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流転する世界-リスト - (2008/02/29 (金) 14:34:55) の最新版との変更点
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**■青
『Ex-Sガンダム』R
UNIT 青3-8-2
Sガンダム系 MS
プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
(自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
【(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持主の本国の上に移す】
[7][4][7] 宇宙/地球
『アムロ・レイ』R
CHARACTER 青2-4-0
連邦 男性 子供 NT
プリベント(3)
(自軍防御ステップ):《1》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
[2][1][2]
『才能の開花』R
COMMAND 青1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(1)
(敵軍防御ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
『確固たる一歩』R
OPERATION 青1-3-0
回復
プリベント(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を8回復する。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを持ち主の手札に移す。
**■緑
『アッグ』C
UNIT 緑1-1-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(攻撃ステップ):《1》このカードを地球エリアに移す。その場合、このターン、全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。
[2][0][1] -/地球
『ジュアッグ』C
UNIT 緑1-1-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
[0][2][1] -/地球
『アッグガイ』C
UNIT 緑2-2-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
[4][0][1] -/地球
『ゾゴック』C
UNIT 緑2-2-1
ズゴック系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《0》「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
[3][1][2] -/地球
『ララァ・スン』R
CHARACTER 緑2-4-0
ジオン 女性 大人 NT
プリベント(3)
(防御ステップ):《1》戦闘エリア1つは、ステップ終了時まで宇宙エリアとなる
(自軍防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで「このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。
[0][2][2]
『パトリック・コーラサワー』R
CHARACTER 緑2-3-0
AEU 男性 大人
プリベント(2)
(自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で破壊されて廃棄される場合、廃棄する代わりに、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
[2][2][0]
『義に殉ず』R
COMMAND 緑1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(1)
(攻撃ステップ):リングエリア以外の戦闘エリアを1つ指定する。このターン、指定したエリアに出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
**■黒
『ゼク・ツヴァイ』R
UNIT 黒2-7-2
ゼク系 MS
プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム>〔ニューディサイズ〕】
【代替コスト>〔合計国力-2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。
[6][3][6] 宇宙/地球
『ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]』R
UNIT 黒2-5-2
ヘイズル系 MS
《[2・3]》換装〔TR-1〕
(自軍配備フェイズ):《1》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
[4][2][4] 宇宙/地球
『カテジナ・ルース』R
CHARACTER 黒2-5-0
ベスパ 女性 大人 NT
(戦闘フェイズ):《1毎》自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動D):このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする」
[2][2][2]
『暗殺』R
COMMAND 黒2-4-2
破壊
【ターン1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):セットカードがセットされているカード1枚を破壊する。
『宇宙が呼ぶ声』R
COMMAND 黒1-2-1
移動 展開
ヴァリアブル(1)
(攻撃ステップ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを指定できない。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
『タイムリミット』R
OPERATION 黒2-4-0
破壊
(自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。
(自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。
**■赤
『キュベレイMk-II(プル機)』R
UNIT 赤2-4-1
キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」
プリベント(3) サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):《1毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。
[3][1][3] 宇宙/地球
『ハマーン・カーン』R
CHARACTER 赤2-5-0
アクシズ 女性 大人 NT
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。
(自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする
[2][2][2]
『エルピー・プル』R
CHARACTER 赤2-3-0
アクシズ 女性 子供 NT
プリベント(3)
(自動D):「サイコミュ(X)」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える度に、自軍本国をX回復する。
[1][1][2]
『大胆な計画』R
COMMAND 赤1-2-1
展開 支配
ヴァリアブル(1)
(敵軍攻撃ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。このターン、そのユニットは自軍効果の対象にならず、ターン終了時に敵軍配備エリアに移る。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更することができない。
『密約』R
COMMAND 赤2-4-0
補強
【ターン1枚制限】
(常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。
**■茶
『デビルガンダム(第三形態)』R
UNIT 茶3-9-3
デビルガンダム系 MF
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは、「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。
(自動D):[?・?]ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに-1/-1/-1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。
[8/10][8/10][8/10] 宇宙/地球
『デスマスター』C
UNIT 茶2-2-2
デスアーミー系 MS
