(仮)サモナー型における用語集・データーベースのページです。わからないことなどはここを参照してください
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属性・反属性・近似属性について
キャラメイクの項目にもある、近似属性などについては、「向かい合う属性が反属性」「隣り合う属性」が近似属性です。これらは召喚の際などに大きく影響し、近似属性ならボーナス+1点、反属性ならボーナス-2点となります。なお、同属性の場合は召喚ボーナスは+2点です
また、反属性は戦闘の際にも関係します。詳しくは戦闘の項目を参照してください
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ジョブについて
以下の表を参照してください

※この表は暫定です。今後変化する可能性があります
- 魔法・罠・効果モンスターの効果について
一部効果にダイス判定を使用します。ここでは、効果を大きく分類して紹介していきます
◎効果モンスター
召喚時のサーチ効果:サーチ対象のレベル×2≦2D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります
破壊時のサーチ効果:ダイス判定はありません。効果の範囲内でサーチをしてください
バーンダメージ :掲載数値/100のダメージを与えます
蘇生能力 :蘇生対象のレベル×2≦2D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります
コントロール奪取 :奪取対象のレベル×2≦2D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります。また、掲載内容に関わら
ず、効果時間は一ターンのみです
表示形式変更 :1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します
攻撃対象吸収 :1D≧3で、隣接モンスターの攻撃を代替わりすることができます
その他能力に関しては掲載通りとなります。また、特殊なものはプレイ中にGMから判断を下される場合もあります。
また、効果不明なカードなどについては事前にGM側に連絡をいただけると調整がより良い方向へと進みます
◎魔法カード
バーンダメージ :掲載数値/100のダメージを任意の敵モンスターに与えます
破壊効果 :1Dダメージを任意の敵モンスターに与えます
蘇生効果 :ダイス判定はありませんが、掲載内容に関わらず持続時間は1ターンのみです
コントロール奪取 :ダイス判定はありませんが、掲載内容に関わらず効果時間は一ターンのみです
表示形式変更 :1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します
装備魔法 :モンスターに装備します。1モンスターに対し1枚しか装備することはできません。
◎罠カード
バーンダメージ :掲載数値/100のダメージを任意の敵モンスターに与えます
破壊効果 :1Dダメージを任意の敵モンスターに与えます
蘇生効果 :ダイス判定はありません。掲載内容にかかわらず破壊されたら効果は終了となります
コントロール奪取 :ダイス判定はありません。掲載内容に関わらず効果時間は一ターンのみです
表示形式変更 :1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します
攻撃反応型罠 :1D≧Xで、発動成功を判定します。期待値、効果判定についてはカード毎に異なります
その他能力に関しては掲載通りとなります。また、特殊なものはプレイ中にGMから判断を下される場合もあります。
また、効果不明なカードなどについては事前にGM側に連絡をいただけると調整がより良い方向へと進みます。
- NPCについて
プレイ中、時としてNPCが味方につくことがあります。NPCの行動順序は常にプレイヤーの一番最後となります。ダメージ判定などのダイスはGMが振ります。NPCは効果に指定されてない場合は身代わりをしません。また、敗北条件としてNPCの戦闘不能が挙げられることもあります。
- 召喚時の属性ボーナス、ジョブボーナス
召喚時のボーナスの値は、属性は同属性なら+2、近似属性なら+1、反属性なら-2となります。
ジョブボーナスはジョブレベルに応じて異なり、レベルと同値です。
- アドバンス召喚について
高レベルモンスターをアドバンス召喚する場合、召喚時にボーナスが設定されることがあります
レベル5,6なら+1D、7,8なら+2Dされます
最終更新:2011年02月16日 11:57