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開発室 カッパこうぼう - (2009/01/07 (水) 00:45:32) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
不具合・要望/ものおきがいっぱいになりつつあるので、雑談所を独立させました。
基本的にここでやりませう。
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※1/7 YukaRin
昨日は博麗神社に1000円と、近所の大師に15円しか入れてませんヨィ。
第三者的参拝客の予感……!
ところで、はらたいらさんに全部入れちゃった子(ry
※1/7 ys-ys
もみもみの ドットぐらいなら 描ける 気がする。 主に気力的な関係で。
2人同時プレイなのか。
※1/7 Rumiard
もみもみ主役に ほおずきみたいに紅い改造魂が揺れ動いた \やべえ/
実はおくうも \まじで/
シャメーマルの翼に レイウージの翼か \いける/
ラブレターは私じゃ無いよ。
※1/6 ys-ys
ちょ、窓の裏には三途の川なのか。つまりこまっちゃんですか?
刀という意味ではもみもみかわいいよもみもみ。M-1でのもてあそばれぶりもかわいいよもみもみ。霊撃ばっか使ってごめんなもみもみ。
なんか主役候補が多すぎるので、主役の座は第4回東方M-1の優勝商品にしy
みさはラスボスだけなんだけど、背景何もしてないのよね。背景はできてるものと合成させてもらおうかしらん。
そしてなぜか開発室で吊るし上げちゃうけど、早苗さんにラブレター出した子、先生怒らないから手上げなさい。
※1/6 YukaRin
ルシアとルーミアって字が似てるよね。
いや、別に良いんだ。おくうが制御棒を振り回すゲームでも。
……え、まさかのもみもみ主役ですか?
※1/6 Rumiard
あのドットレベルなら行ける!
さぁ 東方窓裏翼を作るのだー!
勿論 みさも。
※1/4 ys-ys
ビッグなにとりキャノン…うーん(←まだやってる
※1/4 ys-ys
マドゥーラとか マドゥーラとか マドゥーラとか作ったよ!
…ツッコミは甘んじて受ける。
※1/4 Rumiard
一応師匠と呼ばれている身としては 弟子には何か作っていただきたいー。
マドゥーラとか マドゥーラとか マドゥーラとか。なのかー。
※1/3 ys-ys
今年もよろしくです。とりあえずうちも今は分家の性格が強いし、派手なことはしないでおこう。
※1/1 RUMIARD
ことよろ のかー。
※12/31 YukaRin
「アポロ13」とか「フジヤマほう」って手もあるかー?
「枕とか」は……流石に重火器にはなり得ないか。枕投げ。
でも「マリス砲」は分かりやすくていい感じがする。
アレは魔法ではなく魔砲です。
※12/31 RUMIARD
チルノ < マヨワズイケヨ… by東方BFT
橙 < イケバワカルサ by東方BFT
永夜なボスに対して 重火器と言えば 「マリスほう」であろうがなのかのだー!
後は「のびーるアーム」位かね。
「しょうぶドロワ」… うん ふだんどおり。 なのかー。
※12/30 ys-ys
今日はフランシスコ・ルミエルなのか。
ハシラキャノン というのはいい感じだが、オンバシラもヤサカアーマーもすでにあるのか。
マリス砲、魔法なのか科学なのか謎なのかー。魔法じゃないの科学なの、パワパフガールズZなのか。しかし「誰でもマスパ」が販売してる今、別に問題はないのか。
東方はあんまり機械が出てこないからねえ。二次創作でも見たことあるのはイナバアーマーとか、勝負パンツ(仮)とか。恐ろしいことに「しょうぶパンツ」って7文字だし。
※12/30 YukaRin
・&s(){ざやくミサイル}レッドアイ(理由省略)
・ガンキャノン(言うまでもなく)
・みっそうほう(法と砲をかけうわなにをs)
・セラギネラ9(名前が好き)
・さつじんドール(地霊殿なら火薬入りだから「ばくだんドール」も可能だが……って、殺人ドールは咲夜さんか)
・こくしむそう
・ルナだんまく
・バクハツオトメ
重火器になりそうな名前って、意外と無いですわね。
※12/30 ys-ys
今考えている修正点
・16階で使う重火器がなんか欲しい。
・・ネタがないあまり「ざやくバルカン」とか言い出す前に、なんか出てこないかと期待する。
・シンキのローブ、8000の30回ぐらいでもいいよね。
・重火器の最低ダメージと最大ダメージはもう少し調整してもいいか?
たいした変更もあまり必要ないとは思います。
※12/26 ys-ys
チルノがニヤッってるぜヒャッホウ。
無茶振りが本気で全部反映されててむちゃくちゃビビったのぜ。この様子ならばもう何日かかかると思って油断していたのに。
ゆっくりしていっtできね!
差異はごくごく微量と思ふ。くない1400はわざとっぽいかね。まあ1400でもいいかな。
相変わらずものすごく早い解析のおかげでデータも問題なさそうと確認できましたぁ。
でも微調整をあれこれ投げておこうかな。一部威力関係とか、武器追加とか。微調整ってレベルじゃねえぞ。
そして、これはひどい(褒)×能力コモン化とかどきどきだね。
#ref(自爆.png)
&s(){少女チート中なのバレてるじゃないか}
※12/26 YukaRin
さぁ魔法使い達よ、コンパクトようむの恐ろしさに震え上がるが良いわ!&s(){確認はこれからだけど}
まぁルーミアおふだがあるし、げんそうのおと&いのちのはどうが残っているはずだから大丈夫だよね。
・ろうかんけん
・・アトミックゆゆ様の為にも反撃は残しておきたいです。&s(){有頂天になってるラスボスにクギを差すためにも}
・速報ver1.02C
・・価格はだいたい反映(一部差異アリ。魔法書、足防具、アクセサリなど)
・・ネタ価格多数。
・・・月の時計2398(咲夜)ゴシックドレス4089(厄)ハクタクのツノ10890(白沢)エイリンスーツ21085(八意)
・・・ルーミアおふだ36380だけは分からず→るみゃ=638か!
・・そういえば「みだれくない」の値段だけ変えていなかったかー。1400ケロ。
・・耐性などアドレスが変更されている模様。×ほのお→×ダメージとか。さぁ武術書書き換えだー\(^o^)/
・・・念のため、全妖怪の再チェックもしておこうか→ミッPとか耐性を軽く見てみたけど大丈夫そう。
#region(メモ)
|技名|旧ver|新ver|現在の位置|
|ミッシングP|テレパシー|じばく|○まひ/ぶき|
|○マヒ/ぶき|変更無し|ミッシングP|○じしん|
|×ほのお|変更無し|×ダメージ|じばく|
|×れいき|変更無し|未設定|○へんか|
|○マヒ/こおり|○へんか|×れいき|×でんき|
|×でんき|変更無し|○マヒ/こおり|○ダメージ|
|○ダメージ|変更無し|×でんき|かめごうら|
変わったのはこの辺りカナ?
ミッシングPは相変わらず覚えられるけど、こんだけペナルティがあるなら許容範囲でしょう。
#endregion
※12/25 ys-ys
メリースベリコミマス。
イブは会社に泊まりこみました。九龍城というより不夜城レッド。
さて、東方ジャズのCDを買ってさっき帰ってきたのでのんびりデータでも見るかなー。
ろうかんけんは反撃のほうが強いと思うのぜ。13や14にしてもきっと喜ぶのはミッP覚えたマグナムまりさだけ。
※12/25 Rumiard
マエリベリー(略
この日生まれた 聖者は十字架に貼り付けられました とさ。
・覚える特技:チート部隊を喰らい ペケ印ペナルティ部隊 総出撃。
・数値が綺麗:だが揃わない十進法の恐ろしさ その身に とくと味わうが良い。
・りゅうくびだま:何度でも 何度でも 復活するよ。
・ろうかんけん:特例で13~14にするか? 反撃無しにして。
※12/25 YukaRin
メリーパルスィマス!
今年のプレゼントは(以下略
そういえば、魔法使いの覚える特技も再検討したほうがいいですかね?
