エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2100
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが、この効果で装備した[[モンスターカード]]と
同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
鳴り物入りで登場した、初の3体素材ランク4モンスター。
効果自体は弱くはないので、ランク4に特化したデッキではそれなりに利用される事もあった。
以前は。
ランク4の充実。ウロボロスの登場。そして、S・H・Ark Knightの効果が判明するやいなや、このカードの生涯は幕を閉じた。
いや、待ってほしい。確かにS・H・Ark Knightは強力である事に疑いの余地はない。
しかしこのカードにしかできない動きがあるのも事実である。
まずはモンスターを吸収する効果。こちらは通常モンスターにこそ対応していないが、特殊召喚されていないものでも吸える。
そのため、展開の布石となるリクルーターから、アドバンス召喚されたハムド地縛神すら問答無用で吸収できるのである。
また、カオス・インフィニティで無理やり攻撃表示にしつつ、機皇兵をSSする事で、同時にエクシーズ素材までも調達できる。
ワームゼクスや墓守の偵察者を利用すれば消費は2で、即座に吸収で1回復、フィールドアドバンテージの1とで相殺される。
また、一度吸収すると二度目が吸収しにくく、せっかくの3体素材が無駄になりやすいという欠点について。
これは裏を返せば、エクシーズ素材を残したまま、フィールドを制圧できるという事にほかならない。
エクシーズ・トライバルを発動すれば、効果耐性を得られるうえ、戦闘に関しては吸収した属性を利用して粉砕できる。
破壊ではないので、自分で発動したトライバルで首をしめるような事もない。
まさに攻防無敵のモンスターが誕生するのである。
S・H・Ark Knightではどうあがいても身代わりで生き残るだけであり、こうはいかない。
属性の異なるものが出現した場合は戦闘破壊を許すものの、相手までも道連れにできる。
DT世界のボスモンスターの一角として存分にその力を振るうことが可能である。
7スレ目 564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 00:19:57.28 ID:/07TLp6W0
- 確かに時代とともに存在感がなくなっていったカードではあるが下位クズっぽさというか悲壮感が足りない
まだ歴史も浅いしな
最終更新:2018年07月19日 17:11