当wikiのカード評価アドバンテージの一覧です。
該当のアドバンテージからそのアドバンテージをもつカード一覧のページに移動します。
アドバンテージの概念に縛られないカードの個性も記載されています。
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~目次~ |
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いわずものがな
決闘に勝てることほど決闘者に嬉しいことはなかろう
ルールを守って楽しくデュエル!!
1ターン。それだけあれば十分。
もはや手を下す必要すらない
その環境・境遇にもめげずに立ち向かうその姿
そのけなげな姿を見た相手は、どうすればいいか分かってくれるだろう
規則:プレイヤーが絶命した際はそのプレイヤーは敗北となる(判例は多分ない)
このカードは相手に 直接 攻撃できる
若い芽は摘むに限る
いわずものがな
カード本体の6割をも占めているそのイラストが重要なのは当たり前である
Q.イラストアドと何が違うのですか?
A.名前が違います。
例えそれが悪い方向でも、個性としてアドにつなげることは十分に可能
ここの住民であれば分かっているハズだ
イラストの緑色による目の保養効果により、視力を回復・上昇できるアド
「相手の眼球に写るその手札が見える」くらいに強化されれば情報アドへ繋がる
青色は「集中・興奮を抑え、冷静にさせる・時間を遅く感じさせる」といった、
デュエルにおいて勝ち負けに関係する重要な要素を我々にもたらしてくれる
日本人や決闘者なら馴染み深い十二支
子・
丑・寅・
卯・
辰・
巳・
午・
未・
申・
酉・戌・
亥 があり、当wikiでは虎・犬が不在
この名前だけで何のカードか分かったキミは、相当の決闘者だ!
ただの絵ではない、学術的価値のあるアド
芸術アドを知るには素晴らしい教材
いわずものがな
決闘中の会話の4割を占めるカード名が重要でないハズがない
曖昧であったり似た単語が多く間違えやすいカード
宣言が異なれば相手にする必要もなく、ジャッジキルも狙える
こっちは分かっていても言えないカード
練習しておこう、せーのっ ガガギゴギガガガギゴゴギガガガギゴ
「遊戯王カードしりとり」という紳士の嗜みでは必須級のメタカード
決闘者として知識を自慢できるチャンス
アニメでもよく使われる基本的なアドバンテージの一種
精神に与えたダメージは数字では表せない膨大なアドを含んでいる
相手の深層心理に訴えかける不可視のアド
精神アドとの違いを考えた時点で君はもう手のひらで踊らされている
精神にダメージを受け、手のひらで踊らされた相手は悔しいでしょうねぇ
究極の精神アドの一つ
もはや反撃の気力すら奪う究極の精神アド
これが絶望だ
ついには精神を破壊しきる最恐の精神アド
あまり多用はしないでおこう
既に精神に刻まれている傷跡をえぐる
奥手にはなってしまうが確実にダメージを与えられる
守るべきものは時として弱点ともなる
愛するものを失う恐怖からサレンダー誘発につなげやすい
守るべきものを守りきる力
卑劣な悪の手に堕ちたその魂を救済する
相手が「知っていること」を逆手に取り翻弄する
情報アドを強烈にメタることが可能
自らアド損をしながら展開していくことで相手に違和感を与える
そこまでして一体何をする気なのか、相手はプレッシャーに押しつぶされてしまうだろう
デュエル飯が用意できない庶民な決闘者の三大欲求の一つを刺激する
腹が減ってはなんとやらだ
人間は食料が無くても水があれば一週間は生きていける
そんな最後の希望をも断ち切る非道なメタ
相手の手の内を読むことはペガサス戦からも分かる重要なアド
カードの本質やデュエル以外の情報を得ることも
あの海馬瀬人ですら嫌悪する強力な情報アド
手札を見て展開が読める、すなわち未来が見える非科学的なアド
テキストからは直接的に得ることの出来ない情報アド
限られた情報から得たその妄想アドをどう活用するかはその決闘者のみぞ知る
バニラにしかフレーバーテキストがない遊戯王において貴重なアド
優秀な決闘者はその僅かな情報から、カードの本質を見抜く
あまり使われていないカードを調べてみると意外な真実に気付くだろう
ここにはKONAMIの陰謀が隠されt
見慣れないカードの挙動は相手に未知の脅威を与える
流行に便乗するだけの不届きものに裁きの鉄槌を下す
これを凡骨の意地とするか、人気があると賞賛するか、
はたまた無限の可能性を秘めてるととらえるか
マイナーカードの基本戦術
意味不明な動きや不要な情報は確実に相手を破滅へ導く
この名前だけで何をしようとするか分かったアナタは、立派な決闘者だ!
