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東方RPG(仮称)キャラクター詳細6 - (2012/08/24 (金) 03:45:01) の最新版との変更点
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*キャラクター詳細6
あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。
#region(ライラ)
*ライラ
|LV:45||特性:山||時間適性:昼A/夜S|
|HP:1123||特徴:封念||地形適性:陸A/空B|
|SP:145||性質:人||経験補正値:830%|
|SC:18||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:18||>|>|近接命中:133 近接回避:133|
|魔力:12||>|>|遠隔命中:125 遠隔回避:125|
|知力:18||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S|
|精神:18||>|>|初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)|
|速さ:20||>|>|耐性:精神50%/破魔無効|
|体力:19||~|~|~|
|運:15||ランク:1||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般|
***※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
*総評
ライラ・アルフォン。
黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。
一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。
超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。
また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。
能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。
暗視装置があるので夜戦にも強い。
黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
なし
#endregion
#endregion
#region(クロネンバーグ)
*クロネンバーグ
|LV:45||特性:火||時間適性:昼A/夜S|
|HP:1181||特徴:封念||地形適性:陸A/空B|
|SP:156||性質:人||経験補正値:970%|
|SC:20||料理の腕:☆☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:20||>|>|近接命中:126 近接回避:126|
|魔力:11||>|>|遠隔命中:134 遠隔回避:134|
|知力:20||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S|
|精神:20||>|>|初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)|
|速さ:18||>|>|耐性:精神75%/破魔無効|
|体力:20||~|~|~|
|運:16||ランク:2||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般|
***※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
*総評
ヘザー・クロネンバーグ中尉。
ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。
戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。
本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。
残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
なし
#endregion
#endregion
#region(どな)
*どな
|LV:70||特性:風||時間適性:昼A/夜A|
|HP:1600||特徴:幻想殺し||地形適性:陸A/空A|
|SP:281||性質:人妖||経験補正値:1000%|
|SC:20||料理の腕:×||酒適性:下戸|
||||||
|腕力:16+1||>|>|近接命中:123+5 近接回避:148+5|
|魔力:20+1||>|>|遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1|
|知力:20||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A|
|精神:21+1||>|>|初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)|
|速さ:18+1||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%|
|体力:12||~|~|~|
|運:13||ランク:1||初期所持アイテム:らどくりふ1|
|武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般|
***※特徴:幻想殺し
精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。
難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。
ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。
貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。
貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」
無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」
*総評
きーん こーん
サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。
実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。
アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。
星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。
様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。
ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。
また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60|
|LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80|
|LV:9|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×|
|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5|
|LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
|LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×|
|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|てれぱし|LV:1|ばどてれぱし|攻撃|単体|SP:13|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)|
|~|LV:15|でふまいんど|攻撃|単体|SP:20|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)|
|~|LV:25|まいんどきる|攻撃|単体|SP:27|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)|
|ぶれいく|LV:5|さいこぼーるLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50|
|~|LV:16|さいこぼーるLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50|
|~|LV:26|さいこぼーるLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50|
|くらっしゃ|LV:10|さいこはりけーん|攻撃|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80|
|~|LV:23|さいこしぇいか|攻撃|全体|SP:45|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80|
|~|LV:35|さいこふぁいなる|攻撃|全体|SP:60|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80|
|かいふく|LV:12|おふまいんどLV1|回復|単体|SP:16|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16|
|~|LV:17|おふまいんどLV2|回復|単体|SP:24|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24|
