アットウィキロゴ

魔法

+ 既出の魔法
名称 階梯 消費MP 効果 使い手 備考
補助魔法
聞き耳 1 魔法の聞き耳。スキルの聞き耳よりも鋭敏 唯、レベッカ
忍び足 3 魔法の気配遮断 唯 唯がハイド・イン・シャドウを発動する前提
逃げ足 1 逃亡成功率上昇 唯、レベッカ
魔法の扉 2 4 術者の魔力で扉を封印 唯 術者の解除orディスペルまで効果が永続。力ずくで開けても閉じたら効果再発
古代語解読 3 古代文字等を残された残留思念などから解読 唯
リードマジック 1 魔法文字を読み取る もこっち
魔力感知 1 魔力を感知。隠蔽には通じないこともある もこっち、衣玖、秀吉 罠や仕掛けや隠されたアイテムを見つけるのに役立つ
生命力感知 1 生き物の数を読み取る もこっち 建物の壁際で使って、内部の人数を絞り込むようなときに使える
ライト 1 1 灯りで周囲を照らす。固定、移動、両方とも可能 もこっち 効果は12+魔力ターン。ダークネスの魔法打ち消しにも使える
ムーンライト 1 月明かりのように穏やかな光 もこっち ライトよりも光が敵に気づかれにくい
闇 1 掛けた相手を中心に一定の広さの真っ暗な闇を創る ライトの魔法にぶつけると相殺・解除される。魔眼封じに使えることもある
ディテクト・マジック 魔法の物体や魔力を感知 学園で買える
ディテクト・ポイズン 2 掛けた対象に毒が混じってるかを判別 アドル 泉、水瓶、池などに使う
浮遊 0 歩くように浮遊状態で移動できる 衣玖 重い人間や荷物を背負うと浮けなくなる
飛行 1 高速で空を飛べる 衣玖 衣玖さんに最高の適正がある魔法
目印 1 僅かな魔力の残滓を残し、サインや暗号にする 秀吉 術者以外が残滓に気づいても、何の魔法なのかは分からない
攻撃魔法
マジックアロー 2 魔法の矢を発射。ダメージ1~6 もこっち 単体
ブレット 2 1~3ダメージ ケティ
凍れる牙 4 氷属性の1~6+7ダメージ もこっち 詠唱2ターン。単体
アイスニードル 氷の攻撃魔法 千雨 彼女の十八番
浄化の炎 4 複数のアンデットに4~24のダメージ 天子 この魔法で焼かれた傷は再生しない
火炎槍 2 7~13ダメージ 衣玖 単体
メラ 炎を投げつける。10ダメージ前後 アスナ 単体
炎の渦 3 1d6+1ダメージ るるも 8人まで
爆裂 10 1d8+16 るるも 詠唱3ターン。20人まで
ターンアンデット ? アンデットにニフラム効果 天子 特に桃を使った天子の魔法は強力。ヴァンパイアの群れが光の中に消える可能性も
回復魔法
白き息吹 2 対象のHPを+3回復 天子
癒しの手 姫子 現在習得中
戦闘補助魔法
狙い打ち 3 飛び道具の命中率上昇 唯 唯のは弓矢が必中になる
電撃 4 掛けた対象に攻撃するとダメージ3? 衣玖 自分にしか掛けられない?
魔刃 2 武器強化。魔法武器属性付与。ダメージ+2 衣玖 魔法武器しか効かない相手に通常武具で攻撃可能になる
剛力 3 力+3 衣玖 戦闘だけでなく、純粋に腕力が必要な作業にも使える
盾 2 防御+2 衣玖 重ね掛け不可
防護 2 防御+2 天子 重ね掛け可能
疾風 2 素早さ+3 衣玖 重ね掛け不可
非力 相手の攻撃力-1 学園で買える
幻影 1 マヌーサ効果? 衣玖
【古式】スリープ 3 魔法抵抗のない生き物を1~4ポイントまで眠らせる もこっち 1P=HP8
昏睡 雑魚を1D8行動不能? 千雨
蜘蛛の糸 2 同上 千雨、中島? 糸を張り巡らせて、罠のようにすることも可能?
眠りの霧 同上 千雨、アスナ
マジックプロテクション 魔法の状態異常にかかりにくくなる? 千雨
マジックシールド 魔法防御をあげる? 千雨
防壁 掛けた対象の防御力を大きく上げる 千雨 一度攻撃を防ぐと消える?
透明化 2 1分間姿が消える 攻撃しても姿が露出しない?
特殊魔法
召還 2 ネコマタを召還 秀吉 召還し続けられる長さはスキル次第
式神 1 偵察や作業のできる式神を飛ばす 秀吉 式神と秀吉の視界はリンクしている
偵察機 1 偵察機を飛ばす 空母勢 艦むすの式神は空母同士で融通しあえる
戦闘機 1 戦闘機を飛ばす 空母勢 同上
爆撃機 1 爆撃機を飛ばす 空母勢 同上
魚雷 1 魚雷を発射 雷装持ちの艦むす 水中専用