マイナーカードの挙動は常識や普段の流れをぶった切る
定石通りの流れで消費されたであろう相手のカードをそのままアドに変換する
勉強不足の相手が確認する、その目の動きはアドにつながる
ヴェーラーのパンツが見えてるのと同じ
マイナーカードの知名度の低さを 悪用 利用するアド
カードの効果や存在を変える、一発逆転の可能性を秘めた無限のアド
相手がその存在に気付かず忘れることで成立する誤認アド
受動的だが、それゆえ 決闘者の腕が試される
客は聞きました
「それじゃあ、その月鏡の盾にアバターで攻撃したらどうなるんだい?」と
カードの効果がルールと矛盾する場合はカードの効果を優先する
つまりはそういうことだ
決闘者の人生そのものに影響を与えるアド
人生が充実すればだいたい楽しいハズである
普段は気にもかけない重要な存在に気付かせてくれる
「ありがとう」が言える決闘者へ
そのカードの持つメッセージにより世界平和をもたらすアド
遊戯王が世界大会を行うことができるのも、このアドバンテージのおかげなのである
各位もよく参加するであろう世界大会を円滑に進めるためにも必須
ジャッジを困らせないようにしよう
見知らない人とも仲良くなれ、友人や恋人との絆をより強固に出来る
勝ち負けが全てではないことを知る
ソリティアになりがちな遊戯王で思い出させてくれる「遊戯王の楽しさ」
自分だけが楽しい思いをしない戒め
情報アドにも近い
遊戯王の複雑なルールや社会的常識、さらには人生観を学べる有意義なモノ
歴史的 初めて何かを成し遂げたカードには、
ただそれだけで価値があるといっていいだろう
その磨かれた感性に響く至高のアド
絵画アドとも深く繋がっている
調べてみなければ知らなかったことばかり
知っていれば、殺伐とした決闘の会話にも花が咲くだろう
決闘者の実生活そのものに利益をもたらすアド
実生活が豊かになればだいたい嬉しいハズである
盤外アドの基本
デッキに入れる必要すらない非常にエコな能力
運という不可視でありながら重要なステータスを底上げできる
あらゆるアドバンテージにつながるが個人差が激しい
情弱を貪る闇のアド
リアルゴヨウガーディアンの対策はしておくように
遊戯王はお財布ポイントのコストを多く要求してくる
そんなコストを軽減できる強い味方
高価なカードを傷付けずに使用する方法の一つ
リ・コントラクト・ユニバースに繋げることも出来る
数少ないお財布ポイントを回復できる可能性がある稀有なアド
しまった! 転売するヒトがこのアドに気付いてしまったら大変なことに…
カードを守り、決闘中は常に見え見守ってくれる存在。それがスリーブ
おそらくとても人気があり強いカードが属しているのであろう
デュエルマッスルを鍛えることのできるアド
健全な肉体には健全な精神が宿り、多くの人生アドへ発展していく
完璧な肉体を手に入れたら実戦に移してみよう
発想が全然 健全じゃない
コミック・アニメの再現が可能であったり関連深いカード
純粋に楽しむ子供の気持ちを思い起こさせる
将来に原作で使われること見越して回収するアド
遊戯王は株だからね
古代エジプトからカードの存在が確認されなければ
今の遊戯王は存在していなかったであろう
俺はデュエルモンスターの精霊が見えるんだ
それは君も同じだろ?
