あそびば、

東方塔士 出張雑男女男男女男女 過去ログ10

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YukaRin

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※12/09 YS-YS
  • 銃器設定?
    • 重火器のタイプ0x14は幅広設定で、銃器の0x11は中央値一発設定ですお。弓は中央値、ビームは幅広。うむ、弓は幅広で提示しても無意味だ。
  • ゲルマンのカタパルト
    • なんか採用されとる! こんな武器作れるのかー。撃ち返し弾とは味な真似を。
    • 確かに威力が低いので、見てみたら武器データの6バイト目が全部の重火器で一律64になってるせいですね。重火器は幅広なんで増やしちゃってくだちい。
    • また自分で増減して調整もするかー。
+ で、改造カタパルト2
もう弱いとは言わせない!
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カタパルト強化.jpg)

120ダメージとかカス当たりすることもよくあるがな!
  • 16進数でおkリターンズ
    • さっぱり網羅的でないのはもはや仕様
グループ攻撃 回数30
ニトリのかやく  5階  75-165 3200ケロ 4B 5A
たけのバズーカ  10階  95-210 6800ケロ 5F 73
カタパルト  16階  120-270 10000ケロ 78 96
エンマのシャク  20階  180-250 (元の設定値) ?
りゅうくびだま  真1階  防無160-220 17000ケロ 回数20
全体攻撃 回数25
あずさゆみ  1階  25-37 1D 64
みだれくない  5階  30-50 28 64
スターボウ  10階  70-100 55 64
アルテミスボウ  真1階  150-250 28000ケロ C7 70
ミミちゃん  真1階  防無250-400 50000ケロ 回数5
弓や銃器は、後ろの数値を大きくすると命中率がじわじわと悪くなる。70ぐらいでもちらほら外れるようになる。
ちゆりマグナムも70ぐらいにしておくと、いい感じに使い勝手が悪くなると思われます。
  • 金額に意味
    • 原作ではアイスブランドとかとても買えませんでしたぜ。まあ魔法書が安すぎて問題にならなかったけど。
    • 28000とかにハネ上げちゃう手もある。ちゆりを仲間にしてマグナムを奪い、ぐやに倒させまたちゆりを呼ぶというニュービジネス誕生の悪寒。
  • 持病のシャク
    • おお、そんな能力が。シャンハイの○ぶき無視とか、隠し能力がまだまだ眠っているなぁ。いじってみようか。シャクのアドレスは何番でしょうや?
  • オハチ
    • 飾り物かっっ。

※12/09 YukaRin
姫様防御下がったこれで勝つる!
……と思ったら凍るし反撃されるし酒に酔わないしカリスマ復活してるし。
○ひょうけつ の無い地底組ではもはや勝てないのネン/^0^\
でも、カタパルト2はちょっと威力が低い感じです。
そういや重火器はオーバーフロー問題があるんだった。
  • マグナム高額化
    • 16階まで来るともはや金額に意味はないので、弱体化させないとりゅうくびだまが泣けます。大丈夫かな?
  • たまぐし
    • なるほど仕様変更でしたか。納得。

※12/08 RUMIARD
  • 重火器:要望が集団攻撃なので変更しました。
強化型カタパルトの元ネタがそうだった と言うのも込み。
…元が銃器設定なので 幅広設定は出来なかったのではあるまいか?
  • マグナム:強いと思ったら高くして頂戴。
  • ミミちゃん:全盛期のミミちゃん復活。
  • おはち:パワードスーツの為に25キープ
レミリアリングの為に○ぶき無し エイリンスーツの為に(略
それでも欲しい人は欲しい 輝くブディストダイヤモンド
値段「ぐや」 冬の世界の前での換金アイテムでも可。
  • ぐや:○へんか&○ダメージ&ふっかつの恐るべきバイタリティ
フランの破壊の手も効かない 適度な柔らかさ
悪意みなぎる強化型カタパルト&氷のキッス&カリスマ
できれば 逃げてー!
  • たまぐし:毒を外して火冷電に バールもどきも同じく

