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■システム」を以下のとおり復元します。
*システム
#contents

**パーティー
戦闘に参加できるのは最大5人まで。

1人目:中央配置。物理属性と魔法属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+2。
2人目:前方配置。物理属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+1
3人目:下翼配置。魔法属性にボーナス(威力+10%)
4人目:上翼配置。狙われやすさ+3
5人目:後方配置。狙われやすさ-1

戦闘時の配置
//視覚的に見易く
□□□□□
□□④□□
□⑤①②□
□□③□□
□□□□□

フィールドマップ上のステータス画面では、配置の威力ボーナスは反映されていない。
戦闘中の状態確認では、攻撃やスペカの威力の値に反映されている。

**行動値、ターン
行動値が100%になればターンが回ってくる。
速度が高ければ行動値の溜りが速い。

%%(速度+基本値250)で計算、速度750だと速度250の2倍行動できる%%
ver1.07より(速度+1000)で計算、速度250(実効速度1250)の2倍行動するには速度1500(実効速度2500)必要。

咲夜特製ストップウォッチで行動値減少。(行動値が0以下ならマイナス表記)
待機アビリティ「構える」は、行動値30%になる。

**呪力、呪力の玉
パーティーの合計呪力が多いと呪力の玉が速く溜まって行く。
合計呪力の高いパーティ構成は積極的にスペルを装備し使用すると良い。
逆に、合計呪力の低いパーティはスペルはあまり装備せず基本能力アップ系を
メインに装備していかないと器用貧乏になる。

呪力の玉の最大数は基本5個。特殊アビリティ「呪力容量拡大」で最大数を増やせる。
スペカや特殊アビリティの呪力消費の数だけ、呪力の玉を消費。

セコンドやコピーロボットで呼び出されたキャラでも、
呪力補正は加算される。呪力補正が高い諏訪子辺りはこれを使うと強烈。

ただし、セコンドで呼び出して、特定のシンクロチームを組んでも、シンクロはかからない。

■呪力の確定要素■
[呪力値合計+固定値]で計算されている(呪力値合計が0でも呪力の玉は溜まる)
[呪力値合計+固定値]の数値は時間経過によって加算されて、一定以上になったとき呪力の玉が溜まる
∴味方の中で一番「速度」の遅いキャラは、消費量の高いスペルが非常に使い辛くなる

**耐性
耐性値の割合だけダメージを減少させる。
耐性がマイナスの場合はダメージ増加。
耐性100=無効。100を超えれば吸収になる。
ゲーム中のステータスには具体値が表示されておらず
弱い、表記なし、強い、無効、吸収 の5段階。

複数の属性の場合、耐性値は加算される
例)シールド待機中の諏訪子にブディストダイアモンド(物符光)だと
  物20+符50+光30 で耐性100となり、無効になる

敵は耐性100以上になる相手には攻撃してこない

**攻撃、威力、HIT、防御
威力100でキャラの攻撃値100%、威力50でキャラの攻撃値を50%換算。
複数HITの攻撃は威力が全HITの合計(二回攻撃の威力80は、実際は威力40×2HIT)。
防御は耐性計算の後に減算。

攻撃側が攻撃120 威力200(4HIT)で、防御側が耐性30 防御20、体力50、残機2なら
攻撃力は、攻撃120×威力50×4HIT=60×4HIT
ダメージ予測値は、(60×0.7-20)×4HIT=22×4HIT=88ダメージ
実際は、1~3HITで体力0になり残機-1、4HIT目のダメージでまた体力が減るという形になる。
計算式の結果が1以下の場合は1ダメージになる。

ダメージ予測値が赤なら確実に残機を1以上減らせる。黄色は残機が減らせる可能性がある。
白なら減らせない。ただし攻撃が全て当たった場合の予測で、クリティカルも考慮されていない。

**命中、回避
命中率(%)=攻撃の基本命中率×(100+使用者の命中値-対象の回避値)

例)命中10の魔理沙がマスタースパーク(90%)で回避5の相手に攻撃した場合
90%×(100+10-5)となり命中率は94.5%になる

敵は命中率0%でも攻撃をしてくる

**特効
耐性-100
種族を2種類もっているキャラに両方の特効が付いた攻撃をすると耐性-200になる

例)霊特効の物理スペカなら物(100)の幽々子にも効く

**クリティカル
ダメージ2倍。防御無視。
キャラの必殺値+攻撃のCri率
クリティカルに対する防御ステータスはない
クリティカル100%でも必中ではない

**射程
近接対象(範囲1-1と0-1)と自己対象(0-0)は変化無し。
中心座標指定型スペルの効果範囲も広くならない。霊撃や長射程魔法などは射程1で実質2増える。

**範囲
基本的に敵味方関係なく攻撃。
味方には攻撃しない「対象識別」がある範囲攻撃スペカは少ない。
中心座標指定の範囲攻撃スペカで自分を範囲に含めた場合、自分だけは攻撃対象にならない。
早苗人形装備で全てのスペカに「対象識別」をつけることが出来る。