原作で覚えられるリストを見ただけですが、○マヒ/ぶきとか○ダメージはさすがにチートすぎるような気がして。
攻撃系はあんまり無いようですが、耐性/補助系が強すぎるように見えます。ミッPとか。
・オーロラの書
・・コレ、よく調べてみたら売場が「5階・離れ小島」「16階・屋台村」の2箇所しかないのね。
・・購入が面倒だし、20回でも大丈夫かも。
※12/24 Rumiard
マエリベリークリスマス
ジェットコースターの色々と終了。
帰宅するが満身創痍。
壮絶なあそびば改造にフイタ だんだんと九龍城。
※12/24 ys-ys
「和む東方アレンジ」シリーズが増えてた。黙ってても次に飛ぶのでとっても気持ちいい。あ、地霊殿も入ってる。
・25しかかわらない
・・ちから200だと50違うよ!!! まあそこは地味です。攻撃も強いけど反撃もね! な性能のほうがすさまじいと思う。ガトリングだって見切るよ!
・カタパルトじゃない発明品を出してきてもいいのよ。
・あとは何かな、地味に頑丈な上に魔法を使う小悪魔? さすが咲夜さんにいびられてるだけあr<=|ー
※12/24 YukaRin
「さんだんづき」と「ながしめ」が空きアイテムなので、カタパルト1だって夢じゃない……のか?
あ、ツバメのカイ&ひねずみごろもは「かみのひだりて」「かみのみぎて」でした。
・25600
・・256とか255は好きだけど、5桁なら65535とか32768だろうという意識が。
・・まぁ趣味の問題なのでどうでもいいです。
・さいきょうのろうかんけん
・・力100で比べても、僅か25しか変わらないかなしみを……という事で、盾効果よりは地味かと思いましたが……
・・でも先頭に立って振り回すとガリガリ反撃してくれる(予定)だからいいかな。&s(){反撃はラスボスキラーだし}
・いあいぬき
・・○マヒで防げるとはいえ、戦闘中に回復できないから敵が使うと結構脅威なのよねぇ。
・・実は素早さ+魔力依存なので、どちらかが高ければ防げます。ただし、もみもみはどちらも高い罠。
・・でも、たいてい自爆するので脅威に感じたことは無いです。それでバランスを取ってある感じ。
※12/24 ぱるいす
クリスマス…妬ましいわ。
・25600は今の数値がそうだから選んでるだけ。変えるの面倒かなあって。あと8ビットぽい数値だからいいかなって。
・盾効果のあるいちごクロスとカサ、攻撃力最強のろうかんけんはお値段に理由アリと思ってます。特にコンボ攻撃すら封殺するカサ。
・確かにオーロラは強い。効かない相手も結構いたり(しかもそれが一番止まって欲しい相手だったり)、まりょく上回ってるなら動きとめてもいんじゃね? とかも思うけど。まあ値上げはされているので10回ぐらいに絞るか。
・・だが現環境の敵だって負けてないぜ! 大量に現れていあいぬきを連発してくるもみもみとか。
・カタパルトが13000ぐらいの値段帯に降りてきてくれると、16階~23階で人間に何使わせるか考えるのが楽なのだが。
・・そうだ! 2じゃないカタパルトを永遠亭の地下から出してくるんだ!
※12/24 YukaRin
メリーカリスマス!
今年の妖夢にはガラスのつるぎを1本与えます。
さぁ、それ1本で地霊殿と白玉楼全ての庭を手入れするのよ妖夢!
なんとなく25600ケロという数値が綺麗じゃないので、21000に揃えたいですなぁ。
25600→21000にして、いちごクロスを17000……安いかな?
むしろ、さしたるメリットの無い楼観剣を17000、○ぶきのクロスとカサを21000にしちゃうか。
性能的にはカサの方が優れているけど、力武器と素早さ武器の違いということで。
安いと買って貰えないかなぁ楼観剣。
あと、オーロラの書(全体マヒ)は汚いので、21000にするか回数絞ったほうが良いかと思います。
本音を言えば、カタパルト2も21000まで下げてやりたいところ。ネタ兵器とは分かっていても。
だって、今ならサービスで投擲用カグヤボールが30発も付いてくるんですよ?
……むしろ売れない方がソレらしいか。
それから、ヤサカアーマーもヤサカ仕様で80000ケロだとどうだろう。魔法使い歓喜だからダメか。
後半防具とか全体攻撃は、妥当な価格じゃないでしょうか。
あーそれから。
あの価格標準に使ってる5階の収入(25000)は迷子&エンカウント地獄を含むので、
実際には一人当たり7500くらいかもしれません。まぁ、何とかなると思いますけど。
※12/23 ぱるいす
16階はりゅうくびだまを復活させたり(13000ケロぐらいか)するだけで簡単にトンでくれるので問題あるめえ。
ふしぎなカサとかホウライのような最強クラスの武器は、旧来のお値段のままでーんとしておるので、急激に物価が下がるわけでもなかったりします。
真1階はいくらの高値をつけても許されると思うので特に見直さない。
これでいったんリスト出しますよお。[[できた>東方塔士 お値段見直し特設]]。
※12/23 YukaRin
16階がちょっと安く見えますけど、イイ感じじゃないでしょか。
まぁ、16階は最初からフル装備じゃないとやっていけないから丁度良いか。
買いに戻るのも面倒な場所ですし、お金があるとカタパルトやマスパを買いたくなるはずですしうふふ。
りゅうくびだまも屋台村に復活させたほうがいいかな?
※12/23 ys-ys
[[再計算してみたのぜ>東方塔士 アイデア未満ものおき]]。割といい感じになった。
こっちの計算は、宿代や薬代にかかる経費をざっくり差し引いているので、そこから言っても大きなズレはないでしょう。
防具はねえ、逆に言うと他の防具は拾えないし、人数が増えることを考えると、安いほうがメリットあると思うのよ。高いと少人数なほど有利になるわけだし。しかしゴシックとメイリンドレスは大幅値下げしたけど、えーりんは高値維持。
おハチの収入をパーッと使いたくなる屋台村の価格設定はある意味罠。
※12/23 YukaRin
5階の迷子や10階の寄り道での収入増から単純に「普通にやると最速プレイの3倍入る(1階は半分)」と考えると、
・1階 一人当たり1500+ボス300
・5階 一人当たり10000+ボス1600
・10階 一人当たり20000+ボス9000
・16階 一人当たり150000程度
・・ただし、16階は長いので武器の買い換え/回復にかかる経費が激増するはず
・・そもそも、収入の半分は後半戦であり、前半は幾ら迷っても強気の輝夜ばかりなので収入増には結びつかない。
・・実質100000くらいで見ておこうか。
・・輝夜(6500ケロ)妹紅&強気の輝夜(0ケロ)&s(){まったく、これだから貧乏人は}
となります。稼ぎをしても、せいぜい20%~50%増でしょう。
新基準だとなかなか適正な感じ?
