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東方RPG(仮称)キャラクター詳細6 - (2012/08/20 (月) 04:13:55) の編集履歴(バックアップ)


キャラクター詳細6

あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。

+ ライラ

ライラ

LV:45 特性:山 時間適性:昼A/夜S
HP:1123 特徴:封念 地形適性:陸A/空B
SP:145 性質:人 経験補正値:830%
SC:18 料理の腕:☆ 酒適性:適量適酒
腕力:18 近接命中:133 近接回避:133
魔力:12 遠隔命中:125 遠隔回避:125
知力:18 武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S
精神:18 初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)
速さ:20 耐性:精神50%/破魔無効
体力:19
運:15 ランク:1 初期所持アイテム:なし
武器知識:6 魔法知識:0 系統:一般

※特徴:封念

武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3

総評

ライラ・アルフォン。
黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。
一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。
超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。
また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。
能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。
暗視装置があるので夜戦にも強い。
黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:18 精神障壁 結界 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「精神障壁」
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

なし

+ クロネンバーグ

クロネンバーグ

LV:45 特性:火 時間適性:昼A/夜S
HP:1181 特徴:封念 地形適性:陸A/空B
SP:156 性質:人 経験補正値:970%
SC:20 料理の腕:☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:20 近接命中:126 近接回避:126
魔力:11 遠隔命中:134 遠隔回避:134
知力:20 武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S
精神:20 初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)
速さ:18 耐性:精神75%/破魔無効
体力:20
運:16 ランク:2 初期所持アイテム:なし
武器知識:6 魔法知識:0 系統:一般

※特徴:封念

武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3

総評

ヘザー・クロネンバーグ中尉。
ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。
戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。
本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。
残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:12 鼓舞 補助 単体 SP10 精神 ×
有効ST「奮起」
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

なし

+ どな

どな

LV:70 特性:風 時間適性:昼A/夜A
HP:1600 特徴:幻想殺し 地形適性:陸A/空A
SP:281 性質:人妖 経験補正値:1000%
SC:20 料理の腕:× 酒適性:下戸
腕力:16+1 近接命中:123+5 近接回避:148+5
魔力:20+1 遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1
知力:20 武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A
精神:21+1 初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)
速さ:18+1 耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%
体力:12
運:13 ランク:1 初期所持アイテム:らどくりふ1
武器知識:5 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:幻想殺し

精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。
難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。
ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。
貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。
貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」
無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」

総評

きーん こーん
サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。
実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。
アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。
星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。
様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。
ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。
また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 精神波 攻撃 単体 SP:3 精神 ×
精神属性/攻撃力8/命中60
LV:8 霊撃 攻撃 全体 SP:6 精神 ×
精神属性/攻撃力5/命中80
LV:9 治癒 回復 単体 SP:3 回復値 ×
体力回復/回復力5
LV:18 精神障壁 結界 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「精神障壁」
LV:19 精神解放 状態回復 単体 SP5 ×
あらゆる精神系ST異常を治療
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
てれぱし LV:1 ばどてれぱし 攻撃 単体 SP:13 精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)
LV:15 でふまいんど 攻撃 単体 SP:20 精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)
LV:25 まいんどきる 攻撃 単体 SP:27 精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)
ぶれいく LV:5 さいこぼーるLV1 攻撃 単体 SP:8 魔力+精神
魔力属性/攻撃力20/命中50
LV:16 さいこぼーるLV2 攻撃 単体 SP:12 魔力+精神
魔力属性/攻撃力30/命中50
LV:26 さいこぼーるLV3 攻撃 単体 SP:16 魔力+精神
魔力属性/攻撃力40/命中50
くらっしゃ LV:10 さいこはりけーん 攻撃 全体 SP:30 精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80
LV:23 さいこしぇいか 攻撃 全体 SP:45 精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80
LV:35 さいこふぁいなる 攻撃 全体 SP:60 精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80
かいふく LV:12 おふまいんどLV1 回復 単体 SP:16 回復値 ×
体力回復/回復力16
LV:17 おふまいんどLV2 回復 単体 SP:24 回復値 ×
体力回復/回復力24
LV:27 おふまいんどLV3 回復 単体 SP:32 回復値 ×
体力回復/回復力32
しーるど LV:22 さいこりかばり 状態回復 全体 SP:15 ×
あらゆる精神系ST異常を治療
LV:30 さいこばりあー 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「精神防御」
LV:31 さいこしーるど 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「精神障壁」
ばどうぇーぶ LV:36 ばどうぇーぶ 攻撃 全体 SP:45 精神 ×
精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)

+ らどくりふモード

とらんす どな

LV:-- 特性:林 時間適性:昼A/夜A
HP:---- 特徴:とらんす 地形適性:陸A/空A
SP:∞ 性質:人妖 経験補正値:----
SC:∞ 料理の腕:× 酒適性:適量適酒
腕力:16 近接命中:150 近接回避:125
魔力:24 遠隔命中:166 遠隔回避:141
知力:22 武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A
精神:25 装備:----
速さ:18 耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%
体力:12
運:13 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:5 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:とらんす

