこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
元ネタ:カラクリ巨人フラビジェンヌロボ(忍風戦隊ハリケンジャー)


カラクリ巨人ーガインガイン エクシーズモンスター ランク9 闇属性 機械族 ATK/3000 DFE/3000
「カラクリ巨人」と名のついたレベル9モンスター×2
効果:このカードの攻撃時エクシーズ素材を2つ取り除き発動することができる、このカードの攻撃力を1000ポイントアップさせさらにこのバトル終了時まで相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。「カラクリ巨人ーガインガイン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

七本槍・六の槍サタラクーラ 効果モンスター レベル7 地属性 悪魔族 ATK2600 DEF2000
効果:このカードは自分の場の悪魔族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。1ターンに1度自分のメインフェイズ時に手札の悪魔族モンスター1体を墓地に送ることで相手の手札1枚を墓地に送る。自分の場に「七本槍・七の槍サンルーダ」がいる場合この効果を1ターンに2度まで使うことができる。
元ネタ:暗黒七本槍六の槍サタラクラ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍・七の槍サンルーダ 効果モンスター レベル7 水属性 魚族 ATK2700 DEF2200
効果:このカードは自分の場の魚族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、1ターンに1度手札の魚族モンスター1体を墓地に送ることで「呪扇獣トークン・レベル4・闇属性・獣族・攻守2000」を特殊召喚できる。自分の場に「七本槍・六の槍サタラクーラ」がいる場合もう一体呪扇獣トークンを特殊召喚できる。
元ネタ:暗黒七本槍七の槍サンダール(忍風戦隊ハリケンジャー)

首領タウ・ゼント エクシーズモンスター ランク7 闇属性 昆虫族 ATK3000 DEF1800
七本槍と名のついたレベル7モンスター×3効果:1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことで手札・墓地から七本槍と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。このカードが破壊される場合自分の場に七本槍とついたモンスターがいる場合そのカードを代わりに破壊できる。「首領タウ・ゼント」の効果は1ターンに1度しか使えない。
元ネタ:首領タウ・ザント(忍風戦隊ハリケンジャー)


七本槍・零の槍バット・ザ・ルンダ 効果モンスター レベル7 風属性 鳥獣族 ATK2000 DEF2000
効果:このカードは自分の場の鳥獣族モンスターを1体リリースでアドバンス召喚することができる。場に「バッド・ザ・ルンダ」以外の七本槍と名のついたモンスターがいる場合1ターンに1度手札の鳥獣族モンスターを墓地に送ることで七本槍と名のついたモンスター名を宣言する、このカードはこのターン終了時まで宣言したモンスターと同名カードとして扱う。
元ネタ:暗黒七本槍零の槍バッド・ザ・ルンバ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍の下忍 効果モンスター レベル1 闇属性 昆虫族 ATK100 DEF100
効果:七本槍と名のつくモンスターの効果で手札を捨てる時このカードを代わりに手札から捨てることができる。
元ネタ:下忍マゲラッパ(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍の中忍ーホウボウシ 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK1700 DEF1200
効果:このカードは相手モンスターに攻撃するときダネージステップ時のみ攻撃力を300ポイントアップさせる。また、自分の場に「七本槍・二の槍チュウズー」がいるときこのカードはレベル7として扱う。
元ネタ:チュウズーボ配下の中忍(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍の中忍ークグツ 効果モンスター レベル4 闇属性 機械族 ATK1600 DEF1500
効果:このカードの召喚・特殊召喚時に墓地にある「カラクリ巨人」と名のついたモンスター1体を手札に戻すことができる。また、この時自分の場に「七本槍・五の槍ガイン」がいるときデッキから「カラクリ巨人」と名のついたモカードを1枚手札に加えることができる。
元ネタ:サーガイン配下の中忍(忍風戦隊ハリケンジャー)

七本槍の中忍ーコントー 効果モンスター レベル4 闇属性 悪魔族 ATK1000 DEF1300
効果:七本槍と名のつくモンスターによってこのカードが手札から墓地に送られた場合このカードを特殊召喚できる。「七本槍ー六の槍サタラクーラ」が場にいるときこのカードのレベルは7としてあつかう。
元ネタ:サタラクラ配下の中忍(忍風戦隊ハリケンジャー)

魔法
召集の七本槍 通常魔法
効果:デッキから七本槍と名のついたモンスター1体を手札に加える。「召集の七本槍」は1ターンに1度しか使用できない。

寄生要塞センチピート フィールド魔法
効果:七本槍と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびにこのカードに「七本槍カウンター」を1つのせる。「七本槍カウンター」を取り除くことで以下の効果を発動できる。2個:「七本槍の下忍」1枚をデッキまたは墓地から手札に加える。4個:七本槍と名のついたモンスターの効果で手札を捨てなくてよい。6個:墓地から「首領タウ・ゼント」を特殊召喚しこのカードを2個分のエクシーズ素材にする。「寄生要塞センチピート」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

撃滅の七本槍 種類
効果:自分の場に七本槍と名のついたレベル7のモンスターが3体以上いる場合発動できる。相手の場のカードを三枚まで選び墓地に送る。「撃滅の七本槍」は1ターンに1度しか発動できない。

カラクリ巨人ーコピー・ジャイアント 通常魔法
効果:自分の場に「七本槍ー四の槍ウェンディ」と「七本槍ー五の槍ガイン」がいるとき発動できる。このカードは「レベル9・闇属性・攻守0」となり自分のモンスターゾーンに特殊召喚する。(このカードは魔法カードとしても扱う。)

罠
裏切りの刃 通常罠
効果:自分の場に「七本槍ー七の槍サンルーダ」がいる場合発動できる。自分の場の「サンルーダ」以外の七本槍と名のついたレベル7のモンスターまたは「首領タウ・ゼント」を一体除外する。「サンルーダ」の攻撃力を500ポイントアップさせる。「首領タウ・ゼント」を除外した場合さらに攻撃力を500ポイントアップさせる。

邪悪なる七本槍 永続罠
効果:自分の墓地から七本槍と名のついたモンスター1体を選び特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。このカードが場を離れた時この効果で特殊召喚されたモンスターを除外する。

カテゴリーのコンセプト
マンマルーバ(マンマール)とバッド以外がそれぞれが対応するモンスターが決まったモンスターカテゴリー
全てのモンスターの種族をバラバラにしたことでバランスをとったつもりです
サンルーダ・マンマルーバ・バッド以外はメインフェイズ中対応モンスターがいればニ回効果を使えます
其々の特徴は中々きわどいかと
カラクリ巨人については切り札のガインガインをちょっと調整したほうがいいかなとも思いますね
関連モンスターは下級を何体か追加したいかと
ガイン・サンルーダ・それ以外のどれかを軸にするかで変わりますね
OCGの「六武衆」を参考にしています

サポート魔法・罠は今後追加していきますが名前に少し悩んでます
七本槍で統一してもいんですが原作的には「(宇宙)忍法」とつけたいですがそれだと
忍者・忍法サポートと被ってしまい強すぎるかなと・・・


弱点は上でも書きましたが其々の対応種族がばらばらなこと
といっても統一する気はありませんサポートでなにかしらの補強をと思います


コメント:
  • 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、
    そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01:41:11)
  • テーブル内の改行は「&b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10:49:10)

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最終更新:2013年11月19日 04:30