(自動A):敵軍プレイヤーは、自軍国力が3以上ある場合、ジャンクヤードにある2以下の合計国力を持つコマンドと、同名のコマンドをプレイできない。
[2][0][2] 宇宙/地球
『ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー発動時)』R
UNIT 茶3-4-2
ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。
(防御ステップ):《2》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット一枚は、 ターン終了時まで-X-X-2を得る。Xの値は、このカードの射撃値の値と同じとする。この効果は重複しない。
[3/4][3/3][3/5] 宇宙/地球
『バトラーベンスンマム』U
UNIT 茶1-2-0
MS 専用「レイモンド・ビショップ」
(自動A):このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることができない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
[2][0][3] 宇宙/地球
『ガンダムマグナート』C
UNIT 茶1-2-1
ガンダムマグナート系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」
【MF】 クイック
(自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、 ターン終了時に破壊される。
[2/3][0/1][2/3] 宇宙/地球
『ミラージュガンダム』C
UNIT 茶2-3-1
ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」
【MF】
(自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄される場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。
[3/4][2/3][2/2] 宇宙/地球
『ジャミル・ニート』R
CHARACTER 茶2-4-0
フリーデン 男性 大人 NT
プリベント(3) クイック
(自動B):このカードが、攻撃ステップ中にプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。
(自動A):全ての自軍ユニットは「バルチャー」を得る。
[2][1][2]
『ジャン・ピエール・ミラボー』C
CHARACTER 茶1-2-1
ネオフランス 男性 大人 GF
(自動D):このカードは、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山の下に移る。その場合、全てのプレイヤーは、自軍G1枚を選んで廃棄する。
[2][0][0]
『千年女王』R
COMMAND 茶1-2-1
展開 補強
ヴァリアブル(2)
(常時):自軍ジャンクヤードにあるG2枚を持ち主の手札に移す。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、赤国力としても扱う事ができる。
『狂言誘拐』C
OPERATION 茶2-3-0
強化 補強
(自軍攻撃ステップ):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動D):敵軍ユニットがいる状態で、自軍防御ステップの規定の効果の解決直後に、このカードがいる戦闘エリアに敵軍ユニットが居ない場合、カード1枚を引く」
『マウンテンサイクル』R
OPERATION 茶2-5-0
展開
プリベント(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
『肉体侵食』R
OPERATION 茶2-3-0
再生
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、破壊されずダメージを受けない。
【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する】
『脅威の再生能力』U
OPERATION 茶2-4-0
強化 回復
(自動A):手札にある「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、「《[?・?]換装〔デビルガンダム〕》」を得る。
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる場合、自軍本国を3回復する。
**■白
『エールストライクガンダム』R
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):《1》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。
[5][2][5] 宇宙/地球
『ソードストライクガンダム』U
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
[6][1][5] 宇宙/地球
『ランチャーストライクガンダム』U
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。この効果は重複しない。
[4][3][5] 宇宙/地球
『ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート装備時)』C
UNIT 白2-3-2
アウトフレーム系 MS 専用「ジェス・リブル」
プリベント(9) 換装〔アウトフレーム〕
(自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。
[3][1][3] -/地球
『キラ・ヤマト』R
CHARACTER 白1-4-0
地球連合 男性 子供 CO
(自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中でない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。
『卓越した才覚』R
COMMAND 白1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(2)
(攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
--第2テキスト--
GENERATION
(自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、緑国力としても扱う事ができる。
『焚きつけ』C
COMMAND 白2-2-0
強化 支配
(戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/-1を得る。
『家族の死』C
COMMAND 白2-2-X
移動
(自軍帰還ステップ):敵軍ユニットX枚は、次のターンのリロールフェイズ規定の効果でリロールできない。
『退艦許可』U
COMMAND 白1-3-0
支配
(常時):ハンガー1つにある全てのカードを、持ち主の手札に移す。
『ストライカーパック』R
COMMAND 白2-4-0
補強
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自分本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。
**■00
『アレルヤ・ハプティズム』R
CHARACTER 紫1-紫1-4-0
ソレスタルビーイング 男性 子供
プリベント(5) クイック
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える事ができる。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
[2][1][2]
『ティエリア・アーデ』R
CHARACTER 紫1-紫1-4-0
ソレスタルビーイング 男性
プリベント(5) クイック
(自動A):このカードにセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。
[2][0][3]
『介入行動』R
COMMAND 紫2-紫2-4-0
支配
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):このターンの、攻撃ステップ、防御ステップ、ダメージ判定ステップを、自軍プレイヤーが攻撃側、敵軍プレイヤーが防御側に変更する。
(注:自軍プレイヤーの「自軍攻撃ステップ」等に変更する)
『GN粒子』R
OPERATION 紫2-紫2-4-0
対抗
(自動A):配備エリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):自軍ターン終了時に、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。
**■流転する世界-リストについて
2008年2月28日時点で、テキストが判明したカードを記載しています。
**■青
Ex-Sガンダム R