|~|LV:27|おふまいんどLV3|回復|単体|SP:32|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32|
|しーるど|LV:22|さいこりかばり|状態回復|全体|SP:15||×|
|~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療|
|~|LV:30|さいこばりあー|結界|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」|
|~|LV:31|さいこしーるど|結界|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
|ばどうぇーぶ|LV:36|ばどうぇーぶ|攻撃|全体|SP:45|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)|
#endregion
#region(らどくりふモード)
*とらんす どな
|LV:--||特性:林||時間適性:昼A/夜A|
|HP:----||特徴:とらんす||地形適性:陸A/空A|
|SP:∞||性質:人妖||経験補正値:----|
|SC:∞||料理の腕:×||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:16||>|>|近接命中:150 近接回避:125|
|魔力:24||>|>|遠隔命中:166 遠隔回避:141|
|知力:22||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A|
|精神:25||>|>|装備:----|
|速さ:18||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%|
|体力:12||~|~|~|
|運:13||ランク:3||所持アイテム:----|
|武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般|
***※特徴:とらんす
「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる
・SP/SC無限
・戦闘不能を含む全ての状態異常無効&color(red){(HP0でも行動可能)}
・&color(red){「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない}
・ただし、&color(red){精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる}
・5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる
・戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる
*総評
「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。
とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。
元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。
見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。
あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。
#endregion
#endregion
#region(聖)
*聖
|LV:75||特性:山||時間適性:昼A/夜A|
|HP:2547||特徴:速攻魔法||地形適性:陸A/空A|
|SP:340||性質:妖||経験補正値:1200%|
|SC:22||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:13||>|>|近接命中:90 近接回避:90|
|魔力:24+1||>|>|遠隔命中:138 遠隔回避:138|
|知力:22||>|>|得意武器:鈍器A/傘A/銃A|
|精神:20||>|>|初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)|
|速さ:10||>|>|耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収&br()弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%|
|体力:18||~|~|~|
|運:18||ランク:2||初期所持アイテム:スペルカード1|
|武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般|
***※特徴:速攻魔法
攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。
攻撃魔法の依存値-3
*総評
体力に優れる鉄壁魔術師。
手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。
インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。
反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶ&s(){ババァ}最下位。
傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。
ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。
言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。
呪殺弱点なのは個人的理由。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60|
|LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50|
|LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
|LV:5|カウンタ・マジック|防御|自分のみ|SP:10||×|
|~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・オート防御&br()・攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法|
|LV:8|星界の光|攻撃|全体|SP:6|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80|
|LV:9|エレクトロスフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|スターダスト&br()レヴァリエ|LV:10|スターダスト&br()レヴァリエLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60|
|~|LV:23|スターダスト&br()レヴァリエLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:35|スターダスト&br()レヴァリエLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60|
|スターライト|LV:11|スターラスター|攻撃|全体|SP:30|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80|
|~|LV:28|スターフレアー|攻撃|全体|SP:54|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:40|スターライト&br()エクスプロージョン|攻撃|全体|SP:96|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80|
|サンダー&br()ストーム|LV:12|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60|
|~|LV:24|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:36|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60|
#endregion
#endregion
#region(陽蜂)
*陽蜂
|LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A|
|HP:2197||特徴:怒首領蜂||地形適性:陸B/空S|
|SP:206||性質:霊||経験補正値:1000%|
|SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ|
||||||
|腕力:15+1||>|>|近接命中:160+5 近接回避:160+5|
|魔力:10+1||>|>|遠隔命中:100+1 遠隔回避:100+1|
|知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S|
|精神:20+1||>|>|初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)|
|速さ:25+1||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%|
|体力:10||~|~|~|
|運:25||ランク:0||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン|
***※特徴:怒首領蜂
後列からも近接攻撃出来る
瀕死になると攻撃力+25%/命中率+25%/消費SP2倍
スペルカード攻撃無効
防御時の精神の影響-10
*総評
バーリヤー! ヘイキダモーン!!
アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。
行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。
当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。
しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。
嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。
防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。
相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。
実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。
が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。&color(red){グハァ!!!}
しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。
AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。
彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。
あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。
そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。
後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。
だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。
数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。
もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。
かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。
&s(){ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。}
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|ハイパードライブ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×|
|~|~|>|>|>|>|ハイパーモードの制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能|
|LV:1|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×|
|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5|
|LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×|
|~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療|
|LV:5|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
|LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×|
|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|元気になぁれ|LV:1|おはな|回復|単体|SP:16|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16|
|~|LV:15|おくすり|回復|単体|SP:24|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24|
|~|LV:25|おちゅうしゃ|回復|単体|SP:32|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32|
|花の香り|LV:9|リラックスハーブ|状態回復|全体|SP:9||×|
|~|~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療|
|復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×|
|~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%|
|大復活|LV:50|大復活|状態回復|単体|SP:50||×|
|~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない|
|最大復活|LV:55|最大復活|超回復|全体|SP:全て||×|
|~|~|~|>|>|>|>|全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP完全回復|
#endregion
#region(ハイパーモード)
*ハイパーひばちん
|LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A|
|HP:2197||特徴:HYPER!!!||地形適性:陸B/空S|
|SP:351||性質:霊||経験補正値:1000%|
|SC:20||料理の腕:×||酒適性:うわばみ|
||||||
|腕力:20||>|>|近接命中:160+25 近接回避:160|
|魔力:20||>|>|遠隔命中:140+25 遠隔回避:140|
|知力:20||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S|
|精神:20||>|>|装備:----|
|速さ:25||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%|
|体力:10||~|~|~|
|運:15||ランク:3||所持アイテム:----|
|武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン|
***※特徴:HYPER!!!
後列からも近接攻撃出来る
攻撃依存値+2/攻撃力+25%/命中率+25%/消費SP2倍
スペルカード攻撃吸収
属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ)
回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算)
ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない)
SPが無くなると灰になる。
防御時の精神の影響-10
*総評
&color(red){魔法少女ひばち☆マギカ}
エーテルドライブをオーバーロードさせ、火力とバリアーを強化したデスレーベルである。
噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。
少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。
#endregion
#endregion
&size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}
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*キャラクター詳細6
あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。
#region(ライラ)
*ライラ
|LV:45||特性:山||時間適性:昼A/夜S|
|HP:1123||特徴:封念||地形適性:陸A/空B|
|SP:145||性質:人||経験補正値:830%|
|SC:18||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:18||>|>|近接命中:133 近接回避:133|
|魔力:12||>|>|遠隔命中:125 遠隔回避:125|
|知力:18||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S|
|精神:18||>|>|初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)|
|速さ:20||>|>|耐性:精神50%/破魔無効|
|体力:19||~|~|~|
|運:15||ランク:1||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般|
***※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
*総評
ライラ・アルフォン。
黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。
一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。
超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。
また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。
能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。
暗視装置があるので夜戦にも強い。
黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
なし
#endregion
#endregion
#region(クロネンバーグ)
*クロネンバーグ
|LV:45||特性:火||時間適性:昼A/夜S|
|HP:1181||特徴:封念||地形適性:陸A/空B|
|SP:156||性質:人||経験補正値:970%|
|SC:20||料理の腕:☆☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:20||>|>|近接命中:126 近接回避:126|
|魔力:11||>|>|遠隔命中:134 遠隔回避:134|
|知力:20||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S|
|精神:20||>|>|初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)|
|速さ:18||>|>|耐性:精神75%/破魔無効|
|体力:20||~|~|~|
|運:16||ランク:2||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般|
***※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
*総評
ヘザー・クロネンバーグ中尉。
ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。
戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。
本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。
残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
なし
#endregion
#endregion
#region(どな)
*どな
|LV:70||特性:風||時間適性:昼A/夜A|
|HP:1600||特徴:幻想殺し||地形適性:陸A/空A|
|SP:281||性質:人妖||経験補正値:1000%|
|SC:20||料理の腕:×||酒適性:下戸|
||||||
|腕力:16+1||>|>|近接命中:123+5 近接回避:148+5|