※12/08 YukaRin
うにゅ、重火器案を考えてるあいだにぶつかった。
せっかくなのでリファインして以下略。ボスや登場妖怪の強さ的観点から考えてみました。
+ 重火器検討案
  • ニトリのかやく
    • 5階の参考1:かなこ(5階ボス・全能力27)の「しびれるて」理論値87
    • 5階の参考2:しゃめいまる2(5階では最強クラス)の「いずなおとし」理論値58
      • 50-125程度が妥当か。
  • たけのバズーカ
    • 10階の参考1:ゆゆこ(10階ボス・全能力47)の「つめたいて」理論値157
    • 10階の参考2:ゆうか3(10階では最強の魔力)の「たいようビーム」理論値100
    • 10階の参考3:こまち2(10階では強い方)の「きりおとし」理論値94
    • 10階の参考4:途中で拾える「シャンハイ」は防御に影響されますが ○ぶき を無視します。
      • 80-200くらいかな。
  • カタパルト
    • 16階の参考1:かぐや(16階ボス・全能力75現在は80だった)の「なぎなた」理論値277305
    • 16階の参考2:フラン3(16階標準)の「きりおとし」理論値150
    • 16階の参考3:すいか4(16階最強)の「せいけんづき」理論値192
    • 16階の参考4:すいか4の「せんきのツノ」は、防御=速さの相手に294(常にこの威力)
      • 120-300程度あれば姫様&ヤゴコロ先生も満足か?
下記案よりも威力差が激しいです。参考程度に。
  • ノー・レジ袋
    • 「ノーレッジ袋」ではなく「パチュリー・ノーレッジ袋」と見えたのがミソ。脳内補完って恐ろしい。
  • ○ダメージぐや
    • お、5つの宝で完全防御かい?ますます燃えるね!
    • 確かに、ボス戦の曲ですし、ネタではなく全力戦闘しちゃうかも。でもそれは閻魔の警告を聞かなかった罰なんです
    • 自分はまぁ、分かった上で地底組の挑戦ではキッチリ受けて立つので、コレでも構いませんヨィ。
    • あ、でも ○どく が入ると今のチームでは勝てないな。うーむ。
    • と思ったら、5つのなんだいを使わなくなっているので既にアウトであった。まぁいいや。
  • みこのたまぐしクリティカル
    • 何故か「弱点無し」でもピチュる原因にようやく思い至ったので、訂正案を出してみました。
  • エンマのシャクも検証してみた。
    • 使用者の能力値は無関係っぽいです。
    • シラタマロウの固定敵(防御4)に249-746程度。※厳密には違った。最後の追記を見て下ちい。
    • 強気の輝夜(防御255+○ぶき)には33-157程度。増分は124。
    • フラン(防御9+○ぶき)には121-245。増分はやっぱり124。
    • 16階の敵(防御35~50程度)には200-500くらいです。たぶん増分は250。
    • 試行回数は255回未満(100回程度)なので、乱数の最低値/最高値を採っていない可能性もあります。
    • 基準値+増分 なのかー? 計算式(防御と○ぶきの扱い)は良くわかりません(>x<)
    • とりあえず、威力250だとかなり強いのは確かです。
      • 追記。特定条件を満たすとダメージ激増の模様。チルノ/リリー/だいようせい/さくや のみ発生。
      • チルノ2やマジカルさくやでは発生しないので「防御2以下」あるいは「霊体で防御4以下」ってトコか。
      • もしかしたらエクスカリバーだけに「霊体の防御を半分で計算」なのかもしれない。
      • でも、だいようせい(防御3)は威力2倍なのにリリカ(防御5)は通常なので、実はよく分かりません(>x<)