原作の登場人物も使ったことがあるカッコいいカード
切り札の名に恥じないステータスや効果を持つ
度重なる絶望に浸かってしまった究極の絶望状態
ごく稀に過去改変のために評価スレに紛れ込む
某チャンピオンのファンにはたまらないアド
もしくはファンが作りたいなんて方にもおすすめ
友情をコストに大切な試合で確実に勝つことが出来るようになるアド
かなりの演技力と決して軽くないコストを要求する玄人向け
忘れてた
デュエルにおいての戦術的な展開が可能なカード
将来 新しいカードにより更に進化する可能性を秘めている
強い
相手の全力が見たいから...という訳ではない
多くのデッキはカードが破壊されることを前提に構築されている...その前提が覆ったら?
なんかここで評価されるカードが得意なこと
決してセットカードを見るだけで破壊出来ないから とかではない
人類は古来より永遠を求めた...尽きぬ命...無限のエネルギー源...
遊戯王でも満足するために求められるジャンルである
無効にされたり不発になるようではもはや存在しなかったに等しい
本当に強いカードはやるべきことを分かっている
いわゆるブラフ
最低限1:1交換するカードの鑑
ギャンブラーの間には古くからこんな諺があります...
友達は信用すべし...だがカードだけはカットせよ...とね
ライフポイントを自在に操作できる
最近は軽視されてるけど基本的にはライフが0にならなければ負けないから
デッキには同名カードが3枚までしか入らないから必然的に求められるカード
1枚見せるだけで、元のカードが3積みされていると思わせる逆情報アドも有する
ハイリスクハイリターンな挙動が可能なカード
決闘者の腕が試される
ハイリスクハイリターンの王
操縦者により利益や損失をも生み出す諸刃の剣の1つ
破壊されることで発動するカードばっかりな昨今の遊戯王
わざわざ破壊する手間を省いてくれる優秀なカテゴリー
サイド交換でお互いに相手の裏をかく必要があるマッチ戦
見慣れぬ挙動は、よりその対策を困難にさせる
マジックコンボ
出た!
下位クズカードスレ民さんのマジックコンボだ!!
フィールド魔法
(1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。
そのモンスターの攻撃力を半分にする。
その後、そのコントローラーは、相手のフィールドに
「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力を持つ、
自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカード及びフィールドの植物族モンスターを全て破壊する。
全て破壊した場合、対象のモンスターを特殊召喚する。
通常魔法
(1):自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じ攻撃力または同じ守備力を持つ
自分フィールド上のモンスターのレベルは、
エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じになる。
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●デッキから1枚ドローする。
●このカードを破壊する。
●相手は1000LP回復する。
プレイヤー専用
特定のプレイヤーが使うことで真価が発揮できる
専門性が高く極める道は険しい
専用とは少し違うけどここに分類
高度な駆け引きに悩んだりする必要が無く、発動できれば 確実にアドを稼げる強力なカードだ
決闘者たるものどんな時も上品かつ礼儀正しさが求められるものなのだよ
所詮はカードゲーム
初手エクゾディア仕込みとどっちが簡単かは当事者に託す
どうしても精神的摩耗が逃れられない過酷なゲーム、遊戯王
少しでも心の支えを求め用意するのは当然であり恥ずかしいことではない
サテライト出身の一般決闘者も巻き込まれる恐れがあるので持っておいて損はない
常に気高き騎士の心を持っていなければならない銀河眼使いのためのカード
あなたの前に突然、髪型のおかしい男が立ちはだかるかもしれない
イラズミヨ クカニト ノモイナラカワクヨ モカウドカノナドア
シンクロが嫌い過ぎて仕方がない未来人へ
ウホッ、ウホウホ!!
最終更新:2021年11月21日 21:03