|魔力:20+1||>|>|遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1|
|知力:20||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A|
|精神:21+1||>|>|初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)|
|速さ:18+1||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%|
|体力:12||~|~|~|
|運:13||ランク:1||初期所持アイテム:らどくりふ1|
|武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般|
***※特徴:幻想殺し
精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。
難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。
ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。
貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。
貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」
無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」
*総評
きーん こーん
サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。
実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。
アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。
星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。
様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。
ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。
また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60|
|LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80|
|LV:9|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×|
|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5|
|LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
|LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×|
|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|てれぱし|LV:1|ばどてれぱし|攻撃|単体|SP:13|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)|
|~|LV:15|でふまいんど|攻撃|単体|SP:20|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)|
|~|LV:25|まいんどきる|攻撃|単体|SP:27|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)|
|ぶれいく|LV:5|さいこぼーるLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50|
|~|LV:16|さいこぼーるLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50|
|~|LV:26|さいこぼーるLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+精神|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50|
|くらっしゃ|LV:10|さいこはりけーん|攻撃|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80|
|~|LV:23|さいこしぇいか|攻撃|全体|SP:45|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80|
|~|LV:35|さいこふぁいなる|攻撃|全体|SP:60|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80|
|かいふく|LV:12|おふまいんどLV1|回復|単体|SP:16|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16|
|~|LV:17|おふまいんどLV2|回復|単体|SP:24|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24|
|~|LV:27|おふまいんどLV3|回復|単体|SP:32|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32|
|しーるど|LV:22|さいこりかばり|状態回復|全体|SP:15||×|
|~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療|
|~|LV:30|さいこばりあー|結界|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」|
|~|LV:31|さいこしーるど|結界|全体|SP:30|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」|
|ばどうぇーぶ|LV:36|ばどうぇーぶ|攻撃|全体|SP:45|精神|×|
|~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)|
#endregion
#region(らどくりふモード)
*とらんす どな
|LV:--||特性:林||時間適性:昼A/夜A|
|HP:----||特徴:とらんす||地形適性:陸A/空A|
|SP:∞||性質:人妖||経験補正値:----|
|SC:∞||料理の腕:×||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:16||>|>|近接命中:150 近接回避:125|
|魔力:24||>|>|遠隔命中:166 遠隔回避:141|
|知力:22||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A|
|精神:25||>|>|装備:----|
|速さ:18||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%|
|体力:12||~|~|~|
|運:13||ランク:3||所持アイテム:----|
|武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般|
***※特徴:とらんす
「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる
・SP/SC無限
・戦闘不能を含む全ての状態異常無効&color(red){(HP0でも行動可能)}
・&color(red){「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない}
・ただし、&color(red){精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる}
・5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる
・戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる
*総評
「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。
とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。
元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。
見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。
あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。
#endregion
#endregion
#region(聖)
*聖
|LV:75||特性:山||時間適性:昼A/夜A|
|HP:2547||特徴:速攻魔法||地形適性:陸A/空A|
|SP:340||性質:妖||経験補正値:1200%|
|SC:22||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒|
||||||
|腕力:13||>|>|近接命中:90 近接回避:90|
|魔力:24+1||>|>|遠隔命中:138 遠隔回避:138|
|知力:22||>|>|得意武器:鈍器A/傘A/銃A|
|精神:20||>|>|初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)|
|速さ:10||>|>|耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収&br()弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%|
|体力:18||~|~|~|
|運:18||ランク:2||初期所持アイテム:スペルカード1|
|武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般|
***※特徴:速攻魔法
攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。
攻撃魔法の依存値-3
*総評
体力に優れる鉄壁魔術師。
手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。
インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。
反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶ&s(){ババァ}最下位。
傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。
ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。
言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。
呪殺弱点なのは個人的理由。
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60|
|LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50|
|LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
|LV:5|カウンタ・マジック|防御|自分のみ|SP:10||×|
|~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・オート防御&br()・攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法|
|LV:8|星界の光|攻撃|全体|SP:6|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80|
