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**■青 『Ex-Sガンダム』R UNIT 青3-8-2 Sガンダム系 MS プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕 (自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 【(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持主の本国の上に移す】 [7][4][7] 宇宙/地球 『アムロ・レイ』R CHARACTER 青2-4-0 連邦 男性 子供 NT プリベント(3) (自軍防御ステップ):《1》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。 [2][1][2] 『才能の開花』R COMMAND 青1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(1) (敵軍防御ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 『確固たる一歩』R OPERATION 青1-3-0 回復 プリベント(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を8回復する。 (自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを持ち主の手札に移す。 **■緑 『アッグ』C UNIT 緑1-1-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (攻撃ステップ):《1》このカードを地球エリアに移す。その場合、このターン、全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。 [2][0][1] -/地球 『ジュアッグ』C UNIT 緑1-1-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 [0][2][1] -/地球 『アッグガイ』C UNIT 緑2-2-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 [4][0][1] -/地球 『ゾゴック』C UNIT 緑2-2-1 ズゴック系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《0》「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 [3][1][2] -/地球 『ララァ・スン』R CHARACTER 緑2-4-0 ジオン 女性 大人 NT プリベント(3) (防御ステップ):《1》戦闘エリア1つは、ステップ終了時まで宇宙エリアとなる (自軍防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで「このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。 [0][2][2] 『パトリック・コーラサワー』R CHARACTER 緑2-3-0 AEU 男性 大人 プリベント(2) (自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で破壊されて廃棄される場合、廃棄する代わりに、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。 [2][2][0] 『義に殉ず』R COMMAND 緑1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(1) (攻撃ステップ):リングエリア以外の戦闘エリアを1つ指定する。このターン、指定したエリアに出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 **■黒 『ゼク・ツヴァイ』R UNIT 黒2-7-2 ゼク系 MS プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム>〔ニューディサイズ〕】 【代替コスト>〔合計国力-2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】 (自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。 [6][3][6] 宇宙/地球 『ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]』R UNIT 黒2-5-2 ヘイズル系 MS 《[2・3]》換装〔TR-1〕 (自軍配備フェイズ):《1》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [4][2][4] 宇宙/地球 『カテジナ・ルース』R CHARACTER 黒2-5-0 ベスパ 女性 大人 NT (戦闘フェイズ):《1毎》自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。 「(自動D):このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする」 [2][2][2] 『暗殺』R COMMAND 黒2-4-2 破壊 【ターン1枚制限】 (ダメージ判定ステップ):セットカードがセットされているカード1枚を破壊する。 『宇宙が呼ぶ声』R COMMAND 黒1-2-1 移動 展開 ヴァリアブル(1) (攻撃ステップ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを指定できない。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 『タイムリミット』R OPERATION 黒2-4-0 破壊 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。 (自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。 **■赤 『キュベレイMk-II(プル機)』R UNIT 赤2-4-1 キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《1毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 [3][1][3] 宇宙/地球 『ハマーン・カーン』R CHARACTER 赤2-5-0 アクシズ 女性 大人 NT プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。 (自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする [2][2][2] 『エルピー・プル』R CHARACTER 赤2-3-0 アクシズ 女性 子供 NT プリベント(3) (自動D):「サイコミュ(X)」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える度に、自軍本国をX回復する。 [1][1][2] 『大胆な計画』R COMMAND 赤1-2-1 展開 支配 ヴァリアブル(1) (敵軍攻撃ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。このターン、そのユニットは自軍効果の対象にならず、ターン終了時に敵軍配備エリアに移る。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更することができない。 『密約』R COMMAND 赤2-4-0 補強 【ターン1枚制限】 (常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。 **■茶 『デビルガンダム(第三形態)』R UNIT 茶3-9-3 デビルガンダム系 MF プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー 【(自動B):このカードは、「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】 (自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。 (自動D):[?・?]ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに-1/-1/-1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。 [8/10][8/10][8/10] 宇宙/地球 『デスマスター』C UNIT 茶2-2-2 デスアーミー系 MS (自動A):敵軍プレイヤーは、自軍国力が3以上ある場合、ジャンクヤードにある2以下の合計国力を持つコマンドと、同名のコマンドをプレイできない。 [2][0][2] 宇宙/地球 『ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー発動時)』R UNIT 茶3-4-2 ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《2》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット一枚は、 ターン終了時まで-X-X-2を得る。Xの値は、このカードの射撃値の値と同じとする。この効果は重複しない。 [3/4][3/3][3/5] 宇宙/地球 『バトラーベンスンマム』U UNIT 茶1-2-0 MS 専用「レイモンド・ビショップ」 (自動A):このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることができない。 (戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 [2][0][3] 宇宙/地球 『ガンダムマグナート』C UNIT 茶1-2-1 ガンダムマグナート系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 【MF】 クイック (自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、 ターン終了時に破壊される。 [2/3][0/1][2/3] 宇宙/地球 『ミラージュガンダム』C UNIT 茶2-3-1 ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 (自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄される場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。 [3/4][2/3][2/2] 宇宙/地球 『ジャミル・ニート』R CHARACTER 茶2-4-0 フリーデン 男性 大人 NT プリベント(3) クイック (自動B):このカードが、攻撃ステップ中にプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。 (自動A):全ての自軍ユニットは「バルチャー」を得る。 [2][1][2] 『ジャン・ピエール・ミラボー』C CHARACTER 茶1-2-1 ネオフランス 男性 大人 GF (自動D):このカードは、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山の下に移る。その場合、全てのプレイヤーは、自軍G1枚を選んで廃棄する。 [2][0][0] 『千年女王』R COMMAND 茶1-2-1 展開 補強 ヴァリアブル(2) (常時):自軍ジャンクヤードにあるG2枚を持ち主の手札に移す。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、赤国力としても扱う事ができる。 『狂言誘拐』C OPERATION 茶2-3-0 強化 補強 (自軍攻撃ステップ):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):敵軍ユニットがいる状態で、自軍防御ステップの規定の効果の解決直後に、このカードがいる戦闘エリアに敵軍ユニットが居ない場合、カード1枚を引く」 『マウンテンサイクル』R OPERATION 茶2-5-0 展開 プリベント(3) (自軍攻撃ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 『肉体侵食』R OPERATION 茶2-3-0 再生 プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、破壊されずダメージを受けない。 【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する】 『脅威の再生能力』U OPERATION 茶2-4-0 強化 回復 (自動A):手札にある「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、「《[?・?]換装〔デビルガンダム〕》」を得る。 (自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる場合、自軍本国を3回復する。 **■白 『エールストライクガンダム』R UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。 (常時):《1》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。 [5][2][5] 宇宙/地球 『ソードストライクガンダム』U UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。 (ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 [6][1][5] 宇宙/地球 『ランチャーストライクガンダム』U UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。 (防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。この効果は重複しない。 [4][3][5] 宇宙/地球 『ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート装備時)』C UNIT 白2-3-2 アウトフレーム系 MS 専用「ジェス・リブル」 プリベント(9) 換装〔アウトフレーム〕 (自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。 [3][1][3] -/地球 『キラ・ヤマト』R CHARACTER 白1-4-0 地球連合 男性 子供 CO (自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中でない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。 『卓越した才覚』R COMMAND 白1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(2) (攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 --第2テキスト-- GENERATION (自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、緑国力としても扱う事ができる。 『焚きつけ』C COMMAND 白2-2-0 強化 支配 (戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/-1を得る。 『家族の死』C COMMAND 白2-2-X 移動 (自軍帰還ステップ):敵軍ユニットX枚は、次のターンのリロールフェイズ規定の効果でリロールできない。 『退艦許可』U COMMAND 白1-3-0 支配 (常時):ハンガー1つにある全てのカードを、持ち主の手札に移す。 『ストライカーパック』R COMMAND 白2-4-0 補強 【ターン1枚制限】 (自軍配備フェイズ):自分本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。 **■00 『アレルヤ・ハプティズム』R CHARACTER 紫1-紫1-4-0 ソレスタルビーイング 男性 子供 プリベント(5) クイック (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える事ができる。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。 [2][1][2] 『ティエリア・アーデ』R CHARACTER 紫1-紫1-4-0 ソレスタルビーイング 男性 プリベント(5) クイック (自動A):このカードにセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。 [2][0][3] 『介入行動』R COMMAND 紫2-紫2-4-0 支配 プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):このターンの、攻撃ステップ、防御ステップ、ダメージ判定ステップを、自軍プレイヤーが攻撃側、敵軍プレイヤーが防御側に変更する。 (注:自軍プレイヤーの「自軍攻撃ステップ」等に変更する) 『GN粒子』R OPERATION 紫2-紫2-4-0 対抗 (自動A):配備エリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果の対象にならない。 (自動D):自軍ターン終了時に、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。