ただし、防具は使い終わったら売れるので多少高くても許されるはず。
「ゴシックドレス」「おにのくさり」「ホトケのオハチ」は拾えますし。
特にオハチは換金用に98000ケロを維持しておきたい。一人当たり16300ケロの定額給付金になります。
※12/23 ぱるいす
分析追加。
人間にお金が足りなさ過ぎる。5階と10階は特にヒドイ。妬ましいわ。
価格曲線の上昇を遅くしてみた。これからひとつずつ当てて行くけれど、5階・10階のアイテムは劇的に安くなるはず。16階も最強の部類でないものは安くなる予定。高額な部分はあんまり変わってない。
※12/23 YukaRing
コメントアウトしてあった道中プレイの感想を変更履歴から発掘出来たので、ちょっとだけ詳細になりましたわ。
・基本事項
・・会った敵は全て倒してます(強気の輝夜以外)
・・徘徊敵(夜雀の洞窟のみすちーなど)は殆ど回避。
・・買い物は、なぞなぞ用の500ケロ×2のみ。回復代も完全にゼロです。
・・不要品は全て捨てているので売却益もありません。
#region(1階)
・1階(4000-4500ケロ)
・・計測はレミリアを倒すまで。
・・レミリアの所持金は900ケロ。
・・通常プレイのみ「夜雀の洞窟」倉庫に入っています。
・・それ以外の寄り道は無し。
#endregion
#region(5階)
・5階(15000-26000ケロ)なぞなぞ代金は引いてあります。
・・計測は「1階でレミリアを倒した直後」から「夏のクリスタル入手」まで。
・・神奈子の所持金は4800ケロ。
・・通常プレイでは、離れ小島の里までで9000ケロ入っています。
・・「宝箱」「3階の楽園」「4階フランちゃんの部屋」「洞窟で何度か道を間違えた」などの寄り道があります。
・・通常プレイでは、守矢神社のオンバシラが置いてある部屋のエンカウント率が異常でした。5回くらい戦ったはず。
・・最速プレイでは、妖怪の山ふもとの里までで4000ケロしか入っていません。
・・どちらのプレイでも、ボス直前に「スペカ変身用(回復用)戦闘」を何度かやっています。
#endregion
#region(10階)
・10階(47000-60000ケロ)
・・計測は「5階離れ小島の里」から「秋のクリスタル入手」まで。
・・幽々子の所持金は5500×2
・・「10階までのエンカウント率が妙に高い」という自分のコメントが履歴にありました。
・・通常プレイでは、最初の里に着いた時点で+25000ケロ(残存データで確認)
・・道中は、慧音像など全ての寄り道をしています。白玉楼倉庫の宝物庫にも寄りました。
・・クリア時点でさらに+35000(合計+60000)されています。リベンジ神奈子は1人(4800ケロ)
・・虹川(4800)八雲式(1600)幽々子(5500×2)美鈴(1800)冬ギフト(2940)
・・最速プレイでは、クリア時点で+47000
・・最速プレイでは、バールもどき入手後そのまま脱出しています。
・・最速プレイでも、慧音像(1つ)と9階宿屋だけは寄った気がします。
#endregion
#region(16階)
・16階(154000-205000ケロ)
・・計測は「クリスタル入手直後で敵が出ない10階フィールド」から「冬のクリスタル入手」まで。
・・詳細データはありませんが「16階まではエンカウント率やっぱり高い」「お金貯まりすぎ」というコメントあり。
・・輝夜/妹紅の所持金は後で調べます。なお、強気の輝夜はお金を持ってません。
・・13階の幽香は、どちらのプレイでも雨を降らせました。&s(){困ってる幽香を放置出来るワケないじゃないですか}
・・12階フィールド(グングニルがある場所)/14階倉庫(雨を降らせたあと)は通常プレイのみ寄り道。
・・12階フィールドは、かなり戦ったような気がします。収入差の半分以上はここでしょう。
・・16階は、どちらのプレイもほぼ同じプレイです。
・・・図書館は、1階の「何もない!」2階の「あった!」のみ確認。
・・・和菓子屋は、まんじゅうを取って即オサラバ。
・・・氷の塔は、何もかも無視して一直線。似非アリスも無視。
・・・16階後半は、1戦あたり3000-6000くらい入ります。
#endregion
・16階以降メモ
・・16階から真1階までは132000-188000
・・真の塔は突っ走ると65000ケロ。下りエスカレーターは何故かエンカウント率が狂ってる。
・・・シュパチュリッツ&レティ5の大群が1~3歩ごとに出てくるので、稼げるけど死にます。
・通常プレイまとめ(迷子にならず、全部屋を回り、アイテムも取っていった場合)
・・1階は3600+ボス900
・・5階は9000+13000+ボス4800(迷子/エンカウント地獄あり)
・・10階は25000+8000+ボス27000
・・10階フィールドはエンカウント率が低め。敵の所持金&出現数は多めなので、迷った場合は相当貯まるはず。
・・16階は真面目にやれば300000以上行くはず。
・・10階以降は宝箱が増えるので、売却益や購入不要による補正が増えるはずでし。
完全ではありませんが、とりあえずここまで。
※12/23 ぱるいす
1コずつ値段を変えるとエンドレスもぐらたたきになってしまうので、まずその階での収入額を概算して、サガ2みたいに価格標準ランクをつくって、その階で必要になるものでほとんど均等割りする、っていうシンプルな解決法を考えておるですよ。そうでないと修正が終わらない。
というわけで、収入額の内訳がもうちょっと知りたい~
追記:データありがとう! うぁーって十分詳細だから! ものおきでデータ分析やってるのでそっちも見てね。
※12/23 YukaRin
移動してきました。
いやいや、適用済みリストのデカイこと。随分試行錯誤してきたんですなぁ。
要望は、まとまったらあっちに追加すれば良いかな。
とりあえず、ボーダー商事デパート&ベーシック2に五つの難題が勢揃い。壮観。
・いちご×11
・・16階だし、楼観剣の名誉のためにもそっち方面で行きますか。
・魔法使い
・・特技もありますからね、コイツらは。
・・しまった、その関係で「ほのお=倍率4」になっていたのか。妖怪のために修正してしまったぞ!
・・魔法使い用に、名前が同じで威力の低いverを作る?まだまだ「みせってい」「未使用」の技はたくさんあったはず。
・昇天
・・格闘技の特性を知らなくても、回数99なだけでインパクトあるし200ケロで良いですか。
・マジック
・・現状のまま、初期装備に追加しちゃうって案もありますけど、どうでしょう。初期装備が竹箒になっちゃいましたし。
・・もともと1階専用のネタ武器みたいなモノですから、1階でしか使えない威力でも安ければきっと大丈夫。
・5階の物価
・・1階クリア時点で収入4000だから……到達時には5000-6000ケロ程度、と見るべきなのかー?
・・原作で言うところの132ケロを復活させますか、200ケロ程度で。ぼくとう200ケロ。安いかな?
・・現在の1400ケロを800ケロ程度に値下げ出来れば、だいぶ楽になるはず。
・・強引に買わされる可能性の高い「かたな」も特価にしてみようか。倍率6で1800ケロはどうだろう。
・・魔法剣以降は強力だし、原作に比べれば破格なので現状維持で行けるかな?
・・素早さ武器はズルイので現状維持。下げるにしても、ちから武器より高く。
こんな感じですか。
防具はずっと使えるのであまり安くしたくないですが、少しだけ下げておきます?
メイド服1800ケロ、むぎわらぼうし1200ケロ、ぎんのロザリオ600ケロくらいに。
※12/22 ぱるいす
妬ましくないわ。
・買えるモンなら
・・ああっ、教授がくんれんじょうで量産されてしまう。
・・やっぱり、x11、21000ケロで落ち着けない?
・ホラーイ
・・32000でも25600でもクリアまでの収入が10分の1以上吹っ飛ぶ。十分法外の値段でし。
武器を見直すなら魔法書も強いのよね。
巫女だけに負担をかけるよりは、魔法使いにも負担してもらう所得割にして行きたいもんです。
武器や銃器の性能と対比して、魔法書も全部1ランク以上値上げするかね。
・昇☆天
・・これはマジで強いというか、ちょっと使い込めば1400ケロ帯の武器より強くなるので、少し警戒してもいいです。
・まぢっく
・・振り回してみて、x2でもいいなぁと思う今日この頃。105ケロ(税込)復活か。
前面見直しするならぶちまけると、5階の物価を上げすぎた気がする。巫女中心でプレイしたとき辛すぎるっぽい。
一度、再構築する必要がありそうね。
・かみのかゆ
・・いいんですよそれは。どうしてもクリアできなくて妬ましさを雑魚にぶつけてたら所持金があふれちゃった人のためのアイテムなんだから。
・ミッP
・・あとこれ。テレパシーとか覚えやすい技のとこに入れとくと、れみりゃに会う前とかに魔法使いが覚えたりしてカリスマブレイクですよ。
・・めったに覚えない技か、覚えられない技と入れ替えて欲しいですが、覚えにくいのってなんだろう、テレポート、フレア、あとは?