|LV:9|エレクトロスフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×|
|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|スターダスト&br()レヴァリエ|LV:10|スターダスト&br()レヴァリエLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60|
|~|LV:23|スターダスト&br()レヴァリエLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:35|スターダスト&br()レヴァリエLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|○|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60|
|スターライト|LV:11|スターラスター|攻撃|全体|SP:30|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80|
|~|LV:28|スターフレアー|攻撃|全体|SP:54|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:40|スターライト&br()エクスプロージョン|攻撃|全体|SP:96|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80|
|サンダー&br()ストーム|LV:12|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60|
|~|LV:24|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60|
|~|LV:36|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×|
|~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60|
#endregion
#endregion
#region(陽蜂)
*陽蜂
|LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A|
|HP:2197||特徴:怒首領蜂||地形適性:陸B/空S|
|SP:206||性質:霊||経験補正値:1000%|
|SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ|
||||||
|腕力:15+1||>|>|近接命中:160+10 近接回避:160+10|
|魔力:10+1||>|>|遠隔命中:100+2 遠隔回避:100+2|
|知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S|
|精神:20+2||>|>|初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)/光の翼(その他)|
|速さ:25+2||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%|
|体力:10||~|~|~|
|運:25||ランク:0||初期所持アイテム:なし|
|武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン|
***※特徴:怒首領蜂
後列からも近接攻撃出来る
瀕死になると2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃無効
防御時の精神の影響-10
*総評
バーリヤー! ヘイキダモーン!!
アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。
行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。
当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。
しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。
嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。
防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。
相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。
実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。
が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。&color(red){グハァ!!!}
しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。
AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。
彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。
あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。
そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。
後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。
だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。
数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。
もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。
かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。
&s(){ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。}
#region(習得術)
*習得術
|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
||||||||
|LV:1|ハイパードライブ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×|
|~|~|>|>|>|>|ハイパーモードの制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能|
|LV:1|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×|
|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5|
|LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×|
|~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療|
|LV:5|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×|
|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」|
|LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×|
|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%|
#endregion
#region(習得スペルカード)
*習得スペルカード
|大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞|
|||||||||
|元気になぁれ|LV:1|おはな|回復|単体|SP:16|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16|
|~|LV:15|おくすり|回復|単体|SP:24|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24|
|~|LV:25|おちゅうしゃ|回復|単体|SP:32|回復値|×|
|~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32|
|花の香り|LV:9|リラックスハーブ|状態回復|全体|SP:9||×|
|~|~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療|
|復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×|
|~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%|
|大復活|LV:50|大復活|状態回復|単体|SP:50||×|
|~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない|
|最大復活|LV:55|最大復活|超回復|全体|SP:全て||×|
|~|~|~|>|>|>|>|全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP完全回復|
#endregion
#region(ハイパーモード)
*ハイパーひばちん
|LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A|
|HP:2197||特徴:光の翼||地形適性:陸B/空S|
|SP:351||性質:霊||経験補正値:1000%|
|SC:20||料理の腕:×||酒適性:うわばみ|
||||||
|腕力:20||>|>|近接命中:160 近接回避:160|
|魔力:20||>|>|遠隔命中:140 遠隔回避:140|
|知力:20||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S|
|精神:20||>|>|装備:----|
|速さ:25||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%|
|体力:10||~|~|~|
|運:15||ランク:3||所持アイテム:----|
|武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン|
***※特徴:光の翼
後列からも近接攻撃出来る
2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃吸収
属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ)
回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算)
ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない)
SPが無くなると灰になる。
防御時の精神の影響-10
*総評
&color(red){魔法少女ひばち☆マギカ}
エーテルドライブをオーバーロードさせ、戦闘力とバリアーを強化したデスレーベルである。
噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。
少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。
もちろん並大抵の敵にも無敵である。
#endregion
#endregion
&size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}
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