※12/7 ys-ys
  • 重火器
    • おう、タイプを単体攻撃が全体に効くタイプじゃなく、元に戻したのですね。んじゃダメージは適切な範囲を提示しないといけませんね。
      • わざと最低値にしたのかとも思ったけど、撃ってみたらそれにしても強すぎる。
    • 重火器は「強力だけど当たり外れが激しい」がコンセプト。安定性の高いエンマのシャクは対照的。
    • 全体は「便利だけどおとなしい」。この設定値でも3人ぐらいで揃って撃てば簡単に敵を殲滅しちゃうので、強化のし過ぎはこらえたい。
      • アルテミスボウだけは重火器の延長みたいな性能にしてみる。
    • ホワイトロックはグループ攻撃重火器から外しておくので、素敵にふとましくしてあげてください。
  • グループ攻撃 回数30
ニトリのかやく  5階  75-165 3200ケロ
たけのバズーカ  10階  95-210 6800ケロ
カタパルト  16階  120-270 10000ケロ
エンマのシャク  20階  180-250 (元の設定値)
りゅうくびだま  真1階  防無160-220 17000ケロ 回数20
  • 全体攻撃 回数25
あずさゆみ  1階  25-37
みだれくない  5階  30-50
スターボウ  10階  70-100
アルテミスボウ  真1階  150-250 28000ケロ
ミミちゃん  真1階  防無250-400 50000ケロ 回数5
  • 銃器
    • これは問題ない感じです。マグナムは180ぐらいに下げるのもいいかな。
  • ミミちゃん
    • 一瞬で治ったけど、夢想封印より強くてわらた。
  • ノーレッジ袋
    • それはおいしい。
  • おはち
    • なんかベーシックタウン2に戻ってきてる!
    • 実は「ぼうぎょがやたら高い(37)けど特殊能力なし」というアイテムで提案しとこうかと思っていたのですが、なんですかこの値段。どくには強くないようだけど、ひょっとして○ぶき?
      • ちなみに、37の根拠は「38(すわこのふく)+10(レミリアリング)+10(ゆかりくつした)+4(スッパ)+37=99」。
  • つよきぐや
    • 「戦ってもムダ」感をプレイヤーに伝える意味では、変に弱体化せず意味不明なぐらいカタイほうがいいと思うのです。○ダメージ与えてもいいぐらい。そうでないと、16階の緒戦でイベントと勘違いして全力戦闘して、ギリギリ勝ってセーブしちゃって、先に進めなくなるなんて人も出るかも知れない。人にやさしくだ。

この重火器修正が入ったら、通しでプレイをやり直す時期かな~

※12/07 YukaRin
ver0.54速報
  • 重火器ダメージ計測~
    • ニトリ火薬:110-210 たけバズ:140-240、カタパルト:180-280
    • 最低値+増加値、なのか。○ぶき ぼうぎょ に影響される。
  • ミミちゃんも計測~
    • 250-350程度。ダメージ幅が狭まった?
精査はまた後ほど。

※12/07 YukaRin
ver0.53速報
  • ミミちゃん
    • 「ダメージ2倍補正」があるので600とか出ちゃいます><
  • ホワイトロック
    • 盾効果付きの物理攻撃、とか?
  • 重火器
    • 威力があのリスト通りとの前提で、ヤゴコロ先生たちの重火器強化を画策。ミステリウムは少々やりすぎかな?
      • 参考1:エイリン3の「クロスチョップ」理論値は185
      • 参考2:ヤゴコロ先生の「クロスチョップ」理論値は266 / 「ムーンサルト」は理論値255
      • 「つよきのかぐや」の「カタパルト」はネタです。ちと弱いか。
      • 「たけのバズーカ」と「カタパルト」は防御に影響されるはずなので、もう少し強くても大丈夫な気がします。
      • でも重火器は殆ど使ったこと無いので鵜呑みにしないで下さい(>x<)あとでちょっと使ってみます。
      • ……と思ったら使えなかった。正確には「使っても何も起きない」です。
  • ちゆりマグナム
    • 単体攻撃とはいえ、16階で「りゅうくびだま」より強いのは強すぎる気がするので、ちょっと下方修正案。
    • 参考:かぐやの「なぎなた」の理論値は277。かぐやにそのまま使うと、○ぶきで100前後になります。
ところで「つよきのかぐや」って「不死身」なだけなので、防御75で良くないですか?
魔法無しでも普通に倒せちゃう強さ。弱すぎて面白くないかな。
現行仕様を魔法(防御無視攻撃)に頼らず倒すのも快感なので、難しいところですけども。