・収入データ
・・これ助かるんですけど、これはたとえば2階~5階までの移動で入った収入は含まれる額? 含まれるならどっちに入ってます?
ご冥福お祈りを。正月は祖父母とまだ過ごせる時間を大切にしてきます。
※12/22 RUMIARD
明日は早い 手早く済ます。
・基本は反映
・ひねずみごろも:結界と同じ
・ツバメのカイ:全体吸収(アンデッドにも有効)×1
どちらかと言えばネタ系統 価格は暫定(723=ネズミ,582=子安)がポイント
※12/23 YukaRin
追記中に被った関係で時系列がおかしいですけど気にしない。
・いちご×クロス
・・そういやコレとホウライは、16階で買えるんだった……しかも簡単に拾える。さてどうしようか。
・・とりあえず、どちらも「買えるモンなら買って見ろ」な価格にしておきますか。
・ラスボス
・・○ぶき ありました。ホウライ活躍の予感!
・・でも初期段階は反撃モードなので、手痛い歓迎を受ける事請け合い。
・・ついでに言うと、アトミックゆゆ様も楼観剣&冥界の盾で反撃フィーバーなので、○ぶき貫通は逆効果だったり。うふふ。
・しょうてんげり
・・回数99ですし、これもお試し価格って事で50ケロか100ケロでも良いんじゃないでしょうか。
レッドマジック210ケロはどうだろう。
もともと1階の為の武器ですし、倍率1だから50-100ケロでも良いような気はします。
妖怪の弱点を分かっていないと使えない武器ですし。
※12/22 ys-ys
突っ込め患部に。ウホッげいーん。
>ゆかりん
・いちご
・・32000か…初期装備している教授が通り魔に襲われる役になりそうであるな。&s(){幻想郷では常識に捕らわれてはいけないんです!とか言われながら。} …まあ、それもおいしいか。
・・盾効果もあったのは知らなかった。回避つけると盾になっちゃうか。
・ホラーイ
・・まあ原作でもぜんぜん気づかなかった。
・・本作では強いだろうと思ったら、ラスボスさえ○ぶきはがした後なんだったね。
・ゆみ
・・あずさゆみは投売りレベルの値段(50ケロ)にしときたいです。はじめて触る人には「いろいろやってみよう」って気にさせたいですし。そのため1階が多少楽になったとしても、2階に上がったらフランちゃんにはさっぱり通用しないというような状況に愕然としてくれればそれでよしです。
・・逆に上の階では値段的に容赦する必要はないですぞ。ほらほら、妹様の持ち物が欲しいんだろう? このゲスめ。
・昇天
・・ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ィ!(スタイリッシュなほう)
・・いやいやいや妖夢。宝くじでも当たらない限り買えなくなっちゃう。200ケロもつけとけば十分ですよ。
>ししょう
・まとめて
・・へい、値段関係はもう少し話をしてもよいでしょう。
・衝撃の事実
・ビームだったのか… なぜ力の大小で当たったり外れたりしたように見えたのか~
※12/22 RUMIARD
…何となく 今は力を溜めておこう。まとまらないと手が出し難い。
ただ防御無視なんだが アレは ビームか 核爆弾か ガラスか まさむねの 設定。
実際はずっとビームを使っていたのだ
※12/22 YukaRin
あの価格案はまだ「案」なので、どしどし&s(){ふんどし}ツッコミを入れて下さいなのですわ。
・いちごクロイツ
・・だからこそ、当初案では32000ケロだったのですわ。
・・威力低下は、僅かですがアークレミリャ弱体化にも繋がります。理論最低値480→450。
・・・十字架は-と|の組み合わせだからx11だー、という強引な解釈を今思いついた。コレで行くか!(殴
・ホウライ
・・「○ぶき無視≠防御無視」「後半ボスには○ぶき少ない」ので、そんなでもないんじゃないでしょーか。
・・影響するのは、16階ボス/アークおぜうさま/アトミックゆゆ様。
・あずさ弓
・・ん、では100ケロくらいにしますか。あくまで威力しか見ていない、信頼性度外視の価格案ですから。
・・1階の敵に全体20-30って、猛烈に強いように思えるけどそうでもないのか。
・・スター&アルテミスも安くするべきか。でも結構強いからなぁ。
・しょうてんげり
・・現在価格は、巫女も昇天しちゃう1100ケロです。イ゛ェアアアア!
・ぎょくろ
・・安いお茶250杯ならたったの50000ケロ!&s(){手間を考えると全然安くないわ!}
・・そう考えると、かみのかゆもボッタくっている。パルスィさんも涙を呑んだ超価格。
・・・しかし、ヤサカだから8づくしというネタ価格とも考えられる。あーうー。
・・・「みんなでヤサカ=37800ケロ」とかどうだろう神奈子様?
※12/21 ys-ys
・ろうかんけん
・・あれ? 13だったはずなのに、いつの間に。
・いちご☆クロス
・・行動順と命中率と回避率に影響するすばやさで、攻撃までできちゃうということ自体基本的に卑怯なので、すばやさ武器はちからやまりょくの武器より弱くないといかんのです。
・・んじゃいちごクロスをx11まで弱くするべきだと思うのですが、うー。
・・ホウライは特殊能力が凶悪なので別格です。
・銃ビーム
・・いやいや、師匠。以前の銃器のように、力に依存して当たり外れする、防御無視武器に戻して欲しい、というつもりで要望していたのか。以前から属性は銃器のナンバーだったので、違う方法で実現してましたよね? つまり元のサヤ。
・・・銃ビームといえば霊丸的な何かですね。
・値段
・・最上位に属する武器で、もともと20000以上の値がはるものの値段が5000程度変化してもほとんどバランスに影響ないので、適当にFIXしてよろしいと思われまする。
・・マグナム戻って安心。
・・あずさゆみ400ケロはないですわー。3~4回は当てないと倒せないんだもの。50ケロでも安心のへっぽこさです。
・・むしろ成長する武器「しょうてんげり」を100ケロぐらいまで値上げしてもよいかも。あと「ひからくよう」「たぢからおなげ」は44回と11回のままでだいじょぶですよ。そのへんにいけば同ランクの武器は技より強くなってます。
・ふっとぶ
・・「ぎょくろ」が平均15HP上げるとして、250ポイント上げるのに必要な金額は17杯×2500ケロ×2 つまりバッファローけいねを上回る85000ケロだ!!! 半額にしなかったら危ないところだったが、半額になっても巫女の今夜のおかずは梅干しだけだ。
※12/21 YukaRin
なんだか、修正の原因の8割は自分にある気がしてならないゾ。
価格案は、このあと大幅に修正再検討となったのでお役ご免となりました。
不具合・要望/ものおきがいっぱいになりつつあるので、日記は雑談所へ移動させました。
基本的にここでやりませう。
----
※2/20 ys-ys
ふーむ、どっちにしますかね。いずれにせよあの威力が安定して出ちゃう上に、安いのは強いなぁ。
翻って、みだれくないがあんまり頼れない感じに抑えられた。もうちょっと全体を見てから決めますか。
※2/18 Rumiard
威力:リスト通りだから 敵の防御力の関係かも知れないのかー。
てっぽうゆり&ひまわり:回数か 価格か 両方か?!
※2/9 ys-ys
やっとプレイ再開。
・あれ? あずさゆみとみだれくない、威力ほとんど同じじゃね?
