秀吉





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 【TIPS】:役者で召喚士

 [[アルナの迷宮]]の冒険時に、入口付近で出会った女の子より可愛い男
 その後、迷宮内で再会し、好感度判定に成功して行動を共にすることになる

 アドルに対する好感度判定で4回連続で高いダイス値を出しており、アドルに非常に好意的
 紆余曲折あって、アドルに同行

 腕輪が、召喚の媒体
 力量以上の強力な召喚術を使うと経験値を消耗する

 王都出身で姉も冒険者。
 以前組んでいたPTは、サブリーダーの娘がリーダーにヤンデレだったので、恐くて抜けた
 姉に会って4英雄の一員になったことを話したが、信じてもらえなかった

 強力な召喚獣は数が限られており、契約者は一度に一人
 このせいで召喚士が召喚獣を巡って殺し合うのは特に珍しくない
 秀吉の姉も召還士なので、召還士に定められた宿命に悩んでいる

 秀吉は姉が嫌いではないので、できれば仲良くしたい(好戦度ダイス50)
 姉の方はやや好戦的(好戦度ダイス60)

 善人だが頭が良くないので、失言で禍を招くことが多い
 門番してたノワに失言のせいで玩具として気に入られ、コスプレの刑に処された

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+ 基本ステータス
秀吉     召喚士 役者  経験値テーブル 魔法使い
レベル 1   レベル限界 4
資質【錫】  魔法才能
経験値 3   必要経験値 150

HP 4+1  MP 8

所持金
金貨 418 銀貨 725
年齢 ?歳
出身 アリアハンの都

+ ステータス
☆ステータス

力       1/2
すばやさ    2/8
身の守り    0/0
体力      2/6
魔力      4/6
運の良さ    7

  • 装備 下記の物を装備
魔法のナイフ 6
魔法の着物  6

  • スキル
召喚:ピットフィーンド    炎の悪魔。敵に毎ターン 2d8ダメージ
召喚:ネコマタ   MP2
召喚:式神       MP1  偵察や仕掛けの遠隔操作や袋詰めに便利な式神を召還
目印:         MP1  僅かな魔力の残滓を残す。残す形を自分だけの暗号にすれば、読み解くことも出来る
                術者は、自分のサインに気付く。他の魔法使いは相当鋭いと気づくが、何の魔法かは分からない
魔力感知        MP1  魔力を感知する。隠蔽には通じないことも有る。
+ 式神関連
  • 備考
式神は、スキル依存。MP消費して作ったお札で動かす。軽い物は持てるが、自爆攻撃させるとへそを曲げる
式神は紙人形みたいにふよふよ飛べる。地面に降りた状況で、落とし穴で床が消えると落ちる
式神が本人の分身なら、敵を倒すと本人に経験値。倒されると術者にダメージ有り。
式神が独立した霊から作られた従属型なら、式神自身に経験値。倒されてもダメージはちょっと
式神の元は紙なので水には弱い。高位の式神使いならそれも克服できるらしい
秀吉の式神は艦むすの艦載機に比べると戦闘能力は低いが、汎用性は高い
細かい作業を自分の代わりにさせたり、小さな隙間に潜らせて中を探らせることも

召喚は、本来ネコマタ。経験値消耗はなし。MPを消耗。ネコマタが敵を倒しても秀吉に経験値無し
スキルが上がると、長時間呼び出し可能。冒険中ずっととか。308日時点では戦闘無しだと1時間まで

秀吉の召喚は、MP・技能の他に月齢や星辰が関係する
新月、満月ごとに回数が復活する

+ ネコマタ関連
  • ネコマタの感覚
猫人キャットピープルは、猫に準じ、一部猫を凌駕。特に暗視は便利

聴覚→人より遙かに耳が良く、音源の方向や距離を測る正確さも凄い
嗅覚→犬には劣るが人間よりはかなり良い
視角→暗視能力持ち。色の判別が苦手
味覚→鈍い
触覚→鬚のおかげで、狭い場所の微妙な凹凸が分かる

足音は殆どしない。疑似無音歩行。斥候に有用だが、猫人の集団を敵に回すと厄介
その感覚や無音歩行を生かして大群に奇襲されることもあり得る

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最終更新:2017年07月06日 15:16