PTメンバー指示テンプレ(速度順)
トウカ【敏捷】 23+1
【生命力】25
【精神力】19
【戦闘
スキル】
獣の意地:生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる
死中に活:生命力が一定以下になった場合、クリティカル率を増加させる
刀マスタリLv6:刀による技術のうまさを示す 攻撃力+5
二刀流マスタリLv2:二刀流によるデメリットを軽減
燕返し:2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5
一瞬の集中:命中率を上げた攻撃 精神力3
エッジ:クリティカル率を上昇させる 精神力3
首斬り:クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3
武心:味方1人の攻撃力をアップさせる 効果は3ターン 精神力3
ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる
零閃……遠距離の斬撃を放てる 精神力4
杏子【敏捷】 10
【生命力】34
【精神力】37
【戦闘スキル】
貫通撃:前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5
薙ぎ払い:前列全体にダメージを与える 精神力5
ファナティズム:攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3
全体化:魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数
幸運の女神:戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3
ミスト:相手の命中率を低下させる 精神力3
ブレイブハート:精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3
超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる
イナズマモード……補助動作で大幅にスピードを上げる 精神力8
属性強化・雷……雷属性の攻撃力を大幅に上昇させる 精神力4
石猿……回避率と敏捷を低下させることで防御力・魔法防御力を上昇させる 精神力3
ライジングサン……槍を投擲する 精神力4
やる夫【敏捷】 7+1
【生命力】13
【精神力】48+5
【戦闘スキル】
ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる
スリープ:相手を強制的に眠らせる霧を発生させる魔法 精神力5
全体化:魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数
マジックボルト:魔力の塊を放出して敵に射る 精神力4
サンダーボルト:神の雷を相手に振り落とす 精神力5
ダークボルト……闇の力を相手にぶつける 精神力5
ストーンボルト……土礫を投げつける 精神力5
ホーリーボルト……邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5
騎士の剣:聖なる光のエネルギーを武器に与え、攻撃力を上昇させる 精神力3
アンデッドペイン……命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4
ヒールLv1……癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4
グンニルボルト……神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7
オーディンボルト……あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10
ライトニングボルト……雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7
ナイトメアボルト……悪夢を見せうる暗黒の波動を射る 一定確率で相手の精神力を削る 眠り相手ならば吸収 精神力7
サキュバスボルト……邪悪な夢の魔力を敵に放つ 高確率で精神力を削り吸収する 精神力10
リリムボルト……女悪魔の力を借りた夢魔の邪念 ダメージ量20~80%の割合で精神力を吸収する 精神力13
リリスボルト……無慈悲なる夜の女王による誘惑 ダメージ量40~100%の割合で精神力を吸収する 精神力16
クイックボルト……先制攻撃を行うことができる 最速の魔法攻撃 ただし威力は低い 精神力5
インスタントボルト……攻撃魔法を使ってくる相手にカウンターを浴びせる 精神力5
タップボルト……自分以外の者1人に魔法攻撃をかけてくる者にカウンターを浴びせる 精神力7
次元の扉……次元の扉を開ける 精神力 人数÷2(切り上げ)×距離
超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる
最大火力……1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる
スタンレイズ……雷属性の防御魔法 近接攻撃を仕掛けてきた敵に電撃ダメージを与える 精神力5
レイズ……スタンレイズのカウンター回数を増やすことができる 対象の数だけ倍加させる
コンセントレイション……知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3
クローズヒール……一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる
(名称不明)……補助動作で自分に対して魔法効果を発動できる 精神力5
植物成長……種や植物を成長させることができる 精神力4
真美【敏捷】 8
【生命力】16
【精神力】10
【戦闘スキル】
即効……戦闘中に1T消費の効果を1ターン消費で使うことができる 精神力4
絆の力(愛)……恋人関係にある対象への回復・バフの効果が倍になる
鳴弦……矢をつがえずに弦を引き鳴らすことで魔除けとなす儀式技。使用すると魔物等からのエンカウント率を低下させる。
戦闘中に使用すると、格下の敵は逃走する可能性がある。 精神力5
まどか【敏捷】 6
【生命力】13
【精神力】52
【戦闘スキル】
女神の弓:邪悪な敵に対しての攻撃力アップします
トゥルーアロー……相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4
マナ・ストライク……魔法効果を武器に乗せて攻撃する 魔法効果は高まる ただし命中率は武器攻撃と同じ
デュアルショット……二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4
ヒールLv1……癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4
ヒールLv2……癒しの魔法 基本回復量2~12 精神力7
キュアLv2……異常を治す癒しの魔法 麻痺・混乱回復を習得 精神力5
ホーリーボルト……邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5
全体化:魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数
即時最大火力……1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる
クローズヒール……一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる
回復待機:ターン終了まで待機 回復を行うことができる 精神力5
絆の力(愛)……恋人関係にある対象への回復・バフの効果が倍になる
信仰効率化……信仰学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない)
でっていう【敏捷】 2-6
【生命力】50
【精神力】46
【戦闘スキル】
庇う……行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る
鉄壁……庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費
挑発……相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2
シールドバッシュ……相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4
遂行……状態異常に陥ってもコマンド通りに動いてくれる判定が発生する
効率行動:戦闘学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない)
ただし、肉体系の状態異常を受けている場合は無効化される
守護神……庇う無視を無視できるようになる 精神力5
最終更新:2012年06月21日 23:34