・てっぽうゆり強すぎる。価格性能比的にごっすんごっすんきづちが妬ましさを増幅してしまう。この威力で10発ぐらいにしちゃうか。
・ひまわりが5階にあるのヤバイ。10発なら問題ない。
※2/7 YukaRin
>すでに人外
いやいや、Phantasmは度胸で完全に負けているし、
#region(花映塚だって)
唯一マトモにプレイしている花映塚でさえもこのてゐたらく
#blankimg(http://www34.atwiki.jp/ys-ys/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A1%94%E5%A3%AB%E3%80%80%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%80%80%E5%85%AB%E9%9B%B2%E7%B4%AB%E3%81%AE%E8%B2%B8%E5%80%89%E5%BA%AB&file=%E5%AE%8C%E6%95%97orz.jpg,width=320,height=240)
Lunaticチルノに完敗の図
#endregion
こんなんじゃとても人外なんて言えません(>_<)
&s(){逆パターン(チルノvs幽香Lunatic)だと余裕で勝てちゃうのは秘密}
※1/29 ys-ys
>いちおう得点とかは上回った
すでに人外ですね、わかります。
たまには開発もしようぜ。
※1/29 YukaRin
既に開発系とは関係ないけど、あ、ありのままry
「下のTF6動画、関連動画の最後の方で何故か『チルノがガチでゲッダン』している」
もはや意味不明。
あと、マドゥーラから行ける『マドゥーラタイムアタック』の人が上げてる妖々夢Phantasmプレイ動画は、
自分が東方をプレイするきっかけになっちゃったいわく付きの動画です。
キーボードでこれくらいのプレイをするという夢を抱いていた頃もありました。
いちおう得点とかは上回ったものの、咲夜さん使用という時点で負けている感が。
※1/13 ys-ys
なぜなんだぜ。
しかもいつの間にか4000回以上再生されてるし。
ふとももか! ふとももがええのんか!
TFVI=ふとももだというのか!
※1/12 YukaRin
あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
「YoutubeでサンダーフォースVIのプレイ動画を見ていたら、関連動画に何故か『マドゥーラの翼 パッケージ似ルシア』があった」
何を言って(ry
証拠
http://jp.youtube.com/watch?v=iEXUGN3Z-5o
※1/9 Rumiard
2人同時プレイだと遅れをとる程度の能力なので
もみもみ完成後が私のショータイムなのかー★
※1/7 ys-ys
HAHAHAHA やっちゃったZE☆
ラブレターが増えている。おま。
※1/7 YukaRin
昨日は博麗神社に1000円と、近所の大師に15円しか入れてませんヨィ。
第三者的参拝客の予感……!
ところで、はらたいらさんに全部入れちゃった子(ry
※1/7 ys-ys
もみもみの ドットぐらいなら 描ける 気がする。 主に気力的な関係で。
2人同時プレイなのか。
※1/7 Rumiard
もみもみ主役に ほおずきみたいに紅い改造魂が揺れ動いた \やべえ/
実はおくうも \まじで/
シャメーマルの翼に レイウージの翼か \いける/
ラブレターは私じゃ無いよ。
※1/6 ys-ys
ちょ、窓の裏には三途の川なのか。つまりこまっちゃんですか?
刀という意味ではもみもみかわいいよもみもみ。M-1でのもてあそばれぶりもかわいいよもみもみ。霊撃ばっか使ってごめんなもみもみ。
なんか主役候補が多すぎるので、主役の座は第4回東方M-1の優勝商品にしy
みさはラスボスだけなんだけど、背景何もしてないのよね。背景はできてるものと合成させてもらおうかしらん。
そしてなぜか開発室で吊るし上げちゃうけど、早苗さんにラブレター出した子、先生怒らないから手上げなさい。
※1/6 YukaRin
ルシアとルーミアって字が似てるよね。
いや、別に良いんだ。おくうが制御棒を振り回すゲームでも。
……え、まさかのもみもみ主役ですか?
※1/6 Rumiard
あのドットレベルなら行ける!
さぁ 東方窓裏翼を作るのだー!
勿論 みさも。
※1/4 ys-ys
ビッグなにとりキャノン…うーん(←まだやってる
※1/4 ys-ys
マドゥーラとか マドゥーラとか マドゥーラとか作ったよ!
…ツッコミは甘んじて受ける。
※1/4 Rumiard
一応師匠と呼ばれている身としては 弟子には何か作っていただきたいー。
マドゥーラとか マドゥーラとか マドゥーラとか。なのかー。
※1/3 ys-ys
今年もよろしくです。とりあえずうちも今は分家の性格が強いし、派手なことはしないでおこう。
※1/1 RUMIARD
ことよろ のかー。
※12/31 YukaRin
「アポロ13」とか「フジヤマほう」って手もあるかー?
「枕とか」は……流石に重火器にはなり得ないか。枕投げ。
でも「マリス砲」は分かりやすくていい感じがする。
アレは魔法ではなく魔砲です。
※12/31 RUMIARD
チルノ < マヨワズイケヨ… by東方BFT
橙 < イケバワカルサ by東方BFT
永夜なボスに対して 重火器と言えば 「マリスほう」であろうがなのかのだー!
後は「のびーるアーム」位かね。
「しょうぶドロワ」… うん ふだんどおり。 なのかー。
※12/30 ys-ys
今日はフランシスコ・ルミエルなのか。
ハシラキャノン というのはいい感じだが、オンバシラもヤサカアーマーもすでにあるのか。
マリス砲、魔法なのか科学なのか謎なのかー。魔法じゃないの科学なの、パワパフガールズZなのか。しかし「誰でもマスパ」が販売してる今、別に問題はないのか。
東方はあんまり機械が出てこないからねえ。二次創作でも見たことあるのはイナバアーマーとか、勝負パンツ(仮)とか。恐ろしいことに「しょうぶパンツ」って7文字だし。
※12/30 YukaRin
・&s(){ざやくミサイル}レッドアイ(理由省略)
・ガンキャノン(言うまでもなく)
・みっそうほう(法と砲をかけうわなにをs)
・セラギネラ9(名前が好き)
・さつじんドール(地霊殿なら火薬入りだから「ばくだんドール」も可能だが……って、殺人ドールは咲夜さんか)
・こくしむそう
・ルナだんまく
・バクハツオトメ
重火器になりそうな名前って、意外と無いですわね。
※12/30 ys-ys
今考えている修正点
・16階で使う重火器がなんか欲しい。
・・ネタがないあまり「ざやくバルカン」とか言い出す前に、なんか出てこないかと期待する。
・シンキのローブ、8000の30回ぐらいでもいいよね。
・重火器の最低ダメージと最大ダメージはもう少し調整してもいいか?
たいした変更もあまり必要ないとは思います。
※12/26 ys-ys
チルノがニヤッってるぜヒャッホウ。
無茶振りが本気で全部反映されててむちゃくちゃビビったのぜ。この様子ならばもう何日かかかると思って油断していたのに。
ゆっくりしていっtできね!
差異はごくごく微量と思ふ。くない1400はわざとっぽいかね。まあ1400でもいいかな。
相変わらずものすごく早い解析のおかげでデータも問題なさそうと確認できましたぁ。
でも微調整をあれこれ投げておこうかな。一部威力関係とか、武器追加とか。微調整ってレベルじゃねえぞ。
そして、これはひどい(褒)×能力コモン化とかどきどきだね。
#ref(自爆.png)
&s(){少女チート中なのバレてるじゃないか}
※12/26 YukaRin
さぁ魔法使い達よ、コンパクトようむの恐ろしさに震え上がるが良いわ!&s(){確認はこれからだけど}
まぁルーミアおふだがあるし、げんそうのおと&いのちのはどうが残っているはずだから大丈夫だよね。
・ろうかんけん
・・アトミックゆゆ様の為にも反撃は残しておきたいです。&s(){有頂天になってるラスボスにクギを差すためにも}
・速報ver1.02C
・・価格はだいたい反映(一部差異アリ。魔法書、足防具、アクセサリなど)
・・ネタ価格多数。
・・・月の時計2398(咲夜)ゴシックドレス4089(厄)ハクタクのツノ10890(白沢)エイリンスーツ21085(八意)
・・・ルーミアおふだ36380だけは分からず→るみゃ=638か!
・・そういえば「みだれくない」の値段だけ変えていなかったかー。1400ケロ。
・・耐性などアドレスが変更されている模様。×ほのお→×ダメージとか。さぁ武術書書き換えだー\(^o^)/
・・・念のため、全妖怪の再チェックもしておこうか→ミッPとか耐性を軽く見てみたけど大丈夫そう。
#region(メモ)
|技名|旧ver|新ver|現在の位置|
|ミッシングP|テレパシー|じばく|○まひ/ぶき|
|○マヒ/ぶき|変更無し|ミッシングP|○じしん|
|×ほのお|変更無し|×ダメージ|じばく|
|×れいき|変更無し|未設定|○へんか|
|○マヒ/こおり|○へんか|×れいき|×でんき|
|×でんき|変更無し|○マヒ/こおり|○ダメージ|
|○ダメージ|変更無し|×でんき|かめごうら|
変わったのはこの辺りカナ?
