特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの、「[[メタル化・魔法反射装甲]]」を装備した
「真紅眼の黒竜」1体をリリースした場合にデッキから特殊召喚できる。
5スレ目 303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 23:23:18.72 ID:+D5/L6W+0
特殊な召喚条件を持つ珍しいモンスターである。
重く扱いにくいモンスターだと思われがちだがそんなことはない。ここではこのカードの強さを紹介していこう。
召喚に必要なご存知
「真紅眼の黒竜」はサポートが豊富なためフィールドに出すことは容易である。
有名で人気のあるモンスターでもあるため今回はこのカードについての利用方法は省略する。
次に「
メタル化・魔法反射装甲」だが効果もシンプルで扱いやすいため普通にデッキに投入してしまっても問題ないだろう。
罠カードではあるが
「ラヴァルバル・チェイン」で墓地に送ってから
「闇の仮面」で回収したり
「封印の黄金櫃」を使うなどサーチ方法はある。
3積みしておけば初手の6枚に来る確率は50%弱あるので、仮に初手になくてもデッキを圧縮していけばすぐに手札に加えられることだろう。
さて、この「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」だが、このカードはデッキから特殊召喚する珍しいモンスターである。
特定の召喚条件を持つモンスターは「真紅眼の闇竜」のように手札から出すモンスターが多いが、これらのカードとは違い、場に素材を揃えたはいいが「マインド・クラッシュ」されてしまったというような事態にはならない。
またデッキにいる自身の効果によって特殊召喚されるので「ネフティスの導き手」などと違い「エフェクト・ヴェーラー」に阻害されてしまうということもない。
更に装備罠は先に装備しておけば後から「王宮のお触れ」や「トラップ・スタン」の効果を受けてしまっても装備されたままなのである。
フィールドに「真紅眼の黒竜」と「メタル化・魔法反射装甲」が揃ってしまえば相手はこのモンスターの召喚を妨害することはできないのである。
召喚成功時に「激流葬」などを使われてしまっても、このカードは一度召喚条件を満たせば蘇生カードなどで特殊召喚することができる。
「奈落の落とし穴」で除外されてしまっても「D・D・R」や「闇次元の開放」で特殊召喚することができるのである。
これらのカードは【真紅眼の黒竜】と相性が良いので無理なく採用できるだろう。
ドラゴン族には「レッドアイズ」のサポートを共有できる「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」がいる。
非常に出しやすく効果もドラゴン族の蘇生と強力である。攻撃力2800が何度も出てこられるのは相手にとって厄介だろう。
ドラゴン族には古くからサポートカードが多く、最近でも「竜魔人クィーンドラグーン」など扱いやすいカードが多く登場している。
これらのカードと組み合わせて高いステータスで押していこう。
ちなみにこのカード、実は「機械族」である。気づかなかった人も多いだろう。
そう、なんとこのカード、ドラゴン族だけでなく機械族のサポートも受けられるのだ!
「リミッター解除」で攻撃力を倍にしたり「マシンナーズ・フォートレス」の召喚コストになることもできる。
このカードはデッキからしか特殊召喚できないが手札に来てしまっても無駄にならない。
墓地に送られたら「オーバーロード・フュージョン」で融合してしまうのもいいだろう。
このカードの強さがわかっていただけただろうか。
あまり知られていないからこそできるプレイもある。この機会に昔のカードを手に取り注意深く見てみよう。
意外な使い方が思いつくかもしれない。
5スレ目 303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 23:23:18.72 ID:+D5/L6W+0
「事故率を上げてレッドアイズを弱体化させるゴミ」
世間の決闘者による評価はおおむねこんなところだろう
このような声に騙されて多くのレッドアイズ使いがこのカードに見向きもしない
全くもって嘆かわしいと言わざるを得ないことである
ここでは不当な評価を受けるこのカードにスポットライトを当てるとしよう
そもそもこのカードを出すためには何が必要なのか
不要かとは思うが念のため
メタル化の効果を記載しておく
メタル化・魔法反射装甲
通常罠
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いとして、
そのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、
モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、
その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
メタル化したレッドアイズのステータスは2700/2300
ブラックメタルに比べて攻守それぞれ100低いが、攻撃時に相手の攻撃力の半分を得られる
たしかに一見すればブラックメタルより強いとも思える状態だ
しかし相手から攻撃されるときにメタル化レッドアイズは攻撃力2700
最上級帝などに破壊される2800ラインを下回っているのだ
これだけでもブラックメタル化する価値は十分にあるだろう
相手モンスターに攻撃する時はメタル化レッドアイズの方がいい
そういう意見も一概に否定できるものではないことは確かだ
だがその考えが時として致命的損害に繋がるのだ
具体的な例を挙げて考えてみよう
あなたは攻撃力の大幅な上昇を見込んで意気揚々とデーモンの召喚を攻撃する
当然ながら敵の場もガラ空きではないだろう
よくある汎用カードが伏せられていることは想像に難くない
そう「サイクロン」である
2400+300+1250=3950
オベリスクにも迫ろうかというこの攻撃力をたった1枚の汎用カードで2400まで落とされてしまうのだ
あえなく返り討ちにあったレッドアイズは墓地送り、残る場はガラ空きである
なんということか
「魔法反射装甲」などと言っておきながら魔法に対して弱体化しているのである
「ブラックメタル化」とは弱体化した魔法耐性を取り戻しつつ攻撃力を上げられるすばらしいものなのだ
ここまで読めば諸君もブラックメタルで敵をなぎ払ってくれるだろう
ブラックメタルの能力はこれでは終わらない
ブラックメタルによって苦しめられた相手は何を考えるか
マッチ2戦目、こちらに対するメタの投入は想像に難くない
「禁止令」「マインドクラッシュ」などによるピンポイント妨害はその代表格だ
ここで発揮されるのがブラックメタルの真の力である
先程と同じようにメタル化レッドアイズを展開、今度はあえてブラックメタル化しないのだ
相手は先の戦いのブラックメタルが心に残っている
警戒した相手は考えを巡らせ、1つの可能性に行き着く
「手札にブラックメタルを握っているから出せないのでは?」
こうなればしめたものだ
マイクラで自爆、禁止令は無駄撃ち、奈落は温存のため発動できない
事実上の「0:多」交換と言って差し支えないだろう
狙われているブラックメタルはサイドチェンジですでにデッキに存在しないのだから
もはやこのカードは弱体化するゴミではない
デッキに存在しないにも関わらず相手の行動を縛り、多くの協力なカードに対する防御となるのだ
さしずめ「ブラックメタル化・万能防御装甲」と言ったところだろうか
諸君もこのカードを1枚刺してレッドアイズを運用してみてはいかがだろうか
11スレ目 83 : 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/10(土) 22:20:02.74 ID:Cg3uGbwg0
- ブラックメタルをどう脅威に感じさせるかだけが課題だな
何度も出したりコストにして複数枚投入するブラックメタル厨を匂わせたり、リミ解引いたりすればいいのかな
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最終更新:2018年07月13日 19:12