UNIT 青3-8-2
Sガンダム系 MS
プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕
(自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
【(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持主の本国の上に移す】
[7][4][7] 宇宙/地球
アムロ・レイ R
CHARACTER 青2-4-0
連邦 男性 子供 NT
プリベント(3)
(自軍防御ステップ):《1》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
[2][1][2]
才能の開花 R
COMMAND 青1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(1)
(敵軍防御ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
GENERATION
(自動A):このカードは緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
確固たる一歩 R
OPERATION 青1-3-0
回復
プリベント(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を8回復する。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを持ち主の手札に移す。
**■緑
アッグ C
UNIT 緑1-1-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(攻撃ステップ):《1》このカードを地球エリアに移す。その場合、このターン、全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。
[2][0][1] -/地球
ジュアッグ C
UNIT 緑1-1-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
[0][2][1] -/地球
アッグガイ C
UNIT 緑2-2-1
アッグ系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
[4][0][1] -/地球
ゾゴック C
UNIT 緑2-2-1
ズゴック系 MS
水
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《0》「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
[3][1][2] -/地球
ララァ・スン R
CHARACTER 緑2-4-0
ジオン 女性 大人 NT
プリベント(3)
(防御ステップ):《1》戦闘エリア1つは、ステップ終了時まで宇宙エリアとなる
(自軍防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで「このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。
[0][2][2]
パトリック・コーラサワー R
CHARACTER 緑2-3-0
AEU 男性 大人
プリベント(2)
(自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で破壊されて廃棄される場合、廃棄する代わりに、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
[2][2][0]
義に殉ず R
COMMAND 緑1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(1)
(攻撃ステップ):リングエリア以外の戦闘エリアを1つ指定する。このターン、指定したエリアに出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。
GENERATION
(自動A):このカードは赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
**■黒
ゼク・ツヴァイ R
UNIT 黒2-7-2
ゼク系 MS
プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム>〔ニューディサイズ〕】
【代替コスト>〔合計国力-2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。
[6][3][6] 宇宙/地球
ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] R
UNIT 黒2-5-2
ヘイズル系 MS
《[2・3]》換装〔TR-1〕
(自軍配備フェイズ):《1》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
[4][2][4] 宇宙/地球
カテジナ・ルース R
CHARACTER 黒2-5-0
ベスパ 女性 大人 NT
(戦闘フェイズ):《1毎》自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動D):このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする」
[2][2][2]
暗殺 R
COMMAND 黒2-4-2
破壊
【ターン1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):セットカードがセットされているカード1枚を破壊する。
宇宙が呼ぶ声 R
COMMAND 黒1-2-1
移動 展開
ヴァリアブル(1)
(攻撃ステップ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを指定できない。
GENERATION
(自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
タイムリミット R
OPERATION 黒2-4-0
破壊
(自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。
(自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。
**■赤
キュベレイMk-II(プル機) R
UNIT 赤2-4-1
キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」
プリベント(3) サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):《1毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。
[3][1][3] 宇宙/地球
ハマーン・カーン R
CHARACTER 赤2-5-0
アクシズ 女性 大人 NT
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。
(自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする
[2][2][2]
エルピー・プル R
CHARACTER 赤2-3-0
アクシズ 女性 子供 NT
プリベント(3)
(自動D):「サイコミュ(X)」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える度に、自軍本国をX回復する。
[1][1][2]
大胆な計画 R
COMMAND 赤1-2-1
展開 支配
ヴァリアブル(1)
(敵軍攻撃ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。このターン、そのユニットは自軍効果の対象にならず、ターン終了時に敵軍配備エリアに移る。
GENERATION
(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更することができない。
密約 R
COMMAND 赤2-4-0
補強
【ターン1枚制限】
(常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。
**■茶
デビルガンダム(第三形態) R
UNIT 茶3-9-3
デビルガンダム系 MF
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは、「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。
(自動D):[?・?]ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに-1/-1/-1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。
[8/10][8/10][8/10] 宇宙/地球
デスマスター C
UNIT 茶2-2-2
デスアーミー系 MS