ミッシングPは相変わらず覚えられるけど、こんだけペナルティがあるなら許容範囲でしょう。
#endregion
※12/25 ys-ys
メリースベリコミマス。
イブは会社に泊まりこみました。九龍城というより不夜城レッド。
さて、東方ジャズのCDを買ってさっき帰ってきたのでのんびりデータでも見るかなー。
ろうかんけんは反撃のほうが強いと思うのぜ。13や14にしてもきっと喜ぶのはミッP覚えたマグナムまりさだけ。
※12/25 Rumiard
マエリベリー(略
この日生まれた 聖者は十字架に貼り付けられました とさ。
・覚える特技:チート部隊を喰らい ペケ印ペナルティ部隊 総出撃。
・数値が綺麗:だが揃わない十進法の恐ろしさ その身に とくと味わうが良い。
・りゅうくびだま:何度でも 何度でも 復活するよ。
・ろうかんけん:特例で13~14にするか? 反撃無しにして。
※12/25 YukaRin
メリーパルスィマス!
今年のプレゼントは(以下略
そういえば、魔法使いの覚える特技も再検討したほうがいいですかね?
原作で覚えられるリストを見ただけですが、○マヒ/ぶきとか○ダメージはさすがにチートすぎるような気がして。
攻撃系はあんまり無いようですが、耐性/補助系が強すぎるように見えます。ミッPとか。
・オーロラの書
・・コレ、よく調べてみたら売場が「5階・離れ小島」「16階・屋台村」の2箇所しかないのね。
・・購入が面倒だし、20回でも大丈夫かも。
※12/24 Rumiard
マエリベリークリスマス
ジェットコースターの色々と終了。
帰宅するが満身創痍。
壮絶なあそびば改造にフイタ だんだんと九龍城。
※12/24 ys-ys
「和む東方アレンジ」シリーズが増えてた。黙ってても次に飛ぶのでとっても気持ちいい。あ、地霊殿も入ってる。
・25しかかわらない
・・ちから200だと50違うよ!!! まあそこは地味です。攻撃も強いけど反撃もね! な性能のほうがすさまじいと思う。ガトリングだって見切るよ!
・カタパルトじゃない発明品を出してきてもいいのよ。
・あとは何かな、地味に頑丈な上に魔法を使う小悪魔? さすが咲夜さんにいびられてるだけあr<=|ー
※12/24 YukaRin
「さんだんづき」と「ながしめ」が空きアイテムなので、カタパルト1だって夢じゃない……のか?
あ、ツバメのカイ&ひねずみごろもは「かみのひだりて」「かみのみぎて」でした。
・25600
・・256とか255は好きだけど、5桁なら65535とか32768だろうという意識が。
・・まぁ趣味の問題なのでどうでもいいです。
・さいきょうのろうかんけん
・・力100で比べても、僅か25しか変わらないかなしみを……という事で、盾効果よりは地味かと思いましたが……
・・でも先頭に立って振り回すとガリガリ反撃してくれる(予定)だからいいかな。&s(){反撃はラスボスキラーだし}
・いあいぬき
・・○マヒで防げるとはいえ、戦闘中に回復できないから敵が使うと結構脅威なのよねぇ。
・・実は素早さ+魔力依存なので、どちらかが高ければ防げます。ただし、もみもみはどちらも高い罠。
・・でも、たいてい自爆するので脅威に感じたことは無いです。それでバランスを取ってある感じ。
※12/24 ぱるいす
クリスマス…妬ましいわ。
・25600は今の数値がそうだから選んでるだけ。変えるの面倒かなあって。あと8ビットぽい数値だからいいかなって。
・盾効果のあるいちごクロスとカサ、攻撃力最強のろうかんけんはお値段に理由アリと思ってます。特にコンボ攻撃すら封殺するカサ。
・確かにオーロラは強い。効かない相手も結構いたり(しかもそれが一番止まって欲しい相手だったり)、まりょく上回ってるなら動きとめてもいんじゃね? とかも思うけど。まあ値上げはされているので10回ぐらいに絞るか。
・・だが現環境の敵だって負けてないぜ! 大量に現れていあいぬきを連発してくるもみもみとか。
・カタパルトが13000ぐらいの値段帯に降りてきてくれると、16階~23階で人間に何使わせるか考えるのが楽なのだが。
・・そうだ! 2じゃないカタパルトを永遠亭の地下から出してくるんだ!
※12/24 YukaRin
メリーカリスマス!
今年の妖夢にはガラスのつるぎを1本与えます。
さぁ、それ1本で地霊殿と白玉楼全ての庭を手入れするのよ妖夢!
なんとなく25600ケロという数値が綺麗じゃないので、21000に揃えたいですなぁ。
25600→21000にして、いちごクロスを17000……安いかな?
むしろ、さしたるメリットの無い楼観剣を17000、○ぶきのクロスとカサを21000にしちゃうか。
性能的にはカサの方が優れているけど、力武器と素早さ武器の違いということで。
安いと買って貰えないかなぁ楼観剣。
あと、オーロラの書(全体マヒ)は汚いので、21000にするか回数絞ったほうが良いかと思います。
本音を言えば、カタパルト2も21000まで下げてやりたいところ。ネタ兵器とは分かっていても。
だって、今ならサービスで投擲用カグヤボールが30発も付いてくるんですよ?
……むしろ売れない方がソレらしいか。
それから、ヤサカアーマーもヤサカ仕様で80000ケロだとどうだろう。魔法使い歓喜だからダメか。
後半防具とか全体攻撃は、妥当な価格じゃないでしょうか。
あーそれから。
あの価格標準に使ってる5階の収入(25000)は迷子&エンカウント地獄を含むので、
実際には一人当たり7500くらいかもしれません。まぁ、何とかなると思いますけど。
※12/23 ぱるいす
16階はりゅうくびだまを復活させたり(13000ケロぐらいか)するだけで簡単にトンでくれるので問題あるめえ。
ふしぎなカサとかホウライのような最強クラスの武器は、旧来のお値段のままでーんとしておるので、急激に物価が下がるわけでもなかったりします。
真1階はいくらの高値をつけても許されると思うので特に見直さない。
これでいったんリスト出しますよお。[[できた>東方塔士 お値段見直し特設]]。
※12/23 YukaRin
16階がちょっと安く見えますけど、イイ感じじゃないでしょか。
まぁ、16階は最初からフル装備じゃないとやっていけないから丁度良いか。
買いに戻るのも面倒な場所ですし、お金があるとカタパルトやマスパを買いたくなるはずですしうふふ。
りゅうくびだまも屋台村に復活させたほうがいいかな?
※12/23 ys-ys
[[再計算してみたのぜ>東方塔士 アイデア未満ものおき]]。割といい感じになった。
こっちの計算は、宿代や薬代にかかる経費をざっくり差し引いているので、そこから言っても大きなズレはないでしょう。
防具はねえ、逆に言うと他の防具は拾えないし、人数が増えることを考えると、安いほうがメリットあると思うのよ。高いと少人数なほど有利になるわけだし。しかしゴシックとメイリンドレスは大幅値下げしたけど、えーりんは高値維持。
おハチの収入をパーッと使いたくなる屋台村の価格設定はある意味罠。
※12/23 YukaRin
5階の迷子や10階の寄り道での収入増から単純に「普通にやると最速プレイの3倍入る(1階は半分)」と考えると、
・1階 一人当たり1500+ボス300
・5階 一人当たり10000+ボス1600
・10階 一人当たり20000+ボス9000
・16階 一人当たり150000程度
・・ただし、16階は長いので武器の買い換え/回復にかかる経費が激増するはず
・・そもそも、収入の半分は後半戦であり、前半は幾ら迷っても強気の輝夜ばかりなので収入増には結びつかない。
・・実質100000くらいで見ておこうか。
・・輝夜(6500ケロ)妹紅&強気の輝夜(0ケロ)&s(){まったく、これだから貧乏人は}
となります。稼ぎをしても、せいぜい20%~50%増でしょう。
新基準だとなかなか適正な感じ?