**良性状態異常
ターン経過で切れる。切れるタイミングは行動終了時。
同じ効果は合計される。
残機失うとその時点で効果が切れてしまう。

|状態|効果|アビリティ|
|攻撃上昇 ○|攻撃+○%|ためる(待機アビリティ 30)&br()ゲットディメンジョン(アイテム「ヨンバイ剣」 300)&br()幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」(鈴仙スペカ 50 敵)|
|速度上昇 ○|速度+○%|「幻想風靡」(文スペカ 50)|
|命中上昇 ○|命中+○|狙う(待機アビリティ 50)|
|回避上昇 ○|回避+○|回避(待機アビリティ 20)&br()式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」(藍スペカ 20)&br()「夢想天生」(霊夢スペカ 50)|
|移動上昇|移動+1|加速(待機アビリティ)|
|必殺上昇 ○|必殺+○|必殺(待機アビリティ 30)&br()兎符「開運大紋」(てゐスペカ 50)|
|射程上昇|射程+1|望遠(待機アビリティ)&br()千里眼(椛特殊アビリティ)|
|物理耐性 ○|物理耐性+○|防御(待機アビリティ 50)|
|魔法耐性 ○|魔法耐性+○|結界(待機アビリティ 50)&br()境符「四重結界」(紫スペカ 30)|
|スペカ耐性 ○|符耐性+○|シールド(待機アビリティ 50)&br()霊撃(特殊アビリティ 30)|
|熱耐性 ○|熱耐性+○|神宝「サラマンダーシールド」(輝夜スペカ 100)|
|天候適性 ○|各天候適性+○|火水木金土符「賢者の石」(パチュリースペカ)|
|国士無双 ○|攻撃+○%&br()防御+[○+Lv×○%]|生薬「国士無双の薬」(鈴仙スペカ 50)|
|狙われやすさ -○|狙われやすさ-○|散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(鈴仙スペカ 3)|
|無念無想 ○|防御+[○+Lv×○%]&br()状態異常耐性|気符「無念無想の境地」(天子スペカ 100)|
|羽衣 ○|回避+○|羽衣「羽衣は空の如く」(衣玖スペカ 100)|
|厄エネルギー ○|攻撃+[○×20]%|厄集め(雛特殊アビリティ)|
|イケてる|良性状態異常を固定|兎符「因幡の素兎」(てゐスペカ)|
|蟲 ○|スペカ威力+[○×50]|ギャザー(リグル特殊アビリティ)&br()蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ)|
|チャージアップ ○|攻撃+○%、速度+○%&br()命中+○、回避+○|梅干(消費系装備アイテム 10)&br()ブラックカレー(消費系装備アイテム 50)&br()超電子ダイナモ(装備アイテム「超電子ダイナモ 50」)|

注1)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる(スペカのみ)
  ただし、攻撃スペカの追加効果として発生するものには効果無し。
  イケてる2については不明(延長ターンもイケてる1と同じ1ターン)
注2)蟲のスペカ威力上昇値は装備や配置ボーナスの影響を受ける。再度使用で重複&延長。
注3)厄エネルギーは吸収した悪性異常の数だけ増加
注4)狙われやすさの効果はその戦闘の間ずっと続く。残機が減っても解除されない。
注5)チャージアップ、羽衣、無念無想は使用から三回行動するまで持続。
注6)天候適性と国士無双は残機が減るまで持続。
注7)イケてる自体は固定されない為、実質良性状態が1ターン延長のみ

**悪性状態異常
残機を失っても継続。それぞれ差はあるが、ターン経過で回復。
切れるタイミングはターン開始時。

|状態|効果|アビリティ|
|攻撃低下 ○|攻撃-○%|毒符「憂鬱の毒」(メディスンスペカ 30)|
|速度低下 ○|速度-○%|神脳「オモイカネブレイン」(永琳スペカ 25)|
|命中低下 ○|命中-○|花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」(パルスィスペカ 20)|
|回避低下 ○|回避-○|「地獄の人工太陽」(空スペカ 30)|
|防御低下 ○|防御-○%|魚符「龍魚ドリル」(衣玖スペカ 50)|
|必殺低下 ○|必殺-○|悪霊「ミスフォーチュンズホイール」(雛スペカ 40)|
|移動低下 ○|移動-○|毒符「ポイズンブレス」(メディスンスペカ 2)&br()幻想「花鳥風月、嘯風弄月」(幽香スペカ 1 自分)|
|呪力低下 ○|呪力-○|核熱「ニュークリアフュージョン」(空スペカ 10)|
|射程低下 ○|射程-○|夜盲「夜雀の歌」(ミスティアスペカ 2)|
|毒 ○%|行動終了時に毒ダメージ&br()最大体力の○%|毒符「神経の毒」(メディスンスペカ 10)&br()霧符「ガシングガーデン」(メディスンスペカ 10)&br()蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ 4)|
|スタン ○%|○%の確率で&br()移動・攻撃・スペカ使用不能になる。&br()援護・反撃不可能になる。|力業「大江山颪」(勇儀スペカ 20)|
|混乱|2ターンの間、自身の味方を攻撃&br()1人なら何もしない&br()通り抜け妨害が敵味方反対になる|月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(鈴仙スペカ)&br()「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(鈴仙スペカ)|
|封印|スペルを使用できない|非想「非想非非想の剣」(天子スペカ)|
|猛毒 ○/5|猛毒1/5から始まりターン毎に進行&br()猛毒5/5で行動を終えると即死|ブラックカレー(消費系装備アイテム 自分対象)&br()錬丹「水銀の海」(永琳スペカ)|
|暗闇|移動後スペカ使用不可|闇符「ディマーケイション」(ルーミアスペカ)|
|厄い|悪性状態異常を固定|疵符「ブロークンアミュレット」(雛スペカ)|

