ProMemo内検索 / 「API」で検索した結果

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  • Bullet/API
    BulletのAPIメモ 注意:非公式です。 BulletのAPIメモ 世界の設定 モデルの設定形状 拘束 モデルの操作角度の変更 世界の設定 モデルの設定 形状 拘束 モデルの操作 角度の変更
  • NyARToolKit/API
    NyARToolKitのAPIメモ caution! 非公式です、間違ってる可能性もあります。また、このAPIメモはCPP版です。 NyARToolKitのAPIメモ 大まかなながれ事前準備 初期設定 マーカ座標の検出 パラメータ(ARParam系)エンディアン設定 setEndian カメラパラメータ読み込み loadARParamFromFile スクリーンサイズ変更 changeScreenSize マーカ(NyARCode系)初期化 マーカの設定 loadARPattFromFile ラスター(Raster)BGRAラスター初期化 NyARRgbRaster_BGRA ラスターに画像を設定 wrapBuffer マーカ検出(DetectMarker)単一マーカ検出の初期化 NyARSingleDetectMarker モードの設定 se...
  • ページ一覧
    ...ARToolKit/API NyARToolKit ffmpegで動画変換-AppleScript Editor/Template Bullet/用語集 Bullet/デモ/DynamicControlDemo Bullet/デモ/DemoApplication Bullet/デモ Bullet/HelloWorld Bullet/Extra/Serialize Bullet/Extra Bullet/API Bullet Blender/Tips/ログの出力 Blender/Tips/ウィンドウの分割と連結 Blender/Tips/KeyMapの変更 Blender/Tips/Constrain Blender/Python Blender/GUI/Properties Blender/GUI/NodeEditor Blender/GUI/3DView Blender bcコマン...
  • OpenAL(Open Audio Library)
    ...を補完するオーディオAPIとして開発された、クロスプラットフォームのオープンソースなオーディオAPI。 マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計されている。 簡単に言えば、三次元空間上に音源(ソース)と観測者(リスナー)を配置し、音の聞こえ方をシミュレーションできる。 OpenGLと組み合わせれば、「人間の前を救急車が通り過ぎるCG」を作成し「その際に人間が聞こえるサイレンの音」を再現することができるかもしれない。(まだためしてない) 大事な単語 ソース(Source) 音源、音の発生する場所 リスナー(Listener) 観測者、音を聞く場所 ピッチ(PITCH) 音の高低(音の振動数の相違) ゲイン(GAIN) 平均音量 参考文献 公式ページ OpenAL 非公式の日本語API OpenAL 1.1 Specif...
  • OpenCL
    OpenCLメモ OpenCL/API OpenCL/サンプル
  • トップページ
    ...ずります。 APIを載せることもありますが、非公式なので正しいとはかぎりません。 解説はおまけです、あくまでサンプルプログラムです。 なにかが間違っていてあなたになんらかの不利益が生じても管理人はしりません、誰がなんと言おうとサンプルプログラムなのです。 いろんなメモもおいてます。 NyARToolKit Bullet Blender 就職活動 連絡先 「あれ?このプログラム動かないんだけど?」な人 「ちょw 誰が引用していいって言ったんだよww」な引用先サイトの管理人様 「おまえダメだな〜 一緒に手伝ってやろうじゃないか!」な親切なお方 「もうちょっとこう、、、ねぇ」なご意見ご感想 管理人にめ〜るしてください。 補足 用語説明 CPP c++プログラムのことです、c++とすると検索時に困るのです。 Tanks Tanksがあるページのソ...
  • メモ
    ...ullet API Extra Extra/Serialize HelloWorld デモ デモ/DemoApplication デモ/DynamicControlDemo 用語集 就職活動 就職活動 Access NAVITIME JAPAN NTTアドバンストテクノロジ OCC アイ・ティ・フロンティア アドバイス集 エントリーシート 富士通システムソリューションズ 日本郵政グループ 日本銀行那覇支店 明治製菓 沖縄税関 沖縄総合通信事務所 沖縄行政評価事務所 琉球大学
  • NyARToolKit
    ...ARToolKit/API NyARToolKit/デモ/(cpp)RawTest NyARToolKit/サンプル/OpenGL・OpenCVとの連携
  • メニュー
    メニュー トップページ ページ一覧 ライブラリめも APIとかそんなん。 NyARToolKit Bullet Blender Collada DOM OpenCL サンプルめにゅー +OpenAL 音源の移動-CPP 複数の音源を鳴らす-CPP ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ドップラー効果(Doppler Effect) OpenALでビープ音を鳴らす-C OpenAL(Open Audio Library) +OpenCV 動画の2値化(Movie Binalize)-C OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP +OpenGL OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP その他のメモ 検索 全文検索 ...