ただし、防具は使い終わったら売れるので多少高くても許されるはず。
「ゴシックドレス」「おにのくさり」「ホトケのオハチ」は拾えますし。
特にオハチは換金用に98000ケロを維持しておきたい。一人当たり16300ケロの定額給付金になります。
※12/23 ぱるいす
分析追加。
人間にお金が足りなさ過ぎる。5階と10階は特にヒドイ。妬ましいわ。
価格曲線の上昇を遅くしてみた。これからひとつずつ当てて行くけれど、5階・10階のアイテムは劇的に安くなるはず。16階も最強の部類でないものは安くなる予定。高額な部分はあんまり変わってない。
※12/23 YukaRing
コメントアウトしてあった道中プレイの感想を変更履歴から発掘出来たので、ちょっとだけ詳細になりましたわ。
・基本事項
・・会った敵は全て倒してます(強気の輝夜以外)
・・徘徊敵(夜雀の洞窟のみすちーなど)は殆ど回避。
・・買い物は、なぞなぞ用の500ケロ×2のみ。回復代も完全にゼロです。
・・不要品は全て捨てているので売却益もありません。
#region(1階)
・1階(4000-4500ケロ)
・・計測はレミリアを倒すまで。
・・レミリアの所持金は900ケロ。
・・通常プレイのみ「夜雀の洞窟」倉庫に入っています。
・・それ以外の寄り道は無し。
#endregion
#region(5階)
・5階(15000-26000ケロ)なぞなぞ代金は引いてあります。
・・計測は「1階でレミリアを倒した直後」から「夏のクリスタル入手」まで。
・・神奈子の所持金は4800ケロ。
・・通常プレイでは、離れ小島の里までで9000ケロ入っています。
・・「宝箱」「3階の楽園」「4階フランちゃんの部屋」「洞窟で何度か道を間違えた」などの寄り道があります。
・・通常プレイでは、守矢神社のオンバシラが置いてある部屋のエンカウント率が異常でした。5回くらい戦ったはず。
・・最速プレイでは、妖怪の山ふもとの里までで4000ケロしか入っていません。
・・どちらのプレイでも、ボス直前に「スペカ変身用(回復用)戦闘」を何度かやっています。
#endregion
#region(10階)
・10階(47000-60000ケロ)
・・計測は「5階離れ小島の里」から「秋のクリスタル入手」まで。
・・幽々子の所持金は5500×2
・・「10階までのエンカウント率が妙に高い」という自分のコメントが履歴にありました。
・・通常プレイでは、最初の里に着いた時点で+25000ケロ(残存データで確認)
・・道中は、慧音像など全ての寄り道をしています。白玉楼倉庫の宝物庫にも寄りました。
・・クリア時点でさらに+35000(合計+60000)されています。リベンジ神奈子は1人(4800ケロ)
・・虹川(4800)八雲式(1600)幽々子(5500×2)美鈴(1800)冬ギフト(2940)
・・最速プレイでは、クリア時点で+47000
・・最速プレイでは、バールもどき入手後そのまま脱出しています。
・・最速プレイでも、慧音像(1つ)と9階宿屋だけは寄った気がします。
#endregion
#region(16階)
・16階(154000-205000ケロ)
・・計測は「クリスタル入手直後で敵が出ない10階フィールド」から「冬のクリスタル入手」まで。
・・詳細データはありませんが「16階まではエンカウント率やっぱり高い」「お金貯まりすぎ」というコメントあり。
・・輝夜/妹紅の所持金は後で調べます。なお、強気の輝夜はお金を持ってません。
・・13階の幽香は、どちらのプレイでも雨を降らせました。&s(){困ってる幽香を放置出来るワケないじゃないですか}
・・12階フィールド(グングニルがある場所)/14階倉庫(雨を降らせたあと)は通常プレイのみ寄り道。
・・12階フィールドは、かなり戦ったような気がします。収入差の半分以上はここでしょう。
・・16階は、どちらのプレイもほぼ同じプレイです。
・・・図書館は、1階の「何もない!」2階の「あった!」のみ確認。
・・・和菓子屋は、まんじゅうを取って即オサラバ。
・・・氷の塔は、何もかも無視して一直線。似非アリスも無視。
・・・16階後半は、1戦あたり3000-6000くらい入ります。
#endregion
・16階以降メモ
・・16階から真1階までは132000-188000
・・真の塔は突っ走ると65000ケロ。下りエスカレーターは何故かエンカウント率が狂ってる。
・・・シュパチュリッツ&レティ5の大群が1~3歩ごとに出てくるので、稼げるけど死にます。
・通常プレイまとめ(迷子にならず、全部屋を回り、アイテムも取っていった場合)
・・1階は3600+ボス900
・・5階は9000+13000+ボス4800(迷子/エンカウント地獄あり)
・・10階は25000+8000+ボス27000
・・10階フィールドはエンカウント率が低め。敵の所持金&出現数は多めなので、迷った場合は相当貯まるはず。
・・16階は真面目にやれば300000以上行くはず。
・・10階以降は宝箱が増えるので、売却益や購入不要による補正が増えるはずでし。
完全ではありませんが、とりあえずここまで。
※12/23 ぱるいす
1コずつ値段を変えるとエンドレスもぐらたたきになってしまうので、まずその階での収入額を概算して、サガ2みたいに価格標準ランクをつくって、その階で必要になるものでほとんど均等割りする、っていうシンプルな解決法を考えておるですよ。そうでないと修正が終わらない。
というわけで、収入額の内訳がもうちょっと知りたい~
追記:データありがとう! うぁーって十分詳細だから! ものおきでデータ分析やってるのでそっちも見てね。
※12/23 YukaRin
移動してきました。
いやいや、適用済みリストのデカイこと。随分試行錯誤してきたんですなぁ。
要望は、まとまったらあっちに追加すれば良いかな。
とりあえず、ボーダー商事デパート&ベーシック2に五つの難題が勢揃い。壮観。
・いちご×11
・・16階だし、楼観剣の名誉のためにもそっち方面で行きますか。
・魔法使い
・・特技もありますからね、コイツらは。
・・しまった、その関係で「ほのお=倍率4」になっていたのか。妖怪のために修正してしまったぞ!
・・魔法使い用に、名前が同じで威力の低いverを作る?まだまだ「みせってい」「未使用」の技はたくさんあったはず。
・昇天
・・格闘技の特性を知らなくても、回数99なだけでインパクトあるし200ケロで良いですか。
・マジック
・・現状のまま、初期装備に追加しちゃうって案もありますけど、どうでしょう。初期装備が竹箒になっちゃいましたし。
・・もともと1階専用のネタ武器みたいなモノですから、1階でしか使えない威力でも安ければきっと大丈夫。
・5階の物価
・・1階クリア時点で収入4000だから……到達時には5000-6000ケロ程度、と見るべきなのかー?
・・原作で言うところの132ケロを復活させますか、200ケロ程度で。ぼくとう200ケロ。安いかな?
・・現在の1400ケロを800ケロ程度に値下げ出来れば、だいぶ楽になるはず。
・・強引に買わされる可能性の高い「かたな」も特価にしてみようか。倍率6で1800ケロはどうだろう。
・・魔法剣以降は強力だし、原作に比べれば破格なので現状維持で行けるかな?
・・素早さ武器はズルイので現状維持。下げるにしても、ちから武器より高く。
こんな感じですか。
防具はずっと使えるのであまり安くしたくないですが、少しだけ下げておきます?
メイド服1800ケロ、むぎわらぼうし1200ケロ、ぎんのロザリオ600ケロくらいに。
※12/22 ぱるいす
妬ましくないわ。
・買えるモンなら
・・ああっ、教授がくんれんじょうで量産されてしまう。
・・やっぱり、x11、21000ケロで落ち着けない?