(自動A):敵軍プレイヤーは、自軍国力が3以上ある場合、ジャンクヤードにある2以下の合計国力を持つコマンドと、同名のコマンドをプレイできない。
[2][0][2] 宇宙/地球
ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー発動時) R
UNIT 茶3-4-2
ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。
(防御ステップ):《2》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット一枚は、 ターン終了時まで-X-X-2を得る。Xの値は、このカードの射撃値の値と同じとする。この効果は重複しない。
[3/4][3/3][3/5] 宇宙/地球
バトラーベンスンマム U
UNIT 茶1-2-0
MS 専用「レイモンド・ビショップ」
(自動A):このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることができない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
[2][0][3] 宇宙/地球
ガンダムマグナート C
UNIT 茶1-2-1
ガンダムマグナート系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」
【MF】 クイック
(自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、 ターン終了時に破壊される。
[2/3][0/1][2/3] 宇宙/地球
ミラージュガンダム C
UNIT 茶2-3-1
ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」
【MF】
(自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄される場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。
[3/4][2/3][2/2] 宇宙/地球
ジャミル・ニート R
CHARACTER 茶2-4-0
フリーデン 男性 大人 NT
プリベント(3) クイック
(自動B):このカードが、攻撃ステップ中にプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。
(自動A):全ての自軍ユニットは「バルチャー」を得る。
[2][1][2]
ジャン・ピエール・ミラボー C
CHARACTER 茶1-2-1
ネオフランス 男性 大人 GF
(自動D):このカードは、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山の下に移る。その場合、全てのプレイヤーは、自軍G1枚を選んで廃棄する。
[2][0][0]
千年女王 R
COMMAND 茶1-2-1
展開 補強
ヴァリアブル(2)
(常時):自軍ジャンクヤードにあるG2枚を持ち主の手札に移す。
GENERATION
(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、赤国力としても扱う事ができる。
狂言誘拐 C
OPERATION 茶2-3-0
強化 補強
(自軍攻撃ステップ):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動D):敵軍ユニットがいる状態で、自軍防御ステップの規定の効果の解決直後に、このカードがいる戦闘エリアに敵軍ユニットが居ない場合、カード1枚を引く」
マウンテンサイクル R
OPERATION 茶2-5-0
展開
プリベント(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
肉体侵食 R
OPERATION 茶2-3-0
再生
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、破壊されずダメージを受けない。
【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する】
脅威の再生能力 U
OPERATION 茶2-4-0
強化 回復
(自動A):手札にある「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、「《[?・?]換装〔デビルガンダム〕》」を得る。
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる場合、自軍本国を3回復する。
**■白
エールストライクガンダム R
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):《1》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。
[5][2][5] 宇宙/地球
ソードストライクガンダム U
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
[6][1][5] 宇宙/地球
ランチャーストライクガンダム U
UNIT 白2-4-2
ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」
【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。この効果は重複しない。
[4][3][5] 宇宙/地球
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート装備時) C
UNIT 白2-3-2
アウトフレーム系 MS 専用「ジェス・リブル」
プリベント(9) 換装〔アウトフレーム〕
(自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。
[3][1][3] -/地球
キラ・ヤマト R
CHARACTER 白1-4-0
地球連合 男性 子供 CO
(自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中でない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。
卓越した才覚 R
COMMAND 白1-2-1
強化 展開
ヴァリアブル(2)
(攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
GENERATION
(自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、緑国力としても扱う事ができる。
焚きつけ C
COMMAND 白2-2-0
強化 支配
(戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/-1を得る。
家族の死 C
COMMAND 白2-2-X
移動
(自軍帰還ステップ):敵軍ユニットX枚は、次のターンのリロールフェイズ規定の効果でリロールできない。
退艦許可 U
COMMAND 白1-3-0
支配
(常時):ハンガー1つにある全てのカードを、持ち主の手札に移す。
ストライカーパック R
COMMAND 白2-4-0
補強
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自分本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。
**■00
アレルヤ・ハプティズム R
CHARACTER 紫1-紫1-4-0
ソレスタルビーイング 男性 子供
プリベント(5) クイック
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える事ができる。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
[2][1][2]
ティエリア・アーデ R
CHARACTER 紫1-紫1-4-0
ソレスタルビーイング 男性
プリベント(5) クイック
(自動A):このカードにセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。
[2][0][3]
介入行動 R
COMMAND 紫2-紫2-4-0
支配
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):このターンの、攻撃ステップ、防御ステップ、ダメージ判定ステップを、自軍プレイヤーが攻撃側、敵軍プレイヤーが防御側に変更する。
(注:自軍プレイヤーの「自軍攻撃ステップ」等に変更する)
GN粒子 R
OPERATION 紫2-紫2-4-0
対抗
(自動A):配備エリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):自軍ターン終了時に、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。
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