「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる
  • SP/SC無限
  • 戦闘不能を含む全ての状態異常無効(HP0でも行動可能)
  • 「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない
  • ただし、精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる
  • 5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる
  • 戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる

総評

「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。
とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。
元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。
見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。
あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。

+

LV:75 特性:山 時間適性:昼A/夜A
HP:2547 特徴:速攻魔法 地形適性:陸A/空A
SP:340 性質:妖 経験補正値:1200%
SC:22 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:13 近接命中:90 近接回避:90
魔力:24+1 遠隔命中:138 遠隔回避:138
知力:22 得意武器:鈍器A/傘A/銃A
精神:20 初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)
速さ:10 耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収
弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%
体力:18
運:18 ランク:2 初期所持アイテム:スペルカード1
武器知識:3 魔法知識:4 系統:一般

※特徴:速攻魔法

攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。
攻撃魔法の依存値-3

総評

体力に優れる鉄壁魔術師。
手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。
インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。
反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶババァ最下位。
傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。
ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。
言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。
呪殺弱点なのは個人的理由。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 ムーンライトレイ 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
魔力属性/攻撃力8/命中60
LV:1 サンダーフォース 攻撃 単体 SP:4 魔力 ×
電撃属性/攻撃力10/命中50
LV:3 奮起 補助 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「奮起」
LV:5 カウンタ・マジック 防御 自分のみ SP:10 ×
使用したターンの間、以下の防御能力を得る
・オート防御
・攻撃を受けると以下の魔法で反撃
..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法
LV:8 星界の光 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
魔力属性/攻撃力5/命中80
LV:9 エレクトロスフィア 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
電撃属性/攻撃力5/命中80
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
スターダスト
レヴァリエ
LV:10 スターダスト
レヴァリエLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力
魔力属性/攻撃力16/命中60
LV:23 スターダスト
レヴァリエLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力
魔力属性/攻撃力24/命中60
LV:35 スターダスト
レヴァリエLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力
魔力属性/攻撃力32/命中60
スターライト LV:11 スターラスター 攻撃 全体 SP:30 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80
LV:28 スターフレアー 攻撃 全体 SP:54 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60
LV:40 スターライト
エクスプロージョン
攻撃 全体 SP:96 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80
サンダー
ストーム
LV:12 サンダー
ストームLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力 ×
電撃属性/攻撃力16/命中60
LV:24 サンダー
ストームLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力 ×
電撃属性/攻撃力24/命中60
LV:36 サンダー
ストームLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力 ×
電撃属性/攻撃力32/命中60

+ 陽蜂

陽蜂

LV:90 特性:火 時間適性:昼S/夜A
HP:2197 特徴:怒首領蜂 地形適性:陸A/空S
SP:172 性質:人霊 経験補正値:800%
SC:10 料理の腕:× 酒適性:うわばみ
腕力:20 近接命中:160 近接回避:160
魔力:10 遠隔命中:100 遠隔回避:100
知力:10 得意武器:刀剣S/鈍器A/格闘S/爪S/箒S/傘S
精神:15 初期装備:鬼の手(格闘)/デスクロー(爪)/金糸雀(服)
速さ:25 耐性:火炎吸収/氷結無効/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:水150%/電撃125%/風125%/精神150%
体力:10
運:25 ランク:0 初期所持アイテム:なし
武器知識:11 魔法知識:1 系統:マシン

※特徴:怒首領蜂

攻撃力+25%
スペルカード攻撃無効
防御時における精神の影響-5

総評

バーリヤー! ヘイキダモーン!!
「蝶のように舞い、蜂のように刺す」をコンセプトに開発された、原初の人工天使。
アルテリオスの超技術の粋を集めて開発され、原初の存在でありながら最も「天使」に近い存在とされる。
試作品なので複雑な遠隔戦闘機構は搭載されなかったが、その代わりに格闘戦能力を極限まで追求。
何より特徴的なのは、特殊なバリアーシステムだろう。
相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。
実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。

が、このバリアーは低レベルのエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。
しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。
AIもまだまだ未熟で、戦闘力こそ高いが戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。
制御も安定せず、とてもじゃないが戦力にはならないと判断され、廃棄される運びとなった。

しかしある時、アザトースとまったり会話していた橋姫さまが、宇宙に漂う彼女の無念をキャッチ。
かくして彼女は回収され、一行の前に立ちふさがることとなるのである。
もちろん、橋姫さまの最終最強形態を撃破すれば彼女も味方になる。
が、こんなやかましくて使えないマシンを君は使いたいと思うかね。

+ 習得術

習得術

なし
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

なし





※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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