・ホラーイ
・・32000でも25600でもクリアまでの収入が10分の1以上吹っ飛ぶ。十分法外の値段でし。
武器を見直すなら魔法書も強いのよね。
巫女だけに負担をかけるよりは、魔法使いにも負担してもらう所得割にして行きたいもんです。
武器や銃器の性能と対比して、魔法書も全部1ランク以上値上げするかね。
・昇☆天
・・これはマジで強いというか、ちょっと使い込めば1400ケロ帯の武器より強くなるので、少し警戒してもいいです。
・まぢっく
・・振り回してみて、x2でもいいなぁと思う今日この頃。105ケロ(税込)復活か。
前面見直しするならぶちまけると、5階の物価を上げすぎた気がする。巫女中心でプレイしたとき辛すぎるっぽい。
一度、再構築する必要がありそうね。
・かみのかゆ
・・いいんですよそれは。どうしてもクリアできなくて妬ましさを雑魚にぶつけてたら所持金があふれちゃった人のためのアイテムなんだから。
・ミッP
・・あとこれ。テレパシーとか覚えやすい技のとこに入れとくと、れみりゃに会う前とかに魔法使いが覚えたりしてカリスマブレイクですよ。
・・めったに覚えない技か、覚えられない技と入れ替えて欲しいですが、覚えにくいのってなんだろう、テレポート、フレア、あとは?
・収入データ
・・これ助かるんですけど、これはたとえば2階~5階までの移動で入った収入は含まれる額? 含まれるならどっちに入ってます?
ご冥福お祈りを。正月は祖父母とまだ過ごせる時間を大切にしてきます。
※12/22 RUMIARD
明日は早い 手早く済ます。
・基本は反映
・ひねずみごろも:結界と同じ
・ツバメのカイ:全体吸収(アンデッドにも有効)×1
どちらかと言えばネタ系統 価格は暫定(723=ネズミ,582=子安)がポイント
※12/23 YukaRin
追記中に被った関係で時系列がおかしいですけど気にしない。
・いちご×クロス
・・そういやコレとホウライは、16階で買えるんだった……しかも簡単に拾える。さてどうしようか。
・・とりあえず、どちらも「買えるモンなら買って見ろ」な価格にしておきますか。
・ラスボス
・・○ぶき ありました。ホウライ活躍の予感!
・・でも初期段階は反撃モードなので、手痛い歓迎を受ける事請け合い。
・・ついでに言うと、アトミックゆゆ様も楼観剣&冥界の盾で反撃フィーバーなので、○ぶき貫通は逆効果だったり。うふふ。
・しょうてんげり
・・回数99ですし、これもお試し価格って事で50ケロか100ケロでも良いんじゃないでしょうか。
レッドマジック210ケロはどうだろう。
もともと1階の為の武器ですし、倍率1だから50-100ケロでも良いような気はします。
妖怪の弱点を分かっていないと使えない武器ですし。
※12/22 ys-ys
突っ込め患部に。ウホッげいーん。
>ゆかりん
・いちご
・・32000か…初期装備している教授が通り魔に襲われる役になりそうであるな。&s(){幻想郷では常識に捕らわれてはいけないんです!とか言われながら。} …まあ、それもおいしいか。
・・盾効果もあったのは知らなかった。回避つけると盾になっちゃうか。
・ホラーイ
・・まあ原作でもぜんぜん気づかなかった。
・・本作では強いだろうと思ったら、ラスボスさえ○ぶきはがした後なんだったね。
・ゆみ
・・あずさゆみは投売りレベルの値段(50ケロ)にしときたいです。はじめて触る人には「いろいろやってみよう」って気にさせたいですし。そのため1階が多少楽になったとしても、2階に上がったらフランちゃんにはさっぱり通用しないというような状況に愕然としてくれればそれでよしです。
・・逆に上の階では値段的に容赦する必要はないですぞ。ほらほら、妹様の持ち物が欲しいんだろう? このゲスめ。
・昇天
・・ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ィ!(スタイリッシュなほう)
・・いやいやいや妖夢。宝くじでも当たらない限り買えなくなっちゃう。200ケロもつけとけば十分ですよ。
>ししょう
・まとめて
・・へい、値段関係はもう少し話をしてもよいでしょう。
・衝撃の事実
・ビームだったのか… なぜ力の大小で当たったり外れたりしたように見えたのか~
※12/22 RUMIARD
…何となく 今は力を溜めておこう。まとまらないと手が出し難い。
ただ防御無視なんだが アレは ビームか 核爆弾か ガラスか まさむねの 設定。
実際はずっとビームを使っていたのだ
※12/22 YukaRin
あの価格案はまだ「案」なので、どしどし&s(){ふんどし}ツッコミを入れて下さいなのですわ。
・いちごクロイツ
・・だからこそ、当初案では32000ケロだったのですわ。
・・威力低下は、僅かですがアークレミリャ弱体化にも繋がります。理論最低値480→450。
・・・十字架は-と|の組み合わせだからx11だー、という強引な解釈を今思いついた。コレで行くか!(殴
・ホウライ
・・「○ぶき無視≠防御無視」「後半ボスには○ぶき少ない」ので、そんなでもないんじゃないでしょーか。
・・影響するのは、16階ボス/アークおぜうさま/アトミックゆゆ様。
・あずさ弓
・・ん、では100ケロくらいにしますか。あくまで威力しか見ていない、信頼性度外視の価格案ですから。
・・1階の敵に全体20-30って、猛烈に強いように思えるけどそうでもないのか。
・・スター&アルテミスも安くするべきか。でも結構強いからなぁ。
・しょうてんげり
・・現在価格は、巫女も昇天しちゃう1100ケロです。イ゛ェアアアア!
・ぎょくろ
・・安いお茶250杯ならたったの50000ケロ!&s(){手間を考えると全然安くないわ!}
・・そう考えると、かみのかゆもボッタくっている。パルスィさんも涙を呑んだ超価格。
・・・しかし、ヤサカだから8づくしというネタ価格とも考えられる。あーうー。
・・・「みんなでヤサカ=37800ケロ」とかどうだろう神奈子様?
※12/21 ys-ys
・ろうかんけん
・・あれ? 13だったはずなのに、いつの間に。
・いちご☆クロス
・・行動順と命中率と回避率に影響するすばやさで、攻撃までできちゃうということ自体基本的に卑怯なので、すばやさ武器はちからやまりょくの武器より弱くないといかんのです。
・・んじゃいちごクロスをx11まで弱くするべきだと思うのですが、うー。
・・ホウライは特殊能力が凶悪なので別格です。
・銃ビーム
・・いやいや、師匠。以前の銃器のように、力に依存して当たり外れする、防御無視武器に戻して欲しい、というつもりで要望していたのか。以前から属性は銃器のナンバーだったので、違う方法で実現してましたよね? つまり元のサヤ。
・・・銃ビームといえば霊丸的な何かですね。
・値段
・・最上位に属する武器で、もともと20000以上の値がはるものの値段が5000程度変化してもほとんどバランスに影響ないので、適当にFIXしてよろしいと思われまする。
・・マグナム戻って安心。
・・あずさゆみ400ケロはないですわー。3~4回は当てないと倒せないんだもの。50ケロでも安心のへっぽこさです。
・・むしろ成長する武器「しょうてんげり」を100ケロぐらいまで値上げしてもよいかも。あと「ひからくよう」「たぢからおなげ」は44回と11回のままでだいじょぶですよ。そのへんにいけば同ランクの武器は技より強くなってます。
・ふっとぶ
・・「ぎょくろ」が平均15HP上げるとして、250ポイント上げるのに必要な金額は17杯×2500ケロ×2 つまりバッファローけいねを上回る85000ケロだ!!! 半額にしなかったら危ないところだったが、半額になっても巫女の今夜のおかずは梅干しだけだ。
※12/21 YukaRin
なんだか、修正の原因の8割は自分にある気がしてならないゾ。
価格案は、このあと大幅に修正再検討となったのでお役ご免となりました。
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