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■システム - (2009/03/12 (木) 19:38:07) のソース
*システム #contents **パーティー 戦闘に参加できるのは最大5人まで。 1人目:中央配置。物理属性と魔法属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+2。 2人目:前方配置。物理属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+1 3人目:下翼配置。魔法属性にボーナス(威力+10%) 4人目:上翼配置。狙われやすさ+3 5人目:後方配置。狙われやすさ-1 戦闘時の配置 //視覚的に見易く □□□□□ □□④□□ □⑤①②□ □□③□□ □□□□□ フィールドマップ上のステータス画面では、配置の威力ボーナスは反映されていない。 戦闘中の状態確認では、攻撃やスペカの威力の値に反映されている。 **行動値、ターン 行動値が100%になればターンが回ってくる。 速度が高ければ行動値の溜りが速い。 %%(速度+基本値250)で計算、速度750だと速度250の2倍行動できる%% ver1.07より(速度+1000)で計算、速度250(実効速度1250)の2倍行動するには速度1500(実効速度2500)必要。 咲夜特製ストップウォッチで行動値減少。(行動値が0以下ならマイナス表記) 待機アビリティ「構える」は、行動値30%になる。 **呪力、呪力の玉 パーティーの合計呪力が多いと呪力の玉が速く溜まって行く。 合計呪力の高いパーティ構成は積極的にスペルを装備し使用すると良い。 逆に、合計呪力の低いパーティはスペルはあまり装備せず基本能力アップ系をメインに装備していかないと器用貧乏になる。 呪力の玉の最大数は基本5個。特殊アビリティ「呪力容量拡大」で最大数を増やせる。 スペカや使用アビリティの呪力消費の数だけ、呪力の玉を消費。 ■呪力の確定要素■ 呪力は敵味方関係なく、何れかのキャラの行動終了時に呪力回復の計算が一定値に満たしていると回復 味方が死んでしまっても、死んだパーティ分の呪力増加値はそのまま反映されている 紫にコピーロボットを使うと分身にも冬眠効果が反映 全ユニットが1ターン行動終了すると次ターン最初のユニットの行動時に呪力が一気に回復する (恐らく合計呪力値が加算される) ∴味方の中で一番「速度」の遅いキャラは、消費量の高いスペルが非常に使い辛くなる **耐性 耐性値の割合だけダメージを減少させる。 耐性がマイナスの場合はダメージ増加。 耐性100=無効。100を超えれば吸収になる。 ゲーム中のステータスには具体値が表示されておらず 弱い、表記なし、強い、無効、吸収 の5段階。 複数の属性の場合、耐性値は加算される 例)シールド待機中の諏訪子にブディストダイアモンド(物符光)だと 物20+符50+光30 で耐性100となり、無効になる **攻撃、威力、HIT、防御 威力100でキャラの攻撃値100%、威力50でキャラの攻撃値を50%換算。 複数HITの攻撃は威力が全HITの合計(二回攻撃の威力80は、実際は威力40×2HIT)。 防御は耐性計算の後に減算。 攻撃側が攻撃120 威力200(4HIT)で、防御側が耐性30 防御20、体力50、残機2なら 攻撃力は、攻撃120×威力50×4HIT=60×4HIT ダメージ予測値は、(60×0.7-20)×4HIT=22×4HIT=88ダメージ 実際は、1~3HITで体力0になり残機-1、4HIT目のダメージでまた体力が減るという形になる。 計算式の結果が1以下の場合は1ダメージになる。 ダメージ予測値が赤なら確実に残機を1以上減らせる。黄色は残機が減らせる可能性がある。 白なら減らせない。ただし攻撃が全て当たった場合の予測で、クリティカルも考慮されていない。 **命中、回避 命中率(%)=攻撃の基本命中率×(100+使用者の命中値)%-(対象の回避値×攻撃の基本命中率) 例)命中10の魔理沙がマスタースパーク(90%)で回避5の相手に攻撃した場合 90×(100+10)%-(5×90%) となり命中率は94.5%になる **特効 耐性-100 種族を2種類もっているキャラに両方の特効が付いた攻撃をすると耐性-200になる 例)霊特効の物理スペカなら物(100)の幽々子にも効く **クリティカル ダメージ2倍。