  • 魔法の伝授
マスタークラスの知識と技能が必要
呪文のレベルごとに1週間 500GP
互いに契約できる魔力を込めたスクロールを製作
触媒とか、簡易儀式の魔法陣を封じたりとか。かなり高等呪文なので、2週間と1000金必要。

マスタークラスじゃなくても魔法のスクロール作れるけど、数か月とか掛かる
なんで、抜け穴として、手数料で親しいマスタークラスに頼むのもいい

  • ターンアンデット
スキル
           スケルトン    ゾンビ   グール
祈り―成功率
       1      7       9      11
       2     撃退       7      9
       3     撃退      撃退     7


スキルが上がると、ターンアンデッドの【成功率】が上がります。数値は難易度(2D6ダイスで同値以上が必要)です。
ターンアンデッドが破壊判定になった場合、その威力―アンデッドに与えるダメージは霊格(レベル)に準拠して判定します。
祈りの力は借り物です。神様、祖霊、精霊、善良な霊や魔神などが窮地を助けてくれてる

祈りの成功率         -精神の純度、神への呼びかけ、真摯な祈り 強大なアンデッドを撃退できる
祈りの発揮する力の大きさ -思念力、念力、精神の巨大さ たくさん撃退したり、アンデッドを複数破壊できる。
破壊力や成功率は、高価な触媒で上昇します。聖印、聖者の骨、聖者の灰、聖別された水やお酒、塩、銀が該当します

  • 詳細不明の魔法
追跡魔法:アイテムに掛ける。掛けたアイテムの位置が分かる。生物にも掛けられる?

  • 魔法習得コスト
コスト=魔力1Pにつき、3MP分の呪文を覚えられる
ただし、これにも抜け穴があって同系統の似たような呪文は、基本を理解することで圧縮できたりする。
例:魔力の感覚に優れた魔法使いは、1コストで炎系の複数の呪文を覚えたりする。

四英雄(仮)

名前 魔力 使用P 備考
唯 10 18 電光石火や忍び足や聞き耳は魔法? スキル?
もこっち 12 15~21 透明化や蜘蛛の糸を習得した?
アドル 2 2
天子 12 6 ターンアンデットはMP消費無し?
衣玖 12 16
姫子 6 2
るるも 10 13~20 魔法の扉や透明化を習得した?
秀吉 4 5 炎の悪魔の召還時にMPは必要?
ケティ 3? 2 応急手当は非呪文扱い?

+ 魔法使いの価値観


      |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
      |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.\
      | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>
      ト.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./_  .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〈
    /  〉 .:.:.:.:.:.:.:.:.:/  `i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.   〈/  〉.:.:.:.:.:.:.:.:./辷_レ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}   そもそも魔法使いは群れない。
.   〈 / 〉.:.:.:.:/ .:/ ん ハ.:.:.:.:.:.:.∧.:.:. たった一人で内面に世界を築き上げて、他者を必要としないから魔法使いなんだ。
    `<ィ .:.:.:/ レ'  弋ンん.:.j.:.:./  V
      | .:./∨   `ー=彳.:.:/|.:/   /
      |.:/   ¬    イ.:.:/ '′   究極的には、知識や叡智さえ不要となる。おのれひとりでひとつの宇宙そのもの。
      |:′>─=≦.:.:.:.:.:.〈
      |/ /  \.:.:.:.:.:.:.:、\     それ以上の存在を思うが儘に行使し、善にも悪にも、
    / ヽイ <⌒ 〉.:.:./.:.:/⌒    いかな掟にも社会にも、束縛も制約もされない。故に魔<法>使い。
.   〈 / 〉、   / レヘ/
   〈 / 〉 、 /
      ┬くノーイ
      |  / j


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年05月28日 05:10