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東方RPG(仮称)キャラクター詳細6 - (2012/08/24 (金) 03:45:01) の最新版との変更点

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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]]>[[能力値一覧へ戻る>東方RPG(仮称)能力値一覧]] *キャラクター詳細6 あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。 #region(ライラ) *ライラ |LV:45||特性:山||時間適性:昼A/夜S| |HP:1123||特徴:封念||地形適性:陸A/空B| |SP:145||性質:人||経験補正値:830%| |SC:18||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:133 近接回避:133| |魔力:12||>|>|遠隔命中:125 遠隔回避:125| |知力:18||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S| |精神:18||>|>|初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)| |速さ:20||>|>|耐性:精神50%/破魔無効| |体力:19||~|~|~| |運:15||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:封念 武器攻撃の依存値+2 防御時における精神の影響-3 *総評 ライラ・アルフォン。 黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。 一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。 超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。 また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。 能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。 暗視装置があるので夜戦にも強い。 黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(クロネンバーグ) *クロネンバーグ |LV:45||特性:火||時間適性:昼A/夜S| |HP:1181||特徴:封念||地形適性:陸A/空B| |SP:156||性質:人||経験補正値:970%| |SC:20||料理の腕:☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:126 近接回避:126| |魔力:11||>|>|遠隔命中:134 遠隔回避:134| |知力:20||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S| |精神:20||>|>|初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)| |速さ:18||>|>|耐性:精神75%/破魔無効| |体力:20||~|~|~| |運:16||ランク:2||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:封念 武器攻撃の依存値+2 防御時における精神の影響-3 *総評 ヘザー・クロネンバーグ中尉。 ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。 戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。 本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。 残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(どな) *どな |LV:70||特性:風||時間適性:昼A/夜A| |HP:1600||特徴:幻想殺し||地形適性:陸A/空A| |SP:281||性質:人妖||経験補正値:1000%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:16+1||>|>|近接命中:123+5 近接回避:148+5| |魔力:20+1||>|>|遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1| |知力:20||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A| |精神:21+1||>|>|初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)| |速さ:18+1||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%| |体力:12||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:らどくりふ1| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:幻想殺し 精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。 難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。 ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。 貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。 貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」 無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」 *総評 きーん こーん サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。 実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。 アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。 星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。 様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。 ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。 また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60| |LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |てれぱし|LV:1|ばどてれぱし|攻撃|単体|SP:13|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)| |~|LV:15|でふまいんど|攻撃|単体|SP:20|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)| |~|LV:25|まいんどきる|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)| |ぶれいく|LV:5|さいこぼーるLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:16|さいこぼーるLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:26|さいこぼーるLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50| |くらっしゃ|LV:10|さいこはりけーん|攻撃|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:23|さいこしぇいか|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|さいこふぁいなる|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80| |かいふく|LV:12|おふまいんどLV1|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |~|LV:17|おふまいんどLV2|回復|単体|SP:24|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24| |~|LV:27|おふまいんどLV3|回復|単体|SP:32|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32| |しーるど|LV:22|さいこりかばり|状態回復|全体|SP:15||×| |~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |~|LV:30|さいこばりあー|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |~|LV:31|さいこしーるど|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |ばどうぇーぶ|LV:36|ばどうぇーぶ|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)| #endregion #region(らどくりふモード) *とらんす どな |LV:--||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:----||特徴:とらんす||地形適性:陸A/空A| |SP:∞||性質:人妖||経験補正値:----| |SC:∞||料理の腕:×||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:150 近接回避:125| |魔力:24||>|>|遠隔命中:166 遠隔回避:141| |知力:22||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A| |精神:25||>|>|装備:----| |速さ:18||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%| |体力:12||~|~|~| |運:13||ランク:3||所持アイテム:----| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:とらんす 「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる ・SP/SC無限 ・戦闘不能を含む全ての状態異常無効&color(red){(HP0でも行動可能)} ・&color(red){「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない} ・ただし、&color(red){精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる} ・5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる ・戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる *総評 「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。 とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。 元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。 見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。 あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。 #endregion #endregion #region(聖) *聖 |LV:75||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:2547||特徴:速攻魔法||地形適性:陸A/空A| |SP:340||性質:妖||経験補正値:1200%| |SC:22||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:90 近接回避:90| |魔力:24+1||>|>|遠隔命中:138 遠隔回避:138| |知力:22||>|>|得意武器:鈍器A/傘A/銃A| |精神:20||>|>|初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)| |速さ:10||>|>|耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収&br()弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%| |体力:18||~|~|~| |運:18||ランク:2||初期所持アイテム:スペルカード1| |武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般| ***※特徴:速攻魔法 攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。 攻撃魔法の依存値-3 *総評 体力に優れる鉄壁魔術師。 手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。 インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。 反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶ&s(){ババァ}最下位。 傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。 ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。 言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。 呪殺弱点なのは個人的理由。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:5|カウンタ・マジック|防御|自分のみ|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・オート防御&br()・攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法| |LV:8|星界の光|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|エレクトロスフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |スターダスト&br()レヴァリエ|LV:10|スターダスト&br()レヴァリエLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|スターダスト&br()レヴァリエLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:35|スターダスト&br()レヴァリエLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60| |スターライト|LV:11|スターラスター|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80| |~|LV:28|スターフレアー|攻撃|全体|SP:54|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:40|スターライト&br()エクスプロージョン|攻撃|全体|SP:96|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80| |サンダー&br()ストーム|LV:12|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:24|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:36|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion #region(陽蜂) *陽蜂 |LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A| |HP:2197||特徴:怒首領蜂||地形適性:陸B/空S| |SP:206||性質:霊||経験補正値:1000%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:15+1||>|>|近接命中:160+5 近接回避:160+5| |魔力:10+1||>|>|遠隔命中:100+1 遠隔回避:100+1| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S| |精神:20+1||>|>|初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)| |速さ:25+1||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%| |体力:10||~|~|~| |運:25||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン| ***※特徴:怒首領蜂 後列からも近接攻撃出来る 瀕死になると攻撃力+25%/命中率+25%/消費SP2倍 スペルカード攻撃無効 防御時の精神の影響-10 *総評 バーリヤー! ヘイキダモーン!! アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。 行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。 当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。 しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。 嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。 防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。 相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。 実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。 が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。&color(red){グハァ!!!} しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。 AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。 彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。 あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。 そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。 後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。 だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。 数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。 もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。 かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。 &s(){ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ハイパードライブ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×| |~|~|>|>|>|>|ハイパーモードの制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能| |LV:1|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:5|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |元気になぁれ|LV:1|おはな|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |~|LV:15|おくすり|回復|単体|SP:24|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24| |~|LV:25|おちゅうしゃ|回復|単体|SP:32|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32| |花の香り|LV:9|リラックスハーブ|状態回復|全体|SP:9||×| |~|~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |大復活|LV:50|大復活|状態回復|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない| |最大復活|LV:55|最大復活|超回復|全体|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP完全回復| #endregion #region(ハイパーモード) *ハイパーひばちん |LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A| |HP:2197||特徴:HYPER!!!||地形適性:陸B/空S| |SP:351||性質:霊||経験補正値:1000%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:160+25 近接回避:160| |魔力:20||>|>|遠隔命中:140+25 遠隔回避:140| |知力:20||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S| |精神:20||>|>|装備:----| |速さ:25||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%| |体力:10||~|~|~| |運:15||ランク:3||所持アイテム:----| |武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン| ***※特徴:HYPER!!! 後列からも近接攻撃出来る 攻撃依存値+2/攻撃力+25%/命中率+25%/消費SP2倍 スペルカード攻撃吸収 属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ) 回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算) ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない) SPが無くなると灰になる。 防御時の精神の影響-10 *総評 &color(red){魔法少女ひばち☆マギカ} エーテルドライブをオーバーロードさせ、火力とバリアーを強化したデスレーベルである。 噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。 