  • Bullet
    ...。 目次 API Extra Extra/Serialize HelloWorld デモ デモ/DemoApplication デモ/DynamicControlDemo 用語集 Macの場合 インストール cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON -DFRAMEWORK=ON \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/Library/Frameworks \ -DCMAKE_INSTALL_NAME_DIR=/Library/Frameworks make make install コンパイル OpenGL用のFramework(-framework OpenGL -framework GLUT -framework Foundation)とBulletのFramework(-framew...
  • プラグイン/ニュース
    ...へwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - ヨコハマ経済新聞 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 7.3.2 Perceptual filtering7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter 7.3.2 Perceptual filtering 7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter (前略) A 4th-order LP analysis is performed on the pre-emphasized signal once per frame using an asymmetric window. 4次LP解析は1フレームにつき前...
  • ffmpegで動画変換-AppleScript
    ffmpegで動画変換-AppleScript AppleScript Mac ffmpeg ソースコード 解説 最終更新日 2009-10-20 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - AppleScriptからffmpegを使って動画変換。.app形式なのにソースコードいじれるらしい。 起動するとファイル選択画面が表示されてファイル指定(アイコン上にファイルをドロップしてもよし) →返還後の形式を選択 ffmpegで動画変換-AppleScript ffconvert.app 実行方法 実行結果 テスト環境 ffconvert.app 「ここを編集(1)」でffmpegのパスを指定 変換形式を増やすときには「ここを編集(1),(2),(3)」を修正 on convert(srcFile) ...
  • Bullet/デモ/DemoApplication
    Bulletにもどる link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 Bulletのデモプログラムに使われてるあれ Bulletのデモアプリケーションに使われているライブラリDemoApplication(OpenGLとかいうのに入ってる)のメモ Bulletのデモプログラムに使われてるあれ 動き方初期化 アイドルコールバック(大事!) キーボードコールバック マウスコールバック ドラッグコールバック 再描画コールバック キーボードアップコールバック 特殊キーコールバック 特殊キーアップコールバック ディスプレイコールバック 処理の開始(glutの関数ではない) ExtrasとDemos/OpenGLを同梱しないとコンパイルできないのものがあるので注意 MacOSXでFramework形式でインストールした人は、「#include "btBull...
  • Bullet/HelloWorld
    Bulletへもどる HelloWorld 自由落下のサンプル ヘッダの読み込み #include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h #include stdio.h main関数始まります int main(int argc, char** argv) { int i; 世界(World)の設定の前準備 ///衝突設定はデフォルト、自分で設定することもできる btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); ///衝突計算のディスパッチャー // 他のディスパッチャーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見て...
  • Blender/GUI/3DView
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 3D View 3D Viewキーバインド 中央画面 メニューObjectモード時 右メニュー 左メニュー キーバインド 選択 物体or頂点の選択 Ctrl + ドラックで選択した範囲の物体が選択される 物体or頂点の選択 b でボックス選択モード 編集 物体or頂点の拡大 (選択した状態で)S 物体or頂点の回転 (選択した状態で)R 物体or頂点をつかんで移動 (選択した状態で)G 物体or頂点をつかんでx軸方向に移動 (選択した状態で)G-X 物体or頂点をつかんでy軸方向に移動 (選択した状態で)G-Y 物体or頂点をつかんでz軸方向に移動 (選択した状態で)G-Z 物体or頂点をコピー (選択した状態で)shift+D 物体or頂点...
  • 音源の移動-CPP
    音源の移動-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで音源が移動してゆくサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include time.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include &qu...
  • Blender/Tips/KeyMapの変更
    Blender にもどる 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 キーマップ(キーバインド)の変更方法 OutlinerウィンドウでViewをKey Mapsに変更するとキーマップの一覧が出てくるので修正する。編集したキーマップの出力はUser Preferenceでしかできないっぽい。 User Preference にもキーマップみたいのがあるが、Outlinerのほうがコンテキストの一覧も表示されるので編集しやすい。 コンテクストメモ 操作 コンテクスト デフォルトのキーバインド オブジェクトのコピー mesh.duplicate_move shift + D
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5
    講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-51 Scope (範囲) 2 References (参照) 3 Definitions 定義 4 Abbreviations and acronyms 略語と頭字語 5 Conventions (慣例)2 Rec. ITU-T G.711.1 (03/2008)  ITU-T G.711.1の分 Table 5-1Filter Signals Parameters 1 Scope (範囲) This Recommendation(勧告) contains the description(説明) of an algorithm extending(拡張する) [ITU-T G.711] for the scalable c...
