アリアハン大陸は、表面積が豪州の約三倍
しかも、土壌は肥沃で、中央に十字型の地中海。【十字海】があって、
水資源に恵まれて起伏に富んだ地形をしているから、米も小麦も作ってる
王家と五大貴族は、アリアハンで尤も肥沃な土地の一つである南の半島部を抑え取る
有事になったら、王家単独でも軽く十万を動かせる
五大貴族は単独で五万の兵を動員可能
人口だけ見ても、直轄領を六百万(仮の数字)として、30人に1人徴兵すればそれで20万
予算はギリギリやし、働き手の減少や帰還兵の問題とかで社会的不安は増大する
但し4、5年ごとに2、3万を動員するなら、楽にやってのける
消耗に耐えられる範囲で、延々と火砲で武装した軍隊が数年ごとにやってくる
期間が限られんで、敵の消耗速度を上回るなら、愚かに見える逐次投入も、波状攻撃に代わる
アリアハン王国の総兵力は、それは数百万~にものぼる
もしかしたら、潜在的な兵力は一千万を優に超えるかもしれない
でも、それは地元に根付いて、ろくに訓練されず、粗末な武装して、全く遠征できない、一応、兵士とカウントできなくもない農兵
軽戦士。木の盾と斧と兜被って、厚手の布服着た連中。総兵力を、全て動員できる訳でもない
各地の守備隊と、遠征できる兵士は、求められる質が違う
地元に基地を作って、駐屯して、周囲から養う仕組みで50万~100万を維持している
兵站の限界。供給の限界。そんなの考えると、アリアハン王国が無理なく動員できるのは7万
2~3万なら、無理なく、7万でも一年を通して動かし続けることが出来る
これは途轍もない戦力。かなりの大国でも1年で7万の常備軍を遠征させ続けると破産する
この2~3万は王にとって信用して大事な任務を任せられる軍団。最大兵力が数百万であろうと、この数万を失えば極めて大きな打撃になる
領民から【最大】で2000人を動員できる貴族でも、頼りになるのは500程度
普段から手元に置いて訓練してるのは、50人。主君の要請で遠征で連れてくるのは、手弁当で100人がいいところ。或いは30~50人
【東】
領主たちと亜人たちの小競り合い。混沌と不死が勢力を大きく伸ばしている。
果ての山脈はドワーフ。それを超えると【いざないの洞窟】※
実際にはナジミの塔以上の難易度だけど、殆ど知られていない
オークとドワーフが激しく争う。オークを弱らせ過ぎたら、次はドワーフがアトラス平野に手を伸ばしてくる
オークほど凶暴ではないが、貪欲さでは上を行く。手強いのでドワーフ有利になるのも王国側には辛い
黄巾賊。亜人や山賊から身を守る、自警団で農民の共同体
【北】
十字海の海賊が湾岸諸国を荒らし回って暴れている
特に北部対岸(レーベ方面)には王権が殆ど及んでない
海賊の総数は10万人を優に超える
海賊王クリスタルボーイが先遣隊3000人と数人の幹部を
カルナック方面に派遣している
カルナックの更に北に黒山賊。兵力100万。烏合の衆で農兵主体
【西】
北とはまたちょっと違う海賊
奴隷反乱軍が州長官の軍勢とにらみ合っている。アリババ軍が主力
【南】
要衝ロンギヌスの大要塞が反乱軍の大軍に包囲されてる
広大な森林地帯と古代の遺跡群があって、五大貴族の1人 エルフの王
ラフィールがいる
※
アレインとは別系統のエルフで、基本的には両者は距離を取っている
ラフィールと敵対しても、仲良くなろうとも、アレインとの関係は変動しない。逆もまたしかり
北西がブラウンシュバイクやフレーゲルの領地
自由都市群があって、その先に大国
ジオンの領地
大陸西部は獅子戦争中の国々がある
例えると、京都を抑えているけど立場が弱い足利幕府と地方の有力大名みたいな関係。
まとまりに欠けるアリアハン王国だけど、 【大陸南部の半島を中心としている王国】を取り巻いている東西の山脈やら大陸北部には、
竜やら亜人やら得体の知れない部族やら他の国やらがいて、大陸の覇権を虎視眈々と狙っている。
なのでグダグダと内輪もめをしつつも、王国の危機になると、現王を頭と抱いて一応、団結してるって設定。
足の引っ張り合いやら、嫌味やら嫌がらせはしてるけど、 大部分は決定的な対立を避けている
王国は元々商家で、革命によってネルフ朝からアリス朝に政権交代
古代王朝
l
ネルフ朝 易姓革命 ⇒アリス朝
l l
傍流―ちっひ ジル
l
LP
最終更新:2026年03月10日 02:33