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【TIPS】:役者で召喚士
[[アルナの迷宮]]の冒険時に、入口付近で出会った女の子より可愛い男
その後、迷宮内で再会し、好感度判定に成功して行動を共にすることになる
アドルに対する好感度判定で4回連続で高いダイス値を出しており、アドルに非常に好意的
紆余曲折あって、アドルに同行
腕輪が、召喚の媒体
力量以上の強力な召喚術を使うと経験値を消耗する
王都出身で姉も冒険者。
以前組んでいたPTは、サブリーダーの娘がリーダーにヤンデレだったので、恐くて抜けた
姉に会って4英雄の一員になったことを話したが、信じてもらえなかった
強力な召喚獣は数が限られており、契約者は一度に一人
このせいで召喚士が召喚獣を巡って殺し合うのは特に珍しくない
秀吉の姉も召還士なので、召還士に定められた宿命に悩んでいる
秀吉は姉が嫌いではないので、できれば仲良くしたい(好戦度ダイス50)
姉の方はやや好戦的(好戦度ダイス60)
善人だが頭が良くないので、失言で禍を招くことが多い
門番してたノワに失言のせいで玩具として気に入られ、コスプレの刑に処された
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+
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基本ステータス |
秀吉 召喚士 役者 経験値テーブル 魔法使い
レベル 1 レベル限界 4
資質【錫】 魔法才能
経験値 3 必要経験値 150
HP 4+1 MP 8
所持金
金貨 418 銀貨 725
年齢 ?歳
出身 アリアハンの都
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+
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ステータス |
☆ステータス
力 1/2
すばやさ 2/8
身の守り 0/0
体力 2/6
魔力 4/6
運の良さ 7
魔法のナイフ 6
魔法の着物 6
召喚:ピットフィーンド 炎の悪魔。敵に毎ターン 2d8ダメージ
召喚: ネコマタ MP2
召喚:式神 MP1 偵察や仕掛けの遠隔操作や袋詰めに便利な式神を召還
目印: MP1 僅かな魔力の残滓を残す。残す形を自分だけの暗号にすれば、読み解くことも出来る
術者は、自分のサインに気付く。他の魔法使いは相当鋭いと気づくが、何の魔法かは分からない
魔力感知 MP1 魔力を感知する。隠蔽には通じないことも有る。
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+
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式神関連 |
式神は、スキル依存。MP消費して作ったお札で動かす。軽い物は持てるが、自爆攻撃させるとへそを曲げる
式神は紙人形みたいにふよふよ飛べる。地面に降りた状況で、落とし穴で床が消えると落ちる
式神が本人の分身なら、敵を倒すと本人に経験値。倒されると術者にダメージ有り。
式神が独立した霊から作られた従属型なら、式神自身に経験値。倒されてもダメージはちょっと
式神の元は紙なので水には弱い。高位の式神使いならそれも克服できるらしい
秀吉の式神は艦むすの艦載機に比べると戦闘能力は低いが、汎用性は高い
細かい作業を自分の代わりにさせたり、小さな隙間に潜らせて中を探らせることも
召喚は、本来ネコマタ。経験値消耗はなし。MPを消耗。ネコマタが敵を倒しても秀吉に経験値無し
スキルが上がると、長時間呼び出し可能。冒険中ずっととか。308日時点では戦闘無しだと1時間まで
秀吉の召喚は、MP・技能の他に月齢や星辰が関係する
新月、満月ごとに回数が復活する
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+
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ネコマタ関連 |
猫人キャットピープルは、猫に準じ、一部猫を凌駕。特に暗視は便利
聴覚→人より遙かに耳が良く、音源の方向や距離を測る正確さも凄い
嗅覚→犬には劣るが人間よりはかなり良い
視角→暗視能力持ち。色の判別が苦手
味覚→鈍い
触覚→鬚のおかげで、狭い場所の微妙な凹凸が分かる
足音は殆どしない。疑似無音歩行。斥候に有用だが、猫人の集団を敵に回すと厄介
その感覚や無音歩行を生かして大群に奇襲されることもあり得る
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最終更新:2017年07月06日 15:16