注1)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる
注2)厄い自体は固定されない為、実質悪性状態が1ターン延長のみ
注3)低下系と毒は三回後、暗闇は四回後の行動開始時に解除。

混乱2はプレイヤーで操作可能になる。
封印2はスペカに加えて通常攻撃、霊撃、元鬼玉、Iブラストも使用不可になる。
暗闇2は移動後の行動が不可能になる。
厄い2については不明。

**経験値について
経験値が100溜まるとレベルが1上昇する。
倒した敵の種類・レベル差によって入手経験値が変動する。
計算式は
・基本経験値×レベル倍率    ※レベル倍率=[敵レベル-自レベル](0以下になる場合は1倍固定)

|基本経験値|キャラ|
|100|レミリア 幽々子 紫 輝夜 妹紅&br()萃香 映姫 神奈子 諏訪子 天子|
|90|咲夜 妖夢 藍 永琳 小町 幽香|
|80|霊夢 魔理沙 パチュリー 鈴仙&br()文 早苗 空 勇儀 フラン|
|70|美鈴 アリス 慧音 メディスン にとり 衣玖|
|60|小悪魔 てゐ 椛 さとり 燐 ミスティア|
|50|チルノ 橙 リリーW Bリリー パルスィ&br()ルーミア リグル こいし 大妖精 雛 要石|
|45|上海人形|
|40|魔本|
|30|妖精 からす ゾンビフェアリー|
|20|毛玉 うさぎ|

**敵の装備アイテム
キャラによって所持している種類が決まっていて、その中から一定の確率で装備している。
装備アイテム以外でも装備している。倒すと装備している物を入手できる。

敵は装備欄の数+1個まで装備可能。
装備欄外に装備されてても、装備欄内に装備されてるのと何も変わらず効果が発揮される。
状態画面では装備欄に装備されたアイテムの名前しか判らない、ただし効果は表示される。
例) 魔本(装備欄1)が装備しているのが魔法書なのに熱に強いが追加されてる。(ロゼッタスターの効果)

**敵の出撃数、能力
メインユニット(MAPで表示されているキャラ)+お供(戦闘による)+雑魚が基本の構成。
戦闘していくと敵のレベルが上がり、出撃数も増えて、高ランクの雑魚が登場する。
戦闘しなくても週を経過させると、敵の特殊能力・スペカが充実して、能力値はレベルが変わらずに上昇する。
雑魚は1戦闘毎に1体ずつ増える。ただし最大出撃数は8体まで(メイン、お供含む)。
8戦目以降は1体ずつ雑魚ランク1を5戦→ランク2を3戦→ランク3に、となっていく。
また、周回数が多いほど敵のレベルが1戦闘ごとに大きく上昇するようになる。

更に5周目以降は命中・回避もレベルによって+20%~+200%の間で上昇するようになる。

**レベル上限について
多くのレベルには上限が設定されている。具体的には
A.敵のメインユニットのレベル
B.敵のお供ユニットのレベル
C.敵の雑魚ユニットのレベル=自軍の新規加入ユニットのレベル
の三種類。自軍の加入済みメンバーのみ上限がない。
これらの数字は周を重ねるごとに上がっていく。「上限の上がり幅」も、周を重ねるにつれて大きくなる。

|周回数|A.メイン|B.お供|C.雑魚&自軍新規|
|1|65|55|50|
|2|83|70|64|
|3|105|89|81|
|4|130|110|100|
|5|156|132|120|
|6|185|157|143|
|7|218|184|168|
|8|252|213|194|
|9|289|245|223|
|10|330|279|254|
|11|371|314|286|
|12|417|353|321|
厳密な計算式は不明。(A-B)=2(B-C)ぐらいではあるが、正確ではない。

ちなみにレベルの最大値は65535。
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