  • 複数の音源を鳴らす-CPP
    複数の音源を鳴らす-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで複数の音源がランダムな位置で鳴るサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include stdlib.h #include math.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keybo...
  • ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP
    ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-26 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALでドップラー効果を再現するサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include math.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #...
  • Blender/Tips/Constrain
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 ジョイントの設定方法 とりあえず、ヒンジの例 1) 物体の物理特性を指定 エンジンを「Blender Game」に変更。 PropertiesウィンドウのPhysics内のPhysicsサブメニューより、Physics Typeを変更。 とりあえず、動かない方(画像内のMeshオブジェクト)をstatic、動く方(Mesh.001)をRegid Body(剛体)にしとく 2) ヒンジの設定 動かしたい方を選択し、PropertiesのObject Constrainsを表示。 Object Constrains内のAnn ConstrainsでRelation - Rigit Body Jointを追加。 Targetを動かない方のオブジェクト...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9
    講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-96 General description of the coder 符号化の概説6.1 Encoder 6.2Decoder 復号化 6.3Coder modes 符号化のやりかた 6.4Bit allocation ビット割当 6 General description of the coder 符号化の概説 The G.711 wideband extension codec is implemented in fixed point using basic operators version 2.2 defined in [ITU-T G.191], software tool library. G711広帯域...
  • 動画の2値化(Movie Binalize)-C
    動画の2値化(Movie Binalize)-C C Mac OpenCV ソースコード ライブラリ 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenCVを用いてキャプチャした動画に対して2値化を行う。 2値化の閾値はトラックバーで操作可能。 動画の2値化(Movie Binalize)-C captureBinary.c MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 captureBinary.c //http //www.eml.ele.cst.nihon-u.ac.jp/~momma/wiki/wiki.cgi/OpenCV/動画像処理プログラム2.html #include cv.h #include highgui.h #include stdio....
  • Blender/Tips/ログの出力
    Blenderに戻る this_page プラグインエラー エラー 詳細なログの出力方法 Tanks 詳細なログの出力方法 Macの場合、Terminal.appなどで以下の用にしてBlenderを起動すれば詳細なログが得られる。 /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d Text Editor で作成したスクリプトをRun Scriptした結果もここに表示される。 いらないメッセージも大量に出てくるので非常に見づらい、、、 仕方ないので標準出力と標準エラー出力をファイルに記録してみる(tcshの場合) /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d stdout.log ) ...
  • Bullet/デモ/DynamicControlDemo
    DynamicControlDemo ロボット(TestRig class):MotorDemo.cpp m_rigs (ロボット) m_ownerWorld m_shapes 0- 本体/奇数番目- 太もも/偶数番目- すね m_bodies 0- 本体/奇数番目- 太もも/偶数番目- すね m_joints:偶数- 股関節(本体と太もものジョイント)/奇数- 膝(太ももとすねのジョイント) ロボットの生成(TestRig コンストラクタ) ロボットを作る Shape(なんか部品的なの)を作る(m_shapes) ワールド上に本体を配置する(m_bodies) ワールド上に足を配置する(m_bodies) 足と本体をヒンジ(Hinji)で接続(拘束)する(m_joints) ロボットの削除(~TestRig) ロボット用に確保した配列や構造体などなどを開放...
  • Python
    Python 3.x BlenderでPython3系を使うっぽいのでメモメモ 注)Python 2.xと3.xはだいぶ違います。 (マイコミジャーナル)登場! Python 3.0 - 2系との違いを比較 Blender用のプログラムはBlender/Pythonにまとめる予定 Hello World print( Hello Python World!! ) print( Hello Python World!! ,file=sys.stdout) print( Error Message ,file=sys.stderr) #標準エラー出力 モジュール利用法 その1 モジュールを読み込み import モジュール名 モジュール名.クラス名.メソッド名(引数) その3 クラス指定読み込み from モジュール名 import クラス名 クラス名.メソ...
  • Blender
    2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Blender ver 2.5 でしかもマカー向けな情報まとめ中。Blenderのことはさっぱりわかってないので用語とか間違ってたら教えてください。 Blenderマウスの使い方 全Window共通ショートカット メニューの例 コンテンツ マウスの使い方 3ボタンマウス 2ボタンマウス 1ボタンマウス(Apple) 左クリック 左クリック クリック 中クリック Alt + 左クリック Alt/Option + 左クリック 右クリック 右クリック Cmd + 左クリック 全Window共通ショートカット もちろん、設定(User Preferencesウィンドウ)で変更できます。 メニューの表示 スペースキー 操作取り消し Cmd + z メニューの例 Windo...
  • OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP
    OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP CPP GLUT Mac OpenCV OpenGL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenCVで読み込んだ画像(IPL Image)はBGRなので、RGBに変換してOpenGLのウィンドウに出力する。 OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP CVGL_samp.cpp MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 Tanks CVGL_samp.cpp //[OpenCV@Chihara-Lab.] 高度なGUI //http //chihara.naist.jp/opencv/?%B9%E2%C5%D9%A4%CAGUI // //[2009/9/23] GLUI部分を...
  • platexめも
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 platexめも このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 platexめも画像 複数行数式 並べて表示 行番号付きでソースコード表示 Tanks 画像 \begin{figure}[H] \begin{center} \includegraphics[scale=0.2]{images/3-2-q.eps} \caption{3-2 Spectrum} \end{center} \end{figure} 複数行数式 \begin{eqnarray*} \begin{array}{l} \displaystyle u_{0} = \frac{1}{4}(d_{0} + d_{1} + d_{2} + d_{3}) \\ \displaystyle \ \ \ \ = \frac{1}{4}...
  • Bullet/デモ
    Bulletのデモプログラムに関スルめも DemoApplication DynamicControlDemo
  • Bullet/用語集
    Bulletにもどる Bullet用語メモ btCollisionDispatcher 衝突検出のアルゴリズム btSequentialImpulseConstraintSolver ブジェクトのインタラクション特性、重力やゲームロジックが供給する力、衝突、そしてヒンジ拘束などを考慮するもの btCollisionShape 衝突形状、衝突だけに用いられ、質量・慣性・反発等とは関係ない btDefaultMotionState hard workするのに使う?(なんぞそれ?)
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/p33・p37
    this_page プラグインエラー エラー 8.1の途中から8.1.1 Core PCM decoder based on G.711 (Layer 0)8.1.1.1 µ-law decoding process 8.1.1.2 A-law decoding process 8.3 Inverse MDCT and overlap-add (逆MDCTとオーバーラップ加算)1) Complex pre-multiplication 2) Complex FFT 3) Complex post-multiplication. 4) Reordering 8.4 Lower-band FERC Tanks 8.1の途中から 式 (8-3) ここで、C_{Loff}は式7-12で与えられるエンコード手法のオフセットである。 I_{L0}が失われた時、つま...
  • 就職活動
    就職活動メモ 新しい会社を作る時は ページ名 就職活動/会社名 テンプレート Templete就活 「@wikiメニュー」より「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」をおす 作成したら「編集」の「このページの閲覧/編集権限を変更」で「メンバーのみ」にしといてね(まぁ誰にでも見られてもいいなら別にいいけど、、、) 会員制:登録は管理人まで おすすめサイト googleカレンダーで就活イベントカレンダーを公開中(Fire研の人に問い合わせてね) NNN24 のポッドキャスト、マーケットナビで経済用語をチェケ 一覧 登録すると下に会社名がでてくる、、、はず。 Access NAVITIME JAPAN NTTアドバンストテクノロジ OCC アイ・ティ・フロンティア アドバイス集 エントリーシート 富士通システムソリューションズ 日本郵政グルー...
  • Blender/GUI/Properties
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Propaties ウィンドウ オブジェクトのプロパティを設定するウィンドウ。11のカテゴリがある。 Blender Propaties ウィンドウRender(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?)Blender Game エンジン時 以下は、特に明記していない限りBlender Render エンジン時の説明を書いてあります。 Render(カメラマーク) Rend...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-147 Functional description of the encoder7.1 Pre-processing high-pass filter 7 Functional description of the encoder 7.1 Pre-processing high-pass filter The pre-processing filter applied to the 16-kHz sampled input signal s_{WB}(n) is defined as 前処理フィルタは16kHzでサンプリングされた入力信号s_{W...
  • OpenALでビープ音を鳴らす-C
    OpenALでビープ音を鳴らす-C C Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - MacOSXのOpenALでビープ音を鳴らすサンプル OpenALでビープ音を鳴らす-C ソースコードalert.c MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 Tanks ソースコード alert.c #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include math.h #include stdio.h #include unistd.h //sleep関数用 int main(){ ALCdevice *device; ALCcontext *context; ALs...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-126.5 Algorithmic delay 6.6 Computational complexity and storage requirements 6.7 Coder description 6.8 Transcoding between different modes, and legacy G.711 6.5 Algorithmic delay The G.711.1 coder has an algorithmic delay of 11.875 ms (190 samples at 16000 Hz). G.711.1コーダには11.875...
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