◎戦闘の準備
エンカウント(敵と遭遇)したら、道具デッキから4枚、モンスターデッキから5枚をチャージ(=ドロー)します。この時、マリガン(引き直し)はできません。
各自のライフは40点(4000)です。これ以上の数値にすることは不可能となっています。なお、ライフはプレイ中持ち越しです。戦闘終了後に回復することはありません。
なお、道具とモンスターはそれぞれ別の手札として扱います。
◎戦闘開始
戦闘は大きく、
作戦フェイズ、チャージフェイズ、召喚フェイズ、魔法・罠フェイズ、戦闘フェイズ、エンドフェイズに分かれています。
他プレイヤー達と、現在フェイズについてどのような作戦で行くか、という方針を立てるフェイズとなります。誰が誰を攻撃、防御するかなどを話し合うフェイズです。
お互いの手札を見せ合うことが可能です。相談を重ねてください。また、「速攻魔法」のみ、このフェイズ中でも使用することが可能です。
モンスターカードが4枚以下、道具が4枚以上の時は、モンスターのみを手札が5枚になるまでチャージすることができます。
モンスターカードが4枚以下、道具が3枚以下の時は、モンスターカードが5枚になるまでチャージするか、道具を一枚だけチャージすることができます。
モンスターカードが5枚以上、道具が3枚以下のときは、チャージを行うことができません。
なお、チャージは任意ですので、もちろん「チャージしない」を選択することも可能です。
召喚は、「召喚するモンスターのレベル・種族を宣言→ダイス判定」の順に行われます。
宣言段階で、状況によっては、GMが仕込んだ罠が発動する可能性もありますので注意してください。
また、各自のフィールドに存在するモンスターの総数は(得意ジョブレベルで判定します)
ダイス判定は、
(そのモンスターのレベル)×2 ≦ {(属性ボーナス+ジョブボーナス)+2D6}
で判定となります。召喚に失敗した場合、宣言したモンスターを手札に戻します。
召喚制限に関する永続魔法やフィールド魔法が発動していない場合、召喚は「通常召喚1回、特殊召喚1回」となっています。また、シンクロ召喚はライフポイントを10点(1000)支払います。
手札から魔法・罠をセット、発動することが出来るフェイズです。発動回数に上限はありません。
罠は前ターンにセットしたもののみが発動できます。
戦闘の行動順序は「星の数=レベル」 によって判定が行われます。星の数が多いほど、行動のスピードが早くなります。
味方の星が同じ場合は、任意で決定して構いません。敵味方で星の数が同じ場合は、1Dによる判定を行います。
ダメージ判定は「攻撃対象宣言→攻撃側のダメージ判定→防御側の軽減判定→ダメージ計算、死亡判定」となっています。
攻撃側のダメージ判定は、
掲載攻撃力/100+2D(+属性ボーナス1D)
で判定します。属性ボーナスは、先述の反属性の場合のみ計算式に含めます
防御側の軽減判定です。こちらは
掲載防御力/100+2D
で判定します。
総合計算式は、
【掲載攻撃力/100+2D(+属性ボーナス1D)】-【掲載防御力/100+2D】】
となります。こでれでた値をライフから引き、死亡判定を行います。ライフは基本的に
【2X+8(X=星の数)】
で換算します。ボスモンスタークラスはこれに当てはまらない場合がありますので、表記ライフに注意してください。
モンスターが破壊された場合、一律でライフに10点(1000 )のダメージが入ります。なお、ライフが0点となったプレイヤーは気絶となり、特定条件を満たすまで戦闘に参加することができません。
ダイレクトアタックも同様に、一律で10点(1000)ダメージです。
※ファンブル・クリティカルについて
1ゾロ=ファンブル、6ゾロ=クリティカルについては通常の判定とは違う判定を行います。
攻撃側がファンブルした場合、無条件で攻撃は失敗となります。逆にクリティカルした場合、ボーナス等に関係なく1Dが追加されます
防御側がファンブルした場合、ダイス目は0となり、掲載防御力だけでの判定となります。逆にクリティカルした場合、さらに1Dが追加されます
※身代わりシステムについて
身代わりは、行動していないモンスターのみ行うことができます。行動を「パス」して身代わりに徹することも可能です。「パス」をして、さらに身代わりをせず他のすべてのモンスターの行動が終了した場合、もう一度攻撃するかどうかを選択できます。攻撃をしない場合はターンチェンジフェイズに移行します。
全モンスターの攻撃が終了すると、カードに掲載されている効果のうち、「エンドフェイズ」と書かれているものの効果がここで発動されます。
プレイヤー、GMともにカードの効果以外ではこのフェイズに関与することはできません。
エンドフェイズの後、作戦フェイズへと戻ります。これを勝利条件、もしくは敗北条件を満たすまで繰り返します。