防御無視。 キャラの必殺値+攻撃のCri率 クリティカルに対する防御ステータスはない クリティカル100%でも必中ではない **射程 近接対象(範囲1-1と0-1)と自己対象(0-0)は変化無し。 中心座標指定型スペルの効果範囲も広くならない。霊撃や長射程魔法などは射程1で実質2増える。 **範囲 範囲攻撃は、基本的に敵味方関係なく攻撃。 味方には攻撃しない「対象識別」がある範囲攻撃スペカは少ない。 中心座標指定の範囲攻撃スペカで自分を範囲に含めた場合、自分だけは攻撃対象にならない。 早苗人形装備で全てのスペカに「対象識別」をつけることが出来る。 **良性状態異常 ターン経過で切れる。切れるタイミングは行動終了時。 同じ効果は合計される。 残機失うとその時点で効果が切れてしまう。 |状態|効果|アビリティ| |攻撃上昇 ○|攻撃+○%|ためる(待機アビリティ 30 1ターン)&br()ゲットディメンジョン(アイテム「ヨンバイ剣」 300 1ターン)&br()幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」(鈴仙スペカ 50 敵)| |速度上昇 ○|速度+○%|「幻想風靡」(文スペカ 50)| |命中上昇 ○|命中+○|狙う(待機アビリティ 50 1ターン)| |回避上昇 ○|回避+○|回避(待機アビリティ 20 1ターン)&br()式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」(藍スペカ 20)&br()「夢想天生」(霊夢スペカ 50)| |移動上昇|移動+1|加速(待機アビリティ 1ターン)| |必殺上昇 ○|必殺+○|必殺(待機アビリティ 30 1ターン)&br()兎符「開運大紋」(てゐスペカ 50)| |射程上昇|射程+1|望遠(待機アビリティ 1ターン)&br()千里眼(椛特殊アビリティ)| |物理耐性 ○|物理耐性+○|防御(待機アビリティ 50)| |魔法耐性 ○|魔法耐性+○|結界(待機アビリティ 50)&br()境符「四重結界」(紫スペカ 30)| |スペカ耐性 ○|符耐性+○|シールド(待機アビリティ 50)&br()霊撃(特殊アビリティ霊撃or装備アイテム春 30)| |熱耐性 ○|熱耐性+○|神宝「サラマンダーシールド」(輝夜スペカ 100)| |天候適性|各天候適性+1|火水木金土符「賢者の石」(パチュリースペカ)| |国士無双 ○|攻撃+○%&br()防御+[○+Lv×○%]|生薬「国士無双の薬」(鈴仙スペカ 50)| |狙われやすさ -○|狙われやすさ-○|散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(鈴仙スペカ 3)| |無念無想 ○|防御+[○+Lv×○%]、状態異常耐性|気符「無念無想の境地」(天子スペカ 100)| |羽衣 ○|回避+○|羽衣「羽衣は空の如く」(衣玖スペカ 100)| |厄エネルギー ○|攻撃+[○×20]%|厄集め(雛特殊アビリティ)| |イケてる|良性状態異常を固定|兎符「因幡の素兎」(てゐスペカ)| |蟲 ○|スペカ威力+[○×50]|ギャザー(リグル特殊アビリティ)&br()蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ)| |チャージアップ ○|攻撃+○%、速度+○%&br()命中+○、回避+○|梅干(消費系装備アイテム 10)&br()ブラックカレー(消費系装備アイテム 50)| 注1)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる(スペカのみ) 注2)ヨンバイ剣 (ゲットディメンジョン)を使用すると、自身に掛かっている他の能力上昇効果が全て無効化される。 注3)蟲のスペカ威力上昇値は装備や配置ボーナスの影響を受ける 注4)厄エネルギーは吸収した悪性異常の数だけ増加 **悪性状態異常 残機を失っても継続。それぞれ差はあるが、ターン経過で回復。 切れるタイミングはターン開始時。 |状態|効果|アビリティ| |攻撃低下 ○|攻撃-○%|毒符「憂鬱の毒」(メディスンスペカ 30)| |速度低下 ○|速度-○%|神脳「オモイカネブレイン」(永琳スペカ 25)| |回避低下 ○|回避-○%|「地獄の人工太陽」(空スペカ 30)| |防御低下 ○|防御-○%|魚符「龍魚ドリル」(衣玖スペカ 50)| |必殺低下 ○|必殺-○|悪霊「ミスフォーチュンズホイール」(雛スペカ 40)| |移動低下 ○|移動-○|毒符「ポイズンブレス」(メディスンスペカ 2)&br()幻想「花鳥風月、嘯風弄月」(幽香スペカ 1 自分)| |呪力低下 ○|呪力-○|核熱「ニュークリアフュージョン」(空スペカ 10)| |射程低下 ○|射程-○|夜盲「夜雀の歌」(ミスティアスペカ 2)| |毒 ○%|行動終了時に毒ダメージ&br()最大体力の○%|毒符「神経の毒」(メディスンスペカ 10)&br()霧符「ガシングガーデン」(メディスンスペカ 10)&br()蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ 4)| |スタン ○%|○%の確率で&br()移動・攻撃・スペカ使用不能になる|力業「大江山颪」(勇儀スペカ 20)| |混乱|2ターンの間、自身の味方を攻撃&br()1人なら何もしない&br()通り抜け妨害が敵味方反対になる|月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(鈴仙スペカ)&br()「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(鈴仙スペカ)| |封印|スペルを使用できない|非想「非想非非想の剣」(天子スペカ)| |猛毒 ○/5|猛毒1/5から始まりターン毎に進行&br()猛毒5/5で行動を終えると即死|ブラックカレー(消費系装備アイテム 自分対象)&br()錬丹「水銀の海」(永琳スペカ)| |暗闇|移動後スペカ使用不可|闇符「ディマーケイション」(ルーミアスペカ)| |厄い|悪性状態異常を固定|疵符「ブロークンアミュレット」(雛スペカ)| 注)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる 混乱2はプレイヤーで操作可能になる。封印・猛毒・暗闇については不明。 **敵の装備アイテム キャラによって所持している種類が決まっていて、その中から一定の確率で装備している。 装備アイテム以外でも装備している。倒すと装備している物を入手できる。 敵は装備欄の数+1個まで装備可能。 装備欄外に装備されてても、装備欄内に装備されてるのと何も変わらず効果が発揮される。 状態画面では装備欄に装備されたアイテムの名前しか判らない、ただし効果は表示される。 例) 魔本(装備欄1)が装備しているのが魔法書なのに熱に強いが追加されてる。(ロゼッタスターの効果) **敵の出撃数、能力 メインユニット(MAPで表示されているキャラ)+お供(戦闘による)+雑魚が基本の構成。 戦闘していくと敵のレベルが上がり、出撃数も増えて、高ランクの雑魚が登場する。 戦闘しなくても週を経過させると、敵の特殊能力・スペカが充実して、能力値はレベルが変わらずに上昇する。 雑魚は1戦闘毎に1体ずつ増える。ただし最大出撃数は8体まで(メイン、お供含む)。 8戦目以降は1体ずつ雑魚ランク1を5戦→ランク2を3戦→ランク3に、となっていく。 また、周回数が多いほど敵のレベルが1戦闘ごとに大きく上昇するようになる。 **レベルについて 多くのレベルには上限が設定されている。具体的には A.敵のメインユニットのレベル B.敵のお供ユニットのレベル C.敵の雑魚ユニットのレベル=自軍の新規加入ユニットのレベル の三種類。自軍の加入済みメンバーのみ上限がない。 これらの数字は周を重ねるごとに上がっていく。「上限の上がり幅」も、周を重ねるにつれて大きくなる。 |周回数|A.メイン|B.お供|C.ザコ&自軍| |1|65|55|50| |2|83|70|64| |3|105|89|81| |4|130|110|100| |5|156|132|120| |6|185|157|143| |7|218|184|168| |8|252|213|194| |9|289|245|223| |10|330|279|254| |11|371|314|286| |12|417|353|321| 厳密な計算式は不明。(A-B)=2(B-C)ぐらいではあるが、正確ではない。 ----