※12/06 RUMIARD
  • 銃器再編案:見つけた以上は ばんばん狙うよ!
  • ホワイトロック:そういや全体だとそれがあったのかー。
属性無か ちょっと強くして火電属性にするか?
  • ノーレッジ袋:絵が描けりゃネタにするのだが。
  • 八雲さん2番:ツールが使えるようになった筈なのか。
あと戦闘スタイルが変わった位か。

※12/6 YukaRin
このあいだ、スーパーに置いてある「ノー・レジ袋」というカードが「パチュリー・ノーレッジ袋」に見えました。
おかしいな……裸眼でも視力は0.1弱あるはずなんだが……
  • かゆ……うま……
    • ベーシック2で発見。全体350前後回復・戦闘中のみ使用可能。魔力のない巫女さんズの切り札な感じ。
  • 東方の白石さん(税込み105ケロ)
    • 魔力依存x4全体攻撃にチェンジ。だいようせい&チェンでは「魔力で減算」だったので、冷気属性カナ。
  • 八雲さん2番
    • これだけver0.51との違いが分かりませんでした。

※12/5 ys-ys
12いいね

※12/05 YukaRin
地底組ネタプレイ(のシナリオ制作)が思った以上に大変なので、ver0.52の調査はちょっと待って下さい(殴
どうも1日10人くらい見てくれているようなので、結構本気でプレイ&執筆中。バカプレイですけどネン。
それと、時計の使用回数を「アイテムリスト」の20回ではなく、時計っぽく12回にしちゃいましたけどOKですか?
命中率も悪いし、12回ならハメる前に無くなるカナ、と思いまして。

※12/5 お魚くわえたys-ys
おはようございます。
実は最近根無し草をやめて定職につきました。というわけでぬわーでした。
だが大詰めに向かって華麗にリターン。

実はものおきの中に作りかけておいたけれども、すっごい下のほうに書いたため
誰にも気づかれていない気配のデータをここに記す。
銃器再編案ここに提出ー

データは名称、出現階、ダメージ中央値、価格や回数の改定案 の順
  • 単体攻撃 回数20
てっぽうゆり 5階  防無60
ひまわり   10階  防無100
ちゆりマグナム 16階  防無220
  • 全体攻撃 回数25
あずさゆみ  1階  30
みだれくない  5階  50
スターボウ  10階  100
アルテミスボウ  真1階  250 28000ケロ
ミミちゃん  真1階  防無350 50000ケロ 回数5
  • グループ攻撃 回数30
ホワイトロック  5階  80 100ケロ 回数16
ニトリのかやく  5階  110 3200ケロ
たけのバズーカ  10階  140 6800ケロ
カタパルト  16階  180 10000ケロ
エンマのシャク  20階  250
りゅうくびだま  真1階  防無200 17000ケロ 回数20

違いはみだれくないとホワイトロックの分類変更が主。単体銃器の防御無視がかなり強烈なので、魔法書のような使用回数にしておく。
あとは値段と威力調整。設定方法が中央値一発とわかったのでとりあえず中央値で提出。
あとは「まず撃ち、それから反省する」のセオリーに沿う予定。

※12/05 RUMIARD
そろそろラスボスに突撃したいが・・・銃器が決まらんのかー
  • 拡張枠:置換えた
  • オンバシラ:吹き飛んでもらった結果が ボーダレスだよ!
  • とっぷう:鴉天狗も吹き飛んでもらった結果が 暗闇の(や)雲だよ!
  • ラスボス:前座に状態異常攻撃を付加して暴れてもらう! って算段なのか
  • 白岩さん:涼しい夏を貴女に
  • 最終鬼畜全部粥:かゆ うま これで巫女軍団でも一安心
  • 謎現象:あー あー 何も見えなーい 聞こえなーい
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