**■流転する世界-リストについて 2008年2月28日時点で、テキストが判明したカードを記載しています。 **■青 Ex-Sガンダム R UNIT 青3-8-2 Sガンダム系 MS プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕 (自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 【(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持主の本国の上に移す】 [7][4][7] 宇宙/地球 アムロ・レイ R CHARACTER 青2-4-0 連邦 男性 子供 NT プリベント(3) (自軍防御ステップ):《1》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。 [2][1][2] 才能の開花 R COMMAND 青1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(1) (敵軍防御ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 GENERATION (自動A):このカードは緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 確固たる一歩 R OPERATION 青1-3-0 回復 プリベント(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を8回復する。 (自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを持ち主の手札に移す。 **■緑 アッグ C UNIT 緑1-1-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (攻撃ステップ):《1》このカードを地球エリアに移す。その場合、このターン、全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。 [2][0][1] -/地球 ジュアッグ C UNIT 緑1-1-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 [0][2][1] -/地球 アッグガイ C UNIT 緑2-2-1 アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 [4][0][1] -/地球 ゾゴック C UNIT 緑2-2-1 ズゴック系 MS 水 (自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《0》「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 [3][1][2] -/地球 ララァ・スン R CHARACTER 緑2-4-0 ジオン 女性 大人 NT プリベント(3) (防御ステップ):《1》戦闘エリア1つは、ステップ終了時まで宇宙エリアとなる (自軍防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで「このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。 [0][2][2] パトリック・コーラサワー R CHARACTER 緑2-3-0 AEU 男性 大人 プリベント(2) (自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で破壊されて廃棄される場合、廃棄する代わりに、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。 [2][2][0] 義に殉ず R COMMAND 緑1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(1) (攻撃ステップ):リングエリア以外の戦闘エリアを1つ指定する。このターン、指定したエリアに出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。 GENERATION (自動A):このカードは赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 **■黒 ゼク・ツヴァイ R UNIT 黒2-7-2 ゼク系 MS プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム>〔ニューディサイズ〕】 【代替コスト>〔合計国力-2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】 (自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。 [6][3][6] 宇宙/地球 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] R UNIT 黒2-5-2 ヘイズル系 MS 《[2・3]》換装〔TR-1〕 (自軍配備フェイズ):《1》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [4][2][4] 宇宙/地球 カテジナ・ルース R CHARACTER 黒2-5-0 ベスパ 女性 大人 NT (戦闘フェイズ):《1毎》自軍ユニット1枚は、このターン、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。 「(自動D):このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする」 [2][2][2] 暗殺 R COMMAND 黒2-4-2 破壊 【ターン1枚制限】 (ダメージ判定ステップ):セットカードがセットされているカード1枚を破壊する。 宇宙が呼ぶ声 R COMMAND 黒1-2-1 移動 展開 ヴァリアブル(1) (攻撃ステップ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを指定できない。 GENERATION (自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 タイムリミット R OPERATION 黒2-4-0 破壊 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。 (自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。 **■赤 キュベレイMk-II(プル機) R UNIT 赤2-4-1 キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《1毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 [3][1][3] 宇宙/地球 ハマーン・カーン R CHARACTER 赤2-5-0 アクシズ 女性 大人 NT プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。 (自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする [2][2][2] エルピー・プル R CHARACTER 赤2-3-0 アクシズ 女性 子供 NT プリベント(3) (自動D):「サイコミュ(X)」の効果で敵軍ユニットにダメージを与える度に、自軍本国をX回復する。 [1][1][2] 大胆な計画 R COMMAND 赤1-2-1 展開 支配 ヴァリアブル(1) (敵軍攻撃ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。このターン、そのユニットは自軍効果の対象にならず、ターン終了時に敵軍配備エリアに移る。 GENERATION (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更することができない。 密約 R COMMAND 赤2-4-0 補強 【ターン1枚制限】 (常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。 **■茶 デビルガンダム(第三形態) R UNIT 茶3-9-3 デビルガンダム系 MF プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー 【(自動B):このカードは、「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】 (自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。 (自動D):[?・?]ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに-1/-1/-1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。 [8/10][8/10][8/10] 宇宙/地球 デスマスター C UNIT 茶2-2-2 デスアーミー系 MS (自動A):敵軍プレイヤーは、自軍国力が3以上ある場合、ジャンクヤードにある2以下の合計国力を持つコマンドと、同名のコマンドをプレイできない。 [2][0][2] 宇宙/地球 ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー発動時) R UNIT 茶3-4-2 ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《2》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット一枚は、 ターン終了時まで-X-X-2を得る。Xの値は、このカードの射撃値の値と同じとする。この効果は重複しない。 [3/4][3/3][3/5] 宇宙/地球 バトラーベンスンマム U UNIT 茶1-2-0 MS 専用「レイモンド・ビショップ」 (自動A):このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることができない。 (戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 [2][0][3] 宇宙/地球 ガンダムマグナート C UNIT 茶1-2-1 ガンダムマグナート系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 【MF】 クイック (自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、 ターン終了時に破壊される。 [2/3][0/1][2/3] 宇宙/地球 ミラージュガンダム C UNIT 茶2-3-1 ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 (自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄される場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。 [3/4][2/3][2/2] 宇宙/地球 ジャミル・ニート R CHARACTER 茶2-4-0 フリーデン 男性 大人 NT プリベント(3) クイック (自動B):このカードが、攻撃ステップ中にプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す事ができる。 (自動A):全ての自軍ユニットは「バルチャー」を得る。 [2][1][2] ジャン・ピエール・ミラボー C CHARACTER 茶1-2-1 ネオフランス 男性 大人 GF (自動D):このカードは、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山の下に移る。その場合、全てのプレイヤーは、自軍G1枚を選んで廃棄する。 [2][0][0] 千年女王 R COMMAND 茶1-2-1 展開 補強 ヴァリアブル(2) (常時):自軍ジャンクヤードにあるG2枚を持ち主の手札に移す。 GENERATION (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、赤国力としても扱う事ができる。 狂言誘拐 C OPERATION 茶2-3-0 強化 補強 (自軍攻撃ステップ):《0》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):敵軍ユニットがいる状態で、自軍防御ステップの規定の効果の解決直後に、このカードがいる戦闘エリアに敵軍ユニットが居ない場合、カード1枚を引く」 マウンテンサイクル R OPERATION 茶2-5-0 展開 プリベント(3) (自軍攻撃ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 肉体侵食 R OPERATION 茶2-3-0 再生 プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、破壊されずダメージを受けない。 【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する】 脅威の再生能力 U OPERATION 茶2-4-0 強化 回復 (自動A):手札にある「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、「《[?・?]換装〔デビルガンダム〕》」を得る。 (自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる場合、自軍本国を3回復する。 **■白 エールストライクガンダム R UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。 (常時):《1》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。 [5][2][5] 宇宙/地球 ソードストライクガンダム U UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。 (ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 [6][1][5] 宇宙/地球 ランチャーストライクガンダム U UNIT 白2-4-2 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。 (防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。この効果は重複しない。 [4][3][5] 宇宙/地球 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート装備時) C UNIT 白2-3-2 アウトフレーム系 MS 専用「ジェス・リブル」 プリベント(9) 換装〔アウトフレーム〕 (自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。 [3][1][3] -/地球 キラ・ヤマト R CHARACTER 白1-4-0 地球連合 男性 子供 CO (自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中でない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。 卓越した才覚 R COMMAND 白1-2-1 強化 展開 ヴァリアブル(2) (攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 GENERATION (自動A):このカードは青国力1を発生する。この国力は、緑国力としても扱う事ができる。 焚きつけ C COMMAND 白2-2-0 強化 支配 (戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/-1を得る。 家族の死 C COMMAND 白2-2-X 移動 (自軍帰還ステップ):敵軍ユニットX枚は、次のターンのリロールフェイズ規定の効果でリロールできない。 退艦許可 U COMMAND 白1-3-0 支配 (常時):ハンガー1つにある全てのカードを、持ち主の手札に移す。 ストライカーパック R COMMAND 白2-4-0 補強 【ターン1枚制限】 (自軍配備フェイズ):自分本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。 **■00 アレルヤ・ハプティズム R CHARACTER 紫1-紫1-4-0 ソレスタルビーイング 男性 子供 プリベント(5) クイック (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える事ができる。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。 [2][1][2] ティエリア・アーデ R CHARACTER 紫1-紫1-4-0 ソレスタルビーイング 男性 プリベント(5) クイック (自動A):このカードにセットされているユニットが持つ「範囲兵器」は、+1されると共に、通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。 [2][0][3] 介入行動 R COMMAND 紫2-紫2-4-0 支配 プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):このターンの、攻撃ステップ、防御ステップ、ダメージ判定ステップを、自軍プレイヤーが攻撃側、敵軍プレイヤーが防御側に変更する。 (注:自軍プレイヤーの「自軍攻撃ステップ」等に変更する) GN粒子 R OPERATION 紫2-紫2-4-0 対抗 (自動A):配備エリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果の対象にならない。 (自動D):自軍ターン終了時に、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。

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