少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。 #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]]>[[能力値一覧へ戻る>東方RPG(仮称)能力値一覧]] *キャラクター詳細6 あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。 #region(ライラ) *ライラ |LV:45||特性:山||時間適性:昼A/夜S| |HP:1123||特徴:封念||地形適性:陸A/空B| |SP:145||性質:人||経験補正値:830%| |SC:18||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:133 近接回避:133| |魔力:12||>|>|遠隔命中:125 遠隔回避:125| |知力:18||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S| |精神:18||>|>|初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)| |速さ:20||>|>|耐性:精神50%/破魔無効| |体力:19||~|~|~| |運:15||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:封念 武器攻撃の依存値+2 防御時における精神の影響-3 *総評 ライラ・アルフォン。 黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。 一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。 超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。 また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。 能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。 暗視装置があるので夜戦にも強い。 黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(クロネンバーグ) *クロネンバーグ |LV:45||特性:火||時間適性:昼A/夜S| |HP:1181||特徴:封念||地形適性:陸A/空B| |SP:156||性質:人||経験補正値:970%| |SC:20||料理の腕:☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:126 近接回避:126| |魔力:11||>|>|遠隔命中:134 遠隔回避:134| |知力:20||>|>|武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S| |精神:20||>|>|初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)| |速さ:18||>|>|耐性:精神75%/破魔無効| |体力:20||~|~|~| |運:16||ランク:2||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:封念 武器攻撃の依存値+2 防御時における精神の影響-3 *総評 ヘザー・クロネンバーグ中尉。 ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。 戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。 本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。 残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(どな) *どな |LV:70||特性:風||時間適性:昼A/夜A| |HP:1600||特徴:幻想殺し||地形適性:陸A/空A| |SP:281||性質:人妖||経験補正値:1000%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:16+1||>|>|近接命中:123+5 近接回避:148+5| |魔力:20+1||>|>|遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1| |知力:20||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A| |精神:21+1||>|>|初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)| |速さ:18+1||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%| |体力:12||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:らどくりふ1| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:幻想殺し 精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。 難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。 ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。 貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。 貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」 無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」 *総評 きーん こーん サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。 実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。 アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。 星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。 様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。 ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。 また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60| |LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |てれぱし|LV:1|ばどてれぱし|攻撃|単体|SP:13|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)| |~|LV:15|でふまいんど|攻撃|単体|SP:20|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)| |~|LV:25|まいんどきる|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)| |ぶれいく|LV:5|さいこぼーるLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:16|さいこぼーるLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:26|さいこぼーるLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50| |くらっしゃ|LV:10|さいこはりけーん|攻撃|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:23|さいこしぇいか|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|さいこふぁいなる|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80| |かいふく|LV:12|おふまいんどLV1|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |~|LV:17|おふまいんどLV2|回復|単体|SP:24|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24| |~|LV:27|おふまいんどLV3|回復|単体|SP:32|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32| |しーるど|LV:22|さいこりかばり|状態回復|全体|SP:15||×| |~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |~|LV:30|さいこばりあー|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |~|LV:31|さいこしーるど|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |ばどうぇーぶ|LV:36|ばどうぇーぶ|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)| #endregion #region(らどくりふモード) *とらんす どな |LV:--||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:----||特徴:とらんす||地形適性:陸A/空A| |SP:∞||性質:人妖||経験補正値:----| |SC:∞||料理の腕:×||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:150 近接回避:125| |魔力:24||>|>|遠隔命中:166 遠隔回避:141| |知力:22||>|>|武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A| |精神:25||>|>|装備:----| |速さ:18||>|>|耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%| |体力:12||~|~|~| |運:13||ランク:3||所持アイテム:----| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:とらんす 「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる ・SP/SC無限 ・戦闘不能を含む全ての状態異常無効&color(red){(HP0でも行動可能)} ・&color(red){「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない} ・ただし、&color(red){精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる} ・5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる ・戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる *総評 「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。 とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。 元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。 見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。 あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。 #endregion #endregion #region(聖) *聖 |LV:75||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:2547||特徴:速攻魔法||地形適性:陸A/空A| |SP:340||性質:妖||経験補正値:1200%| |SC:22||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:90 近接回避:90| |魔力:24+1||>|>|遠隔命中:138 遠隔回避:138| |知力:22||>|>|得意武器:鈍器A/傘A/銃A| |精神:20||>|>|初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)| |速さ:10||>|>|耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収&br()弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%| |体力:18||~|~|~| |運:18||ランク:2||初期所持アイテム:スペルカード1| |武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般| ***※特徴:速攻魔法 攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。 攻撃魔法の依存値-3 *総評 体力に優れる鉄壁魔術師。 手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。 インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。 反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶ&s(){ババァ}最下位。 傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。 ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。 言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。 呪殺弱点なのは個人的理由。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:5|カウンタ・マジック|防御|自分のみ|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・オート防御&br()・攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法| |LV:8|星界の光|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|エレクトロスフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |スターダスト&br()レヴァリエ|LV:10|スターダスト&br()レヴァリエLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|スターダスト&br()レヴァリエLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:35|スターダスト&br()レヴァリエLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60| |スターライト|LV:11|スターラスター|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80| |~|LV:28|スターフレアー|攻撃|全体|SP:54|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:40|スターライト&br()エクスプロージョン|攻撃|全体|SP:96|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80| |サンダー&br()ストーム|LV:12|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:24|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:36|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion #region(陽蜂) *陽蜂 |LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A| |HP:2197||特徴:怒首領蜂||地形適性:陸B/空S| |SP:206||性質:霊||経験補正値:1000%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:15+1||>|>|近接命中:160+10 近接回避:160+10| |魔力:10+1||>|>|遠隔命中:100+2 遠隔回避:100+2| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S| |精神:20+2||>|>|初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)/光の翼(その他)| |速さ:25+2||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%| |体力:10||~|~|~| |運:25||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン| ***※特徴:怒首領蜂 後列からも近接攻撃出来る 瀕死になると2回行動可/消費SP2倍 スペルカード攻撃無効 防御時の精神の影響-10 *総評 バーリヤー! ヘイキダモーン!! アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。 行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。 当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。 しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。 嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。 防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。 相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。 実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。 が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。&color(red){グハァ!!!} しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。 AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。 彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。 あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。 そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。 後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。 だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。 数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。 もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。 かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。 &s(){ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ハイパードライブ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×| |~|~|>|>|>|>|ハイパーモードの制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能| |LV:1|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:5|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |元気になぁれ|LV:1|おはな|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |~|LV:15|おくすり|回復|単体|SP:24|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24| |~|LV:25|おちゅうしゃ|回復|単体|SP:32|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32| |花の香り|LV:9|リラックスハーブ|状態回復|全体|SP:9||×| |~|~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |大復活|LV:50|大復活|状態回復|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない| |最大復活|LV:55|最大復活|超回復|全体|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP完全回復| #endregion #region(ハイパーモード) *ハイパーひばちん |LV:90||特性:火||時間適性:昼S/夜A| |HP:2197||特徴:光の翼||地形適性:陸B/空S| |SP:351||性質:霊||経験補正値:1000%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:160 近接回避:160| |魔力:20||>|>|遠隔命中:140 遠隔回避:140| |知力:20||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S| |精神:20||>|>|装備:----| |速さ:25||>|>|耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%| |体力:10||~|~|~| |運:15||ランク:3||所持アイテム:----| |武器知識:15||魔法知識:6||系統:マシン| ***※特徴:光の翼 後列からも近接攻撃出来る 2回行動可/消費SP2倍 スペルカード攻撃吸収 属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ) 回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算) ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない) SPが無くなると灰になる。 防御時の精神の影響-10 *総評 &color(red){魔法少女ひばち☆マギカ} エーテルドライブをオーバーロードさせ、戦闘力とバリアーを強化したデスレーベルである。 噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。 少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。 もちろん並大抵の敵にも無敵である。 #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}

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